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Liste der Waldläuferfertigkeiten

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Klassenmechanik

Name Typ Beschreibung Infos
Abschütteln Icon.png Abschütteln Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Akustische Barriere Icon.png Akustische Barriere Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Akustischer Schrei Icon.png Akustischer Schrei Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Feinde zu verwirren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen Icon.png Benommenheitskreischen Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Betäubender Ansturm Icon.png Betäubender Ansturm Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Bewegungsunfähig machender Wirbel Icon.png Bewegungsunfähig machender Wirbel Wirbelt Eure Tentakeln und macht Gegner, die Ihr trefft, bewegungsunfähig. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendender Hieb Icon.png Blendender Hieb Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzodem Icon.png Blitzodem Atmet Blitze aus, die zwischen Gegnern in der Nähe hin- und herspringen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Einschüchterndes Geheul Icon.png Einschüchterndes Geheul Lässt Geheul auf Gegner los und macht sie bewegungsunfähig. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Biss Icon.png Eisiger Biss Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Hieb Icon.png Eisiger Hieb Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kälte zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Wirbel Icon.png Eisiger Wirbel Fügt mit euren Herumwirbelnden Tentakeln den Feinden, die Ihr trefft, Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Anspringen Icon.png Eisiges Anspringen Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Gebrüll Icon.png Eisiges Gebrüll Brüllt laut, um in der Nähe befindlichen Gegnern Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Kreischen Icon.png Eisiges Kreischen Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Zermalmen Icon.png Eisiges Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuerodem Icon.png Feuerodem Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Fressrausch (Tiergefährte) Icon.png Fressrausch Begebt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht Blutung bei jedem Treffer. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostnova Icon.png Frostnova Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostodem Icon.png Frostodem Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Furchteinflößendes Geheul Icon.png Furchteinflößendes Geheul Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul der Kühle Icon.png Geheul der Kühle Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul des Rudels Icon.png Geheul des Rudels Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Geißelschwanzgift Icon.png Geißelschwanzgift Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden)
Gifthaken Icon.png Gifthaken Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2,5 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftige Wolke Icon.png Giftige Wolke Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftiges Zermalmen Icon.png Giftiges Zermalmen Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Peitschenschwanz-Verschlinger) Icon.png Giftwolke Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Rattenbär) Icon.png Giftwolke Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Sumpflindwurm) Icon.png Giftwolke Erschafft giftige Blasen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Insektenschwarm Icon.png Insektenschwarm Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kochen (Tiergefährte) Icon.png Kochen Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Lähmendes Gift Icon.png Lähmendes Gift Euer nächster Angriff macht Euren Gegner bewegungsunfähig. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Mächtiges Gebrüll Icon.png Mächtiges Gebrüll Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Pirschen Icon.png Pirschen Erhaltet Tarnung. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Aas-Verschlinger) Icon.png Regenerieren Erhaltet Regeneration. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Farn-Hund) Icon.png Regenerieren Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe regeneriert werden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gebrüll Icon.png Schwächendes Gebrüll Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gift Icon.png Schwächendes Gift Eure nächsten zwei Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Zermalmen Icon.png Schwächendes Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schützendes Kreischen Icon.png Schützendes Kreischen Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Stromschlag (Tiergefährte) Icon.png Stromschlag Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Tödliches Gift Icon.png Tödliches Gift Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Ungestümes Zermalmen Icon.png Ungestümes Zermalmen Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1,75 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Wühlen Icon.png Wühlen Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütendes Kreischen Icon.png Wütendes Kreischen Kreischt, um in der Nähe befindliche Verbündete in Rage zu versetzen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzende Haken Icon.png Zerfetzende Haken Feuert in schneller Folge Geschosse ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzender Hieb (Tiergefährte) Icon.png Zerfetzender Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb und fügt ihm Blutung zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfleischendes Anspringen Icon.png Zerfleischendes Anspringen Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zustände reinigen Icon.png Zustände reinigen Entfernt alle Eure Zustände. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Passive Tiergefährtenfertigkeiten

Name Typ Beschreibung Infos
Beflügelndes Kreischen Icon.png Beflügelndes Kreischen Spendet Verbündeten in der Nähe Eile. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Biss (Bär) Icon.png Biss Beißt euren Gegmer und gewinnt Lebenspunkte zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Biss (Hai) Icon.png Biss Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Biss Blutung. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
Biss (Hund) Icon.png Biss Beißt Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
Biss (Katze) Icon.png Biss Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. Position Tiergefährte 3 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Biss (Lindwurm) Icon.png Biss Fügt dem Gegner Bisswunden zu. Position Tiergefährte 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
Biss (Panzerfisch) Icon.png Biss Beißt Euren Gegner. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
Brutaler Sturmangriff (Hund) Icon.png Brutaler Sturmangriff Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brutaler Sturmangriff (Schwein) Icon.png Brutaler Sturmangriff Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
2,5 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Doppelpfeile Icon.png Doppelpfeile Feuert 2 Schüsse aus Eurem Schweif mit 10% Chance auf Gift. Position Tiergefährte 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Dunkles Wasser (Tiergefährte) Icon.png Dunkles Wasser Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Fangnetz Icon.png Fangnetz Schießt ein Netz ab und macht Euren Gegner bewegungsunfähig. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Furcht (Hai) Icon.png Furcht Lasst einen Gegner Furcht spüren. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftgas Icon.png Giftgas Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Harmonischer Ruf Icon.png Harmonischer Ruf Heilt euch selbst und alle Verbündete in der Nähe. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilwolke Icon.png Heilwolke Setzt eine Nebelwolke frei, welche Euch und Eure Verbündeten regenerieren lässt. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Hieb (Bär) Icon.png Hieb Verletzt Euren Feind mit Klauen. Position Tiergefährte 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden)
Hieb (Katze) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner Hiebe, um ihn verwundbar zu machen. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden)
Hieb (Vogel) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden)
Kauen (Lindwurm) Icon.png Kauen Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Kauen (Panzerfisch) Icon.png Kauen Kaut den Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Rasender Angriff Icon.png Rasender Angriff Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Rückzug Icon.png Rückzug Verursacht Rückzug von Eurem Gegner. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schmerz trotzen Icon.png Schmerz trotzen In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden. Position Tiergefährte 4 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schnabelhieb (Tiergefährte) Icon.png Schnabelhieb Hackt auf Euren Gegner ein. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
Schutz (Fertigkeit) Icon.png Schutz Wendet Schutz auf Euch selbst an. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwanzhieb Icon.png Schwanzhieb Schleudert einen Gegner mit Eurem Schweif zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwanzschlag Icon.png Schwanzschlag Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. Position Tiergefährte 4 Icon.png
1,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Spucken Icon.png Spucken Spuckt auf Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Stoß (Schwein) Icon.png Stoß Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
Stoß (Vogel) Icon.png Stoß Lässt einen Sturzangriff auf Euren Gegner niedergehen und macht ihn verwundbar. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Stürmender Biss Icon.png Stürmender Biss Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Tentakelhieb Icon.png Tentakelhieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden)
Verkrüppelnder Sprung Icon.png Verkrüppelnder Sprung Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Verschlinger-Rückzug Icon.png Verschlinger-Rückzug Verursacht Rückzug durch Graben eines Tunnels. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
3,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zermalmen (Katze) Icon.png Zermalmen Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und verursacht Blutung. Position Tiergefährte 4 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zermalmen (Schwein) Icon.png Zermalmen Zerfleischt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Waffenfertigkeiten

[Bearbeiten] Kurzbogen

Name Beschreibung Infos
(1) Kreuzfeuer Icon.png Kreuzfeuer Schießt einen Pfeil ab. Fügt Eurem Ziel Blutung zu, wenn Ihr es von hinten oder von der Seite trefft. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
(2) Giftsalve Icon.png Giftsalve Verschießt eine Gruppe von fünf Pfeilen in einem Streumuster. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schnellschuss Icon.png Schnellschuss Feuert beim Rückzug einen schnellen Schuss ab. Erlangt Eile, wenn der Schuss trifft. Lässt sich bei Rückzügen einsetzen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 9 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verkrüppelnder Schuss Icon.png Verkrüppelnder Schuss Verschießt einen Pfeil, der Euer Ziel verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht mit den nächsten drei Angriffen Blutung. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Erschütterungsschuss Icon.png Erschütterungsschuss Macht Euren Feind mit einem Pfeil benommen. Betäubt ihn, wenn ihr ihn von hinten oder von der Seite trefft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Langbogen

Name Beschreibung Infos
(1) Langdistanzschuss Icon.png Langdistanzschuss Schießt aus großer Entfernung auf Euren Gegner. Je weiter der Pfeil fliegt, desto mehr Schaden richtet er an. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schnellfeuer Icon.png Schnellfeuer Feuert mehrere Pfeile auf Euren Gegner ab. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
5 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Jägerschuss Icon.png Jägerschuss Verschießt einen Pfeil, um Euren Gegner verwundbar zu machen. Euer Tiergefährte erhält Eile. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Kurzdistanzschuss Icon.png Kurzdistanzschuss Stoßt Euren Gegner mit einem Kurzdistanzschuss zurück. Je geringer die Distanz, desto weiter stoßt Ihr den Feind zurück. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sperrfeuer Icon.png Sperrfeuer Lasst einen Pfeilhagel auf einen Zielbereich niedergehen, der Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
2,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Großschwert

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Großschwert) Icon.png Hieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zermalmen (Waldläufer) Icon.png Zermalmen Fügt Eurem Gegner mit einem zermalmenden Angriff mehrmals Blutung zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Sturzangriff (Waldläufer) Icon.png Sturzangriff Rennt und springt auf Euren Feind zu und trefft ihn und nahe Gegner. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1,75 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenangriff Icon.png Gegenangriff Blockt und kontert einen Angriff mit einem Tritt, der Gegner zurückstößt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Hefthieb Icon.png Hefthieb Macht Euren Feind mit einem Hefthieb benommen. Betäubt ihn, wenn ihr von hinten angreift. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten verursacht 50% mehr Schaden. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Axt

Name Beschreibung Infos
(1) Abprallen (Fertigkeit) Icon.png Abprallen Lasst Eure Axt zwischen mehreren Feinden hin- und herfliegen. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Spaltklinge Icon.png Spaltklinge Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Feinden Blutungen zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Biss des Winters Icon.png Biss des Winters Werft eine Axt und fügt Eurem Gegner Kühle zu. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Pfad der Narben Icon.png Pfad der Narben Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wirbelverteidigung Icon.png Wirbelverteidigung Blockt Geschosse, während Feinde in der Nähe getroffen werden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
5,25 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Schwert (nur Haupthand)

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Schwert) Icon.png Hieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Hornissenstich Icon.png Hornissenstich Stecht auf Euren Gegner ein und weicht nach hinten aus. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schlangenhieb Icon.png Schlangenhieb Führt eine Ausweichrolle um den Feind [sic] aus, schlagt zu und vergiftet ihn. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Dolch (nur Begleithand)

Name Beschreibung Infos
(4) Pirscherschlag Icon.png Pirscherschlag Stecht Euren Feind, vergiftet ihn und weicht Angriffen aus. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Verkrüppelnde Klaue Icon.png Verkrüppelnde Klaue Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Fackel

Name Beschreibung Infos
(4) Fackel werfen Icon.png Fackel werfen Werft Eure Fackel auf einen Gegner und fügt ihm Brennen zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Scheiterhaufen Icon.png Scheiterhaufen Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt.. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Kriegshorn

Name Beschreibung Infos
(4) Jagdruf Icon.png Jagdruf Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Speer

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Waldläufer) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wirbelnder Schlag (Waldläufer) Icon.png Wirbelnder Schlag Greift an, während ihr Geschosse reflektiert. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Losschießen Icon.png Losschießen Schnellt auf Euren Gegner zu. Wenn Ihr trefft, verursacht Ihr Blutung und macht ihn verwundbar. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
2,5 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenschlag (Waldläufer) Icon.png Gegenschlag Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Staatsqualle Icon.png Staatsqualle Macht Euren Feind bewegungsunfähig und trefft ihn mehrere Male. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Harpunenschleuder

Name Beschreibung Infos
(1) Splitterschuss Icon.png Splitterschuss Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Feinde trifft und ihnen Blutung zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Korallenschuss Icon.png Korallenschuss Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fressrausch (Waldläufer) Icon.png Fressrausch Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gnadenschuss Icon.png Gnadenschuss Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tintenexplosion Icon.png Tintenexplosion Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Heilfertigkeiten

Name Typ Beschreibung Infos
Gemeinsame Heilung Icon.png Gemeinsame Heilung Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Position Heilung Icon.png
1,25 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilquelle Icon.png Heilquelle Erschafft eine Heilquelle, die Euch, Eure Tiergefährten und Eure Verbündete heilt. Sie entfernt auch Zustände von Verbündeten. Position Heilung Land Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Troll-Salbe Icon.png Troll-Salbe Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png

[Bearbeiten] Unterstützungsfertigkeiten

Name Typ Beschreibung Infos
"Fass!" Icon.png "Fass!" Ruf Euer Tiergefährte läuft schneller und richtet mehr Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png
"Halt Wache!" Icon.png "Halt Wache!" Ruf Befehlt Eurem Tiergefährten, ein Gebiet aggressiv zu verteidigen. Euer Tiergefährte erhält Tarnung und Schutz für die Dauer der Fertigkeit. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 6 Fertigkeitspunkt Icon.png
"Schütz!" Icon.png "Schütz!" Ruf Anstatt anzugreifen, schützt Euch Euer Tiergefährte und absorbiert jeden Schaden, den Ihr erleidet. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
"Suchen und Retten!" Icon.png "Suchen und Retten!" Ruf Euer Tiergefährte sucht einen angeschlagenen Verbündeten und belebt diesen wieder. Position Unterstützung Icon.png
85 Wiederaufladung (Sekunden) 6 Fertigkeitspunkt Icon.png
Beschleunigender Zephyr Icon.png Beschleunigender Zephyr Überleben Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit, könnt aber während dieser Zeit nicht geheilt werden. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 6 Fertigkeitspunkt Icon.png
Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe Überleben Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Dornenfalle Icon.png Dornenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung und Verkrüppeln zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png
Flammenfalle Icon.png Flammenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png
Frostfalle Icon.png Frostfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 6 Fertigkeitspunkt Icon.png
Frostgeist Icon.png Frostgeist Geist Ruft einen Frostgeist herbei, der nahen Verbündeten einen Schadensbonus verleiht. Position Unterstützung Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain Überleben Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Position Unterstützung Land Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png
Siegel der Erneuerung Icon.png Siegel der Erneuerung Siegel Passives Siegel: Beseitigt alle 10 Sekunden einen Zustand.
Aktives Siegel: Euer Tiergefährte zieht alle Zustände von nahen Verbündeten auf sich.
Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png
Siegel der Jagd Icon.png Siegel der Jagd Siegel Passives Siegel: Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von 25%.
Aktives Siegel: Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt mehr Schaden zu.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Siegel der Waldgeister Icon.png Siegel der Waldgeister Siegel Passives Siegel: Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten Lebenspunktregeneration.
Aktives Siegel: Euer Tiergefährte wird größer, verursacht mehr Schaden und erhält Stabilität.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 6 Fertigkeitspunkt Icon.png
Siegel des Steins Icon.png Siegel des Steins Siegel Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten.
Aktives Siegel: Euer Tiergefährte nimmt keinen Schaden bei Angriffen.
Position Unterstützung Icon.png
120 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist Geist Ruft einen Sonnengeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, Brennen zu verursachen. Position Unterstützung Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png
Steingeist Icon.png Steingeist Geist Geist. Ruft einen Steingeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, Schutz zu erhalten. Position Unterstützung Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist Geist Ruft einen Sturmgeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, beim Angreifen Eile zu erhalten. Position Unterstützung Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 6 Fertigkeitspunkt Icon.png
Vipernnest Icon.png Vipernnest Falle Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. Position Unterstützung Land Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Fertigkeitspunkt Icon.png
Wetzstein Icon.png Wetzstein Überleben Fügt Gegnern mit Euren nächsten fünf Angriffen Blutung zu. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 1 Fertigkeitspunkt Icon.png

[Bearbeiten] Elitefertigkeiten

Name Typ Beschreibung Infos
Geist der Natur Icon.png Geist der Natur Geist Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Position Elite Icon.png
1,5 Wirkzeit (Sekunden) 240 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Fertigkeitspunkt Icon.png
Gemeinsam toben Icon.png Gemeinsam toben Tiergefährte Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Fertigkeitspunkt Icon.png
Umschlingen Icon.png Umschlingen Überleben Verstrickt Euren Gegner. Er ist so lange bewegungsunfähig, bis die Ranken zerstört sind. Position Elite Land Icon.png
0,75 Wirkzeit (Sekunden) 150 Wiederaufladung (Sekunden) 20 Fertigkeitspunkt Icon.png

[Bearbeiten] Angeschlagen

Name Beschreibung Infos
(1) Schneeball werfen (Schneeballkrawall Angeschlagen) Icon.png Schneeball werfen Werft einen Schneeball auf Euer Ziel. Position Angeschlagen 1 Icon.png
0,25 Wirkzeit (Sekunden)
(1) Gefrierstrahl Icon.png Gefrierstrahl Friert Euren Gegner mit einem Gefrierstrahl ein. Position Angeschlagen 1 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Dreck werfen Icon.png Dreck werfen Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Feind Blutung zu. Position Angeschlagen 1 Icon.png
(2) Gefrorener Boden (Schneeballkrawall Angeschlagen) Icon.png Gefrorener Boden Friert den Boden um Euch herum ein. Position Angeschlagen 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und betäubt Gegner in der Nähe des Ziels. Position Angeschlagen 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49,25 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)

[Bearbeiten] Ertrinken

Name Beschreibung Infos
(1) Messer werfen Icon.png Messer werfen Werft ein Messer nach Eurem Gegner. Position Ertrinken 1 Icon.png
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und betäubt Gegner in der Nähe des Ziels. Position Angeschlagen 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49,25 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
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