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Kastanienbraunhügel

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Kastanienbraunhügel
Kastanienbraunhügel.jpg
Klassifikation
Region
Kristallwüste
Gebiet
Wüsten-Hochland
Stufe
80
1 Aufgabe 1 Wegmarke Icon.pngJa 3 Sehenswürdigkeit Icon.png 1 Heldenpunkt Icon.png
Nachbarn
Karte
Kastanienbraunhügel Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Kastanienbraunhügel Verortung.svg

Der Kastanienbraunhügel ist eine Gegend im nördlichen Teil des Wüsten-Hochlandes.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 80 Packt in der Umgebung des Lommuld-Krals mit an
Heldenherausforderungen
Heldenpunkt Icon.png Veteran Yandra Steinzahn
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Lommuld-Kral – 2666
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Lommuld-Kral2623
Sehenswürdigkeit Icon.png Sabkha-Wachtposten2557
Sehenswürdigkeit Icon.png Hochsprung-Spalt2741
Kopfgelder
Kopfgeld-Tafel Icon.png Kopfgeld-Tafel

Events[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png Beschützt Drolgg bei der Reparatur der Tore (80)
Heldenpunkt Icon.png Besiegt Yandra Steinzahn (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Unterstützung Icon.png Helft Drolgg, Holz für die Reparaturen zu sammeln (80)
Event Verteidigung Icon.png Helft Yumug, mit den Vorräten zu seinem Kral zurückzukehren (80)
Event Sammeln Icon.png Nutzt das Alpha-Gebrüll Eures Reittiers, um entflohene junge Zähmlinge dazu zu bringen, Euch zurück zum Pferch zu folgen (80)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt den Kral gegen die Gebrandmarkten (80)

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Dolyaks
Geister
Menschen
Kavaliere
Oger
Oger-Tiergefährten
Reittiere

Gegner[Bearbeiten]

Dolyaks
Fische
Huftiere
Insekten
Kleintiere
Oger
Oger-Tiergefährten
Raubkatzen
Raupen
Verschlinger
Vögel

Objekte[Bearbeiten]

Kopfgelder
Umgebungswaffen

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Mithrilader
Sammelknoten Erzader.png Orichalcumader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Mebahya-Schössling
Sammelknoten Baum.png Uralter Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Büschel Wüstenkräuter
Sammelknoten Pflanze.png Lein
Sammelknoten Pflanze.png Linsen
Sammelknoten Pflanze.png Wüstengemüse

Dialog[Bearbeiten]

Agent des Ordens der Schatten: Von allen Seiten kommen Berichte über Kreaturen, die von Ley-Energie in den Wahnsinn getrieben wurden. Werdet Ihr helfen?
Agent des Ordens der Schatten: Ein neues Kopfgeld! Balthasars Verlorener ist der Beweis, dass Ley-Energie sogar Geister beeinflussen kann.
Agent des Ordens der Schatten: Eine wütende Kugel aus reiner Ley-Energie terrorisiert Reisende. Wollt Ihr dabei tatenlos zusehen?
Agent des Ordens der Schatten: Felsgazellen werden gefährlich, wenn sie sich an Ley-Energie infizieren. Ich glaube, dieser Auftrag wird Euch gefallen.

Bauarbeiterin (1): ...
Bauarbeiterin (2): Warum? Was ist denn mit ihnen?
Bauarbeiterin (1): Sie sind aus Holz. Stark, aber nicht stark genug.
Bauarbeiterin (2): Die Gebrandmarkten zerstören die Barrikaden schneller als Bäume nachwachsen. Uns fehlt der Nachschub.
Bauarbeiterin (1): Vielleicht können wir mit den Südländern Handel treiben?
Bauarbeiterin (2): Die leben in der Wüste. Wo sollen sie denn Bäume herbekommen?
Bauarbeiterin (1): Vielleicht sollten wir Steine verwenden? Steine haben wir jede Menge.

Oger-Jäger: Warum funktioniert meine Flöte bei Dir nicht? Ich finde schon einen Weg, dich zu zähmen. Wir werden die besten Freunde sein.
Oger-Jäger: He, kleiner Springer. Dich hätte ich gern als Zähmling.
Oger-Jäger: Ich geb dir einen Namen ... Großohr. Nein! Hopser.
Oger-Jäger: Jetzt sei nicht so störrisch! Du bist jetzt mein Zähmling.
Oger-Jäger: Wenn du mein Zähmling bist, kriegst du auch jede Menge Streicheleinheiten und Karotten. Bitte.

Oger-Jäger: Wann trainieren wir mit unseren Zähmlingen?
Veteran Yandra Steinzahn: Wenn Ihr bewiesen habt, dass Ihr in der Lage seid, allein zu kämpfen.
Veteran Yandra Steinzahn: Noch eine Runde!

Oger-Jägerin (1): Die Menschen sagen, in den Bergen gäbe es Zwergen-Ruinen.
Oger-Jägerin (1): Und dass in den Minen dort grimmige Bestien hausten.
Oger-Jägerin (2): Wie grimmig?
Oger-Jägerin (1): Gliederzerreißend grimmig. Es heißt, in den Minen herrsche der Tod.
Oger-Jägerin (2): Wir sollten mal hingehen.
Oger-Jägerin (1): Ja. Wäre eine gute Jagd. Und ich könnte mir einen neuen Zähmling suchen.

Oger-Jäger: Wenn Du mein Zähmling bist, kriegst du auch jede Menge Streicheleinheiten und Karotten. Bitte.
Oger-Jäger: Jetzt sei nicht so störrisch! Du bist jetzt mein Zähmling.
Oger-Jäger: He, kleiner Springer. Dich hätte ich gern als Zähmling.
Oger-Jäger: Ich geb dir einen Namen ... Großohr. Nein! Hopser.