Südlicht-Bucht

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Südlicht-Bucht
Südlicht-Bucht.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
80
Karte
Südlicht-Bucht Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Die Südlicht-Bucht ist eine krytanische Insel im Meer des Leids, und Lebensraum der Karka. Sie wurde nach einem Angriff der Karka auf Löwenstein zugänglich und beheimatete den Uralten Karka, der letztendlich durch die Löwengarde besiegt wurde.

Zugang[Bearbeiten]

Das Asura-Portal auf der Deverol-Insel in Löwenstein.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Erforschung der Südlicht-Bucht zählt nicht zur Welterforschung hinzu.

Schauplätze[Bearbeiten]

Sehenswürdigkeit Icon.png Karka-Bau
Sehenswürdigkeit Icon.png Glut-Passage
Sehenswürdigkeit Icon.png Canachs Torheit
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Owains Zuflucht
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Perlen-Inselchen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Karka-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Freibeuter-Anlegestelle
Sehenswürdigkeit Icon.png Onyx-Feld
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Löwenpunkt
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Stolzpunkt
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kiels Außenposten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dampfrohr-Gehöft

Rätsel[Bearbeiten]

  • Erfolg Sprung-Rätsel Icon.png Steine hüpfen lassen - Wagt Euch über die thermalen Schächte und untersucht das alte Schiffswrack. - 10Erfolgspunkt.png
  • Erfolg Sprung-Rätsel Icon.png Unter neuer Leitung - Klettert über die Anlage des Konsortiums, um die alten Ruinen zu erreichen. - 10Erfolgspunkt.png

Events[Bearbeiten]

Dauerhafte Events[Bearbeiten]

Orts-Events
Gilden-Missionen

Lebendige Geschichte[Bearbeiten]

Welt-Events
Südlicht
Meta-Event

Meta-Events[Bearbeiten]

Inselkontrolle[Bearbeiten]

Sichere alle vier Siedlungen, um Bonus-Kaufleute freizuschalten.
Sichere Siedlungen: x/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

(Karka-Lager)

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Karka-Lager gegen die Karka-Invasion
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet die Karka und ihre Eier, um das Karka-Lager wieder aufzubauen

(Kiels Außenposten)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Beschützt den Reparaturarbeiter

(Stolzpunkt)

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die Siedlung gegen die Amok laufende Tierwelt
Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung von der Amok laufenden Tierwelt zurück

(Dampfrohr-Gehöft)

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt die lebensnotwendige Lagereinrichtung der Siedlung
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4
Die Karka-Königin ist versteckt.

Verteidigt die Siedlungen gegen Tierangriffe, damit die Kaufleute weiterarbeiten können.
Sichere Siedlungen: 4/4

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt die Karka-Königin, die die Siedlungen bedroht

Tiergefährten[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Ernten
Holzarbeit
Bergbau

Anmerkungen[Bearbeiten]