Lebenskraft

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Lebenskraft.jpg
Lebenskraft ist eine besondere Energieform, die nur von Nekromanten verwendet wird. Wenn sie genügend Lebenskraft gesammelt haben, können Nekromanten „Todesschleier“ aktivieren, die Gestalt eines Geistes annehmen und ihren Körper verlassen. Jedes Waffenset verfügt über Fertigkeiten, die Nekromanten Lebenskraft verleihen; noch mehr Lebenskraft erlangen sie, wenn in ihrer Nähe jemand getötet wird.

GuildWars2.com - Nekromant

Mechanik[Bearbeiten]

Lebenskraft ist die Ressource, die vom Nekromanten verwendet wird, um seinen Todesschleier aufrechtzuhalten. Der Lebenskraftvorrat wird durch die Verwendung von Fertigkeiten und den Tod von Gegnern in der Nähe erhöht. Die Basismenge an Lebenskraft ist 69% der maximalen Lebenspunkte, was bedeutet, das es indirekt durch das Attribut Vitalität gesteigert werden kann. Durch die Eigenschaft Stärke des Untodes kann die maximale Lebenskraft um 15% gesteigert werden. Siehe folgendes Beispiel.

Lebenspunkte Lebenskraft Mit Stärke des Untodes
25.000 LP 17.250 Lebenskraft 19.838 Lebenskraft

Hat man mindestens 10% an Lebenskraft angesammelt, kann man den jeweiligen Schleier verwenden.

Während man einen Schleier verwendet, werden die Lebenspunkte durch den Lebenskraftvorrat vorübergehend ersetzt und man erhält eine Lebenskraftdegeneration von 4% Lebenskraft pro Sekunde. Erhält man im Schleier Schaden, so wird dieser statt Lebenspunkte zu verlieren, vom Lebenskraftvorrat abgezogen. Physischer Schaden wird dabei im Schleier um 50% reduziert. Mit Vitale Beharrlichkeit kann man den Lebenskraftverlust im Schleier auf 2% pro Sekunde senken.

Erhalt durch Tod[Bearbeiten]

Stirbt eine Kreatur in der Nähe des Nekromanten, erhält dieser 10% Lebenskraft. Auch einige der untoten Diener des Nekromanten gewähren bei ihrem Tod Lebenskraft. Die Diener folgender Fertigkeiten gewähren bei ihrem Tod ebenfalls 10% Lebenskraft.

Die Diener folgender Fertigkeiten gewähren bei ihrem Tod keine Lebenskraft.

Erhalt durch Fertigkeiten[Bearbeiten]

Axt
Stab
Zepter
Dolch
Nekrotischer Stich Icon.png Nekrotischer Stich — 2% Kettenangriff
Nekrotischer Biss Icon.png Nekrotischer Biss — 6% Kettenangriff
Kriegshorn
Dreizack
Speer
Böser Schlag Icon.png Böser Schlag — Kettenangriff
Sense des Schnitters Icon.png Sense des Schnitters — 3% Kettenangriff
Großschwert
Heilung
Unterstützungsfertigkeiten
Heimsuchen Icon.png Heimsuchen — 10%
Nekrotische Verwechslung Icon.png Nekrotische Verwechslung — 10%
Elite
Zeichen des Todes Icon.png Zeichen des Todes — 3% Lebenskraft mit Seelenzeichen, wenn ausgelöst.
Zeichen des Schreckens Icon.png Zeichen des Schreckens — 3% Lebenskraft mit Seelenzeichen, wenn ausgelöst.
Im Schleier
Lebenshieb Icon.png Lebenshieb
Lebensschnitter Icon.png Lebensschnitter — 1,5% pro getroffenen Gegner

Eigenschaften[Bearbeiten]

Nekromant Icon.png Todesmagie
  • Seeleneinsicht Icon.png Seeleneinsicht — 20% mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe.
Nekromant Icon.png Blutmagie
Nekromant Icon.png Seelenernte
Schnitter Icon.png Schnitter
  • Kühlender Sieg Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Kühlender Sieg — Dem Gegner Kühle zuzufügen gewährt 1% Lebenskraft.
  • Segen des Verderbers Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Segen des Verderbers — 1% Lebenskraft, wenn man einen Segen erhält. (nur außerhalb des Schleiers)