Gift (Fertigkeitstyp)

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Gifte sind Fertigkeiten für Diebe, durch welche die nächsten Angriffe einen zusätzlichen Effekt hervorrufen.

Liste der Giftfertigkeiten[Bearbeiten]

Dieb Icon.png Dieb[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Basiliskengift Icon.png Basiliskengift Eure Angriffe können nicht geblockt werden und verwandeln Gegner in Stein. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Eislindwurm-Gift Icon.png Eislindwurm-Gift Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern. Position Unterstützung Icon.png
36 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Seelenstein-Gift Icon.png Seelenstein-Gift Nutzt einen verdorbenen Seelenstein, um Verbündete von Zuständen zu befreien und für jeden entfernten Zustand einen Stapel Gift zuzufügen. Verbündete, die mit diesem Gift treffen, initialisieren einen Schlag, der vom Dieb ausgeht. Position Klassenmechanik Icon.png
Skal-Gift Icon.png Skal-Gift Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Skelk-Gift Icon.png Skelk-Gift Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Spinnengift Icon.png Spinnengift Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Verschlinger-Gift Icon.png Verschlinger-Gift Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Schattenkünste
Lebensfressende Gifte Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Lebensfressende Gifte – Gifte gewähren Macht und entziehen Leben, Gifte werden schneller aufgeladen
Tödliche Künste
Improvisation Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 ImprovisationStehlen hat eine Chance, alle Gifte sofort aufzuladen

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Unterschiedliche Gifte sind gleichzeitig verwendbar.
  • Fertigkeiten, die mehrere Gegner treffen, verbrauchen eine Aufladung pro Treffer.
  • Jedes Gift betrifft die nächsten x Treffer des Anwenders. Dabei ist es egal, ob die Angriffe treffen, geblockt werden oder verfehlen.