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Eigenschaft
Jede Klasse besitzt fünf Eigenschaftslinien, die in jeweils 30 Einzelschritte unterteilt sind, von denen jeder Schritt eines oder mehrere Attribute des Charakters erhöht. Zusätzlich kommen jeweils drei vorgegebene und drei auswählbare Spezialfähigkeiten, die verschiedene Verbesserungen des Charakters, von Waffen oder seiner Fertigkeiten bieten.
[Bearbeiten] Eigenschaften erlernen
Um eine Eigenschaft zu erlernen, muss ein Eigenschaftspunkt ausgegeben werden. Diese werden ab Stufe 10 bei jedem Stufenaufstieg verliehen, somit kann man also 70 Eigenschaftspunkte sammeln. Jede Eigenschaft ist in 10er-Stufen unterteilt. Um die jeweils nächsthöhere Lernstufe für alle Eigenschaften eines Charakters freizuschalten, wird ein Buch benötigt, welches von den entsprechenden Klassentrainern in Städten verkauft wird. Die Klassenbücher müssen in der Reihenfolge ihrer Stufen erlernt werden. Überspringen bzw. Auslassen von Klassenbüchern, um zum Beispiel Geld zu sparen, ist nicht zulässig.
- Ausbildungshandbuch des Experten (ab Stufe 11 für 10
)
- Ausbildungshandbuch des Meisters (ab Stufe 40 für 1
)
- Ausbildungshandbuch des Großmeisters (ab Stufe 60 für 2
)
[Bearbeiten] Eigenschaften zurücksetzen
Die Eigenschaftspunkte können beim jeweiligen Klassentrainer gegen Münzen zurückgesetzt werden. Die Rücksetzung kostet 5
pro aktuell vergebenem Eigenschaftspunkt, auf Stufe 80 bei vollständig ausgegebenen Punkte also 3
50
. Die Eigenschaftspunkte werden auch beim erstmaligen Einsatz eines Buches zurückgesetzt.
[Bearbeiten] Liste der Eigenschaften
- Direkte Verbesserungen der Attribute werden in 10er-Schritten durchgeführt.
- Segens- und Zustandsdauer wird in Schritten von 1 Prozentpunkt, die Senkung der Wiederaufladezeit von Klassenfertigkeiten in 2er-Prozentpunkten skaliert.
| Klasse | Eigenschaftslinien | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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Stärke » Kraft » Zustandsdauer |
Waffen » Präzision » Zustandsschaden |
Verteidigung » Zähigkeit » Heilung |
Taktik » Vitalität » Segensdauer |
Disziplin » Kritischer Schaden » Erhöhter Salvenschaden |
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Eifer » Kraft » Zustandsdauer |
Ausstrahlung » Präzision » Zustandsschaden |
Tapferkeit » Zähigkeit » Kritischer Schaden |
Ehre » Vitalität » Heilung |
Tugenden » Segensdauer » Verringerte Aufladezeit der Tugenden |
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Tödliche Künste » Kraft » Zustandsdauer |
Kritische Stöße » Präzision » Kritischer Schaden |
Schattenkünste » Zähigkeit » Heilung |
Akrobatik » Vitalität » Segensdauer |
Betrugskunst » Zustandsschaden » Verringerte Aufladezeit von Stehlen |
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Sprengstoff » Kraft » Zustandsdauer |
Schusswaffen » Präzision » Zustandsschaden |
Erfindungen » Zähigkeit » Heilung |
Alchemie » Vitalität » Segensdauer |
Werkzeuge » Kritischer Schaden » Verringerte Aufladezeit von Werkzeuggürtel |
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Schießkunst » Kraft » Zustandsdauer |
Gefechtsbeherrschung » Präzision » Kritischer Schaden |
Überleben in der Wildnis » Zähigkeit » Zustandsschaden |
Naturmagie » Vitalität » Segensdauer |
Tierbeherrschung » Heilung » Tiergefährten-Attribute |
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Feuermagie » Kraft » Zustandsdauer |
Luftmagie » Präzision » Kritischer Schaden |
Erdmagie » Zähigkeit » Zustandsschaden |
Wassermagie » Vitalität » Heilung |
Arkane Macht » Segensdauer » Verringerte Aufladezeit von Einstimmungen |
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Beherrschung » Kraft » Zustandsdauer |
Zweikampf » Präzision » Kritischer Schaden |
Chaos » Zähigkeit » Segensdauer |
Inspiration » Vitalität » Heilung |
Illusionen » Zustandsschaden » Verringerte Aufladezeit von Zerschmetterung |
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Bosheit » Kraft » Zustandsdauer |
Flüche » Präzision » Zustandsschaden |
Todesmagie » Zähigkeit » Segensdauer |
Blutmagie » Vitalität » Heilung |
Seelensammlung » Kritischer Schaden » Lebenskraftvorrat |