Durch die Luke

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Durch die Luke
Erkundung.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Ordens-Neophyt
Stufe
40
Entscheidung
Orden der Gerüchte
Orden
Banner Orden der Gerüchte.png Orden der Gerüchte
Vorgänger
Geheimnis stehlen
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Lockvogel benutzen
Kalt erwischt
Dialog Entscheidung Icon.png Tarnungszauber verwenden
Sie sind da lang!
Ladebildschirm Durch die Luke

Überblick[Bearbeiten]

Rettet Demmi Beetlestone vor den Jackdaw-Piraten.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Tybalt im Piratenlager.
Persönliche Geschichte Icon.png Beschäftigt die Jacksdaw-Piraten, damit Tybalt nach Demmi suchen kann.
Persönliche Geschichte Icon.png Gewinnt den Trinkwettbewerb.
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt Tybalt in die Zellen der Gefangenen.
Persönliche Geschichte Icon.png Bezwingt die Piraten und befreit Demmi.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die verbliebenen Piraten, sodass Demmi und Tybalt sich in Sicherheit bringen können.

Findet den Orden der Gerüchte in Löwenstein.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Rausschmeißerin Kinna in der Taverne Krähennest.

Ich sollte mich vergewissern, dass Tybalt und Demmi es in den Unterschlupf geschafft haben.

Persönliche Geschichte Icon.png Geht zum Unterschlupf des Ordens der Gerüchte in Löwenstein.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Tybalt.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Demmi.
Persönliche Geschichte Icon.png Besprecht Eure nächsten Schritte mit Tybalt und entscheidet Euch für eine Vorgehensweise.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Fürstin Wi.

Belohnung[Bearbeiten]

Alle Klassen
Klassenspezifisch

Lösung[Bearbeiten]

Zunächst reist man in die Gendarran-Felder, in das Gebiet der Jackdaw-Piraten, die Brigantineninseln. Dort angekommen, redet man mit Tybalt und geht dann in die Piraten-Basis. Damit Tybalt den Aufenthaltsort von Demmi im Piratenlager ausfindig machen kann, muss als Ablenkung ein Trinkwettbewerb, gewonnen werden. Dazu muss man drei Piraten "unter den Tisch saufen".

Während des Trinkwettbewerb stehen einem folgende Fertigkeiten zur Verfügung:

Name Beschreibung Infos
(1) Trinken (Trinkwettbewerb) Icon.png Trinken Nehmt einen guten Schluck Bier. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) ½ Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Vorgetäuschter Ausweg Icon.png Vorgetäuschter Ausweg Führt eine Finte gegen Euren Gegner aus. Euer nächstes Getränk verringert nicht die Lebenspunkte. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wasser trinken Icon.png Wasser trinken Trinkt ein Glas Wasser, um Lebenspunkte wiederherzustellen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Prahlen Icon.png Prahlen Prahlt mit Eurer Trinkfestigkeit, um die Menge anzulocken. Das dient nur der reinen Selbstdarstellung. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
4¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Rülpsen Icon.png Rülpsen Lasst einen Rülpser los, um Euren Gegner zu schädigen. Je niedriger Eure Lebenspunkte, desto mächtiger ist es. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
  • Fertigkeit 1 Bier trinken = Beide verlieren Lebenspunkte.
  • Fertigkeit 2 Trinken Vortäuschen = Nächster Schluck kein Lebenspunktverlust, aber der Gegner hat die Chance einen mit einem Rülpsen zu vergiften.
  • Fertigkeit 3 Wasser trinken = Heilung.
  • Fertigkeit 4 Prahlen = Reine Selbstdarstellung.
  • Fertigkeit 5 Rülpsen = Zusätzlicher Schaden beim Gegner, steht aber nur kurz, nachdem man mit (1) ein Bier getrunken hat, zur Verfügung.

Trinkt man ein Bier, so verliert man Lebenspunkte, trinkt man ein Wasser, so gewinnt man Lebenspunkte. Der Gegner wird stets das gleiche trinken wie man selbst, weshalb man Kuddel die Kampfkehle aufgrund seiner sehr niedrigen Lebenspunkte schnell besiegt hat. Kuno der Kipper hat aber bereits mehr Lebenspunkte als man selbst, weshalb man dort schon etwas taktischer vorgehen muss. Eine bewährte Taktik ist es, sich selbst immer erst zu heilen, nachdem man den Gegner mittels Rülpsen vergiftet hat. Während man selbst die volle Heilkraft der Fertigkeit "Wasser trinken" bekommt, wird die Heilung des Gegners durch das Gift um 33% verringert. Mit ein wenig Geduld schafft man es so, Kuno und auch Grana Gleichvoll zu schlagen.

Hat man den Trinkwettbewerb gewonnen, begleitet man Tybalt, welcher die Ablenkung genutzt hat, zum Gefängnis, um dort Demmi Beetlestone zu befreien. Dafür muss man am Jackdaw-Gefängniswärter vorbei, welcher durchaus hohen Schaden austeilt. Besonders sein Aufwärtsschwung verursacht hohen Schaden und schleudert hoch. Während des Kampfes ruft er auch noch Verstärkung. Hat man den Wärter besiegt und Demmi befreit, muss man noch eine weitere Gruppe Piraten besiegen und kann dann die Instanz verlassen.

In Löwenstein geht es nun zu Rausschmeißerin Kinna, welche beim Hauptquartier des Ordens der Gerüchte zu finden ist. Nach einigen Dialogen kann man sich für das weitere Vorgehen entscheiden:

Dialog Entscheidung Icon.png Lockvogel benutzen - Kalt erwischt

oder

Dialog Entscheidung Icon.png Tarnungszauber verwenden - Sie sind da lang!

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Erkundung.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Wir konnten Demmi retten und sicher nach Löwenstein zurückbringen. Dort erwartet sie mich im Unterschlupf.

Ich habe in der Schänke von Löwenstein mit dem Rausschmeißer gesprochen. Dank der richtigen Losung gelangte ich in das Geheimversteck des Ordens der Gerüchte.

Tybalt und Demmi waren sicher in Löwenstein angekommen, wurden jedoch mittels ihrer verzauberten Halskette aufgespürt und mussten wieder aus der Stadt herausgeschmuggelt werden.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Tybalt im Piratenlager[Bearbeiten]

Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Halt! Die Piratenkluft ist großartig. Wollt Ihr, dass ich nochmal unseren Plan erläutere? Entweder liebt Ihr es, oder Ihr werdet mich kielholen. Vermutlich beides.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich brauche nichts. Ich hab's verstanden. Legen wir los.
Bereit, wenn Ihr es seid. Juhuu - Ich meine, jawohl!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Dann los!
Dialog Weiter Icon.png Ja, erklärt mir den Plan noch einmal. Ich will sichergehen, dass ich auch wirklich alles verstanden habe.
Piraten sind bösartig, aber nicht übermäßig schlau. Während Ihr sie ablenkt, durchsuche ich das Lager nach Hinweisen auf die Tochter des Ministers.
Dialog Weiter Icon.png Moment mal. ICH bin das Ablenkungsmanöver? Warum nicht Ihr?
Das ist Euer großer Auftritt, mein/e Freund/in, keine Sorge! Ihr werdet das toll machen. Vertraut mir einfach und spielt mit.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ihr bereitet mir Kopfzerbrechen, Tybalt ...
Dialog Weiter Icon.png Ich freue mich schon darauf, das Ablenkungsmanöver zu sein! Sie werden nie erfahren, was sie getroffen hat.
Gesprochen wie ein wahrer Krieger! Ich wusste, Ihr würdet begeistert sein, den Piraten in den Rum zu spucken. Vertraut mir und spielt mit.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Sollen wir jetzt reingehen?
Dialog Weiter Icon.png He, Tybalt? Wie ist es Euch gelungen, diese Piratenausrüstung zu beschaffen?
Der Orden der Gerüchte ist allem gewachsen - sogar Piraten. Egal, zurück zu unserer Aufgabe.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Was war nochmal der Plan? Ich wurde von den tollen Klamotten abgelenkt.

Beschäftigt die Jacksdaw-Piraten, damit Tybalt nach Demmi suchen kann[Bearbeiten]

Mit Zweiter Maat Khebril
Ihr seid ein gerissener Hund, was? Bereit, das zu beweisen?
Dialog Abbrechen Icon.png Klar ... denke ich. Ich meine - jawoll!
Sequenz
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Jarr, Ihr Galgenstricke! Ich wette, meine Begleitung säuft Euch Stinker unter den Tisch! Wer traut sich und seiner Leber zu, die Herausforderung anzunehmen?
<Charaktername>: Ein Wettsaufen? Was soll denn das werden?
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Sch, lasst mich machen. Vertraut mir.
Zweiter Maat Khebril: Wer seid Ihr Halunken, und was ist Euer Wetteinsatz?
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ich ... Ich bin Zweischluck Zwetschgenwasser, und das da ist ... äh ... Schnapsi Schnappmesser. Genau ... und unser Einsatz sind zwei Handvoll Gold. Seid Ihr dabei?
Zweiter Maat Khebril: Aye, bin dabei. Jackdaws, Bäuche an den Tresen! Füllt die Humpen und packt das Gold aus!
Mit Zweiter Maat Khebril
Blackjack, was? Das gefällt mir! Testen wir mal Eure Fähigkeiten!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Vorbereitet und fähig. Immer zu.
Dialog Weiter Icon.png Sind die Regeln in diesen Gewässern noch immer die gleichen?
Die Regeln lauten: Ihr trinkt zuerst und dann Euer Gegner. Wasser wird Euch nüchterner machen, aber wenn Ihr welches trinkt, bekommen Eure Gegner auch welches.
Dialog Weiter Icon.png Gibt es spezielle Regeln für Euch Jackdaws?
Na ja, Schummeln is erlaubt, so lange Ihr Euch nich erwischen lasst. Dann werdet Ihr abgemurkst! Vergesst nicht, ein ordentlicher Rülpser ist Eure beste Waffe gegen einen zähen Gegner.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png In Ordnung, ich bin bereit. Die Feier kann beginnen!
Dialog Abbrechen Icon.png Wartet. Lasst mich die Gegner einschätzen.

Gewinnt den Trinkwettbewerb[Bearbeiten]

Zu Beginn
Zweiter Maat Khebril: Kommt her, Ihr Bilgeratten. Es gibt ein Wettsaufen! Ein nüchterner Neuling gegen unseren Fuselfavoriten Kuddel die Kampfkehle!
Kuddel die Kampfkehle: Ich hasse Euch.
Zweiter Maat Khebril: Ein hochprozentiger Kampf auf Leber und Nieren. Und hebt die Tassen!
Kuddel die Kampfkehle: Euch sauf ich unter den Tisch, Dumpfbacke!
Während allen Runden
Piraten: (jubeln)
Erste Runde
Kuddel die Kampfkehle: Und auf ein Neues. Noch'n kleinen Absacker?
Kuddel die Kampfkehle: Nicht fair! Zwei Getränke gleichzeitig geht nicht. Hab doch bloß vier Hände.
Kuddel geschlagen
Kuddel die Kampfkehle: Alles ... dreht sich ...
Zweiter Maat Khebril: He, die Kampfkehle hat sich wohl verschluckt. Na, wen wundert's.
Zweite Runde
Zweiter Maat Khebril: Unser zweiter Trinker: klein, aber gemein, hier kommt Kuno der Kipper!
Kuno der Kipper: In diesem Kampf bin ich der Titan, Ihr seid die Titanic!
Zweiter Maat Khebril: Runde zwei: Prost!
Kuno der Kipper: Schlau, stark und schurkisch. Schön sauf ich Euch auch noch, und wenn's die ganze Nacht dauert.
Kuno der Kipper: Langsam, langsam. Was glaubt Ihr, was das hier ist, 'nen Wettsaufen?
Kuno der Kipper: Schluss jetzt.
Kuno der Kipper: Was für'n Glu-glu-gluck...Glück. Glück, ja. Ja, genau. Puuuh.
Falls Kuno gewinnt
Kuno der Kipper: Sieg! Mit Leichtigkeit einverleibt, wen wundert's. Nochmal versuchen?
Kuno geschlagen
Kuno der Kipper: Der Kopf wird schwer, die Ohren leicht, der Boden da sieht so schön ... weich aus ...
Zweiter Maat Khebril: Hoho! Der Kipper ist umgekippt!
Dritte Runde
Zweiter Maat Khebril: Das war noch nicht alles. Begrüßt unsere krummbeinige Krake Grana Gleichvoll!
Grana Gleichvoll: Genug gelabert. Los, auf ex!
Zweiter Maat Khebril: Jetzt geht es um den Sieg! Keine Ausflüchte, keine Gefangenen. Sauft, bis Ihr umfallt!
Grana Gleichvoll: Augen auf den Humpen und Kopf in den Nacken, Dummkopf.
Grana Gleichvoll: Nicht schlecht. Ich lauf mich allerdings gerade erst warm. Glaubt Ihr, da könnt Ihr mithalten?
Grana Gleichvoll: Beim Zahn des Titanen ... das kann doch keine normale Leber sein, was Ihr da im Leib habt?
Falls Grana gewinnt
Grana Gleichvoll: Gewonnen. Dabei hatt ich noch gar nicht richtig angefangen.
Grana geschlagen
Grana Gleichvoll: Ihr müsst ein Schwammwesen sein! Oh, großer Schwamm ... lehrt mich ... lehrt mich Eure Kunst.
Sequenz
Zweiter Maat Khebril: Unfassbar! Unser Neuling Schnapsi ist immer noch auf den Beinen! Ein Stern am blauen Firmament des Fusels!
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Überraschung, eh, Khebril? Ich meine ... Jarr! Beim Klabauter! Was ist jetzt mir der Wette?
Zweiter Maat Khebril: Na schön. Ich geh und hol Euer Gold, Ihr quiekende Landratte.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Also, hört mal her. Während Ihr am Schlucken wart, habe ich Demmi gefunden. Sie ist drüben, jenseits des Wassers und wird schwer bewacht.
<Charaktername>: Ihr hattet also doch einen Plan - außer, dass ich mich volllaufen lasse.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Aber klar hatte ich einen. Was hab ich Euch gesagt? Vertraut mir.

Folgt Tybalt in die Zellen der Gefangenen[Bearbeiten]

Am Gefängnis
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Jarr und ahoi, Ihr Klabauter! Lasst uns Mitpiraten gefälligst mal durch hier! Klarmachen zum Entern, Ihr Landratten!
Jackdaw-Gefängniswärter: Was sagtet Ihr gleich, wer Ihr seid?
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ich bin Zweischluck Zwetschgenwasser und das ist Schnapsi Schnappmesser. Jarr, ich lass Euch kielholen, bis das Wildschwein quiekt ... äh, das Kielschwein pfeift, äh .. .das ... Dings ...
Jackdaw-Gefängniswärter: Ich lach später. Leute! Ratten an Bord! Schnappt sie!
Sequenz
Demmi Beetlestone: Seid Ihr nicht zu nüchtern für Piraten?
<Charaktername>: Hört mal, wir sind vom Orden der Gerüchte. Wir kommen, um Euch hier rauszuholen.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Wir sind hier, um mit Euch durchzubrennen ... und mit dem Bier. Das Bier ist schon weg, also seid jetzt Ihr dran.
Demmi Beetlestone: Der Göttin Lyssa sei Dank! Ich dachte schon, der Orden hat mich vergessen. Habt Ihr einen Plan, wie ich hier lebend raus komme?
<Charaktername>: In etwa. Fängt an mit "Lauft um Euer Leben", und dann geht's mehr oder weniger bergab. Also los!

Besiegt die verbliebenen Piraten, sodass Demmi und Tybalt sich in Sicherheit bringen können[Bearbeiten]

Nach dem Kampf
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ich werde Demmi zurück zur Basis in Löwenstein eskortieren. Trefft uns dort!

Sprecht mit Rausschmeißerin Kinna in der Taverne Krähennest[Bearbeiten]

Mit Rausschmeißerin Kinna
Nur mal so zu Eurer Information: Wenn Ihr hier was kaputt macht, dann macht Hauptmann Schmetter Euch kaputt.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wisst Ihr, wo ich ein paar Äpfel kaufen kann?
Also ... Für einen Charr hat dieser Tybalt wirklich was übrig für Obst, nicht? Wie auch immer, geht hinein. Ihr werdet unten erwartet.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Gefällt mir. Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde aufpassen.

Sprecht mit Tybalt[Bearbeiten]

Zu Beginn
Lichtbringer Tybalt Linkeprank winkt <Charaktername> zu.
Sequenz
Fürstin Wi: Tybalt! Oh, jetzt bin ich aber froh. Ich dachte schon, Euch wäre etwas Schreckliches zugestoßen. Eure erste Mission, und Ihr verschwindet von der Bildfläche!
<Charaktername>: Moment - erste Mission? Ich dachte ICH sei neu hier.
Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Äh, na ja ... Ich habe vielleicht etwas übertrieben. Beim Orden bin ich schon seit Jahren, aber das war mein erster Einsatz im Feld.
Fürstin Wi: Ich bin Fürstin Wi. Ich bin Agentin des Ordens im krytanischen Ministerium. Dieser wild aussehende Herr hier ist Benn Zehnstreich, mein Beschützer.
Benn Zehnstreich: Ich sollte Demmi sicher aus Götterfels bringen, aber die Ministerialwache hat mich erwischt.
Fürstin Wi: Ihr habt Glück, dass Ihr noch lebt, Benn. Caudecus ist ein mächtiger Mann in Kryta, und gar nicht sehr erbaut, dass seine Tochter davongelaufen ist.
Demmi Beetlestone: Wie hat Landon mich gefunden? Die Ministerialwache kann mich unmöglich aufgespürt haben, so weit weg von Götterfels.
Fürstin Wi: Vermutlich hat Euer Vater sich einen Verfolgungszauber besorgt. Gibt es etwas, das Ihr niemals ablegt? Etwas, von dem er weiß, dass Ihr es stets bei Euch habt?
Demmi Beetlestone: Die Halskette meiner Mutter! Er verwendet sie, um mich zu verfolgen? Mein Vater ist eine kaltherzige Schlange!
Fürstin Wi: Diese Basis blockt solche Zauber ab, aber sobald Ihr sie verlasst, wird man Euch finden. In Löwenstein seid Ihr nicht mehr sicher.
Fürstin Wi: Tybalt, Eingeweihte/r, bringt Demmi sofort zur Heiligen Halle der Geheimnisse. Dort ist sie sicher.
<Charaktername>: Die Heimtücke Eures Vaters könnte uns nützen, Demmi. Wenn Kommandeur Landon dem Zauber folgt, können wir ihn damit in die Irre führen.
Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Sehr schlau. Besprechen wir also die Einzelheiten, damit wir Demmi sicher und wohlbehalten hier wegbringen können.

Sprecht mit Demmi[Bearbeiten]

Zu Beginn
Fürstin Wi: Lasst Euch Zeit. Sprecht mit Tybalt und sagt mir, wie Ihr entschieden habt.
Benn Zehnstreich: Arme Demmi. Ihr Vater hat grässliche Dinge getan.
Fürstin Wi: Stimmt. Aber auch wenn das herzlos klingt: Genau deshalb ist Ihr Wissen so wertvoll für uns.
Benn Zehnstreich: Ich fühl mich mies. Ich hätte Demmi beschützen sollen!
Fürstin Wi: Sehr nobel, Zehnstreich, aber Caudecus ist gefährlich. Kein Wunder, dass er Euch übertölpelt hat.
Benn Zehnstreich: Der Mistkerl hat schon vielen Leuten geschadet. Warum tut er das nur?
Fürstin Wi: Er will den Thron von Kryta. Darum muss Demmi in Sicherheit sein, bevor er erfährt, was sie weiß.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Ihr solltet zuerst mit Demmi sprechen. I - ich habe sie ziemlich angefahren und jetzt ist sie ein bisschen geknickt. Vielleicht könnt Ihr sie ein wenig aufheitern?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde mit Ihr sprechen.
Mit Fürstin Wi
Ich muss gestehen, ich hatte meine Vorbehalte, die Sache einem/r so jungen Eingeweihten anzuvertrauen, aber Tybalt und Ihr schlagt Euch ganz hervorragend.
Dialog Weiter Icon.png Ist Euer Gatte nicht ein Minister von Kryta, so wie Demmis Vater?
Ein Minister, ja! Aber nicht wie Caudecus. Mein Mann ist ein freundlicher, großzügiger Mann. Caudecus ist eine Schlange.
Dialog Zurück Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihte/r <Charaktername>?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für alles.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr einen Rat, wie ich mich verhalten sollte?
Es ist eine schwierige Entscheidung, aber ich denke, beide Methoden könnten Erfolg haben. Es hängt alles von Eurem Mut ab.
Dialog Zurück Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihte/r <Charaktername>?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für Eure Hilfe.
Dialog Weiter Icon.png Wie lange kennt Ihr Demmi bereits?
Ihre Mutter war meine liebe Cousine. Ich war nie mit ihrer Verbindung mit Caudecus einverstanden, und als sie starb, tat ich mein Bestes als Patin.
Dialog Zurück Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihte/r <Charaktername>?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für Eure Hilfe.
Dialog Abbrechen Icon.png Habt Dank für alles, Fürstin Wi. Ich weiß das sehr zu schätzen.
Mit Fürstin Wi (als Mitglied des Adels)
Ich bin froh, Euch im Orden der Gerüchte zu sehen, <Charaktername>. Ich wusste immer, dass Ihr Euch gut schlagen würdet - oder zumindest besser als dieser arme, genussüchtige Faren.
Dialog Weiter Icon.png Ich hatte ja keine Ahnung, dass Ihr ein Mitglied des Ordens der Gerüchte seid! Ihr schient mir immer so ...
Unstet? Schon in Ordnung, ich bin nicht beleidigt. Ich spioniere in den heiligsten Hallen des Ministeriums. Selbst mein Gatte weiß nichts davon.
Dialog Zurück Icon.png Unglaublich. Darf ich Euch noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für Eure Hilfe. Wir sprechen später weiter.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr einen Rat, wie ich mich verhalten sollte?
Dialog Weiter Icon.png Wie lange kennt Ihr Demmi bereits?
Dialog Abbrechen Icon.png Habt Dank für alles, Fürstin Wi. Ich weiß das sehr zu schätzen.
Erneut mit Fürstin Wi
Wie kann ich Euch helfen, Eingeweihter <Charaktername>?
Dialog Weiter Icon.png Ist Euer Gatte nicht ein Minister von Kryta, so wie Demmis Vater? (nicht als Mitglied des Adels)
Dialog Weiter Icon.png Ich hatte ja keine Ahnung, dass Ihr ein Mitglied des Ordens der Gerüchte seid! Ihr schient mir immer so ... (nur als Mitglied des Adels)
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr einen Rat, wie ich mich verhalten sollte?
Dialog Weiter Icon.png Wie lange kennt Ihr Demmi bereits?
Dialog Abbrechen Icon.png Habt Dank für alles, Fürstin Wi. Ich weiß das sehr zu schätzen.
Mit Benn Zehnstreich
Also haben sie Tybalt aus seiner Höhle gelassen! Ihr müsst jemand Besonderes sein, <Charaktername>. Ich habe sogar bereits dann und wann Euren Namen vernommen.
Dialog Weiter Icon.png Von meiner unglaublichen Kampfkraft, meint Ihr wohl. So wie das eine Mal, als ich die Legionen gerettet habe ... (nur als Charr)
Wenn Smodur der Unverzagte sich für jemanden interessiert, wird der Orden der Gerüchte hellhörig. Gut gemacht, Zenturio.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Maus. Ich weiß das sehr zu schätzen.
Dialog Weiter Icon.png Spricht man in Götterfels noch von mir? (nur als Mensch)
Sie können nicht aufhören, vom Helden von Shaemoor zu reden! Wie Ihr Kellach bezwungen habt ... sehr nett. Macht mich stolz, aus Kryta zu sein.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Benn. Das bedeutet mir sehr viel.
Dialog Weiter Icon.png Ha! Wer hat noch nicht von mir gehört? Ich bin Issormirs Bezwinger! (nur als Norn)
Was Ihr mit den Söhnen Svanirs angestellt habt, lässt mich wünschen, ich wäre ein Norn, um an Eurer Seite zu jagen!
Dialog Abbrechen Icon.png Eines Tages werdet ihr Eure Chance bekommen, Mensch. Ich erwarte zukünftig zahlreiche solcher Taten von Euch.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin so froh, hier zu sein, Benn.
Mit Demmi Beetlestone
Danke, dass Ihr mich vor diesen Piraten gerettet habt. Das sind fürchterliche Schlägertypen! Ich ... ich denke, ich wurde bisher sehr behütet.
Dialog Wildheit Icon.png Hätten die Piraten Euch angerührt, hätten sie den Morgen nicht erlebt. Ich schwöre es.
Oh, danke! Ich wünschte, ich wäre so tapfer gewesen, als mich Kommandeur Landon in Götterfels in seiner Gewalt hatte.
Dialog Weiter Icon.png In seiner Gewalt, hm?
Mein Vater, der Minister, behauptete, es wäre im Interesse meiner Sicherheit. Aber ich wusste einfach zu viel.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
Ich verdanke Euch mein Leben. Fragt mich was Ihr wollt.
Dialog Weiter Icon.png Tut mir leid wegen der Kette Eurer Mutter. Dass muss ein Schock sein.
Meine Mutter bedeutete mir alles. Ich kann nicht fassen, dass er daraus einen Nutzen schlagen wollte.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
Dialog Abbrechen Icon.png Manche Leute haben einfach keine Gefühle. Tut mir leid.
Dialog Weiter Icon.png Was werdet Ihr dem Orden erzählen? Es muss sehr wichtig sein.
Nehmt es nicht persönlich, aber ich sage nichts, bevor ich nicht in Sicherheit bin. Solange ich etwas weiß, das Ihr nicht wisst, bin ich deutlich sicherer.
Dialog Zurück Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
Dialog Weiter Icon.png Ich verstehe, aber es ist schade, dass Ihr so denken müsst.
Mein Vater hat mich aufgezogen. Selbst, wenn ich ihn nicht mag, habe ich doch vom klügsten politischen Kopf in Kryta gelernt.
Dialog Zurück Icon.png Macht Sinn. Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
Dialog Abbrechen Icon.png Also gut, ich werde nicht weiter nachfragen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich verstehe das.
Dialog Weiter Icon.png Warum gebt Ihr Informationen über Euren Vater preis? Verratet Ihr Kryta?
Ich verrate Kryta doch nicht! Er ist es, der das tut! Oh, das würdet Ihr nicht verstehen. Bringt mich in Sicherheit, dann sage ich dem Orden alles.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
Dialog Abbrechen Icon.png Wenn Ihr Kryta helft, tut Ihr das richtige. Ich vertraue Euch.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin froh, das zu hören.
Dialog Abbrechen Icon.png Keine Sorge, Demmi. Der Orden der Gerüchte wird Euch beschützen.
Dialog Abbrechen Icon.png Nun, jetzt seid Ihr frei.
Dialog Charisma Icon.png Seid beruhigt werte Dame. Tybalt und ich sind fähige Agenten. Wir sorgen für Eure Sicherheit.
Ich war noch nie unter Charr. Warum mich beschützen? Ich bin ein Mensch und mein Vater ist ein Minister!
Dialog Weiter Icon.png Der Orden der Gerüchte kennt keine Grenzen und Tybalt ist sanftmütig und loyal. Ihr werdet schon sehen.
In Ordnung. Ich vertraue Euch beiden. Danke.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin froh, das zu hören.
Dialog Würde Icon.png Der Orden der Gerüchte hat eine sichere Unterkunft für Euch arrangiert. Wir bringen Euch auf direktem Wege dorthin.
Ich hatte nicht die leiseste Ahnung, was ich vom Orden zu erwarten hatte, aber jetzt bin ich froh, dass ich ihn kontaktiert habe. Euch hat wahrlich der Himmel geschickt.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich etwas anderes frage?
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist nett, dass ihr das sagt. Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr werdet Eure Sache gut machen.

Besprecht Eure nächsten Schritte mit Tybalt und entscheidet Euch für eine Vorgehensweise[Bearbeiten]

Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Diese Piraten waren interessant, aber die Ministerialwache hereinzulegen klingt auch nach Spaß.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Also, wie lautet der Plan?
Entweder belegt Fürstin Wi die Kette mit einem Zauber und wir versuchen, Demmi herauszuschmuggeln oder Benn Zehnstreich bewacht die echte Demmi, während wir eine falsche als Lockvogel durch die Stadt eskortieren.
Dialog Entscheidung Icon.png Ich bin dafür, dass wir den Tarnzauber nehmen und sie rausschmuggeln.
→ führt zu Sie sind da lang!
Also gut. Sagen wir Fürstin Wi, dass wir unsere Meinung geändert haben.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt gut.
Dialog Entscheidung Icon.png Benutzen wir einen Lockvogel und legen eine falsche Fährte.
→ führt zu Kalt erwischt
Hmmm ... Ich habe keine Ahnung wo wir eine Ablenkung herkriegen, aber ich bin sicher, dass uns Fürstin Wi weiterhelfen wird.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt gut.
Dialog Abbrechen Icon.png Gebt mir einen Augenblick, um darüber nachzudenken.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank, falls man den Dialog abgebrochen hat
Seid Ihr bereit, über Eure Pläne zu sprechen?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Geht klar. Schießt los.
Dialog Abbrechen Icon.png Gebt mir einen Augenblick, um darüber nachzudenken.

Sprecht mit Fürstin Wi[Bearbeiten]

Wenn man vor dem Gespräch mit Fürstin Wi nochmal Tybalt ansprecht, besteht die Möglichkeit den Plan zu wechseln.

Filmsequenz bei der Entscheidung Sie sind da lang!
<Charaktername>: Wir werden Demmi im Schutz der Dunkelheit hinausschmuggeln. Wir werden die Kette zurücklassen, Landon irreführen und ihm entwischen.
Fürstin Wi: Sehr klug. Wenn man erst gar nicht verfolgt wird, gibt es auch keine Konfrontationen.
Fürstin Wi: Demmi, weicht unseren Agenten nicht von den Fersen. Tybalt mag ein kurzsichtiger Einfaltspinsel sein, aber Ihr könnt ihm vertrauen.
Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Danke. Wie nett.
Demmi Beetlestone: Das tu ich, Fürstin Wi. Ich danke Euch für alles. Der Orden der Gerüchte war ein Geschenk des Himmels.
Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Also, nehmt Vorräte auf und ruht Euch aus. Wir ziehen los, sobald es dunkel genug ist, um unbemerkt aus der Stadt zu kommen.
Filmsequenz bei der Entscheidung Kalt erwischt
<Charaktername>: Wir wollen eine falsche Spur legen und die Ministerialwache in einen Hinterhalt locken. Wenn sie aus dem Weg sind, wird es leichter, Demmi in Sicherheit zu bringen.
<Charaktername>: Tybalt und ich legen einen Hinterhalt, während Benn Demmi aus der Stadt bringt. Wenn wir mit Landon fertig sind, treffen wir Euch.
Fürstin Wi: Wenn Ihr entschlossen seid, die Sache durchzuziehen, möchte ich Euch mit einer perfekten List helfen. Ein bisschen Magie, und Tybalt gibt eine prächtige Demmi ab.
Tybalt Lichtbringer Linkeprank: Halt, halt, halt, halt, halt, halt, ... halt. Ein Charr wie ich - aussehen wie sie? Ich hoffe, Ihr habt ein paar tolle magische Asse im Ärmel.
Fürstin Wi: Keine Sorge. Aus Euch wird ein prima Lockvogel, Tybalt.
Demmi Beetlestone: Ihr riskiert Euer Leben für meine Sicherheit. Das vergesse ich Euch nicht. Danke. Ich danke Euch allen.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Weiter mit Schritt zwei. Ich werde Zeit mit den anderen Agenten verbringen. Fangt Ihr schon mal an.
Dialog Abbrechen Icon.png Passt auf Euch auf, Tybalt.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Orden der Gerüchte
Krytanischer Adel
Jackdaw-Piraten

Gegner[Bearbeiten]

Jackdaw-Piraten
Krustentiere
Fische
Vögel
Kleintiere

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]