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Tiergefährte

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Tiergefährten sind Begleiter, die für jeden Waldläufer zur Verfügung stehen. Alle Tiergefährten werden in eine der drei Kategorien Land, Wasser, Schwimmfähig eingeteilt. Einem Waldläufer stehen jeweils zwei Plätze für Land- und Wassertiere zur Verfügung, während die dritte Kategorie von Tiergefährten in beide Plätze einsortiert werden kann. Der aktive Tiergefährte kann jederzeit ausgetauscht werden, auch wenn er besiegt wurde, allerdings hat das Austauschen dann eine längere Abklingzeit

Inhaltsverzeichnis

Eigenschaften

Alle Tiergefährten gehören zu einer Familie, welche die Fähigkeiten der Tiergefährten und ihre Werte bestimmen. Es gibt Familien (z.B. Bär), welche alle über die gleichen Eigenschaften und Fertigkeiten verfügen. Außerdem hat jede Spezies eine spezielle Speziesfertigkeit. Ein Polarbär verfügt beispielsweise über eisiges Brüllen (welches Gegner einfriert), ein Braunbär hingegen über furchterregendes Brüllen (wodurch Zustände entfernt werden).

Der Tiergefährte eines Waldläufers hat die Stufe seines Herren (maximal 80). Die Stufe beeinflusst seinen Basisangriff, seine Rüstung und seine Lebenspunktzahl.

Erhalt und Anpassung

Während der Charaktererstellung erhält der Waldläufer abhängig von seinem Volk seinen ersten Tiergefährten. In der offenen Welt können weitere Tiergefährten gezähmt werden, indem man sich einem wilden Tier nähert.

Nach der Zähmung eines Tieres wird dieses für die entsprechenden Plätze dauerhaft freigeschaltet und es kann ein Name vergeben werden.

Steuerung

Der Tiergefährte kann über die F-Tasten (F1 bis F4) gesteuert werden:

  • F1: Befiehlt dem Tiergefährten den ausgewählten Gegner anzugreifen, unabhängig von seinem gewählten Verhalten.
  • F2: Aktiviert die Speziesfertigkeit des Tiergefährten. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit und ist abhängig vom ausgewählten Tiergefährten.
  • F3: Ändert die Grundhaltung des Tiergefährten. Es gibt zwei mögliche Haltungen:
    • Aktiv: Der Tiergefährte greift Ziele an, sobald der Spieler angreift.
    • Passiv: Der Tiergefährte bleibt beim Spieler und greift keine Ziele an, außer es wird ihm befohlen.
  • F4: Tauscht das Tier gegen den anderen für dieses Gelände gewählten Tiergefährten. Diese Option löst eine Abklingzeit aus und kann auch verwendet werden, wenn das aktive Tier besiegt wurde, allerdings ist die Abklingzeit dann länger. Neu gerufene Tiergefährten verfügen immer über volles Leben, selbst wenn das Tier zuvor besiegt wurde.


Liste der Tiergefährten

Sämtliche Informationen, die sich nur aufs Land beziehen, sind gelb. Alle Daten bezüglich Wasser sind blau. Gemeinsamkeiten sind grün.

Landtiere

Flugunfähige Vögel

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Rotes Moa-Junges
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Blaues Moa-Junges
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Weißes Moa-Junges
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Schwarzes Moa-Junges
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Flamingo-Junges
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Halle der Monumente

Grüne und Goldene Moa-Jungen können nicht gezähmt werden.

Schweine

Junger Eber Icon.png
Junger Eber
Junges Warzenschwein Icon.png
Junges Warzenschwein
Junges Schwein Icon.png
Junges Schwein
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Siamoth-Junges
Manuelle Fertigkeit
Fertigkeit der möglichen Umgebungswaffen von Stöbern
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume
  • Diessa-Plateau
    Manbanes Felsaufschuss (S)
    Heiligstein-Höhlen (W)
    Nebus-Holz (OS)

Spinnen

Junge Waldspinne Icon.png
Junge Waldspinne
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Junge Schluchtspinne
Junge Schwarze Witwe Icon.png
Junge Schwarze Witwe
Junge Dschungelspinne Icon.png
Junge Dschungelspinne
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Halle der Monumente

Vögel

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Raben-Junges
Junger Weißer Rabe Icon.png
Junger Weißer Rabe
Junge Eule Icon.png
Junge Eule
Junger Adler Icon.png
Junger Adler
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Halle der Monumente

Wildhunde

Junge Hyäne Icon.png
Junge Hyäne
Datei:Gebirgswolf-Junges Icon.png
Gebirgswolf-Junges
Datei:Farn-Hund-Junges Icon.png
Farn-Hund-Junges
Junger Wolf Icon.png
Junger Wolf
Datei:Kryta-Spürhund-Welpe Icon.png
Kryta-Spürhund-Welpe
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Hyänen sind im richtigen Leben Katzenartige.

Raubkatzen

Junger Schneeluchs Icon.png
Junger Schneeluchs
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Amphibien

Bären

Datei:Braunbär-Junges Icon.png
Braunbär-Junges
Junger Schwarzbär Icon.png
Junger Schwarzbär
Junger Arctodus Icon.png
Junger Arctodus
Datei:Junger Polarbäre Icon.png
Junger Polarbäre [sic]
Junger Rattenbär Icon.png
Junger Rattenbär
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Lindwürmer

Datei:Salamanderlindwurm-Junges Icon.png
Salamanderlindwurm-Junges
Datei:Sumpflindwurm-Junges Icon.png
Sumpflindwurm-Junges
Datei:Flusslindwurm-Junges Icon.png
Flusslindwurm-Junges
Datei:Eislindwurm-Junges Icon.png
Eislindwurm-Junges
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume
  • Charr-Startertier

Raubkatzen

Junger Dschungelpirscher Icon.png
Junger Dschungelpirscher
Datei:Schneeleopard-Junges Icon.png
Schneeleopard-Junges
Datei:Jaguar-Junges Icon.png
Jaguar-Junges
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume
  • Menschen-Startertier
  • Charr-Startertier

Der Schneeluchs ist ein Landtier.

Verschlinger

Junger Aas-Verschlinger Icon.png
Junger Aas-Verschlinger
Junger Peitschenschwanz-Verschlinger Icon.png
J. Peitschenschwanz-Verschl.
Junger Geißelschwanz-Verschlinger Icon.png
J. Geißelschwanz-Verschl.
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Wassertiere

Quallen

Junge Blaue Qualle Icon.png
Junge Blaue Qualle
Junge Grüne Qualle Icon.png
Junge Grüne Qualle
Junge Rote Qualle Icon.png
Junge Rote Qualle
Junge Regenbogen-Qualle Icon.png
Junge Regenbogen-Qualle
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Halle der Monumente

Panzerfische

Junger Panzerfisch Icon.png
Junger Panzerfisch
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

Haie

Datei:Junger Hai.png
Junger Hai
Manuelle Fertigkeit
Automatische Fertigkeiten
Lebensräume

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