In Guild Wars 2 kann der Spieler zwischen acht verschiedenen Klassen wählen, die sich in zwei Soldaten-, drei Abenteurer- und drei Gelehrtenklassen aufteilen. Die Art der Waffen und Rüstung wird durch die Wahl bestimmt. Es gibt keine Beschränkung bei der Wahl des Volkes, jede Klasse kann jedem Volk angehören. Die Spielmechanik der einzelnen Klassen sollen sowohl des Gruppen- als auch das Einzelspiel fördern. Außerdem sollen sie sich alle sehr unterschiedlich beim spielen anfühlen. Anders als in Guild Wars wird es nicht mehr möglich sein eine Zweitklasse zu haben. Des Weiteren verfügt jede Klasse über mindestens einen spezifischen Fertigkeitstyp.
Klassen
Soldaten-Klasse (Schwere Rüstung)
Krieger
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Der Krieger ist ein Meister der Waffen, der sich auf seine Geschwindigkeit, Kraft, Widerstandsfähigkeit und schwere Rüstung verlässt, um im Kampf zu überleben. Ein Krieger kann einen Treffer nach dem anderen ignorieren, um in Kampf zu bleiben, während er
Adrenalin für seine Angriffe aufbaut.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Adrenalin gibt dem Krieger mehr Kraft und erhöht mit jedem Angriff seinen Schaden, während er seine Salvenfertigkeit aufbaut. Jedem Waffensatz ist eine Salvenfertigkeit zugeordnet, die der Krieger auslösen kann, indem er das gesamte aufgebaute Adrenalin in einem mächtigen Angriff verbraucht. Der Krieger kann seine Salvenfertigkeit zwar jederzeit einsetzen, aber je mehr Adrenalinstufen aufgefüllt sind, desto verheerender wird der Angriff. Bestimmte Salvenfertigkeiten verursachen mehr und unterschiedliche Zustände, andere richten einfach nur mehr Schaden an.
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Wächter
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Der Wächter ist ein eifriger Kämpfer, der mit mächtigen Tugenden Feinde richtet und Verbündete beschützt. Ob mit Stab oder mächtigem Zweihandhammer, der Wächter ist immer ein ernstzunehmender Gegner. Als meisterhafte Taktiker wissen wahre Wächter genau, wann sie ihre eigene Verteidigung aufgeben müssen, um ihre Verbündeten zu unterstützen und den Sieg zu erringen.
Jeder Wächter verfügt über passive Vorteile, die er jedoch opfern kann, um seine Macht an seine Verbündeten weiterzugeben. Diese Fertigkeit macht den Wächter sowohl bei Angriffen als auch in der Verteidigung zu einer wertvollen Unterstützung im Kampf.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Drei Tugenden verleihen dem Wächter im Kampf seine Macht. Mit
Gerechtigkeit verbrennen die Angriffe des Wächters seine Gegner. Mit
Mut kann der Wächter sogar schwere Schläge einfach abschütteln. Mit
Entschlossenheit regeneriert der Wächter passiv Lebenspunkte, sodass er sich sogar in die gefährlichsten Situationen stürzen und doch überleben kann.
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Abenteurer-Klasse (Mittelschwere Rüstung)
Dieb
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Als Meister der Tarnung liebt der Dieb die Überraschung. Im Nahkampf ist er tödlich - ganz besonders dann, wenn er seine Feinde überrumpeln kann. Was ihm an Rüstung und Gesundheit fehlt, macht er durch Schnelligkeit und Gewandtheit mehr als wett. Der Dieb bewegt sich im Schatten, kann sich plötzlich in Luft auflösen und Gegenstände, die er von Gegnern gestohlen hat, als Waffen einsetzen. Seine Feinde sind gut beraten, stets einen Blick über ihre Schulter zu werfen.
Während andere Klassen bei ihren Waffenfertigkeiten von Aufladezeiten abhängen, verlässt sich der Dieb im Kampf auf die Initiative. Dem Dieb stehen zehn Initiativenpunkte zur Verfügung, von denen er einen pro Sekunde wieder zurückgewinnt. Waffenfertigkeiten kosten Initiativenpunkte, aber da diese keine Aufladezeit benötigen, können sie vom Dieb sofort wieder eingesetzt werden. Dadurch kann sich der Dieb zu jedem Zeitpunkt alle Optionen offen lassen oder eine rasend schnelle Abfolge von Angriffen loslassen.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Eine spezielle Diebesfertigkeit ist das
Stehlen, die dem Dieb je nach bestohlenem Monster oder Spieler eine mächtige Umgebungswaffe in die Hände legt.
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Ingenieur
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Als Meister des technischen Chaos tüfteln Ingenieure mit
Sprengstoffen,
Gadgets,
Elixieren und allerlei einsetzbaren Geräten. Sie können Kontrolle über ein Gebiet übernehmen, indem sie
Geschütztürme aufstellen, ihre Verbündeten mit alchemistischen Waffen versorgen oder ihre Feinde mit einer großen Auswahl an Minen, Bomben und Granaten niederstrecken.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Wie Elementarmagier verwenden auch Ingenieure nur einen Waffensatz auf einmal, vervollständigen diesen jedoch mit besonderen Hilfs- und Heilwerkzeugen. Dank dieser Werkzeuge verfügt der Ingenieur über besondere Waffen und Rucksäcke mit einem vollen Satz an Fertigkeiten, der ihre aktuellen Waffenfertigkeiten ersetzt.
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Waldläufer
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Der Waldläufer ist ein Multitalent und noch dazu Meister in allen Disziplinen. Er verlässt sich dabei auf seine scharfen Augen, seine ruhige Hand oder einfach auf die Kraft der Natur. Er ist ein Meister des Fernkampfs und kann seine Feinde unbemerkt aus der Distanz mit dem Bogen beschießen. Der Waldläufer ist Herr zahlreicher Tiergefährten und kann sich mit deren Hilfe auf die Stärken und Schwächen seines Gegners einstellen.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Ein Waldläufer wird von einem
Tiergefährten begleitet - einem treuen Freund aus dem Tierreich. Waldläufer zähmen Tiere und bauen eine Verbindung zu ihnen auf. Ein Waldläufer kann über bis zu drei Tiergefährten verfügen, aber im Allgemeinen kann nur einer von ihnen zur gleichen Zeit aktiv sein. Lebenspunktzahl, Rüstung und Schaden der Tiergefährten hängen von der Stufe des Charakters ab, dem sie gehören.
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Gelehrten-Klasse (Leichte Rüstung)
Elementarmagier
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Die Elementarmagierin kanalisiert zerstörerische Naturgewalten -
Feuer,
Erde,
Luft und
Wasser beugen sich ihrem Willen. Was der Elementarmagierin an physischer Widerstandsfähigkeit fehlt, das macht sie mit ihrer Fähigkeit wett, mit nur einem Angriff schweren Schaden anzurichten. Sie streckt Feinde aus der Distanz nieder, bevor sie ihr gefährlich werden. Aber trotz ihrer unglaublichen Angriffskraft ist es ihre Vielseitigkeit, die die Elementarmagierin wahrlich furchterregend macht.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Statt Waffen zu wechseln, um sich an neue Situationen anzupassen, kann sich die vielschichtige Elementarmagierin schnell auf neue Gefahren einstellen, indem sie sich auf ein jeweils geeignetes Element einstimmt. Wenn sich die Elementarmagierin auf eines der Elemente einstimmt, erhält sie mit diesem verbundene Boni, die sie dauerhaft stärken.
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Mesmer
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Mesmer sind magische Duellanten, die mit Täuschung und Verwirrung ihre Gegner in Schach halten. Ihr engster Verbündeter ist die Unentschlossenheit. Mit mächtigen Illusionen lenken sie ihre Feinde ab und stellen sicher, dass sie ihnen nie zu nahe kommen. Ein ungerechter Kampf ist das Ziel ihrer Kräfte und Taktiken. Gerade wenn Ihr meint, dem Mesmer auf die Schliche gekommen zu sein, zerbrechen seine Illusionen, seine Klone verblassen und Ihr erkennt, dass Ihr Euer Schwert die ganze Zeit ins Nichts schwingt. Den echten Mesmer im Auge zu behalten, ist eine Aufgabe für Meister.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Er verfügt nicht über die rohe Kraft eines Kriegers oder die verheerenden Fernkampffertigkeiten eines Waldläufers. Stattdessen webt der Mesmer ein dichtes Netz von miteinander verbundenen Illusionen, Zuständen und illusionären Schadensquellen. Ein geschickter Mesmer kombiniert all diese Fertigkeiten zu einem tödlichen Rätsel, das seine Feinde lösen müssen und das gleichzeitig seine Verbündeten unterstützt.
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Nekromant
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Ein Nekromant praktiziert die dunklen Künste, beschwört die Toten, macht sich die Macht der verlorenen Seelen zu Nutze und entzieht Gegnern die Lebensenergie. Ein Nekromant kann die Lebensenergie nutzen, um Verbündete vom Rand des Todes zurückzuholen oder dem Tod selbst ein Schnippchen zu schlagen.
Eigenschaften •
Fertigkeiten
Der Nekromant lebt von Tod und Verfall. Er kann sein eigenes Leben mit Lebensenergie verlängern. Wenn er mithilfe spezieller Fertigkeiten Gegner angreift und tötet, sammelt der Nekromant Lebensenergie. Wenn ihm die Lebenspunkte ausgehen, ist der Nekromant nicht angeschlagen, sondern aktiviert automatisch die Fertigkeit "
Todesschleier". Der Nekromant kann dann als Geistform weiterkämpfen, bis ihm entweder die Lebensenergie ausgeht oder er einen Gegner tötet. Anschließend kehrt er in seine eigenen Körper zurück.
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