Die Rettung

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die Rettung
Vorzeitig entlassen.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Krytanische Politik
Stufe
10
Volk
Mensch Icon.png Mensch
Biographie
Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Vorgänger
Verdeckt arbeiten
Nachfolger
Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Gift hat seinen Preis

Überblick[Bearbeiten]

Rettet Quinn vor Zwei-Klingen-Pete.

Persönliche Geschichte Icon.png Reist zu Quinns Versteck in Tonteich.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt Dan den Drangsalierer.
Persönliche Geschichte Icon.png Eskortiert Quinn zu den Stadttoren.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Krieger Icon.png Wächter Icon.png Dieb Icon.png Ingenieur Icon.png Waldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.png Nekromant Icon.png Mesmer Icon.png Wiedergänger Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

In Tonteich angekommen läuft man zu den Stallungen, wo Quinn bereits von Dan dem Drangsalierer bedroht wird. Dan ist mit zwei Streitkolben bewaffnet und dementsprechend Nahkämpfer. Am sichersten ist man, wenn man im Kampf auf Distanz bleibt, da Dan für einige seiner Angriffe immer kurz stehen bleiben muss und man daher immer einen gewissen Abstand halten kann. Ist Dan besiegt, muss man zurück zu den Stadttoren, wobei man immer wieder von kleineren Banditen-Gruppen attackiert wird.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Vorzeitig entlassen.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich rettete Quinn vor Zwei-Klingen-Pete ... ein weiteres Mal. Pete war außer sich und wird ohne Zweifel zurückschlagen. Ich habe ein Treffen mit Hauptmann Thackeray in der Schänke organisiert. Wenn uns irgendwer helfen kann, Pete aufzuhalten, dann der Hauptmann.


Dialog[Bearbeiten]

Dialoge zwischen Bürgern[Bearbeiten]

Dialoge zwischen Bewohnern
→ Siehe bei „Gemeinde Tonteich

Reist zu Quinns Versteck in Tonteich[Bearbeiten]

Quinn: Wir müssen nicht kämpfen. Diskutieren wir's doch aus.
Sequenz
Dan der Drangsalierer: Das war's Quinn. Ihr habt Euren Zweck erfüllt, und ich habe Befehl, Euch zu erledigen.
Quinn: Mich erledigen? Aber Pete ... ist mein Freund!
Dan der Drangsalierer: Ihr wart nichts als ein Sündenbock, Quinn. Und nun seid Ihr bald ein toter Sündenbock.
Dan der Drangsalierer: Hört auf zu flennen und haltet still. Ich freue mich schon lange auf das hier.

Eskortiert Quinn zu den Stadttoren[Bearbeiten]

Zu Beginn
Quinn: Höchste Zeit, dass Ihr auftaucht.
Mit Quinn
Donnerwetter, das ist übel. Zwei-Klinges Leute filzen ganz Tonteich nach mir. Wir müssen fort! Wenn die mich finden, bin ich tot.
Dialog Wildheit Icon.png Niemandem von uns geschieht etwas, Quinn. Wer uns etwas antun will, wird es bereuen.
Ich kann Euch gar nicht sagen, wie viel mir das bedeutet. Danke. Ich ... Ich versuche, Schritt zu halten.
Dialog Abbrechen Icon.png Das solltet Ihr, denn dies ist Eure letzte Chance. Gehen wir.
Dialog Würde Icon.png Wisst Ihr noch, wie wir die Brombeerkuchen der alten Culligan gestohlen haben? Da sind wir davongekommen.
Jawohl! Und diese kleinen Fellknäuel mit Zähnen haben wir in der klebrigen Butter gelassen. Sie hat eine Woche gebraucht, bis sie die Pelze wieder sauber hatte.
Dialog Abbrechen Icon.png Genau. Also folgt mir einfach, dann wird alles gut.
Dialog Weiter Icon.png Beruhigt Euch. Wir müssen uns konzentrieren, wenn wir da heil rauskommen wollen.
Ihr habt recht. Danke. Ich weiß nicht, was ich ohne Euch tun würde.
Dialog Abbrechen Icon.png Macht Euch darüber keine Sorgen. Wir stecken da gemeinsam mit drin. Gehen wir.
Dialog Abbrechen Icon.png Nicht, wenn ich es vermeiden kann. Bleibt dicht beieinander. Wir hauen hier ab.
Auf dem Weg
Fürst Arrin: Hilfe! Banditen!
Dorfbewohnerin: Gebt Alarm! Ruft doch endlich die Wache!
Sequenz
<Charaktername>: Seid froh, dass Ihr noch lebt, Quinn. Wenn ich zu spät gekommen wäre ...
Quinn: Ich weiß. Ich war ziemlich lästig in letzter Zeit, tut mir leid. Ihr seid eine treue Seele ... anders als Zwei-Klingen-Pete.
Quinn: Habt Dank. Für alles.
<Charaktername>: Zwei-Klingen-Pete ist noch nicht fertig mit uns. Wenn er merkt, sein Plan ist vereitelt, jagt er uns.
Quinn: Oh, nein. Den Gesichtsausdruck kenne ich. Ihr sagt es den Seraphen!
<Charaktername>: Thackeray schuldet mir einen Gefallen, und das hier liegt ihm. Trefft mich bei der Schänke, Quinn. Zwei-Klingen-Pete muss erledigt werden - endgültig.

Nach Abschluss[Bearbeiten]

Zu Beginn
Quinn: Wir treffen uns später in der Schänke.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Zwei-Klingen-Petes Bande
Seraph-Wache
Bewohner
Hunde

Gegner[Bearbeiten]

Zwei-Klingen-Petes Bande
Huftiere
Vögel