Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit Staffel 3 der Lebendigen Welt zugänglich. Episode: Ein Riss im Eis

Frühreife Aurene

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Frühreife Aurene
Frühreife Aurene.jpg
Klassifizierung
Karte
Frühreife Aurene Karte.jpg
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Zurück in Tarir

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch in Tarir mit der Luminatin.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit der Luminatin.
Persönliche Geschichte Icon.png Bindungsstand
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Portal, um Euch mit Aurene zu treffen.
Persönliche Geschichte Icon.png Redet Aurene gut zu, damit sie Euch begleitet.

Hilfe für die Bedürftigen

Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Portal.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit der Abtei-Arkanistin.
Persönliche Geschichte Icon.png Begebt Euch ins flache Wasser.
Persönliche Geschichte Icon.png Lehrt Aurene, wie man gefangene Fische einsammelt.
Persönliche Geschichte Icon.png Beschützt Aurene, während sie Fisch aufsammelt.
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png Event Verteidigung Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Holt die Fische, die Aurene eingesammelt hat.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Spielzeug für die Kinder. (Erscheint nur in der Nähe der Truhe.)
Persönliche Geschichte Icon.png Bereitet köstliche Gerichte zu. (Bereitet aus Räucherfisch ein köstliches Gericht zu.)
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Schenkt das Gericht der Abtei-Arkanistin.
Persönliche Geschichte Icon.png Gebt der Abtei-Arkanistin das Spielzeug. (Erscheint nur wenn das Bündel Kinderspielzeug gefunden wurde.)

Verteidigung der Schwachen

Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Portal.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit der Wachsamen-Sanitäterin.
Persönliche Geschichte Icon.png Zeigt Aurene, wie man Verwundeten aufhilft.
Persönliche Geschichte Icon.png Zeigt Aurene, wohin sie die Verwundeten bringen soll.
Persönliche Geschichte Icon.png Bringt die verwundeten Wachsamen in Sicherheit. (Bringt die verwundeten Soldaten in Sicherheit.)
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Zerstört gegnerische Portale.
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Kehrt zu der Wachsamen-Sanitäterin zurück.

Kampfausbildung

Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Portal.
Persönliche Geschichte Icon.png Vernichtet die Schleim-Generatoren.
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png

Letzte Schlacht

Persönliche Geschichte Icon.png Betretet das Portal.
Persönliche Geschichte Icon.png Vernichtet die letzte Herausforderung.: 0/1
Persönliche Geschichte Icon.png Hört der Luminatin zu.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Taimi.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Ein Riss im Eis Icon.png Ein Riss im Eis – Frühreife Aurene 0 Erfolgspunkt.png
Bildet Aurene zu einem braven jungen Drachen aus.
Chronik: "Frühreife Aurene" abgeschlossen
"Frühreife Aurene" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Ein Riss im Eis Icon.png Ein Riss im Eis – Wachsam 5 Erfolgspunkt.png
Bringt alle Verwundeten Wachsamen in Sicherheit, ohne jemanden wiederbeleben zu müssen.
Story-Instanz: Frühreife Aurene
Gegenstand: Gefrorenes Fragment exotischer Waffen Icon.png Gefrorenes Fragment exotischer Waffen (x2)
Alle Wachsamen gerettet 5 Erfolgspunkt.png
  • Es empfiehlt sich, einiges an Flächenschaden mitzunehmen und immer zugleich die Portale und die Gegner zu töten. Nachdem die ersten beiden Portale geschlossen sind, sollte man sich beeilen so viele Verwundete wie möglich zum Schild zu bringen. Wenn noch ca. vier Soldaten übrig sind, öffnen sich weitere Portale. Diese wie die ersten Portale schließen und danach die verbleibenden NSCs zum Schild bringen.
Erfolg Ein Riss im Eis Icon.png Ein Riss im Eis – Gut abgeliefert 5 Erfolgspunkt.png
Liefert ein Bündel Spielzeug bei der Abtei-Arkanistin ab.
Story-Instanz: Frühreife Aurene
Spielzeug bei der Abtei-Arkanistin abgeliefert 5 Erfolgspunkt.png
  • Die Kiste mit dem Spielzeug befindet sich im Süden des Gebietes, in dem die Fische gesammelt werden müssen. Nachdem man durch den Gang gegangen ist, bis auf den Grund des Beckens tauchen. Die Truhe öffnet sich automatisch, sobald man in ihrer Nähe ist.
Erfolg Ein Riss im Eis Icon.png Ein Riss im EisGabe Aurenes 5 Erfolgspunkt.png
Sammelt die 8 Teile, um eine Miniatur von Aurene zu erstellen.
Gegenstand: Mini Aurene Icon.png Mini Aurene
Gesammelte Teile: 8 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Ein Riss im Eis Icon.png Ein Riss im EisGesandtschaftsbeamter für Kultur
Voraussetzung: Frühreife Aurene
5 Erfolgspunkt.png
Bringt Aurene Andenken aus ganz Tyria, damit sie etwas über die Kulturen der Welt lernt.
Erforderliche Instanz: Frühreife Aurene
7 Andenken gesammelt 5 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Vernichtet die letzte Herausforderung

In regelmäßigen Abständen wird man vom Boss in die Mitte gezogen, wodurch er sich wieder heilt. Als Nekromant sollte man mit seinen Dienern aufpassen, da jeder Diener den Boss mehr heilt – also am besten komplett ohne Diener spielen. Auch als Mesmer sollte man analog auf seine Illusionen verzichten oder diese schnell zerschmettern. Aurene ist allein für den Schaden verantwortlich. Der Spieler sollte sich hauptsächlich auf einen großen weißen Kreis konzentrieren, der gelegentlich am Boden auftaucht. Sobald dieser auftaucht sollte sich der Spieler in den Kreis hinein stellen und den Angriff von Aurene (mit der Spezielfähigkeit – Standardbelegung ist 'ß' bzw. '?') ausführen.

Chronik[Bearbeiten]

Frühreife Aurene.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Aurene ist alt genug, um mit der Ausbildung zu beginnen. Das würde Glint sicher freuen. Die Erhabenen hatten ein paar Herausforderungen vorbereitet, die wir gemeinsam bestehen sollten. Ich zeigte der kleinen Drachin, was Mitleid, Tapferkeit und Zusammenarbeit bedeuten. Unsere letzte Prüfung stellte unsere Bindung auf die Probe, und wir haben sie bestanden: Die Kreatur, die wir besiegten, hatte keine Chance.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Euch in Tarir mit der Luminatin[Bearbeiten]

Beim Aktivieren der Episode
<Charaktername>: Aurene? Was machst Du hier draußen?
<Charaktername>: Das war ... komisch. Muss eine Art Projektion gewesen sein.
<Charaktername>: Ich sollte nach Tarir zurückkehren. Da ist irgendetwas faul.

Sprecht mit der Luminatin[Bearbeiten]

Mit der Luminatin
Luminatin: Ah, Kommandeur. Genau zur rechten Zeit, ich wollte Euch eben verständigen. Aurene hat Euch schon gerufen.
<Charaktername>: Ja, ich weiß. Sie ist mir erschienen. So wie jetzt gerade eben.
Luminatin: Aurene? Wovon redet Ihr?
<Charaktername>: Und fort ist sie. Habt Ihr sie nicht gesehen?
Luminatin: Interessant ... Ich habe nichts gesehen. Ihr müsst sie sehr beeindruckt haben. Es ist, als hätte sie Euch gewählt, um Ihr den Weg zu erhellen.
Luminatin: Fürs Erste ist Aurene einfach nur ein Junges, das sich ein erstes Bild von der Welt um es herum macht.
Luminatin: Aber irrt Euch nicht: Eines Tages wird sie sehr mächtig sein. Als ihre Wächter haben wir die Pflicht, sie auf den richtigen Weg zu führen.
<Charaktername>: Ich stehe zu Aurenes Verfügung. Wie lautet der Plan?
Luminatin: Es existiert bereits ein Band zwischen Euch beiden. Unser Ziel ist, dieses Band zu nähren und zu kräftigen.
Luminatin: Zu diesem Zweck haben wir uns eine Reihe Herausforderungen ausgedacht, die dem Jungen Tugenden zeigen sollen.
Luminatin: In den Kammern, die vor Euch liegen, werdet Ihr Bedürftigen helfen, Schwache verteidigen und Aurene auf den Kampf vorbereiten.
Luminatin: In der letzten Kammer wartet die Prüfung aller Prüfungen: ein Feind, den Ihr nur mit Aurenes Vertrauen und Hilfe besiegen könnt.
<Charaktername>: Wir haben einiges vor uns. Ist Aurene für das hier bereit?
Luminatin: Ihr wird nichts zustoßen. Habt einfach Geduld mit ihr. Aurene ist ... noch ungestüm, und für sie ist alles ein Spiel.

Betretet das Portal, um Euch mit Aurene zu treffen[Bearbeiten]

Luminatin: Geht durch das Portal, wenn Ihr bereit seid.
Mit der Luminatin
Habt Ihr noch Fragen, ehe Ihr anfangt?
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr darüber, wie man Bedürftigen hilft.
Wir haben eine Begegnung mit einer Wächterin simuliert, die Waisenkinder begleitet. Sie haben nichts mehr zu essen und brauchen Beistand. Ihr werdet Aurene die Tugenden der Wohltätigkeit und Selbstlosigkeit veranschaulichen.
Dialog Zurück Icon.png Verstehe.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr darüber, wie man die Schwachen verteidigt.
Wir haben eine Begegnung mit kranken und verwundeten Wachsamen simuliert, die einen Mordrem-Angriff abwehren. Ihr werdet ihnen helfen und das Junge auf diese Weise über Ehre und Erbarmen belehren.
Dialog Zurück Icon.png Verstehe.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr über die Kampfausbildung.
Aurene muss kämpfen lernen, wenn sie überleben soll. Ihr werdet mit ihr kämpfen und ihr helfen, ihre Furcht zu überwinden. Aurene wird lernen, Euch zu vertrauen und den Unterschied zwischen Freund und Feind zu erkennen.
Dialog Zurück Icon.png Verstehe.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr über die letzte Prüfung.
Ihr werdet einem Feind begegnen, der nur mit Aurenes schlummernden magischen Fähigkeiten zu besiegen ist. Eure Bindung wird auf die Probe gestellt. Ihr beiden müsst zusammenarbeiten und einander vertrauen, wenn Ihr diese Herausforderung überwinden wollt.
Dialog Zurück Icon.png Verstehe.
Dialog Abbrechen Icon.png Keine Fragen. Machen wir uns an die Arbeit.
Mit Caithe
Caithe: Willkommen zurück, Kommandeur. Habt Ihr einen Moment Zeit?
<Charaktername>: Caithe. Wie ist die Lage hier?
Caithe: Die meiste Zeit ruhig. Viele Augen ruhen auf Aurene und bewachen sie - die aller Erhabenen und meine.
Caithe: Ich wollte Euch sagen, wie froh ich bin, dass ich sie bewachen darf nach allem, was geschehen ist.
Caithe: Ich möchte, dass Ihr mir wieder so vertraut wie vorher.
<Charaktername>: Mordremoth hat all unsere Welten durcheinandergewirbelt.
Caithe: Das ist milde ausgedrückt.
Caithe: Seit wir Erstgeborenen erwachten, haben wir der Blassen Mutter bedingungslos vertraut und an sie geglaubt. Dann vernahmen wir den Ruf unseres Schöpfers - unseres wahren Schöpfers.
Caithe: Dieser Schöpfer ist jetzt besiegt. Was wird nun aus uns, den Sylvari? Wo ist unser Platz in der neuen Welt, die wir erschaffen haben?
Caithe: Diese Fragen gilt es für uns zu beantworten. Mit Taten. Wir haben sehr viel Arbeit vor uns.
Allgemein
<Charaktername>: Es wird seine Zeit dauern. Doch ich bin sicher, Ihr und Euer Volk werdet einen Weg finden.
Wenn Charakter ein Sylvari
<Charaktername>: Es wird seine Zeit dauern. Aber unser Volk wird einen Weg finden. Da bin ich sicher.
Caithe: Ich danke Euch Kommandeur. Lasst Euch nicht aufhalten. Ich kümmere mich hier um alles.

Redet Aurene gut zu, damit sie Euch begleitet[Bearbeiten]

In der ersten Kammer
<Charaktername>: "Ungestüm", allerdings. Aurene! Los, komm raus!
Während man Aurene sucht (alternativ)
<Charaktername>: Sie muss doch irgendwo sein ...
<Charaktername>: Na, komm raus, Aurene.
<Charaktername>: Wo könnte sie bloß sein ...
Aurene gefunden (alternativ)
<Charaktername>: Ha! Erwischt!
<Charaktername>: Entdeckt!
<Charaktername>: Da bist du ja!
Aurene hat sich erneut versteckt (alternativ)
<Charaktername>: Wir sind wohl noch nicht fertig, stimmt's?
<Charaktername>: ... Und schon wieder ist sie weg. Großartig.
<Charaktername>: Schon wieder? Na gut, schön.
Versteckspiel beendet
<Charaktername>: Na schön, Aurene, Das hat Spaß gemacht, aber jetzt zurück an die Arbeit, meinst Du nicht?

Betretet das Portal[Bearbeiten]

In der zweiten Kammer
Veteran Erhabenen-Weise: Kommandeur. Seid Ihr bereit, dem Jungen zu zeigen, was Nächstenliebe und Wohlwollen sind?
<Charaktername>: Wie sieht's aus, Aurene? Sind wir bereit?
Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
Veteran Erhabenen-Weise: Dann lasst uns beginnen.

Sprecht mit der Abtei-Arkanistin[Bearbeiten]

Mit der Abtei-Arkanistin
Abtei-Arkanistin: Oh, den Sechs sei Dank! Ich habe seit langer Zeit keine Seele mehr gesehen. Diese Kinder brauchen dringend Hilfe, Fremder.
<Charaktername>: Was ist los?
Abtei-Arkanistin: Diese Kinder wurden bei einem brutalen Angriff auf ihr Dorf zu Waisen. Sie haben alles verloren - ihr Zuhause, ihre Familien.
Abtei-Arkanistin: Ich bringe sie in ein Waisenhaus, aber wir haben noch einen langen Weg vor uns, und wir haben nichts mehr zu essen.
Abtei-Arkanistin: Im flachen Wasser in der Nähe kann man gut angeln, aber ich kann die Kinder nicht allein lassen ... Und eine schlechte Anglerin bin ich auch.
Abtei-Arkanistin: Könntet Ihr uns helfen, etwas zu essen zu finden, damit wir den Rest der Reise überstehen?
<Charaktername>: Was meinst du, Aurene? Sollen wir ihnen helfen?
Aurene: (bejahendes Gezwitscher)

Lehrt Aurene, wie man gefangene Fische einsammelt[Bearbeiten]

Mit Aurene
<Charaktername>: Schau nach, was wir gefangen haben, Aurene!

Holt die Fische, die Aurene eingesammelt hat[Bearbeiten]

Mit Aurene
<Charaktername>: Aurene? Du isst doch nicht etwa von dem Fisch, oder? (Man erhält 12 Stück rohen Fisch.)
Aurene: (neutrales Gezwitscher)
<Charaktername>: Weil wir nämlich verhungernde Kinder füttern sollen. Verhungernde WAISENkinder. Wir essen, wenn wir fertig sind, alles klar?
Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
<Charaktername>: Ich nehme mal an, das hieß "Geht klar!" auf Drachisch.
Während des Räucherns erhält man 20 Stück Räucherfisch-Dinner

Schenkt das Gericht der Abtei-Arkanistin[Bearbeiten]

Mit der Abtei-Arkanistin
Abtei-Arkanistin: Wahre Schätze habt Ihr uns da gebracht! Damit müssten wir für den Rest der Reise mehr als genug haben.
Abtei-Arkanistin: Um genau zu sein, ist es sogar zu viel. Hier, nehmt etwas mit. Für Eure Gefährtin. (Man erhält ein spezielles Räucherfisch-Dinner)
Aurene: (zwitschert fröhlich)
Wenn man das Bündel Kinderspielzeug im Inventar hat
<Charaktername>: Wir haben draußen Spielsachen gefunden, als wir den Fisch geholt haben. Ob die Kinder sie brauchen könnten?
Abtei-Arkanistin: Meine Güte, ja, ich bin sicher, wir finden ein Plätzchen dafür.
Abtei-Arkanistin: Diese Kinder haben viel durchgemacht, aber hungern werden sie wenigstens nicht. Herzlichen Dank für die Hilfe.
<Charaktername>: Hast Du das gehört, Aurene? Hier hast du viel Gutes getan.
Aurene das Räucherfisch-Dinner gegeben
<Charaktername>: Bist du hungrig, Aurene?

Betretet das Portal[Bearbeiten]

In der dritten Kammer
Veteran Mattierter Weiser: Hierbei werdet Ihr Glints Nachkommin die Tugenden der Gnade und der Ehre zeigen. Seid Ihr bereit, Kommandeur?
Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
<Charaktername>: Ihr habt sie gehört. Fangen wir an.
Veteran Mattierter Weiser: Die Prüfung beginnt ... jetzt.
Wachsamen-Sanitäter: Wer ist da? Seid Ihr Freund oder Feind? Sagt uns, was Ihr vorhabt!

Sprecht mit der Wachsamen-Sanitäterin[Bearbeiten]

Mit der Wachsamen-Sanitäter [sic]
<Charaktername>: Ganz ruhig. Wir tun Euch nichts. Was ist mit Euch passiert?
Wachsamen-Sanitäter: Wir wurden von Drachendienern überfallen. Es war ein absolutes Chaos. Wir haben viele Leute rasch verloren, also zogen wir uns hierher zurück.
Wachsamen-Sanitäter: Wir kümmern uns um die Verwundeten, so schnell es geht, aber die Kreaturen sind uns dicht auf den Fersen, und schon bald werden ...
Wachsamen-Sanitäter: Halt, habt Ihr das gehört?
Wachsamen-Sanitäter: Oh nein: Da sind noch mehr! Wir sind wehrlos! Bitte, Fremder, helft uns, sie zurückzudrängen!

Bringt die verwundeten Wachsamen in Sicherheit[Bearbeiten]

Einblendung, wenn Aurenes Leben auf 33% gefallen ist
Aurene ist verletzt und verängstigt!
Tröstet und ermutigt Aurene, damit sie wieder auf die Beine kommt.

Kehrt zu der Wachsamen-Sanitäterin zurück[Bearbeiten]

Mit der Wachsamen-Sanitäter [sic]
<Charaktername>: Das müssten alle sein. Ihr und die Euren seid jetzt sicher.
Wachsamen-Sanitäter: Ich kann kaum glauben, dass wir noch leben. Wir hatten die Hoffnung fast aufgegeben, bevor Ihr kamt.
Aurene: (verneinendes Gezappel)
Wachsamen-Sanitäter: Ihr und Eure Gefährtin, meine ich. Dank an Euch beide.
<Charaktername>: Freut uns, dass wir helfen konnten. Viel Glück für den Rest Eurer Reise.
Einblendung, wenn man schon einem Wachsamen-Soldaten hilft
Ihr könnt immer nur einem Wachsamen-Soldaten helfen.

Betretet das Portal[Bearbeiten]

In der vierten Kammer
Veteran Mattierte Weise: Seid gegrüßt, Kommandeur. Diese Prüfung soll dem Jungen die Tugenden der Tapferkeit und des Mutes näherbringen. Wollen wir anfangen?
<Charaktername>: Auf jeden Fall.
Veteran Mattierte Weise: Macht Euch bereit.

Vernichtet die Schleim-Generatoren[Bearbeiten]

Einblendung, wenn Aurenes Leben auf 33% gefallen ist
Aurene ist verletzt und verängstigt!
Tröstet und ermutigt Aurene, damit sie wieder auf die Beine kommt.
Alle Schleim-Generatoren zerstört
<Charaktername>: Ich glaube, das waren jetzt alle.
Aurene: (bejahendes Gezwitscher)
<Charaktername>: Du hast tapfer gekämpft, Aurene. Sehr gut.

Betretet das Portal[Bearbeiten]

In der letzten Kammer
Veteran Mattierter Weiser: Willkommen in der letzten Kammer, Kommandeur. Hier wird das Band zwischen Euch und dem Jungen einer letzten Prüfung unterzogen.
Veteran Mattierter Weiser: Ihr müsst mit dem Jungen zusammenarbeiten, um den Feind zu besiegen, der Euch erwartet. Seid Ihr für diese Herausforderung bereit?
Aurene: (Gebrüll)
<Charaktername>: Wir haben schon zu viel hinter uns, um jetzt aufzugeben. Gehen wir's an.
Veteran Mattierter Weiser: Macht Euch bereit. Die Prüfung beginnt ... jetzt.

Vernichtet die letzte Herausforderung[Bearbeiten]

Bei 88% und 20% Leben des Gegners und stehen im weißen Kreis
Aurene: (Gebrüll)
<Charaktername>: Ich brauche dich, Aurene! Du musst alles geben!
Nach Aktivierung der Besondere-Aktion-Taste
<Charaktername>: Jetzt bist du an der Reihe! Auf geht's, gib alles!

Hört der Luminatin zu[Bearbeiten]

Gegner besiegt
Aurene: (Gebrüll)
<Charaktername>: Dein Atem-Angriff war phänomenal! Gut gemacht!
Aurene: (zwitschert fröhlich)
<Charaktername>: Ich sollte mit der Luminatin sprechen. Ruh dich nur aus, Aurene. Das hast du dir verdient.
Luminatin: Gut gemacht, Kommandeur. Wir haben dem Jungen den bestmöglichen Einstieg verschafft.
Luminatin: Sie muss noch viel über ihren Platz in der Welt lernen. Aber Euch verdankt sie ein Fundament des Vertrauens, auf das sie bauen kann.

Sprecht mit Taimi[Bearbeiten]

Taimi: Kommandeur? Hört Ihr mich? Verzeiht die Störung, aber ich habe dringende Neuigkeiten.
Taimi: Ich habe die Zerstörer-Probe untersucht, die Ihr beschafft habt, und bin zu einem Schluss gekommen: Ich hatte Recht. Wie üblich!
<Charaktername>: Es ist also wahr, die Drachen absorbieren ihre Einflüsse gegenseitig? Und gewinnen dabei mehr Kraft?
Taimi: So ist es. Und es gibt noch mehr.
Taimi: Ich habe alte ratanovanische Forschung über Primordus nach Schwächen durchforstet, die man nutzen könnte, und bin auf etwas gestoßen.
Taimi: Nach dem, was ich da gefunden habe, kann man der magischen Domäne von Primordus irgendwie entgegenwirken, sie völlig aufheben!
Taimi: Nach dem entgegenwirkenden Mittel suche ich derzeit noch. Neue Antworten werfen neue Fragen auf. Wie steht's bei Euch?
<Charaktername>: Ich hatte mir gerade etwas ... Zeit für Aurene genommen.
Taimi: Das freut mich. Besonders, wenn dadurch die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass eine ältere, größere Aurene wild wird und uns alle abmurkst.
<Charaktername>: Ich hätte wahrhaftig nichts dagegen, wenn ein Drache an meiner Seite kämpfte statt gegen mich.
Taimi: Verlockender Gedanke. Ich frage mich ... (keucht) Kommandeur! Das ist es!
Taimi: Wir brauchen eine Kraft, die Primordus entgegenwirkt. Und wenn das ein anderer Drache wäre? Ein Eisdrache zum Beispiel?
Taimi: Wisst Ihr noch, was ich Euch von dem Chak-Organ erzählt habe? Dass es gezielt bestimmte Arten von Magie filtern konnte?
Taimi: Wenn wir Magiearten erkennen können, könnten wir Jormag und Primordus vielleicht aufeinander loslassen, sodass beide zugleich vernichtet würden!
<Charaktername>: Wollt Ihr damit andeuten, wir könnten Jormag und Primordus gegeneinander kämpfen lassen? Wie denn?
Taimi: Nicht die Drachen selbst — ihre Energien. Wie das gehen soll, weiß ... ich selber noch nicht so recht. Als Allererstes müssen wir die Theorie überprüfen.
<Charaktername>: Na gut, sagen wir, so machen wir's. Was kommt als Nächstes?
Taimi: Wir bestätigen die Theorie im Labor, wir verwenden kleine Mengen Magie, um zu sehen, ob sie sich tatsächlich konterkarieren.
Taimi: Und wir brauchen eine Eisbrut-Probe — eine, die Einflüsse unserer lieben dahingeschiedenen Mordremoth und Zhaitan aufweist.
<Charaktername>: Dann mache ich mich wohl besser mal in die Zittergipfel auf. Dort suche ich dann auch gleich Braham und rede mit ihm über seinen Beitritt zur Drachenwacht.
Taimi: Unsere neuen Pläne mit Jormag werden ihn sicher auch brennend interessieren.
Taimi: Ich lasse mir etwas einfallen, wie man die Energien gegeneinander kämpfen lassen kann. Viel Glück in den Zittergipfeln, Kommandeur!

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
  • Taimi (nur per Kommunikator)
Erhabene
Drachen
Simulationen
Sylvari

Gegner[Bearbeiten]

Simulationen

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]