Erreicht die Ziellinie (Wintertag)

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Saisonaler Inhalt Icon.png Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Wintertag

Erreicht die Ziellinie!
Karte
Erreicht die Ziellinie (Wintertag) Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Dieses Rennen verläuft durch ganz Götterfels und besitzt viele Windungen und Wege, welche nicht unbedingt direkt einsehbar sind. Dementsprechend ist es häufig hilfreich, sich an der Minimap zu orientieren, da dort immer die nächste Rennstrecken-Markierung angezeigt wird. Grundsätzlich kann man das Rennen mit einem Reittier, oder zu Fuß bestreiten. Dabei gibt es jeweils eine Zeitprüfung, welche bei erfolgreichem Abschließen den Effekt „Publikums liebster Rennteilnehmer“ für zusätzliches Karma vergibt.

Zeitprüfung Icon.png Zeitprüfung - Mit Reittier (3 Minuten Zeit)

Man sollte hierbei die meiste Zeit auf den Raptor oder den Schakal setzen. Wer gut mit dem Rollkäfer umgehen kann, kann diesen verwenden um Gold mit Leichtigkeit zu schaffen, jedoch sind viele Hindernisse im Weg, welche einen bei weniger Erfahrung im Umgang mit dem Käfer aufhalten können. Greifen-"Profis" können diesen für das letzte Stück der Rennstrecke benutzen, aber auch für ihn gilt die vielen Hindernisse zu vermeiden. Schafft man das Rennen in unter drei Minuten, ist es sogar möglich sich erneut bei Jule anzumelden und das Rennen ein weiteres Mal zu bestreiten, was dementsprechend auch als ein weiteres Rennen für den Erfolg "Ullas Rivale" zählt.

Zeitprüfung (Rollkäfer-Rennen) Icon.png Zeitprüfung:Sprint - Zu Fuß (5 Minuten Zeit)

Um das Rennen in fünf Minuten abschließen zu können sind Eile oder Anführer des Pakts III notwendig. Auch Teleportations- und Sprung-Fertigkeiten sind durchaus sinnvoll.
Zusammenfassung
  • Event Unterstützung Icon.png Erreicht die Ziellinie!
    • Rennteilnehmer insgesamt im Ziel: X
    • Das Rennen endet in: 10:59

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80 Gold Silber Bronze
Belohnung 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Erfolge[Bearbeiten]

Täglich
Erfolg Ein festlich-froher Wintertag Icon.png Täglicher Erfolg: Wintertag – Rennen im Schnee 0 Erfolgspunkt.png
Schließt das Renn-Event in Götterfels am Wintertag ab.
Gegenstand: Persönliches Wintertag-Geschenk Icon.png Persönliches Wintertag-Geschenk (x5)
0/1 Renn-Events abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Einmalig
Erfolg Wintertag-Bräuche Icon.png Wintertag-Bräuche – Eisbein-Wettlauf (jährlich) 0 Erfolgspunkt.png
Schließt das Renn-Event in Götterfels am Wintertag in weniger als 5 Minuten und ohne Verwendung eines Reittiers ab. Der Erfolg kann einmal im Jahr abgeschlossen werden.
Gegenstand: Persönliches Wintertag-Geschenk Icon.png Persönliches Wintertag-Geschenk (x5)
Renn-Event in weniger als 5 Minuten ohne Reittier abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Wintertag-Bräuche Icon.png Wintertag-Bräuche – Sprung über den Schnee (jährlich) 0 Erfolgspunkt.png
Schließt am Wintertag 5 Mal das Winterwunderland-Sprungrätsel ab. Der Erfolg kann einmal im Jahr abgeschlossen werden.
Gegenstand: Persönliches Wintertag-Geschenk Icon.png Persönliches Wintertag-Geschenk (x10)
Winterwunderland abgeschlossen: 5 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Wintertag-Bräuche Icon.png Wintertag-Bräuche – Schneegleiter (jährlich) 0 Erfolgspunkt.png
Schließt das Renn-Event in Götterfels am Wintertag in weniger als 3 Minuten ab. Der Erfolg kann einmal im Jahr abgeschlossen werden.
Gegenstand: Persönliches Wintertag-Geschenk Icon.png Persönliches Wintertag-Geschenk (x5)
Renn-Event in weniger als 3 Minuten abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Wiederaufladung.png Erfolg Wintertag-Bräuche Icon.png Wintertag-Bräuche – Ullas Rivale 25 Erfolgspunkt.png
Schließt das Renn-Event in Götterfels am Wintertag ab.
Gegenstand: Wintertag-Geschenk Icon.png Wintertag-Geschenk (x3)
Abgeschlossen: 3 5 Erfolgspunkt.png

Event-Kette[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Zu Beginn des Rennens
Los!
→ Spieler erhält nach korrektem Start den Effekt „Zeitprüfung“ oder „Zeitprüfung:Sprint“.
Zu Beginn des Rennens, mit „Registriert“-Effekt wenn man sich nicht im Startbereich aufgehalten oder ihn zu früh verlassen hat
Ihr habt Euch nicht im Stadtbereich [sic] des Rennens aufgehalten. Ihr wurdet disqualifiziert.
Während des Events ohne „Registriert“-Effekt mit Jule
Im Moment läuft noch ein Rennen. Ihr könnt immer noch mitmachen, wenn Ihr wollt, aber ich weiß nicht, ob Ihr den Vorsprung der anderen Teilnehmer noch aufholen könnt.
Dialog Verwandeln Icon.png Ich wette, das schaffe ich! Ich bin dabei!
→ Erhalt des „Registriert“- und „Zeitprüfungs“- oder „Zeitprüfung:Sprint“-Effektes.
Dialog Abbrechen Icon.png Nein, vielen Dank.
Während des Events mit Jule, wenn man bereits eine Runde absolviert hat mit „Publikums liebster Rennteilnehmer“-Effekt
Ihr habt bei dem Rennen bereits eine Platzierung erreicht. Möchtet Ihr erneut auf der Strecke starten?
Dialog Verwandeln Icon.png Jawohl!
→ Erhalt des „Zeitprüfungs“- oder „Zeitprüfung:Sprint“-Effektes.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielleicht später.
Wenn die ersten drei Rennteilnehmer die Ziellinie überquert haben
<Charaktername> hat den ersten Platz belegt! <Charaktername> gewinnt!
<Charaktername> hat den zweiten Platz belegt!
<Charaktername> hat den dritten Platz belegt!
Wenn man die Zielline innerhalb des Timers erreicht
Ihr habt die Ziellinie überquert!
→ Erhalt des „Publikums liebster Rennteilnehmer“-Effektes.
Wenn der Timer abgelaufen ist
Das Rennen ist vorbei.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Betreiber
Renn-Teilnehmer

Objekte[Bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten]

Die fünf Rennteilnehmer

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die NSC nehmen alternative Wege und halten sich nicht an die Rennstrecken-Markierungen.
  • Givvt startet 9 Sekunden vor eigentlichem Startbeginn.