Das Feuer schüren

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Das Feuer schüren
Tief im Schlamm.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Die Sünden des Vaters
Stufe
20
Volk
Charr Icon.png Charr
Biographie
Biographie Charr Schamanenhexer.png Schamanenhexer
Vorgänger
Auf der Suche nach der Wahrheit
Nachfolger
Biographie Charr Schamanenhexer.png Schamanenhexer
Der Weg gabelt sich

Überblick[Bearbeiten]

Sammelt vom Anwerber der Flammen-Legion Informationen über den bevorstehenden Angriff.

Persönliche Geschichte Icon.png Befehlt Euren Truppen sich zu verstecken.
Persönliche Geschichte Icon.png Lockt die Flammen-Legion heraus, indem Ihr ihr Symbol in den Boden brennt.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit dem Agenten der Flammen-Legion, Aethin Schädeldreher.
Persönliche Geschichte Icon.png Bezwingt Aethin Schädeldreher.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.png Krieger Icon.png Wiedergänger Icon.png Dieb Icon.png Ingenieur Icon.png Waldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.png Mesmer Icon.png Nekromant Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Nachdem man sich mit seinem Trainingspartner abgesprochen hat, muss man inmitten des Lamia-Morastes die Holzscheite entflammen. Daraufhin erscheint Aethin Schädeldreher, und man kann eine Sequenz starten. Nach der Sequenz wird Aethin feindlich und der eigene Trupp kommt zur Unterstützung. Aethin ruft in regelmäßigen Abständen neue Verbündete, weshalb man seine Kampfeskraft auf ihn konzentrieren sollte. Ist er tot, gilt die Mission als geschafft.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Tief im Schlamm.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich habe die Flammen-Legion hervorgelockt und ihren Plan enthüllt: Der Schamane Mergath Flimmersippe will die Tribune der Schwarzen Zitadelle töten. Ich muss noch einmal mit meinem Vater sprechen und ihn über Mergath befragen.


Dialog[Bearbeiten]

Befehlt Euren Truppen sich zu verstecken[Bearbeiten]

Mit dem Trainingspartner
Wie lauten Eure Befehle, Boss?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Versteckt Euch. Ich locke den Feind raus. Wenn ich zuschlage, helft Ihr mir.
Erledigt.
Dialog Abbrechen Icon.png Geht aus dem Sichtfeld, und wir legen los.
Dialog Abbrechen Icon.png Lasst mich zuerst die Gegend erkunden.

Sprecht mit dem Agenten der Flammen-Legion, Aethin Schädeldreher[Bearbeiten]

Sequenz
Aethin Schädeldreher: Wir haben Euch erwartet, Junges. Und beobachtet. Jetzt, da Ihr näher seid, spüre ich die Familienähnlichkeit.
Aethin Schädeldreher: Seid Ihr einfach ein/e Verräter/in, oder betreibt Ihr gleich Doppelverrat, wie Euer Vater? Überzeugt mich: Schwört Eurer alten Legion ab und leistet der Flamme den Treueid.
<Charaktername>: Immer mit der Ruhe. Gabelschwanz hat gesagt, ich würde meinen Rang behalten. Ich trete als Legionär bei, oder gar nicht.
Aethin Schädeldreher: Unmöglich. Legionär Flimmersippe führt uns, und er will wissen, was Ihr über die höchstrangigen Offiziere der Zitadelle wisst.
Aethin Schädeldreher: Sein Meuchelmord-Ritual ist bereit, sie alle vor den Augen ihrer eigenen Truppen zu verbrennen. Ihr könnt uns helfen, oder auch Ihr werdet brennen. Wie entscheidet Ihr Euch?
<Charaktername>: Wenn das alles ist, was Ihr mir zu bieten habt, werde ich Euch "jetzt sofort" töten müssen.

Bezwingt Aethin Schädeldreher[Bearbeiten]

Zu Beginn
Aethin Schädeldreher: Flammen werden Euch verschlingen!

Nach Abschluss[Bearbeiten]

Mit dem Trainingspartner
Die Kommandeure umbringen? Die Flammen-Legion gibt sich wirklich nicht mit Kleinkram ab.
Dialog Abbrechen Icon.png Ja. Wir sollten lieber herausfinden, ob uns Gabelschwanz noch mehr erzählen kann.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Spieler-Trupp
Flammen-Legion
Andere Charr

Gegner[Bearbeiten]

Flammen-Legion
Elementare
Lindwürmer
Skale
Insekten

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]