Provinz Metrica

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Provinz Metrica
Provinz Metrica.jpg
Klassifikation
Region
Maguuma-Dschungel
Stufe
1-15
16 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 23 Sehenswürdigkeit Icon.png 8 Heldenpunkt Icon.png 9 Panorama
Nachbarn
Karte
Provinz Metrica Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Die Provinz Metrica steht unter der Herrschaft der Asura von Rata Sum. Die Provinz ist übersät von Labors und Übrigbleibseln vergangener Experimente, und ganze Landstriche wurden von den nicht ganz so zärtlichen Händen dieser kleinen Genies verwandelt.

Die Provinz Metrica ist das Startgebiet der Asura.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,88% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 16 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 23 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  8 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  9 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Beispielhafte Erdkundung der Provinz Metrica
Seid gegrüßt, Reisende!
Wir wir hören, seid Ihr überall in der Provinz Metrica wohlbekannt und gern gesehen. Ihr habt Euch in der Golem-Forschung, der Chaos-Magie und vielen anderen Bereichen einen Namen gemacht, habt Abenteuer bestanden und metawissenschaftliche Pionierleistungen vollbracht - alles, was eine Reise durch die Provinz Metrica zu bieten hat.
Wir wünschen Euch viel Glück bei Euren künftigen Erkundungsreisen.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung
Hinweis
  • Die Sehenswürdigkeit ganz im Nordosten ist über ein Asura-Portal erreichbar. Ganz im Westen der Karte, also einmal quer hinüber, befindet sich bei der Sehenswürdigkeit „Transfertor (Privat)“ (direkt südlich vom Thaumanova-Reaktor) eine Höhle mit dem dazugehörigen Portal.

Rätsel[Bearbeiten]

  • Goemms Labor — Osten, der Eingang ist ein Stück südlich von der Wegmarke Cuatl.
  • Putzkolonne — Nordwesten, im Thaumanova-Reaktor.

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Die Hinterlabore 3
Aufgabe 2 Helft Professor Gahf dabei, seinen Nachwuchs zu unterrichten
Aufgabe 2 Unterstützt Doola bei der Golemantik-Forschung
Aufgabe 3 Unterstützt das Optikalium bei der Blitzforschung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Hydron-Einheit
Sehenswürdigkeit Icon.png Aeronotek-Labor
Sehenswürdigkeit Icon.png Das Optikalium
Sehenswürdigkeit Icon.png Incinergen-Labor
Sehenswürdigkeit Icon.png Schlachtfeldplatz
Sehenswürdigkeit Icon.png Splorge Metamystik-Labor
Panorama Incinergen-Labor (Panorama)
Panorama Splorge Metamystik-Labor (Panorama)
Golemagisches Institut 3
Soran Draa 3
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Soran Draa
Sehenswürdigkeit Icon.png Terranexik-Labor
Wildflammenhöhlen 3
Panorama Wildflammenhöhlen
Jeztar-Fälle 4
Aufgabe 4 Helft Forscher Kaii mit dem Incomp-Schrotthaufen
Aufgabe 4 Unterstützt PR&T Esoterik bei der Schleimforschung
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Jeztar-Fälle
Sehenswürdigkeit Icon.png Aquannianische Forschergruppe
Sehenswürdigkeit Icon.png Incomp-Optik
Sehenswürdigkeit Icon.png PR&T Esoterik
Loch Jezt 5
Aufgabe 5 Die Inquestur benutzt Hylekgift, um die Geschöpfe im See in den Wahnsinn zu treiben. Helft Blopp, das zu unterbinden
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Loch
Sehenswürdigkeit Icon.png Durotl-Gründe
Heldenpunkt Icon.png Utcua
Das Spukhaus 6
Heldenpunkt Icon.png Arkaner Interferometer
Obscura-Anstieg 6
Aufgabe 6 Helft Shoons Wiederverwertungs-Kru, mit den Störungen durch die Inquestur fertigzuwerden
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Alte Golem-Fabrik
Der Schlangenwind 7
Voloxian-Passage 8
Aufgabe 7 Helft der Brill-Allianz, die Skritt zu erforschen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rana-Anlegestellenkomplex
Sehenswürdigkeit Icon.png Brill-Allianz-Labor
Panorama Voloxian-Passage
Akk-Wildnis 9
Aufgabe 8 Helft Hrouda, das Ökosystem trotz der Forschung von Dr. Bleent aufrechtzuerhalten
Aufgabe 9 Unterstützt Parnnas Erforschung der alten Transferkammern
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Akk-Wildnis
Sehenswürdigkeit Icon.png Dr. Bleents Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Oolas altes Labor
Sehenswürdigkeit Icon.png Parnnas Tor
Heldenpunkt Icon.png Oola
Desider Atum 9
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Desider Atum
Panorama Desider Atum
Fischerstrandbeuge 9
Sonnenschirm-Höhlen 9
Panorama Sonnenschirm-Höhlen
Calx' Versteck 10
Cuatl-Morast 10
Aufgabe 10 Helft der Löwengarde, die Cuatl-Hylek in Schach zu halten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Cuatl
Heldenpunkt Icon.png Cuatl-Heilschlamm
Michoan-Marschen 11
Aufgabe 11 Helft dem Michotl-Stamm
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Michotl-Gründe
Sehenswürdigkeit Icon.png Altes Flamen-Labor
Sehenswürdigkeit Icon.png Biokessel Alchemie
Heldenpunkt Icon.png Verdächtiges Steuerpult
Der Ameisenhügel 12
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ameisenhügel
Graufarn-Weiten 12
Aufgabe 12 Helft der Chaos-Kru
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Überlebendenlager
Sehenswürdigkeit Icon.png Transfertor (Privat)
Luminate-Werk 12
Heldenpunkt Icon.png Luminate-Werk
Artergon-Wälder 13
Aufgabe 13 Helft der Kru im Luminate-Werk, die Stromversorgung aufrechtzuerhalten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Artergon
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Arterium-Freistatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Verbindungsturm Blig
Sehenswürdigkeit Icon.png Verbindungsturm Nopp
Panorama Artergon-Wälder
Muridianisches Hochland 13
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Muridianisches Hochland
Sehenswürdigkeit Icon.png S.A.U.B.E.R. Station
Sehenswürdigkeit Icon.png Verbindungsturm Scoln
Panorama Muridianisches Hochland
Hexan-Abflachung 14
Aufgabe 14 Helft Friedensstifterin Owta, den Inquestur-Komplex zu zerschlagen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Hexan-Abflachung
Sehenswürdigkeit Icon.png Transformator-Zentrum Kachong
Äußerer Inquestur-Komplex 14
Sehenswürdigkeit Icon.png Innerer Inquestur-Komplex
Heldenpunkt Icon.png Schwarzes Eis 4444
Panorama Äußerer Inquestur-Komplex
Thaumanova-Reaktor 15
Aufgabe 15 Helft der S.A.U.B.E.R.-Kru
Heldenpunkt Icon.png Alte Elementar-Feuer-Energie

Events[Bearbeiten]

Soran Draa

Event Verteidigung Icon.png 2 Verteidigt den RCK-7750 Golem, während er Energie speichert
Event Angriff Icon.png 2 Hindert die Inquestur-Diebe daran, Golem-Teile zu stehlen und aus Soran Draa zu fliehen

Wildflammenhöhlen

Event Sammeln Icon.png 2 Helft Schott, Opale für eine experimentelle Golem-Waffe zu sammeln

Die Hinterlabore

Event Verteidigung Icon.png 2 Verteidigt die Etheropods und besiegt die Brisenreiter für Bluz
Event Besiegen Icon.png 2 M.E.T.A. Golem kommt zur Rettung! Helft ihm, den ABF-8100 Golem zu besiegen
Event Unterstützung Icon.png 3 Schrumpft Euch mithilfe des Größomats und besiegt die Moskitos, die den winzigen Nachwuchs malträtieren
Event Besiegen Icon.png 3 Besiegt das Luft-Elementar, das die Optikalium-Kru angreift
Event Besiegen Icon.png 3 Besiegt die Sumpflindwurm-Brutmutter, die Professor Hamm angeblich gezähmt hatte
Event Übernahme Icon.png 3 Schlagt die Inquestur, die das Optikalium-Labor angreift, in die Flucht
Event Prüfung Icon.png 3 Verhindert, dass die Inquestur-Diebin mit den Optikalium-Forschungsergebnissen entkommt

Jeztar-Fälle

Event Verteidigung Icon.png 4 Beschützt die Golem-Generatoren vor der Inquestur
Event Angriff Icon.png 4 Zerstört die Kraftsender, die das Aqua-Labor der Inquestur mit Energie versorgen
Event Prüfung Icon.png 5 Bringt die Giftschleime zurück in die Speichertanks von PR&T-Esoterik

Obscura-Anstieg

Event Angriff Icon.png 6 Findet und zerschlagt das Inquestur-Labor in der Nähe. Schaltet die Inquestur-Spione in Shoons Wiederverwertungs-Kru aus

Das Spukhaus

Event Angriff Icon.png 6 Zerstört die Käfig-Kontrollknoten, um die Wiederverwertungs-Spezialisten zu befreien
Event Angriff Icon.png 6 Zerstört die Inquestur-Forschungsbehälter
Event Besiegen Icon.png 6 Vernichtet die Inquestur-Golems

Desider Atum

Event Verteidigung Icon.png 10 Eskortiert Caracotl in die Michotl-Gründe

Michoan-Marschen

Event Verteidigung Icon.png 10 Tötet die Cuatl-Diebe
Event Verteidigung Icon.png 10 Haltet die Krait davon ab, die Hylek-Eier zu zerstören
Meta-Events

Ressourcen[Bearbeiten]

Sammeln
Holzarbeit
Bergbau