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Luftmagie
Aus Guild Wars 2 Wiki
- Klasse
-
Elementarmagier
- Attribute
Präzision
Kritischer Schaden
Luftmagie ist eine Eigenschaftslinie des Elementarmagiers, die sich auf Verbesserung von der Verwendung der Lufteinstimmung, kritischen Treffern und das Erhöhen der Bewegungsgeschwindigkeit konzentriert.
Jeder Punkt fügt hinzu: +10 Präzision und +1% Kritischer Schaden.
[Bearbeiten] Neben-Eigenschaften
| Rang | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Experte | Zephyrs Geschwindigkeit | Ihr bewegt Euch 10% schneller, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. |
| Meister | Elektrische Ableitung | Trefft Euer Ziel mit einem Blitzstrahl, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. |
| Großmeister | Schwachstelle | 60% Chance, bei kritischen Treffern Verwundbarkeit zuzufügen. |
[Bearbeiten] Haupt-Eigenschaften
| Rang | Icon | Name | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Experte | |
Zephyrs Segen | Auren verleihen bei Anwendung Eile und Wut. |
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Zephyr-Fokus | Eure Ausdauer regeneriert beim Kanalisieren von Fertigkeiten 100% schneller. | |
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Schnelle Glyphen | Glyphen werden um 20% schneller wieder aufgeladen. | |
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Eins mit der Luft | Ihr bewegt Euch 5% schneller für jede 10 Sekunden, die Ihr auf Luft eingestimmt seid. Maximal 25% Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. | |
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Wohltuende Winde | 5% Eurer Präzision werden Eurer Heilkraft als Bonus zugerechnet. | |
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Pfeil mitten ins Herz | Verursacht 20% mehr Schaden bei Gegnern mit weniger als 33% Lebenspunkten. | |
| Meister | |
Arkaner Blitzschlag | Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 3% mehr kritischen Trefferschaden, wenn Ihr eine arkane Fertigkeit anwendet. |
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Inschrift | Erhaltet einen Segen abhängig von Eurer aktuellen Einstimmung, wenn Ihr eine Glyphe wirkt. | |
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Eifer des Aeromanten | Alle Eure Luftwaffenfertigkeiten werden um 20% schneller wieder aufgeladen. | |
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Luftausbildung | Ihr fügt 10% mehr Schaden zu, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. | |
| Großmeister | |
Stürmische Verteidigung | Umgebt Euch mit einer Schock-Aura, wenn Ihr kampfunfähig seid (Furcht, Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Niederschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken). Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 90 Sekunden ausgelöst werden. |
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Geerdet | Ihr fügt niedergeschlagenen und betäubten Gegnern 20% mehr Schaden zu. |
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