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Tiergefährte
Tiergefährten sind Begleiter, die für jeden Waldläufer zur Verfügung stehen. Alle Tiergefährten werden in eine der drei Kategorien Land, Wasser, Schwimmfähig eingeteilt. Einem Waldläufer stehen jeweils zwei Plätze für Land- und Wassertiere zur Verfügung, während die dritte Kategorie von Tiergefährten in beide Plätze einsortiert werden kann. Der aktive Tiergefährte kann jederzeit ausgetauscht werden, auch wenn er besiegt wurde, allerdings hat das Austauschen dann eine längere Abklingzeit
Inhaltsverzeichnis |
Eigenschaften
Alle Tiergefährten gehören zu einer Familie, welche die Fähigkeiten der Tiergefährten und ihre Werte bestimmen. Es gibt Familien (z.B. Bär), welche alle über die gleichen Eigenschaften und Fertigkeiten verfügen. Außerdem hat jede Spezies eine spezielle Speziesfertigkeit. Ein Polarbär verfügt beispielsweise über eisiges Brüllen (welches Gegner einfriert), ein Braunbär hingegen über furchterregendes Brüllen (wodurch Zustände entfernt werden).
Der Tiergefährte eines Waldläufers hat die Stufe seines Herren (maximal 80). Die Stufe beeinflusst seinen Basisangriff, seine Rüstung und seine Lebenspunktzahl.
Erhalt und Anpassung
Während der Charaktererstellung erhält der Waldläufer abhängig von seinem Volk seinen ersten Tiergefährten. In der offenen Welt können weitere Tiergefährten gezähmt werden, indem man sich einem wilden Tier nähert.
Nach der Zähmung eines Tieres wird dieses für die entsprechenden Plätze dauerhaft freigeschaltet und es kann ein Name vergeben werden.
Steuerung
Der Tiergefährte kann über die F-Tasten (F1 bis F4) gesteuert werden:
- F1: Befiehlt dem Tiergefährten den ausgewählten Gegner anzugreifen, unabhängig von seinem gewählten Verhalten.
- F2: Aktiviert die Speziesfertigkeit des Tiergefährten. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit und ist abhängig vom ausgewählten Tiergefährten.
- F3: Ändert die Grundhaltung des Tiergefährten. Es gibt zwei mögliche Haltungen:
- Aktiv: Der Tiergefährte greift Ziele an, sobald der Spieler angreift.
- Passiv: Der Tiergefährte bleibt beim Spieler und greift keine Ziele an, außer es wird ihm befohlen.
- F4: Tauscht das Tier gegen den anderen für dieses Gelände gewählten Tiergefährten. Diese Option löst eine Abklingzeit aus und kann auch verwendet werden, wenn das aktive Tier besiegt wurde, allerdings ist die Abklingzeit dann länger. Neu gerufene Tiergefährten verfügen immer über volles Leben, selbst wenn das Tier zuvor besiegt wurde.
Liste der Tiergefährten
Sämtliche Informationen, die sich nur aufs Land beziehen, sind gelb. Alle Daten bezüglich Wasser sind blau. Gemeinsamkeiten sind grün.
Landtiere
Flugunfähige Vögel
| Datei:Rotes Moa-Junges Icon.png Rotes Moa-Junges |
Datei:Blaues Moa-Junges Icon.png Blaues Moa-Junges |
Datei:Weißes Moa-Junges Icon.png Weißes Moa-Junges |
Datei:Schwarzes Moa-Junges Icon.png Schwarzes Moa-Junges |
Datei:Flamingo-Junges Icon.png Flamingo-Junges |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Lebensräume | ||||
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Grüne und Goldene Moa-Jungen können nicht gezähmt werden.
Schweine
| Junger Eber |
Junges Warzenschwein |
Junges Schwein |
Datei:Siamoth-Junges Icon.png Siamoth-Junges |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Fertigkeit der möglichen Umgebungswaffen von Stöbern | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Lebensräume | |||
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Spinnen
| Junge Waldspinne |
Datei:Junge Schluchtspinne Icon.png Junge Schluchtspinne |
Junge Schwarze Witwe |
Junge Dschungelspinne |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Lebensräume | |||
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Vögel
| Datei:Raben-Junges Icon.png Raben-Junges |
Junger Weißer Rabe |
Junge Eule |
Junger Adler |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Lebensräume | |||
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Wildhunde
| Junge Hyäne |
Datei:Gebirgswolf-Junges Icon.png Gebirgswolf-Junges |
Datei:Farn-Hund-Junges Icon.png Farn-Hund-Junges |
Junger Wolf |
Datei:Kryta-Spürhund-Welpe Icon.png Kryta-Spürhund-Welpe |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Lebensräume | ||||
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Hyänen sind im richtigen Leben Katzenartige.
Raubkatzen
| Junger Schneeluchs |
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| Manuelle Fertigkeit |
| Automatische Fertigkeiten |
| Lebensräume |
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Amphibien
Bären
| Datei:Braunbär-Junges Icon.png Braunbär-Junges |
Junger Schwarzbär |
Junger Arctodus |
Datei:Junger Polarbäre Icon.png Junger Polarbäre [sic] |
Junger Rattenbär |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Lebensräume | ||||
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Lindwürmer
| Datei:Salamanderlindwurm-Junges Icon.png Salamanderlindwurm-Junges |
Datei:Sumpflindwurm-Junges Icon.png Sumpflindwurm-Junges |
Datei:Flusslindwurm-Junges Icon.png Flusslindwurm-Junges |
Datei:Eislindwurm-Junges Icon.png Eislindwurm-Junges |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Lebensräume | |||
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Raubkatzen
| Junger Dschungelpirscher |
Datei:Schneeleopard-Junges Icon.png Schneeleopard-Junges |
Datei:Jaguar-Junges Icon.png Jaguar-Junges |
|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||
| Automatische Fertigkeiten | ||
| Lebensräume | ||
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Der Schneeluchs ist ein Landtier.
Verschlinger
| Junger Aas-Verschlinger |
J. Peitschenschwanz-Verschl. |
J. Geißelschwanz-Verschl. |
|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||
| Automatische Fertigkeiten | ||
| Lebensräume | ||
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Wassertiere
Quallen
| Junge Blaue Qualle |
Junge Grüne Qualle |
Junge Rote Qualle |
Junge Regenbogen-Qualle |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Lebensräume | |||
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Panzerfische
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Haie
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