Geisterwacht

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Geisterwacht
Geisterwacht.jpg
Klassifikation
Region
Die Nebel
Karte
Geisterwacht Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Anleitung
Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

- Kontrolliert die Eroberungspunkte, um Eurem Team Punkte zu verschaffen.
- Besiegt Feinde, um Punkte für Euer Team zu verdienen.
- Holt die Kugel aus der Mitte der Karte und bringt sie zu einem beliebigen Eroberungspunkt, um Punkte für Euer Team zu gewinnen.
- Wenn Ihr die Kugel zu einem Eroberungspunkt bringt, den Euer Team kontrolliert, dann erhaltet Ihr die maximale Punktzahl. Wenn Ihr sie zu einem Punkt bringt, den Euer Team nicht kontrolliert, dann bekommt Ihr einen Teil der maximalen Punktzahl.

- Wenn Ihr die Kugel zu einem Eroberungspunkt bringt, den ein Feind kontrolliert, dann wird dieser Eroberungspunkt neutral.

Geisterwacht ist eine Karte im strukturierten PvP. Sie spielt auf einer von steilen Klippen umrahmten, durch die Norn inspirierten Karte und kombiniert die zwei Spielmodi Eroberung und Flaggeneroberung.

Ablauf[Bearbeiten]

Der Ablauf orientiert sich an einem normalen sPvP-Spiel. Wie auf allen Karten des Spielmodus „Eroberung“ gibt es drei Eroberungspunkte, die es einzunehmen gilt und wofür dem Team Punkte gutgeschrieben werden. Zudem erhält ein Team kontinuierlich Punkte für das Halten/Verteidigen der Stellungen. Auch durch das Besiegen von gegnerischen Spielern kann das Punktekonto erhöht werden. Es gibt keinerlei zusätzlich unterstützende NSCs. Die drei Eroberungspunkte lauten:

In regelmäßigen Abständen erscheint die Kugel des Aufstiegs am Altar des Aufstiegs, der sich im Zentrum der Karte befindet. Um die Kugel an sich zu nehmen, muss der Spieler erfolgreich eine sehr kurze Zeit der Kommunikation überstehen. Hat er die Kugel, sollte er sie zu einem der drei Eroberungspunkte bringen. Solange er die Kugel mit sich trägt, hat der Spieler den Effekt Kugel des Aufstiegs (Effekt) Icon.png Kugel des Aufstiegs, d.h. er leidet unter einem 40%-igen Bewegungs-Malus und kann sich weder Tarnung noch Eile zunutze machen. Wird er teleportiert, unverwundbar oder angeschlagen, lässt er die Kugel fallen. Wenn die Kugel des Aufstiegs zu einem der Schrein-Eroberungspunkte gebracht wird, steigt der Geist der Wildnis, dem dieser Schrein gewidmet ist, auf, und beschert dem Team sofortige Bonuspunkte. Dabei spielt es eine Rolle, wem der Eroberungspunkt derzeitig gehört:

Eigenes Team - 50 Bonuspunkte
Neutral - 25 Bonuspunkte
Feindlich - 25 Bonuspunkte, sowie Neutralisation des Eroberungspunktes

Schauplätze[Bearbeiten]

Wiederbelebungs-Zonen
Blaue Basis Icon.png Blauer Stützpunkt
Rote Basis Icon.png Roter Stützpunkt
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Blaue Wegmarke – 1102
Wegmarke Icon.pngJa Rote Wegmarke – 1103
Landmarken

Events[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

→ Siehe „Erfolg/Geisterwacht - max. 52Erfolgspunkt.png

NSC[Bearbeiten]

Siehe bei Geisterwacht (Gegend)

Galerie[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]