Liste der Waldläuferfertigkeiten

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Einschüchterndes Geheul Icon.png Einschüchterndes Geheul Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Stromschlag (Tiergefährte) Icon.png Stromschlag Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Rattenbär) Icon.png Giftwolke Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütendes Kreischen Icon.png Wütendes Kreischen Kreischt, um in der Nähe befindliche Verbündete in Rage zu versetzen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendendes Gebrüll Icon.png Zermalmen Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Mächtiges Gebrüll Icon.png Mächtiges Gebrüll Verleiht den in der Nähe befindlichen Verbündeten enorme Macht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Lähmendes Gift Icon.png Lähmendes Gift Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Immobilisierender Wirbel Icon.png Immobilisierender Wirbel Wirbelt Eure Tentakeln und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Farn-Hund) Icon.png Regenerieren Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Kreischen Icon.png Eisiges Kreischen Kreischt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Zustände reinigen Icon.png Zustände reinigen Entfernt alle Eure Zustände. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Rauchwolke Icon.png Rauchwolke Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzende Haken Icon.png Zerfetzende Haken Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
4 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Hieb Icon.png Eisiger Hieb Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostodem Icon.png Frostodem Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftiges Zermalmen Icon.png Giftiges Zermalmen Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Abschütteln Icon.png Abschütteln Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Jacarandas Umarmung Icon.png Jacarandas Umarmung Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Feuerodem Icon.png Feuerodem Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen (Junger Schwarzer Moa) Icon.png Benommenheitskreischen Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Geißelschwanz-Gift Icon.png Geißelschwanz-Gift Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul des Rudels Icon.png Geheul des Rudels Jault, um eine verbündete Hyäne herbeizurufen, damit sie an Eurer Seite kämpft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Benommenheitskreischen Icon.png Benommenheitskreischen Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzendes Zermalmen Icon.png Zerfetzendes Zermalmen Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Wütender Sprung Icon.png Wütender Sprung Springt Euer Ziel an und verleiht Verbünndeten in der Nähe Wut. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Biss Icon.png Eisiger Biss Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfetzender Hieb (Tiergefährte) Icon.png Zerfetzender Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb und fügt ihm Blutung zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
Frostnova Icon.png Frostnova Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gebrüll Icon.png Schwächendes Gebrüll Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Gifthaken Icon.png Gifthaken Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Fangzahngriff Icon.png Fangzahngriff Speit ein zahnbesetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Kochen (Tiergefährte) Icon.png Kochen Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schallschrei Icon.png Schallschrei Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerieren (Aas-Verschlinger) Icon.png Regenerieren Erhaltet Regeneration. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Geheul der Kühle Icon.png Geheul der Kühle Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Fressrausch (Tiergefährte) Icon.png Fressrausch Begebt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht Blutung bei jedem Treffer. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Gebrüll Icon.png Eisiges Gebrüll Brüllt laut, um in der Nähe befindlichen Gegnern Kühle zuzufügen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Anspringen Icon.png Eisiges Anspringen Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Blendender Hieb Icon.png Blendender Hieb Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Tödliches Gift Icon.png Tödliches Gift Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Zermalmen Icon.png Schwächendes Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiger Wirbel Icon.png Eisiger Wirbel Fügt mit Euren herumwirbelnden Tentakeln den Gegnern, die Ihr trefft, Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Insektenschwarm Icon.png Insektenschwarm Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kopframme Icon.png Kopframme Schleudert Euren Gegner in die Luft. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schallbarriere Icon.png Schallbarriere Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftige Wolke Icon.png Giftige Wolke Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Furchteinflößendes Geheul Icon.png Furchteinflößendes Geheul Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzodem Icon.png Blitzodem Atmet Blitze aus, die zwischen Gegnern in der Nähe hin- und herspringen. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Eisiges Zermalmen Icon.png Eisiges Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Wühlen Icon.png Wühlen Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzangriff Icon.png Blitzangriff Stürmt vorwärts, trifft Gegner am Kopf und elektrifiziert das Ziel. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Pirschen Icon.png Pirschen Erhaltet Tarnung. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwächendes Gift Icon.png Schwächendes Gift Eure nächsten zwei Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Betäubender Ansturm Icon.png Betäubender Ansturm Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
2¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Zerfleischendes Anspringen Icon.png Zerfleischendes Anspringen Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Schützendes Kreischen Icon.png Schützendes Kreischen Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Sumpflindwurm) Icon.png Giftwolke Erschafft giftige Blasen. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Savannenschlag Icon.png Savannenschlag Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. Position Klassenmechanik Waldläufer 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Stachelsperrfeuer Icon.png Stachelsperrfeuer Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. Position Klassenmechanik Land Waldläufer 2 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftwolke (Peitschenschwanz-Verschlinger) Icon.png Giftwolke Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. Position Klassenmechanik Wasser Waldläufer 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Bestienmodus Icon.png Bestienmodus Verschmelzt mit Eurem Tiergefährten. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Bestienmodus verlassen Icon.png Bestienmodus verlassen Spaltet Euch von Eurem Tiergefährten ab. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png
Himmlischer Avatar Icon.png Himmlischer Avatar Verbraucht Eure gesammelte Astralkraft, um ein Himmlischer Avatar zu werden. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Himmlischen Avatar freisetzen Icon.png Himmlischen Avatar freisetzen Zustand des Himmlischen Avatars verlassen. Position Klassenmechanik Waldläufer 5 Icon.png

Passive Tiergefährtenfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Beißen (Hund) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Tentakelhieb Icon.png Tentakelhieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
Stachelschuss Icon.png Stachelschuss Verschießt einen Dorn auf Euer Ziel. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Doppelpfeile Icon.png Doppelpfeile Feuert 2 Schüsse aus Eurem Schweif mit 10% Chance auf Gift. Position Tiergefährte 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Stoßen (Schwein) Icon.png Stoßen Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Flügelschwinger Icon.png Flügelschwinger Verpasst Eurem Gegner einen Schwinger. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
2 Wiederaufladung (Sekunden)
Hieb (Katze) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner Hiebe, um ihn verwundbar zu machen. Position Tiergefährte 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Wurzelklaps Icon.png Wurzelklaps Schlagt mit Wurzeln auf Euer Ziel ein. Position Tiergefährte 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Hai) Icon.png Beißen Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Biss Blutung. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Panzerfisch) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner. Position Tiergefährte Wasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Zehrendes Beißen Icon.png Zehrendes Beißen Beißt Gegner und fügt für jeden Zustand, mit dem ein getroffener Gegner belegt ist, zusätzlichen Schaden zu. Position Tiergefährte 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Lindwurm) Icon.png Beißen Fügt dem Gegner Bisswunden zu. Position Tiergefährte 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Hieb (Bär) Icon.png Hieb Verletzt Euren Gegner mit Klauen. Position Tiergefährte 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Hieb (Vogel) Icon.png Hieb Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
Kopfstoß (Felsgazelle) Icon.png Kopfstoß Prügelt auf Euer Ziel ein. Position Tiergefährte 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
Schnabelhieb Icon.png Schnabelhieb Hackt auf Euren Gegner ein. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Spucken (Spinne) Icon.png Spucken Spuckt auf Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
Beißen (Rauchschuppe) Icon.png Beißen Beißt Euer Ziel. Position Tiergefährte Land 2 Icon.png
0,25 Wiederaufladung (Sekunden)
Eliminierung Icon.png Eliminierung Schleudert Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag zu Boden. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Beißen (Katze) Icon.png Beißen Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Harmonischer Ruf Icon.png Harmonischer Ruf Heilt Euch selbst und alle Verbündete in der Nähe. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Fangnetz Icon.png Fangnetz Schießt ein Netz ab und immobilisiert Euren Gegner. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Verkrüppelnder Sprung Icon.png Verkrüppelnder Sprung Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Verkrüppelnde Qual Icon.png Verkrüppelnde Qual Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Stachelregen Icon.png Stachelregen Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwanzhieb (Verschlinger) Icon.png Schwanzhieb Schleudert einen Gegner mit Eurem Schweif zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Zermalmen (Schwein) Icon.png Zermalmen Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturzangriff (Vogel) Icon.png Sturzangriff Stürzt auf Euren Gegner nieder und macht ihn verwundbar. Position Tiergefährte Land 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitz rufen (Jacaranda) Icon.png Blitz rufen Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab. Position Tiergefährte 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Stürmender Biss Icon.png Stürmender Biss Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schutz (Fertigkeit) Icon.png Schutz Wendet Schutz auf Euch selbst an. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Zuschnappen (Lindwurm) Icon.png Zuschnappen Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilwolke Icon.png Heilwolke Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert. Position Tiergefährte Wasser 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Beißen (Bär) Icon.png Beißen Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. Position Tiergefährte 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Tritt Icon.png Tritt Tretet Euren Gegner. Position Tiergefährte 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Betäubende Sporen Icon.png Betäubende Sporen Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an. Position Tiergefährte 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Rückzug Icon.png Rückzug Verursacht Rückzug von Eurem Gegner. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmangriff (Felsgazelle) Icon.png Sturmangriff Stürmt auf Euer Ziel los. Position Tiergefährte 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Rasender Angriff Icon.png Rasender Angriff Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Giftgas Icon.png Giftgas Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Dunkles Wasser (Tiergefährte) Icon.png Dunkles Wasser Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Zermalmen (Katze) Icon.png Zermalmen Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und verursacht Blutung. Position Tiergefährte 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden)
Brutaler Sturmangriff (Hund) Icon.png Brutaler Sturmangriff Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Geschärfte Stacheln Icon.png Geschärfte Stacheln Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungs-Stapel. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Verschlinger-Rückzug Icon.png Verschlinger-Rückzug Verursacht Rückzug durch Graben eines Tunnels. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Brutaler Sturmangriff (Schwein) Icon.png Brutaler Sturmangriff Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Beflügelndes Kreischen Icon.png Beflügelndes Kreischen Spendet Verbündeten in der Nähe Eile. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Rauchangriff Icon.png Rauchangriff Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. Position Tiergefährte Land 4 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schmerz trotzen Icon.png Schmerz trotzen In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden. Position Tiergefährte 4 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Photosynthese Icon.png Photosynthese Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände. Position Tiergefährte 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Furcht einflößen (Hai) Icon.png Furcht einflößen Lasst einen Gegner Furcht spüren. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Zuschnappen (Panzerfisch) Icon.png Zuschnappen Schnappt nach Eurem Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. Position Tiergefährte Wasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Schwanzschlag Icon.png Schwanzschlag Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. Position Tiergefährte 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffenfertigkeiten[Bearbeiten]

Kurzbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Kreuzfeuer Icon.png Kreuzfeuer Schießt einen Pfeil ab, der Eurem Ziel Blutung zufügt. Angriffe von hinten oder von der Seite sind stärker. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
(2) Giftsalve Icon.png Giftsalve Verschießt eine Gruppe von fünf Giftpfeilen in einem Streumuster. Das Gift wirkt länger, wenn Ihr Euch seitlich des Ziels oder hinter ihm befindet. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schnellschuss Icon.png Schnellschuss Feuert beim ausweichenden Rückzug einen schnellen Schuss ab. Erhaltet Eile. Lässt sich bei Rückzügen einsetzen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verkrüppelnder Schuss Icon.png Verkrüppelnder Schuss Verschießt einen Pfeil, der Euer Ziel verkrüppelt. Befindet Ihr Euch seitlich von Eurem Ziel oder hinter ihm, wird es immobilisiert. Euer Tiergefährte verursacht mit den nächsten drei Angriffen Blutung. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Erschütterungsschuss Icon.png Erschütterungsschuss Macht Euren Gegner mit einem Pfeil benommen. Betäubt ihn, wenn ihr ihn von hinten oder von der Seite trefft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Langbogen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Langdistanzschuss Icon.png Langdistanzschuss Schießt auf Euren Gegner aus großer Reichweite. Je weiter der Pfeil fliegt, desto größer der Schaden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schnellfeuer Icon.png Schnellfeuer Feuert mehrere Pfeile auf Euren Gegner ab. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Jägerschuss Icon.png Jägerschuss Feuert einen Pfeil ab, der Euch Tarnung gewährt, wenn er einen Feind trifft. Euer Tiergefährte erhält Eile. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Kurzdistanzschuss Icon.png Kurzdistanzschuss Stoßt Euren Gegner mit einem Kurzdistanzschuss zurück. Je geringer die Distanz, desto weiter stoßt Ihr den Gegner zurück. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Sperrfeuer Icon.png Sperrfeuer Lasst einen Pfeilhagel auf einen Zielbereich niedergehen, der Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
2¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Großschwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Großschwert) Icon.png Hieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Zerschlitzen (Waldläufer) Icon.png Zerschlitzen Kette.
Schlitzt Euren Gegner auf.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kraftstich Icon.png Kraftstich Stecht auf Euren Gegner ein und weicht Angriffen aus. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zermalmen (Waldläufer) Icon.png Zermalmen Greift Euren Gegner mit Bärenkraft an. Euer Tiergefährte erhält einen Gelegenheitsangriff. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Streichen Icon.png Streichen Rennt und springt auf Euren Gegner zu und trefft ihn und nahe Gegner. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenangriff Icon.png Gegenangriff Blockt und kontert einen Angriff mit einem Tritt, der Gegner zurückstößt. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Verkrüppelnder Wurf Icon.png Verkrüppelnder Wurf Werft Euer Großschwert auf Euren Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Heftprügel Icon.png Heftprügel Macht Euren Gegner mit einem Heftprügel benommen. Betäubt ihn, wenn ihr von hinten angreift, und frischt Eure Zermalmen-Fertigkeit auf. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Abprallen (Fertigkeit) Icon.png Abprallen Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Spaltklinge Icon.png Spaltklinge Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Winterbiss (Fertigkeit) Icon.png Winterbiss Werft eine Axt und fügt Eurem Gegner Kühle zu. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Pfad der Narben Icon.png Pfad der Narben Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Wirbelnde Verteidigung Icon.png Wirbelnde Verteidigung Blockt Projektile, während Gegner in der Nähe getroffen werden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Schwert[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hieb (Waldläufer Schwert) Icon.png Hieb Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen Hieb.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verkrüppelnder Stoß Icon.png Verkrüppelnder Stoß Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Präzisions-Schwinger Icon.png Präzisions-Schwinger Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Hornissenstich Icon.png Hornissenstich Stecht auf Euren Gegner ein und weicht nach hinten aus. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Monarchensprung Icon.png Monarchensprung Stürzt Euch zurück in den Kampf und verkrüppelt Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(3) Schlangenschlag Icon.png Schlangenschlag Führt eine Ausweichrolle um den Feind aus, schlagt zu und vergiftet ihn. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Grundlegende Stiche Icon.png Grundlegende Stiche Kette.
Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Führender Schwinger Icon.png Führender Schwinger Kette.
Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schlangenstiche Icon.png Schlangenstiche Kette.
Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Tödliche Lieferung Icon.png Tödliche Lieferung Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Doppelbogen Icon.png Doppelbogen Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Instinktiver Angriff Icon.png Instinktiver Angriff Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(4) Pirscherschlag Icon.png Pirscherschlag Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Verkrüppelnde Kralle Icon.png Verkrüppelnde Kralle Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Fackel[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Fackel werfen Icon.png Fackel werfen Werft Eure Fackel auf einen Gegner und fügt ihm Brennen zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Scheiterhaufen Icon.png Scheiterhaufen Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Kriegshorn[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Jagdruf Icon.png Jagdruf Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. Die Angriffe Eures Tiergefährten können eine Zeit lang nicht geblockt werden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Solarstrahl Icon.png Solarstrahl Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Astrales Irrlicht Icon.png Astrales Irrlicht Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euren Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Anmut der Ahnen Icon.png Anmut der Ahnen Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum Zielort begibt. Wenn ihr das Ziel erreicht, heilt ihr Verbündete in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Rankenwelle Icon.png Rankenwelle Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Grandiose Umwandlung Icon.png Grandiose Umwandlung Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Speer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stechen (Waldläufer) Icon.png Stechen Kette.
Stecht auf Euren Gegner ein.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stoßen (Waldläufer) Icon.png Stoßen Kette.
Stoßt Euren Gegner.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ausweichender Schlag (Waldläufer) Icon.png Ausweichender Schlag Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wirbelnder Schlag (Waldläufer) Icon.png Wirbelnder Schlag Greift an, während ihr Projektile reflektiert. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Losschießen Icon.png Losschießen Schnellt auf Euren Gegner zu. Wenn Ihr trefft, verursacht Ihr Blutung und macht ihn verwundbar. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gegenschlag (Waldläufer) Icon.png Gegenschlag Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Gegenwurf Icon.png Gegenwurf Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Staatsqualle Icon.png Staatsqualle Immobilisiert Euren Gegner und trefft ihn mehrere Male. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Harpunenschleuder[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Splitterschuss Icon.png Splitterschuss Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Korallenschuss Icon.png Korallenschuss Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fressrausch (Waldläufer) Icon.png Fressrausch Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Gnadenschuss Icon.png Gnadenschuss Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Tintenexplosion Icon.png Tintenexplosion Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Wir heilen wie ein Wesen!" Icon.png "Wir heilen wie ein Wesen!" Kampfschrei Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide auch die Segen des jeweils anderen. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Bärenhaltung Icon.png Bärenhaltung Haltung Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. Position Heilung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Glyphe der Verjüngung Icon.png Glyphe der Verjüngung Glyphe Heilt Euch und Euren Tiergefährten , während Verbündete in der Nähe in geringem Maße geheilt werden. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Glyphe der Verjüngung (normale Form) Icon.png Glyphe der Verjüngung Glyphe Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwächere Heilung. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Glyphe der Verjüngung (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Verjüngung Glyphe Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch selbst und Eurem Tiergefährten schwächere Heilung. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilquelle Icon.png Heilquelle Falle Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. Position Heilung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Troll-Salbe Icon.png Troll-Salbe Überleben Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Wassergeist Icon.png Wassergeist Geist Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündeten in der Nähe eine Chance gewährt, geheilt zu werden, wenn sie angreifen. Position Heilung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Aqua-Welle Icon.png Aqua-Welle Geist Euer Wassergeist opfert sich selbst, um Euch und Eure Verbündeten in der Nähe zu heilen. Position Heilung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)

Unterstützungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Beschütz mich!" Icon.png "Beschütz mich!" Kampfschrei Erhaltet Schutz und befreit Verbündete aus Betäubung. Euer Tiergefährte provoziert den nächsten Gegner, der Euch angreift. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
"Fass!" Icon.png "Fass!" Kampfschrei Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
"Halt Wache!" Icon.png "Halt Wache!" Kampfschrei Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden; wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt erhaltet Ihr Macht. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
"Suchen und Retten!" Icon.png "Suchen und Retten!" Kampfschrei Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Beschleunigender Zephyr Icon.png Beschleunigender Zephyr Überleben Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit. Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Blitzreflexe Icon.png Blitzreflexe Überleben Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. Position Unterstützung Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Dornenfalle Icon.png Dornenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Flammenfalle Icon.png Flammenfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Frostfalle Icon.png Frostfalle Falle Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Frostgeist Icon.png Frostgeist Geist Ruft einen Frostgeist herbei, der nahen Verbündeten Bonusschaden verleiht. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Kältewelle (Fertigkeit) Icon.png Kältewelle Geist Euer Frostgeist opfert sich selbst und verströmt einen kalten Luftstrom, der Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Ausrichtung Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Glyphe der Ausrichtung (normale Form) Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und belegt sie mit Zuständen. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Glyphe der Ausrichtung (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Ausrichtung Glyphe Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Gezeiten Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Zieht eure Gegner heran oder stoßt sie fort. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Glyphe der Gezeiten (normale Form) Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Glyphe der Gezeiten (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Gezeiten Glyphe Zieht Gegner auf euch zu. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Gleichheit Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Glyphe der Gleichheit (normale Form) Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Macht Gegner in der Nähe benommen. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Gleichheit Glyphe Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. Position Unterstützung Land Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Verstärkung Icon.png Glyphe der Verstärkung Glyphe Verstärkt den von Verbündeten in der Nähe zugefügten Schaden oder die von ihnen ausgehende Heilung. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Glyphe der Verstärkung (normale Form) Icon.png Glyphe der Verstärkung Glyphe Erhöht den durch Verbündete in der Nähe zugefügten Schaden. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Glyphe der Verstärkung (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Verstärkung Glyphe Erhöht die von Verbündeten in der Nähe ausgehende Heilung. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain Überleben Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln und zu immobilisieren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png
Siegel der Erneuerung Icon.png Siegel der Erneuerung Siegel Passives Siegel: Beseitigt alle 10 Sekunden einen Zustand.
Aktives Siegel: Euer Tiergefährte zieht alle Zustände von nahen Verbündeten auf sich.
Position Unterstützung Icon.png
60 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Jagd Icon.png Siegel der Jagd Siegel Passives Siegel: Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von 25%.
Aktives Siegel: Euer nächster Angriff und der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügen mehr Schaden zu.
Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
Siegel der Wildnis Icon.png Siegel der Wildnis Siegel Passives Siegel: Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten Lebenspunktregeneration.
Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte werdet größer, verursacht mehr Schaden und erhaltet Stabilität.
Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
Siegel des Steins Icon.png Siegel des Steins Siegel Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten.
Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte.
Position Unterstützung Icon.png
80 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist Geist Ruft einen Sonnengeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, Brennen zu verursachen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png
 » Sonnenflecken Icon.png Sonnenflecken Geist Euer Sonnengeist opfert sich selbst und setzt die Strahlkraft der Sonne gegen Eure Gegner frei. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Steingeist Icon.png Steingeist Geist Ruft einen Steingeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gibt, Schutz zu erhalten. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 3 Heldenpunkt Icon.png
 » Treibsand Icon.png Treibsand Geist Euer Steingeist opfert sich selbst, lockert die Erde um sich herum, wodurch er Gegner verkrüppelt und immobilisiert. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist Geist Ruft einen Sturmgeist herbei, der nahen Verbündeten eine Chance gewährt, beim Angreifen Verwundbarkeit zuzufügen. Position Unterstützung Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
 » Blitz rufen (Waldläufer) Icon.png Blitz rufen Geist Euer Sturmgeist opfert sich selbst und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
Vipernnest Icon.png Vipernnest Falle Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. Position Unterstützung Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 4 Heldenpunkt Icon.png
Wetzstein Icon.png Wetzstein Überleben Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. Position Unterstützung Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden) 2 Heldenpunkt Icon.png

Elitefertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
"Die Stärke des Rudels!" Icon.png "Die Stärke des Rudels!" Kampfschrei Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. Position Elite Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 75 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
Geist der Natur Icon.png Geist der Natur Geist Ruft einen Geist herbei, der Verbündete heilt. Befehlt dem Geist, Eure Verbündeten in der Nähe wiederzubeleben und Zustände zu heilen. Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 120 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png
 » Erneuerung der Natur Icon.png Erneuerung der Natur Euer Geist der Natur opfert sich, um angeschlagene Verbündete in der Nähe wiederzubeleben und von Zuständen zu befreien. Position Elite Icon.png
120 Wiederaufladung (Sekunden)
Glyphe der Einheit Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Nutzt natürliche Energie, um euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
 » Glyphe der Einheit (normale Form) Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer ihr Schaden erleidet, fügt ihr Gegnern, die an euch gebunden sind, Schaden zu. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
 » Glyphe der Einheit (Himmlischer Avatar) Icon.png Glyphe der Einheit Glyphe Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. Position Elite Land Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Umschlingen Icon.png Umschlingen Überleben Umschlingt Euren Gegner mit Ranken. Umschlungenen Gegner wird Blutung zugefügt und sie sind immobilisiert, bis die Ranken zerstört werden. Position Elite Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden) 9 Heldenpunkt Icon.png

Angeschlagen[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Dreck werfen Icon.png Dreck werfen Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Gegner Blutung zu. Position Angeschlagen 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Siegel der Qual Icon.png Siegel der Qual Passives Siegel: Eure Angriffe stehlen Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Verursacht eine große Explosion um Euch herum, die Gegnern, die darin gefangen sind, Spektrale Qual zufügt. Bei längerer Kanalisierung wird sie größer.
Eigenschaften haben keinen Einfluss.
Position Angeschlagen 5 Icon.png
3 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Ertrinken[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Messer werfen Icon.png Messer werfen Werft ein Messer auf Euren Gegner. Position Ertrinken 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Donnerschlag (Waldläufer) Icon.png Donnerschlag Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. Position Angeschlagen 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wunden lecken Icon.png Wunden lecken Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. Position Angeschlagen 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verband Icon.png Verband Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. Position Angeschlagen 4 Icon.png
49¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)