Isenfall-See
- Region
- Zittergipfel-Gebirge
- Gebiet
- Schneekuhlenhöhen
- Stufe
- 22
Der Isenfall-See liegt im Norden der Schneekuhlenhöhen und ist im Süden durch Jorands Schleuse mit dem Vals-See verbunden. Der See ist nicht sehr groß, bietet aber genug Lebensraum für einige Quaggan-Flüchtlinge, die hier das Dorf Lashuush errichtet haben. Fliehen mussten die Quaggan vor dem Alt-Drachen Jormag, der die Gebiete im Norden mit seiner Eisbrut verdirbt. Hier, im Isenfall-See, versuchen die Quaggan ein neues Leben zu beginnen. Die Quaggan hatten bereits erste Begegnungen mit den Grawl, die von Süden her am Wasser entlang wandern.
Nördlich des Sees befindet sich Durgars Gehöft. Durgar hält hier regelmäßig einen Bierrat ab, was viele Norn in der Umgebung sesshaft gemacht hat. Auch viele Reisende suchen Zuflucht im Gehöft, das in der Regel von einer ruhigen und feierlichen Stimmung geprägt ist.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 184 Wegmarke Isenfall –
- Sehenswürdigkeiten
- Durgars Gehöft – 147
- Lashuush – 146
- Heldenherausforderungen
- Corvin der Skalde (Fehler! Bitte mit Gegend-Eintrag beim „Standort“ auf der Zielseite abgleichen!)
Events[Bearbeiten]
- 22 Entfernt die giftigen Seeigel aus Lashuush
- 24 Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 22 Suzoo
- 22 Varonos Marlooga
- 22 Warthlop
- 22 Bolroup
- 22 Swooshaa
- 22 Wache
- 22 - 23 Sammler
- 22 Dorfbewohner
- 22 Dorfbewohnerin
- Corvin der Skalde
- 23 Gulsa
- 23 Durgar
- 23 Erli Rabenfeder
- 23 Lorn die Große
- 23 Vastra
- Kristun
- 23 Ältester
- 23 Älteste
- 23 Jäger
- 23 Reisender Schausteller
- 23 Reisende Kauffrau
- 23 Schmied
- 23 Brauer
- 23 Einheimischer
- 23 Einheimische
- Kind
- 24 Agent Briathell (nur vor Start und während des Events Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt)
- 24 Agent Witta (nur vor Start und während des Events Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt)
- 24 Agent Toren (nur vor Start und während des Events Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt)
- 24 Agent Bram (nur vor Start und während des Events Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt)
- 24 Agent Quinshaw (nur vor Start und während des Events Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt)
- Andere
- 23 Van Bogart
- 23 Jimden
- 23 Soldat
- Tiere
Gegner[Bearbeiten]
- 20 - 21 Grawl-Schamane
- 21 Grawl-Fallensteller
- 20 - 21 Grawl-Berserker
- 22 Eislindwurm
- 22 Arktische Qualle
- 22 Barrakuda
- Andere
- 21 Veteran Arctodus
- 19 - 21, 23 Eisbär
- 21 Pinipal
- 21 Schneeleopard
- 20 - 21 Gebirgspirscher
- 23 Dolyak
- 21 Elch
- 23 Weißer Moa
- 23 Langhornwidder
- 23 Langhornschaf
- 23 Hirsch
- 21, 23 Hirschkuh
- Adler
- Lachs
Objekte[Bearbeiten]
- Geheimtür
- Starker Baum
- Elixier der Helden
- Schneeball des Kindes
- Giftiger Seeigel (nur während Entfernt die giftigen Seeigel aus Lashuush)
- Grawl-Totem
- Gestohlene Elixiere (nur vor Abschluss der Aufgabe Stellt Euch dem diebischen Grawl in den Weg)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Silberader
- Eisenader
- Holzarbeit
- Schneekirschenschössling
Dialog[Bearbeiten]
- Reisender Schausteller: Wann ist ein Norn reif für den Ruhestand?
- Reisender Schausteller (2): Wenn in seinen Gedärmen mehr los ist als bei seinen Kämpfen. (lach)
- Reisender Schausteller: He, warum nennt man diese cleveren kleinen Kerlchen "Asura"?
- Reisender Schausteller (2): Asura steht für Abartig Schlaue Und Redselige Armleuchter! (lach)
- Reisender Schausteller: Was kriegt man, wenn man versucht, Löwengardisten mit Charr zu kreuzen?
- Reisender Schausteller (2): Mächtig Haue von beiden Seiten, will ich meinen! (lach)
- Reisender Schausteller: Warum fressen Charr keine Scherzkekse?
- Reisender Schausteller (2): Weil die komisch schmecken! (lach)
- Sammler: So viele Quaggan krank und verletzt. (schluchz)
- Swooshaa: Still, still. Der Teich ist nicht halb leer. Er ist halb voll.
- Sammler: Jagen Norn Quaggan?
- Sammler (2): Nur wenn sie gelangweilt oder voll sind.
- Sammler: Quaggan juckt es überall, aber das Wasser ist so kalt!
- Sammler (2): Springt sofort rein, dann habt Ihr's hinter Euch.
- Sammler: Die Grawle legen wieder los.
- Sammler (2): Quaggan kann nicht hinsehen. Grawl-Fuu geht nie gut aus.
- Sammler: Werdet Ihr Quaggan helfen, Fisch aus dem Wasser zu holen?
- Sammler (2): Mmmmm-nnnn-nein. Da unten gibt's leider nicht nur Fische.
- Reisender Schausteller: Ui. Ich wette, von hier sieht man ganz Tyria.
- Reisender Schausteller: Hört auf meinen Rat: Nennt Harpyien nie "mein Täubchen". Das hassen die.
- Reisender Schausteller: Diese Wachen stellen aber viele Fragen! Ich hatte kein Seraphen-Verhör erwartet.
- Sammler: Schwimmen, schwimmen, schwimmen, den ganzen Tag. Schwimmen, schwimmen, schwimmen, das macht die Flossen stark.
- Sammler: (summt) UuuuuUUuuuuu. (summt)
- Jimden, der von einer Eule gejagt wird
- Jimden: Rückzug! Macht Euch vom Acker!
- Jimden: (kreischt)
- Jimden: (kreischt)
- Jimden: (weint)
- Kind das mit seinem Wolf umhertobt
- Kind: Jaa. Oh ja! Juuhuu!
- Kind: Awuuuuuu!
- Kind: Dort drüben.
- Kind: Das hat Spaß gemacht. Aber jetzt bin ich am verhungern.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mit dem Soldat in Durgars Gehöft kann man fälschlicherweise "Sprechen" anstatt ihn nur zu "Begrüßen". Er Antwortet jedoch trotzdem nur mit einem Zitat.
- Nördlich von Durgars Gehöft gibt es einen schlafenden Dolyak um den drei Kaninchen herumlaufen.
- Im Nordosten wird ein Veteran Arctodus von mehreren Schneeleoparden attackiert.
- Die Wegmarke hies bis zum 9. August 2016 "Wegmarke Isenfall-Schneide".