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Fertigkeit

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Die Fertigkeiten bilden neben der Waffenauswahl und den ausgerüsteten Eigenschaften das Grundprinzip für jeden Charakter. Nur über Fertigkeiten kann ein Charakter Schaden zufügen, heilen oder unterstützen.

Inhaltsverzeichnis

Auswahl der Fertigkeiten

Insgesamt kann ein Charakter zehn Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet haben. Dabei sind aber einige Einschränkungen zu beachten.

  • Die ersten fünf Fertigkeiten werden durch die Wahl der Waffe in Kombination mit der Klasse vorgegeben. Wenn zwei Einhandwaffen ausgerüstet sind, definiert die Haupthand die ersten Drei Fertigkeiten und die Begleithand die anderen Zwei. Bei Beidhändigen Waffen werden alle fünf Fertigkeiten von einer Waffe definiert.
    • Ausnahme: Beim Dieb wird (sollte er Einhandwaffen tragen), die dritte Fertigkeit aus der Kombination der Waffen definiert. Dabei ist zu beachten, dass die Kombination Pistole (Haupthand) und Dolch (Nebenhand) eine andere Fertigkeit ergibt als anders herum.
  • Die letzten fünf Fertigkeiten können teilweise frei gewählt werden. Sie sind Abhängig von der Wahl des Volkes und der Klasse.
    • Die sechste muss eine Heilfertigkeit sein.
    • Die zehnte ist eine Elite-Fertigkeit.
    • Die restlichen sind Unterstützungsfertigkeiten.

Durch Anklicken eines Fertigkeitenslots wird eine Liste der entsprechend auswählbaren Fertigkeiten angezeigt. Es gibt meist 3 Heil-, 20 Unterstützungs- und 3 Elite-Fertigkeiten zur Auswahl. Dazu kommen im PvE noch 6 Volks-Fertigkeiten, deren Verteilung auf die drei Gruppen vom Volk abhängt (Charr haben bspw. keine Heilfertigkeiten).

Ihr könnt nicht mehrfach dieselbe Unterstützungsfertigkeit auswählen. Viele Fertigkeiten funktionieren unter Wasser nicht, diese werden beim Tauchen in der Auswahlliste mit durchgestrichenen Wellen markiert. Während ihr meist über und unter Wasser verschiedene Fertigkeiten haben könnt, die auch getrennt wieder aufladen, gibt es auch synchronisiete Fertigkeiten wie Tornado, der unter Wasser zu Strudel wird (bzw. andersrum) und dieselbe (nicht nur die gleiche) Aufladezeit hat.

Erhalten von Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Nummer Tötungen Gesamt
1 immer verfügbar
2 5 5
3 10 15
4 15 30
5 20 50

Waffenfertigkeiten können nicht bei Klassenlehrern erlernt werden, sondern werden mit der Zeit selbst erlernt. Wann immer man im Kampf durch das Töten von Gegnern Erfahrungspunkte erhält, wird die jeweils nächste Waffenfertigkeit ein Stück weiter enthüllt, von links nach rechts (d.h. bei teilweise freigeschalteten Begleithandwaffen wird ggf. zuerst die Leithandwaffe freigeschaltet). Leit- und Zweihandwaffen verfügen bereits von Anfang an über die jeweils erste Fertigkeit. Wenn ihr nie eine bestimmte Waffe im Kampf benutzt, habt ihr nur eine Fertigkeit für diese (bzw. gar keine im Falle von Begleithandwaffen).

Ihr müsst beim Freischalten der Fertigkeiten dem Gegner allerdings weder mit der gewünschten Waffe überhaupt Schaden zufügen noch ihm persönlich den letzten Schlag verpassen. Da der Fortschritt auch unabhängig von der Stufe des Gegners ist, lohnt es sich, im Anfangsgebiet mit vielen Spielern ein Event mit vielen Gegnern zu spielen. Dabei fügt ihr Flächenschaden auf die Gegner zu. Bei Klassen mit mehreren Waffensätzen bieten sich besser freigeschaltete Waffen und ein schneller Wechsel zur freizuschaltenen Waffe an, während man auch mit Unterstützungsfertigkeit (bspw. Arkane Welle beim Elementarmagier) Schaden anrichten kann, um Freischaltungen zu bekommen.

Der nebenstehenden Tabelle entnehmt ihr die Anzahl der Tötungen. Das vollständige Freischalten einer Zweihandwaffe benötigt also 50 Tötungen, während bei einer Leithandwaffe 15 und bei einer Begleithandwaffe 35 Tötungen reichen.

Fertigkeitspunkte

Fertigkeitspunkt Icon.png

Die Heil-, Unterstützungs- und Elitefertigkeiten werden über Fertigkeitspunkte freigeschaltet, die man durch Fertigkeitsherausforderungen oder einen Stufenaufstieg (ab Stufe 5) erhält. Herausforderungen beinhalten verschiedene Tätigkeiten wie den Kauf eines Buches, das Besiegen eines NSC im Kampf oder den erfolgreichen Abschluss eines Minispiels. Für jeden Abschluss einer Herausforderung gibt es einen Fertigkeitspunkt. Die Kosten für die Freischaltung der Fertigkeiten rangieren im Bereich von 1-30 Punkten, wobei die Elitefertigkeiten deutlich teurer sind, aber auch erst mit Stufe 30 verfügbar sind, wo man dann schon einige Punkte gesammelt haben kann.

Fertigkeitslisten

Klassenabhängig

Volksabhängig

Fertigkeitstypen

Krieger

Wächter

Dieb

Ingenieur

Waldläufer

Elementarmagier

Mesmer

Nekromant

Allgemein

Diese Fertigkeiten stehen mehreren Klassen zur Verfügung, aber nicht zwingend allen.

Wirktypen

Siehe auch

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