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Die Verteidigung von Tarir

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Die Verteidigung von Tarir

Die Verteidigung von Tarir ist ein Meta-Event, das den Fortschritt der Meta-Events Außenposten: Südwacht, Außenposten: Westwacht und Außenposten: Nordwacht widerspiegelt.

Event-Timer[Bearbeiten]

Vorherige 2 Std.Nächste 2 Std.
00:00 UTC

Ablauf der Events[Bearbeiten]

Sichert Wachtposten und aktiviert Pylone, um Tarir verteidigen zu helfen, ehe seine Schilde fallen und die Mordrem einfallen.
Wachtposten gesichert: 0/3
Pylone aktiviert: 0/12

Außenposten: Nordwacht

Helft, Kengo zu mobilisieren, damit sie die Nordwacht aktivieren kann.

Event Unterstützung Icon.png 80 Sammelt für Arkanistin Mariette Sediment des gefallenen Erhabenen

Verteidigt Kengo. Ohne sie kann Nordwacht nicht aktiviert werden.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beschützt Aufpoliererin Kengo, während sie die Spiegel rund um den Außenposten Nordwacht aktiviert

Weiser Zende versucht, den Nordwacht-Pylon zu aktivieren, damit verzauberte Rüstungen für Tarir zurückgerufen werden können.

Event Verteidigung Icon.png 80 Bewacht den Gelehrten Scharfsinn, während er Druidenzeichen übersetzt
Event Angriff Icon.png 80 Vernichtet die Rankenzorne und ihre Mordrem-Verseuchung, damit Gelehrter Scharfsinn das Druidenritual beenden kann
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Weisen Zende, den Kolossalen Mordrem-Drescher zu besiegen und den Pylon zu aktivieren
Event Verteidigung Icon.png 80 Helft der Expeditionsgruppe der Abtei, Vorräte zu sammeln und ihre neue Forschungsstätte zu erreichen
Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt den Gelehrten Morrat gegen Mordrem, während er die Forschungsstätte errichtet
Event Nehmen Icon.png 80 Erntet Dornenableger für die Forschungsarbeit des Gelehrten Morrat
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Benutzt das "Dornen-Ex"-Gewehr der Abtei, um Ranken zu beseitigen und erreicht das Dornen-Plateau
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bezwingt den Ranken-Haupttrieb

Ruinen von Ostwacht

Helft Korin, die Ostwacht-Pylone wieder zu aktivieren und verzauberte Rüstungen für Tarir zurückzurufen.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bezwingt Rankenversorger und verteidigt den Weisen Korin, damit er den Pylon aktivieren kann
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Haltet dem Weisen Korin die Mordrem vom Leibe, während er den Ostwacht-Pylon aktiviert
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Weisen Korin, während er den letzten Ostwacht-Pylon aktiviert

Eine Legende Mordrem-Rankenzahn ist in Rankenzahn-Bau aufgetaucht. Alle Ostwacht-Pylone wurden aktiviert.

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Rankenzahn-Primus

Außenposten: Südwacht

Speier haben Südwacht mit Mordrem überschwemmt.

Event Angriff Icon.png 80 Vernichtet die Mordrem-Speier und sichert Südwacht

Ein Aufseher hat Adanich entführt. Bezwingt ihn.

Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Aufseher Rannik und rettet Adanich

Adanich ist auf dem Weg zurück nach Südwacht.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beseitigt Mordrem in der Nähe von Spiegeln der Erhabenen, während Adanich Südwacht aktiviert

Südwacht wird aktiviert. Kümmert Euch um die Mordrem.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beseitigt Mordrem in der Nähe von Spiegeln der Erhabenen, während Adanich Südwacht aktiviert

Weise der Erhabenen hoffen, die Südwacht-Pylone aktivieren und verzauberte Rüstungen zurückrufen zu können.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet den Weisen Vasanni zu den Luftschiff-Trümmern in Moosherz-Weg
Event Angriff Icon.png 80 Rettet Pakt-Überlebende, die unter den Trümmern festsitzen
Event Verteidigung Icon.png 80 Sammelt Fleisch aus Sauriernestern, um den Wyvern vom Moosherz-Pylon wegzulocken
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Weisen Vasanni, den legendären Wyvern zu besiegen und den Pylon zu aktivieren
Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet den Weisen Gorra zum Pakt-Sammelpunkt
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bringt den abgestürzten Pakt-Soldaten medizinische Vorräte und begleitet sie zurück zum Pakt-Sammelpunkt
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Rettet Jett aus dem Bauch des Champion Mordrem-Teragreifen
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Begleitet und verteidigt den Weisen Gorra, während er den Greifenfall-Pylon aktiviert
Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis
Event Angriff Icon.png 80 Vernichtet den Fütterer, damit der Vermoderte Schössling keine Mordrem hervorbringen kann
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt den Erhabenen-Weisen Manssir, während er den Dornwacht-Pylon aktiviert
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Hindert den Vermoderten Versorger Monocot daran, zu den Vermoderten Schösslingen zu gelangen

Alle Südwacht-Pylone wurden aktiviert!
Außenposten: Westwacht

Skritt haben Teile der Spiegel mitgenommen, welche die Erhabenen zur Aktivierung von Westwacht brauchen. Holt sie zurück.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beschützt Skritt-Sammler, wenn sie mit Vorräten aus dem Dschungel zurückkehren
Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt Tarocheeki, während er seine Vorräte durchstöbert, um das fehlende Spiegel-Stück zu finden
Event Angriff Icon.png 80 Besiegt den Rankenkrabbler, um die Spiegel-Stücke zurückzubekommen

Weise der Erhabenen konnten nicht nach Westwacht zurückgerufen werden. Kooperiert bei der Suche nach Spiegel-Stücken mit den Skritt und aktiviert dann den Westwacht-Pylon.

Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt Dawkkurra, während sie Saurier-Eier für ihren Schmaus sammelt
Event Unterstützung Icon.png 80 Helft Dawkkurra, ihren Schmaus zuzubereiten
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bezwingt den Goldschlucker, um die restlichen Stücke des Weisen Volaar zu finden
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt Tarocheekis Pilze, bis sie alle aus der Erde gekommen sind
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Bezwingt Auran den Goldschleim


Belohnungen[Bearbeiten]

Karten-Meta-Event[Bearbeiten]

Das kartenübergreifende Event beginnt jeweils im Zwei-Stunden-Rhythmus ab 03:30 Uhr MESZ bis 01:30 Uhr MESZ. Während der ersten 1:15 Stunden müssen an jeder der vier Himmelsrichtungen jeweils drei Pylonen aktiviert werden, um die Verteidigung von Tarir zu verstärken. Dazu muss dort jeweils eine Eventkette abgeschlossen werden:

Abhängig von der Anzahl aktivierter Pylonen (es sei denn es wurde kein einziger aktiviert) beginnt darauf die Feuerprobe, bei an jedem der vier Wachtposten eine oder mehrere verzauberte Rüstungen durch Geschicklichkeitsspiele gewonnen werden können.

Nach weiteren 15 Minuten beginnt die Schlacht in Tarir. Hier müssen innerhalb von 20 Minuten vier Rankenkraken besiegt werden, um die Mordrem vom Vordringen in das Zentrum der Stadt abzuhalten. Jede der Ranken erhält regelmäßig 15 Stapel eines Effektes, der sie unverwundbar macht. Dieser muss durch Einsatz besonderer Mechaniken abgebaut werden, um der Ranke zeitweise Schaden zufügen zu können:

  • Norden: Am Eingang befinden sich Kisten mit Waffen, die durch Einsatz der zweiten Fertigkeit als Geschützturm errichtet werden kann, um damit den Effekt zu reduzieren.
  • Osten: Man nimmt auf Empore befindliche Granaten auf, die dann durch Einsatz des Gleitschirms und dem dort befindlichen Aufwind im Flug auf die Rankenkrake abgeworfen werden können.
  • Süden: Durch Einsatz von Kontrolleffekten muss mehrfach eine Bombe durch den Raum geschoben bzw. gezogen werden, die bei Erreichen der Krake sofort fünf Stapel abzieht.
  • Westen: Am Eingang befindet sich eine runde Markierung aus kleinen Pilzen. Hier müssen Spieler sich verwandeln und zur Krake gelangen, um dort die erste Fertigkeit zu aktivieren. Mit der zweiten Fertigkeit kann in die Luft gesprungen werden, um Gegnern auszuweichen und auch den Gleitschirm zu aktivieren.

Aufgabe der verzauberten Rüstungen ist das Beschützen der anderen Spieler durch Besiegen und Betäuben der im Raum befindlichen Gegner und Wiederbeleben von angeschlagenen Verbündeten.

Alle vier Ranken müssen innerhalb eines Zeitfensters von zwei Minuten nach Tod der ersten Ranke besiegt werden, sonst heilen sich alle Ranken um 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

Bei Abschluss des Events erscheinen im unterirdischen Bereich der Stadt insgesamt 27 Truhen, die mit Erhabenen-Schlüsseln geöffnet werden können: 8 Erhabenen-Truhen, 14 Große Erhabenen-Truhen, 5 Gewaltige Erhabenen-Truhen. Werden nicht alle vier Ranken besiegt, erscheinen keine gewaltigen Truhen und weniger der anderen Truhen abhängig vom erreichten Fortschritt. Die Karte erhält dann eine kurze Verschnaufpause, bis der Zyklus erneut beginnt.