Schmerzklippen

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Schmerzklippen
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Klassifikation
Nachbarn
Karte
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Viele Abenteurer fanden den Tod, beim Sturz von den SCHMERZKLIPPEN.
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Die Schmerzklippen sind das zweite Gebiet in der zweiten Welt der Super Adventure Box.

Erforschung[Bearbeiten]

Erforschung Anzahl
Kontrollpunkte 13 (+6 im Bockschweren Modus)
Möbelgeschäfte 2
Geheime Räume 9
Sammel-Sphären 42
Truhen 3
Vergrabene Schätze 10
Assassinen 100
Abenteuer Weltkarte Icon.png Abenteuer Super Adventure 2-2

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Super Adventure Box Welt 2 Icon.png Super Adventure Box: Welt 2 – Akademiker 10 Erfolgspunkt.png
Schließt Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 2 ab.
Ihr seid Motos Musterschüler.
3 Zonen abgeschlossen 10 Erfolgspunkt.png
Erfolg Super Adventure Box Welt 2 Icon.png Super Adventure Box: Welt 2 – Bachelor der Geheimnisse, Welt 2 5 Erfolgspunkt.png
Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 2.
Und wieder einen gefunden.
9 versteckte Räume gefunden in Welt 2, Zone 2 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Super Adventure Box Welt 2 Icon.png Super Adventure Box: Welt 2 – Bachelor der Sphären, Welt 2 5 Erfolgspunkt.png
Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 2 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
Noch mehr Sphären für Eure Mühen.
Sammelt alle Sphäre in Welt 2, Zone 2 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Super Adventure Box Welt 2 Icon.png Super Adventure Box: Welt 2 – Ein Meister werden 5 Erfolgspunkt.png
Besiegt alle Assassinen in Welt 2, Zone 2.
Und diese Runde geht an ...
Besiegt alle Assassinen in Welt 2, Zone 2 5 Erfolgspunkt.png
Erfolg Super Adventure Box Welt 2 Icon.png Super Adventure Box: Welt 2Magister der Ausstattung, Welt 2 6 Erfolgspunkt.png
Findet alle Möbelgeschäfte in Welt 2. Wenn Ihr diesen Erfolg sowie den für Welt 1 abschließt, schaltet Ihr eine Händler-Registerkarte für Moto frei.
Vom Feinsten nur das Feinste.
Gegenstand: Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel Icon.png Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel
2 Möbelgeschäfte in Welt 2 gefunden 2 Erfolgspunkt.png
4 Möbelgeschäfte in Welt 2 gefunden 2 Erfolgspunkt.png
6 Möbelgeschäfte in Welt 2 gefunden 2 Erfolgspunkt.png
Erfolg Super Adventure Box Welt 2 Icon.png Super Adventure Box: Welt 2 – Schwingen der Gerechtigkeit 5 Erfolgspunkt.png
Findet die Abkürzung in Welt 2, Zone 2.
Krächz!
Findet die Abkürzung in Welt 2, Zone 2 5 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Hinweis Icon.png Hinweis: Die folgende Lösung bezieht sich auf das Durchspielen der Zone im Erkundungsmodus, um alle Geheimnisse, Sphären und Assassinen auf dem Weg mitnehmen zu können. Dies ist zwar auch im normalen Modus machbar, jedoch ist dies um ein vielfaches komplizierter, da man unter anderem den Abkürzungsadler benutzen muss, gewisse Kontrollpunkte nicht aktiviert darf und vom Ende der Zone wieder bis in Bereich 4 zurücklaufen muss. Die allgemeine Lösung wird dennoch so erklärt sein, dass sie auch im normalen Modus umsetzbar ist. Nur für Geheimnisse, Sphären, und Assassinen wird in der Lösung vom Erkundungsmodus ausgegangen. Zudem muss man die Mini-Bombe, den Handschuh der Weisheit und die Holzpfeife besitzen um alle Sphären bekommen zu können. Man sollte auch einige Sphären auf Reserve mitnehmen, da die Schlüssel für die Truhen diesmal nicht von Gegnern fallen gelassen werden und im Laden für 25 Sphären gekauft werden müssen.

Bereich 1[Bearbeiten]

Allgemein

Direkt rechts neben dem Startpunkt befindet sich der erste Laden.

Ausrüstung Preis
Gute Schaufel 325 Sphäre Icon.png
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
Schleuder 225 Sphäre Icon.png

Weiter geht es dann links über den Bergkamm mit den Assassinen und dann über einige Wolken, Bäume und Plattformen, bis man zu einer Plattform mit zwei Assassinen kommt, die man am besten tötet. Von dort aus geht es über den kleinen Busch weiter über Hügel und Bäume, bis man zu einem Blumen-Abschussgerät gelangt, welches einen auf eine kleine Säule katapultiert, auf der auch ein einzelner Assassine steht. Diesen tötet man und springt dann über drei Wolken auf ein felsiges Plateau, auf der wiederum ein Assassine steht. Über eine poröse Wolke geht es weiter auf den nächsten Berg, auf dem auch ein großer Baum steht, den man jedoch nicht beklettern muss. Stattdessen läuft man bis zum Ende des Berges durch und springt über einen Busch auf einen weiteren Berg, auf dem sich auch der nächste Kontrollpunkt befindet.

Im Erkundungsmodus benutzt man einfach die Wolken-Brücken, die einem bis zum nächsten Kontrollpunkt bringen.

Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Auf einem tief liegenden Areal, rechts vom nächsten Kontrollpunkt.
Sphären (1 - 6)
  • #1 - Man läuft am ersten Laden vorbei und wendet sich nach rechts um hinter die Wand zu gelangen.
  • #2 - Auf einem Vorsprung, welcher vom ersten Baum in der Zone aus erreichbar ist.
  • #3 - Auf einer Plattform unterhalb der dritten Glücklichen Wolke.
  • #4 - Auf dem felsigen Plateau, auf dem sich auch Assassine #6 befindet.
  • #5 - Von der letzten Regenbogen-Brücke springt man nach rechts auf einen Gipfel.
  • #6 - Auf einem Baum, links vom nächsten Kontrollpunkt.
Assassinen (1 - 8)
  • #1 - #2 - Direkt hinter dem ersten Laden.
  • #3 - #4 - Man springt von der dritten glücklichen Wolke aus nach rechts auf die Bergspitze und lässt sich in ein Areal darunter fallen.
  • #5 - Auf der einzelnen Säule, die mittels Blumen-Abschussgerät erreichbar ist (im Erkundungsmodus muss man sich von der Regenbogen-Brücke darüber fallen lassen).
  • #6 - Von Assassine #5 aus springt man über drei Wolken auf ein weiteres Plateau, welches von mehreren Felsbrocken durchzogen ist.
  • #7 - Von der letzten Regenbogen-Brücke springt man nach rechts auf einen Gipfel.
  • #8 - Vor dem nächsten Kontrollpunkt.

Bereich 2[Bearbeiten]

Allgemein

Man betritt zunächst eine Plattform auf der sich eine Pagode befindet, welche man einfach ignoriert und durch sie hindurchläuft. Nervende Assassinen kann man einfach töten. Wie einem die Helfenden Hände bereits symbolisieren, muss man vor dem folgenden Torbogen stehenbleiben und rechts um diesen herum laufen. Läuft man durch den Bogen hindurch, wird man von einer Pfeilfalle erwischt, welche einem Schaden zufügt und einen zurückschlägt. Das Extraleben kann man mitnehmen und bis zu den grasbewachsenen Plattformen laufen, wo sich der weg gabelt. Links herum geht es zu einer weiteren Pagode voller Assassinen, rechts herum geht es an der Wand entlang auf den Berg vor einem. Auf beiden Wegen wird man von mehreren Assassinen konfrontiert, jedoch ist der rechte, den Berg hinauf, etwas einfacher.

Dem rechten Weg folgend, sollte man das rote Fass aus der Distanz zerstören und dann am Hang entlang auf ein Plateau laufen, auf dem man von mehreren Assassinen erwartet wird. Diese tötet man und benutzt das Blumen-Abschussgerät um auf das Dach der gegenüberliegenden Pagode zu gelangen, von wo aus man bereits den nächsten Kontrollpunkt sehen kann. Vom Dach aus lässt man sich auf die oberste Ebene der Pagode fallen und springt dann auf den Berg in Richtung des Kontrollpunkts. Über einige Büsche geht es nun an einem Piranha-Pool vorbei bis zum Kontrollpunkt.

Im Erkundungsmodus benutzt man ab der Weggabelung die glücklichen Wolken, die einem bis zum nächsten Kontrollpunkt bringen.

Geheimnisse
  • Truhe #1 - Auf der obersten Ebene der zweiten Pagode.
  • Der Schlüssel kann im Erkundungsmodus nicht von Gegnern fallen gelassen werden und muss stattdessen in einem der Läden in Bereich 4 gekauft werden. Die Sphären darin werden dementsprechend bei Bereich 4 aufgelistet.
  • Im normalen oder bockschweren Modus, wird der Schlüssel von einem zufälligen Assassinen im Bereich fallen gelassen.
Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Auf der Säule mit Assassine #15.
Sphären (7 - 10)
  • #7 - Auf der Spitze der ersten Pagode, erreichbar mittels zweier Trampoline.
  • #8 - Direkt vor der ersten glücklichen Wolke.
  • #9 - Auf der Spitze der zweiten Pagode, erreichbar mit dem Blumen-Abschussgerät auf dem Berg.
  • #10 - Man springt von der zweiten Pagode aus auf den Berg, auf dem auch ein weißer Assassine steht.
Assassinen (9 - 23)
  • #9 - #10 - In der ersten Pagode (kommen in der Regel direkt auf einen zugelaufen).
  • #11 - Auf der oberen Ebene der ersten Pagode, erreichbar mittels Trampolin.
  • #12 - #14 - Vor der ersten glücklichen Wolke biegt man nach rechts ab und befindet sich dann auf einem Plateau mit einem Blumen-Abschussgerät und drei Assassinen.
  • #15 - Auf dem Plateau mit dem Blumen-Abschussgerät springt man über den Baum auf eine weitere Säule.
  • #16 - Auf der obersten Ebene der zweiten Pagode.
  • #17 - #18 - Auf der zweithöchsten Ebene der zweiten Pagode.
  • #19 - Auf der zweitniedrigsten Ebene der zweiten Pagode.
  • #20 - #21 - Auf der niedrigsten Ebene der zweiten Pagode.
  • #22 - Direkt bei Sphäre #10.
  • #23 - Auf einer Plattform direkt über #22. Die Plattform ist nicht erreichbar, weswegen man ihn von der Regenbogen-Brücke aus mit Bomben töten sollte.

Bereich 3[Bearbeiten]

Allgemein

Hinter den vier Piranha-Pools kann man nach unten auf die Plattform mit dem Steinfliesenboden springen. Es empfiehlt sich, die beiden Assassinen zu töten, bevor man sich an die Aufgabe macht, den Oktopus oben rechts zu füttern. Aus dem Piranha-Pools springen in regelmäßigen Abständen Piranhas auf den Spieler zu, um diesen zu beißen. Treffen sie keinen Spieler, so landen sie hilflos zappelnd auf dem Boden und verschwinden nach ca. 10 Sekunden. Man läuft nun so lange vor dem Piranhabecken auf und ab, bis einer der Fische herausspringt und auf dem Boden zappelt. Schlägt man ihn, hebt man ihn auf und kann ihn auf den Armen tragen. Mit dem Fisch sollte man nun die Trampoline zum Oktopus hoch nutzen und ihm diese verfüttern. Man sollte sich dennoch beeilen, da die Piranhas sich nach einiger Zeit aus den Armen der Spieler befreien können. Sollte man in diesem Moment in der Luft sein, so verschwinden die Piranhas und man muss sich einen neuen beschaffen.

Man muss den Oktopus insgesamt drei mal füttern, um die Wage so platziert zu bekommen, dass man auf der anderen Seite zum Kontrollpunkt gelangen kann. Ist man mit mehreren Spielern unterwegs, so benötigt der Oktopus dementsprechend drei Fische pro Spieler.

Im Erkundungsmodus kann dieser Part mithilfe der Regenbogen-Brücken übersprungen werden.

Assassinen (24 - 26)
  • #24 - Direkt hinter dem Kontrollpunkt.
  • #25 - #26 - Auf der großen Fläche beim Oktopus.

Bereich 4[Bearbeiten]

Allgemein

Hat man die Wand direkt nach dem Kontrollpunkt erklommen, geht der Weg geradeaus bis zu einer Plattform mit einem Blumen-Abschussgerät. Man benutzt dieses und klettert dann auf die Spitze des Baumes um auf eine grasbewachsene Fläche zu gehen wo der nächste Baum zu erklettern ist. Ist man ganz oben angekommen, kann man sich rechts über die Vorsprünge nach vorne arbeiten und in Richtung der nächsten Pagode springen, an deren Eingang der nächste Kontrollpunkt ist.

Ignoriert man das Blumen-Abschussgerät am Beginn des Bereichs, und wendet sich stattdessen nach rechts über die poröse Wolke, kann man mit dem Handschuh einen Block unter den Baum schieben, so dass man an seine Äste kommt. Auf dem Baum sitzt der Abkürzungsadler, der Spieler, wenn sie vor ihm stehen bleiben, auf einer Glocke, oberhalb des letzten Kontrollpunkts, absetzt. Möchte man alle Geheimnisse, Sphären und Assassinen im Gebiet sammeln/töten, so sollte man ihn noch nicht aktivieren und die Blätter-Plattform vor ihm schnellstmöglich wieder verlassen. Möchte man den Abkürzungsadler benutzen, so kann man bei Bereich 13 weiter lesen.

Geheimnisse
  • Geheimraum #1 (Inmitten von Bäumen.) - Auf der Plattform über dem Abkürzungsadler kann man mittig, in einer freien Fläche umgeben von Büschen, eine Bombe platzieren, um ein Loch in den Boden zu sprengen.
Ausrüstung Preis
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
Extraleben 20 Sphäre Icon.png
Holzpfeife 250 Sphäre Icon.png
Schlüssel 25 Sphäre Icon.png
Gute Schaufel 325 Sphäre Icon.png
  • Geheimraum #2 (Reist per Blume.) - Vor Betreten der Pagode mit dem nächsten Kontrollpunkt, wendet man sich nach links, wo man auf einer niedrigeren Plattform zwei Blumen-Abschussgeräte hintereinander benutzt.
Ausrüstung Preis
Gute Schaufel 325 Sphäre Icon.png
Schlüssel 25 Sphäre Icon.png
Mittlere Heilflasche 300 Sphäre Icon.png
Extraleben 20 Sphäre Icon.png
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
Sphären (11 - 15)
  • #11 - Nach dem ersten Assassinen geht man links an der Felswand entlang.
  • #12 - Direkt vor dem Abkürzungsadler (die Plattform schnell wieder verlassen, da er sonst aktiviert wird).
  • #13 - In der Truhe in Bereich 2. Den Schlüssel muss man in einem der Läden hier erwerben. Auf dem Rückweg muss man darauf achten, nicht in die Tiefe zu stürzen, da der Schlüssel, sollte man auf diese Weise sein letztes Herz verlieren, verschwindet. Besonders bei der Stelle wo man die Trampoline benutzt, um Bereich 3 zu verlassen, stößt man sich schnell mal den Kopf an einer der Regenbogen-Brücken.
  • #14 - Man benutzt die erste Regenbogen-Brücke und springt dann nach links auf die Baumkrone.
  • #15 - Auf der Plattform vor Geheimraum #2.
Assassinen (27 - 33)
  • #27 - Direkt hinter dem Kontrollpunkt.
  • #28 - Auf einem höher gelegenen Felsen im Startbereich über Assassine #27.
  • #29 - Unterhalb der zweiten glücklichen Wolke.
  • #30 - Von der dritten Regenbogen-Brücke aus links auf dem Plateau.
  • #31 - #33 - Vor dem nächsten Kontrollpunkt.

Bereich 5[Bearbeiten]

Allgemein

Innerhalb der folgenden Pagode muss man gegen einen Assassinen antreten, der von den meisten Spielern als ein kleiner Boss gesehen wird, da er relativ viele Lebenspunkte hat. Zusätzlich blockt er einkommende Angriffe mit seinem Handschuh (und reflektiert Schüsse mit der Schleuder/Bombe), so dass man ihn nur in den Phasen angreifen kann, in denen er versucht, einen Block nach dem Spieler zu schubsen. Besiegt man ihn zum ersten Mal, kann man von ihm den Handschuh der Weisheit bekommen.

Ausrüstung Preis
Handschuh der Weisheit kostenlos

Sobald er besiegt ist, geht die Wand hinter dem Block in der Nähe auf, und man kann diesen mithilfe des Handschuhs in den ersten Raum zurückschieben, wo er als Aufstiegsmöglichkeit zum Trampolin genutzt werden sollte. In der oberen Etage sollte man sich rechts wenden, um an der linken Wand entlang zum nächsten Kontrollpunkt zu laufen (Auf der anderen Seite ist eine Pfeilfalle). Am Ausgang muss eine Wand mit dem Handschuh zerstört werden, anschließend kann man sich nach rechts wenden, von dort über die Wolken hinunter auf die Säulen und zum nächsten Kontrollpunkt springen.

Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Unter der Pagode.
Sphären (16)
  • #16 - Auf der oberen Ebene der Pagode springt man auf die Balken in der Mitte des Raumes.
Die Sphären über dem nächsten Kontrollpunkt können zunächst ignoriert werden, man sammelt sie später.
Assassinen (34 - 39)
  • #34 - Der Assassinen-Boss.
  • #35 - #38 - Auf der oberen Ebene der Pagode.
  • #39 - Nach Verlassen der Pagode, bevor man auf die Wolken zum nächsten Kontrollpunkt springt.

Bereich 6[Bearbeiten]

Allgemein

Um den Weg zum nächsten Bereich zu öffnen, müssen Baumstämme mit dem Handschuh gegen die Glocke geschlagen werden. Es hängen immer so viele Baumstämme bereit, wie sich Spieler in der Instanz befinden. Diese müssen innerhalb eines kurzen Fensters gleichzeitig die Glocke treffen müssen. Ist das geschafft, fällt die Brücke zur nächsten Pagode herunter und man kann diese betreten.

Von den vier Eingängen ist nur der zweite von links ohne Pfeilfalle an der Decke. Bevor man diesen jedoch betritt, sollte man vorsichtig den Block im ganz rechten Eingang einmal schieben, ohne den Eingang zu betreten, da über diesem eine Pfeilfalle ist. Anschließend kann man das untere Stockwerk betreten und den Block weiter bis zum Ende schieben um so eine Pfeilfalle überspringen zu können. Das wiederholt man nun im Anschluss mit einem zweiten Block. Anschließend kann man mithilfe des Trampolins in die zweite Etage springen, wobei man den Schwung des Trampolins nutzen sollte um über die Pfeilfallen auf die Außenseite der Pagode zu gelangen.

Im oberen Stockwerk warten viele Pfeilfallen zwischen den Säulen auf unaufmerksame Spieler. Man kann hier entweder alle Blöcke bis zu ihrer Endposition schieben um die Fallen zu blockieren, oder die schnelle Variante wählen: (Vom Trampolin nach außen springen, dann rechts herum laufen und von den 4 Blöcke in die zwei Paaren auf der Fläche stehen, jeden einmal schieben. Anschließend kann das Trampolin in der Mitte von der Seite aus betreten werden, in der die Glocke von vorhin steht.) In der obersten Etage wartet neben einer Kröte und zwei Assassinen der nächste Kontrollpunkt.

Abkürzung: Am Anfang von Bereich 6, vor Betreten der Pagode kann eine Abkürzung genommen werden, indem man rechts an der Pagode vorbeiläuft und anschließend über die Wolken dahinter weiterspringt. Die Wolkenabkürzug bringt die Spieler direkt zum Endboss und sollte deswegen nicht genutzt werden, wenn man alle Geheimnisse oder Sphären sucht. Stattdessen kehrt man dann zu einem späteren Zeitpunkt dorthin zurück.

Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Auf einem Grasvorsprung auf der linken Seite der Pagode.
Sphären (17)
  • #17 - Über dem zweiten Trampolin, das auf die oberste Ebene der Pagode mit dem nächsten Kontrollpunkt führt.
Assassinen (40 - 43)
  • #40 - Auf der anderen Seite der runtergelassenen Brücke.
  • #41 - #42 - Vor dem nächsten Kontrollpunkt.
  • #43 - In einem Seitenraum vor dem nächsten Kontrollpunkt, der für Spieler nicht erreichbar ist. Entweder besiegt man ihn durch die Wand oder lockt ihn mit der Peitsche aus dem Raum.

Bereich 7[Bearbeiten]

Allgemein

Nach Verlassen der Pagode sieht man auf einer Plattform einen lilafarbenen Assassinen, den am besten aus der Distanz erledigt. Es erwarten einen nun weitere Plattformen mit diesen stärkeren Assassinen die immer dann zugänglich werden, wenn der Assassine auf der vorangegangenen Plattform besiegt wurde. Von der letzten Plattform aus muss man auf die Säule in der Mitte klettern um zur nächsten Pagode zu gelangen. Piranhas können einem das Leben dabei erschweren.

Auf dem Dach dieser Pagode ist eine weitere Waage angebracht, auf deren rechter Seite ein Oktopus hängt. Die Piranha-Pools in der untersten Etage liefern das nötige Futter, allerdings ist der Weg bis zum Dach mit einigen Gegnern bestückt, die man vorerst besiegen sollte. Die getragenen Piranhas befreien sich nach einiger Zeit aus dem Griff des Spielers und müssen dann erneut aufgehoben werden. Sollte sich ein Piranha befreien, während man gerade in der Luft ist, verschwindet dieser, weshalb man seine Sprünge gut timen sollte und notfalls lieber kurz wartet, bis man den Piranha erneut aufgehoben hat, bevor man weiterspringt. Wieder ist die dreifache Menge der beteiligten Spieler notwendig. Ist das geschafft, kann man noch einmal aufs Dach klettern und auf der anderen Seite über die Waagschale zum Kontrollpunkt springen.

Geheimnisse
  • Truhe #2 - Auf dem Dach der Pagode. Der Schlüssel kann jedoch erst im Geheimraum in Bereich 8 erworben werden.
Sphären (18 - 26)
  • #18 - #24 - Zu Beginn des Bereiches wendet man sich erstmal nach links und läuft um die Pagode herum und springt dann über einige Wolken, auf das Dach der Pagode (Vorsicht vor porösen Wolken). Über das Dach gelangt man auf das Gerüst über der Glocke von Bereich 5, die man zuvor geläutet hat. An den sieben Enden des Gerüsts befindet sich jeweils eine Sphäre.
  • #25 - #26 - Auf der linken Seite des Gerüsts kann man nun über poröse Wolken auf das Dach der vorangegangenen Pagode springen, wo sich die zwei Sphären befinden.
Assassinen (44 - 56)
  • #44 - #46 - Die lilanen Assassinen auf den Plattformen.
  • #47 - #48 - Direkt am Anfang der nächsten Pagode.
  • #49 - #52 - Auf der zweiten Ebene der Pagode.
  • #53 - #56 - Auf der dritten Ebene der Pagode.

Bereich 8[Bearbeiten]

Allgemein

Der Weg ist simpel: Die Säulenkette rechts in gerader Linie entlang bis zum folgenden Kontrollpunkt springen.

Geheimnisse
  • Geheimraum #3 (Jenseits der Piranha-Pagode.) - Auf dem Berg direkt nach dem Kontrollpunkt kann eine Bombe abgelegt werden um den Boden zu zerstören.
Ausrüstung Preis
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
Holzpfeife 250 Sphäre Icon.png
Mittlere Heilflasche 300 Sphäre Icon.png
Extraleben 20 Sphäre Icon.png
Schlüssel 25 Sphäre Icon.png
  • Hier muss der Schlüssel für die Truhe vor dem letzten Kontrollpunkt erworben werden.
  • Geheimraum #4 (Anderer Ladenausgang.) - Im Inneren von Geheimraum #3, hinter der Ladenbesitzerin, führen einige Steine nach oben zu einem Bücherregal. Die Wand dahinter kann wieder mit einer Bombe geöffnet werden.
Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Auf dem Vorsprung nach Betreten von Geheimraum #4.
Sphären (27 - 28)
  • #27 - #28 - In der Truhe des vorangegangenen Bereichs.
Assassinen (57 - 58)
  • #57 - Auf der Plattform direkt nach dem Kontrollpunkt.
  • #58 - Inmitten der Säulenkette befindet sich auf einer Wolke in einiger Entfernung ein Assassine, der nur aus der Distanz erledigt werden kann.

Bereich 9[Bearbeiten]

Allgemein

In dem folgenden Turm sollte man versuchen mit dem Trampolin im Inneren bis in die dritte Etage zu springen, um dann außerhalb über den Baum in die oberste zu gelangen. Im Haus daneben sind sechs Kröten in der Mitte, diese sind von Pfeilfallen ringsum umgeben, sodass man nicht zu ihnen rennen, sondern sie aus der Distanz, am besten mit einer Bombe ausschalten sollte (wer sich die von ihnen fallen gelassenen Sphären unbedingt holen möchte, kann dies mit der Peitsche von außen tun). Verlässt man das Gebäude wieder auf der anderen Seite, kann man über den Baum zum nächsten Kontrollpunkt springen.

Sphären (29)
  • #29 - Inmitten der Kröten. Entweder man nutzt die Peitsche oder man betritt die Mitte des Raumes aus der Richtung, die die Helfende Hand angibt.
Assassinen (59 - 65)
  • #59 - #60 - Direkt hinter dem Kontrollpunkt.
  • #61 - Auf einem Vorsprung mit einem Baum, rechts vom letzten Kontrollpunkt.
  • #62 - Auf der zweiten Ebene des Turms.
  • #63 - Auf der dritten Ebene des Turms.
  • #64 - Auf der vierten Ebene des Turms.
  • #65 - Außerhalb der Pagode mit den Kröten. Man lockt ihn am besten zu sich, um die Pfeilfalle nicht auszulösen.

Bereich 10[Bearbeiten]

Allgemein

Man läuft links an der Pagode entlang und springt dann auf der Rückseite auf einen weiteren Holzweg mit zwei Assassinen darauf, der bis zum Kontrollpunkt führt.

Früher musste man die Pagode erklimmen, indem man allen Pfeilfallen entgeht und auf der obersten Ebene den Gong aktiviert. Dieser begann dann langsam die Pagode hinab zu rollen und wehrt auf dem Weg alle Pfeile der Fallen ab, sofern man sich hinter dem Gong befindet. Diese Technik musste man nutzen um so sicher den Hinterausgang der Pagode im Erdgeschoss benutzen zu können. Ein Trick war es nach Aktivieren des Gongs absichtlich zu sterben, da man so direkt beim Hinterausgang auf den Gong warten konnte und nicht um die Fallen manövrieren musste. Auf der obersten Ebene befindet sich zudem eine Katze, die mit einem Piranha aus Bereich 7 gefüttert werden kann um sie für den Heimatort freizuschalten.

Geheimnisse
  • Geheimraum #5 (Unter der tödlichen Pagode.) - Vom Kontrollpunkt aus nach links auf die darunterliegende Ebene fallen lassen und dann dem Holzweg an den Schleimen vorbei bis zum Ende folgen. In der kleinen Nische unterhalb des Holzweges muss man nun eine Bombe benutzen.
Ausrüstung Preis
Mittlere Heilflasche 300 Sphäre Icon.png
Extraleben 20 Sphäre Icon.png
Verkettete Stöcke 400 Sphäre Icon.png
Schlüssel 25 Sphäre Icon.png
Kleine oder Doppelte Lebensregeneration 5/25 Sphäre Icon.png
  • Hier muss ein Schlüssel erworben werden (siehe Truhe #3).
  • Geheimraum #6 (Auf einem hohen, grünen Berggipfel.) - Vom Kontrollpunkt aus läuft man links an der Pagode entlang und springt dann auf einen Hügel auf dem ein großer Baum zu sehen ist. Diesen erklimmt man und springt nun auf eine höhere Außenebene der Pagode. Etwas weiter links geht es über weitere Äste auf eine noch höhere Ebene der Pagode. Auf der anderen Seite der Pagode kann man nun über Wolken (einige porös) das Dach erklimmen. Am anderen Ende der Pagode muss man nun auf die Ecksäule und von dort aus weiter auf einen weit entfernt scheinenden Ast springen um einen Hügel mit einem Blumen-Abschussgerät zu erreichen. Auf dem Gipfel dieses Hügels sprengt man nun den Boden auf.
  • Geheimraum #7 (Entkommt aus dem giftigen Wasser.) - Innerhalb von Geheimraum #6 muss mittels Bombe eine Wand zerstört werden.
  • Truhe #3 - Der Schlüssel ist in Geheimraum #5 erhältlich und kann dann nach Verlassen des Raumes links um die Wand herum nach oben transportiert werden. Man folgt nun dem Weg bis Geheimraum #6 und lässt sich von dort in Geheimraum #7 fallen.
  • Stumpf - Auf dem Hügel von Geheimraum #6 benutzt man das Blumen-Abschussgerät um auf einer grasigen Fläche etwas abseits zu landen und folgt dem Weg nun bis man auf zwei Hinterwäldler trifft. Es erscheinen nun Waschbären, denen man durch das anstehende Labyrinth bis zum Stumpf folgt.
  • Geheimraum #8 (In der Nähe des Waschbärverstecks.) - In dem Areal am Ende des Labyrinths, beim Stumpf, befindet sich ein dunkler Fleck, der mit einer Bombe aufgepsrengt werden muss. Hier befinden sich auch die Geheimnisvolle Fremde, sowie der Lotus von dem man das Torwächter-Wiegenlied erlernt.
  • Geheimraum #9 (Benutzt die Holzpfeife.) - Vor dem Lotus nun die neu erlernte Melodie (3-3-2-3-3-1) spielen.
  • Schleim-Bauer - Hierfür wird i.d.R. mindestens ein mittlerer Heiltrank benötigt, wobei zwei oder mehr Tränke zur Vorsicht definitiv sinnvoll sind. Die Schleime befinden sich vom Kontrollpunkt aus links den kleinen Vorsprung hinunter. Um nun zum Bauern zu gelangen muss man weit zurücklaufen. Zunächst springt man zum letzten Kontrollpunkt zurück und von dort aus weiter über die Holzsäulen, bis es augenscheinlich nicht mehr weiter geht, da die nächste Säule zu weit oben ist. Hier geht es über einige Wolken auf der rechten Seite weiter bis zu dem Plateau mit Geheimraum #3. Nun springt man jedoch nicht wie gewohnt wieder auf die Holzsäulen, sondern lässt sich stattdessen etwas weiter links fallen und springt dann auf eine große Wolkenplattform mit mehreren Assassinen darauf. Man folgt der Plattform nun weiter, bis man auf der rechten Seite eine kleine Pagode sieht, in welcher sich der Bauer befindet. Danach am besten sterben um wieder zurück zu gelangen.
Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Nach Verlassen von Geheimraum #5 nach links auf einem schmalen Vorsprung.
  • Unterhalb der Höhle aus der die Waschbären erscheinen.
  • Nach Betreten des Labyrinths sofort rechts hoch, hinter einer Kröte und einem Fass.
Sphären (30 - 35)
  • #30 - Vor dem Block außerhalb der Pagode.
  • #31 - #32 - Vom Kontrollpunkt aus nach links auf das Dach springen.
  • #33 - In Truhe #3.
  • #34 - Von dem Hügel mit der Öffnung zu Geheimraum #6 muss man einen schwierigen Sprung auf eine darunter liegende Pagode leisten.
  • #35 - In Geheimraum #9.
Assassinen (66 - 82)
  • #66 - #67 - Außerhalb der Pagode beim Kontrollpunkt.
  • #68 - Auf der zweiten Ebene der Pagode.
  • #69 - #71 - Auf der dritten Ebene der Pagode.
  • #72 - #73 - Auf der vierten Ebene der Pagode.
  • #74 - #75 - Auf der fünften Ebene der Pagode.
  • #76 - #79 - Auf der obersten Ebene der Pagode.
  • #80 - #82 - Auf dem Holzweg zum nächsten Kontrollpunkt.

Bereich 11[Bearbeiten]

Allgemein

Dieser Bereich besteht aus Plattformen mit Assassinen und Sprengstofffässern. Portale verbinden die verschiedenen Plattformen miteinander. Sollte man alle Sphären in der Zone sammeln wollen, so sollte man nicht den nächsten Kontrollpunkt aktivieren, sondern stattdessen nach dem Sammeln der Sphären in diesem Bereich zurück bis zum Abkürzungsadler in Bereich 4 laufen.

  • Einfachster Weg ohne Gegner: immer geradeaus.
  • Kürzer aber mit Gegnern: geradeaus, links.
  • Abkürzung: links, rechts, rechts, geradeaus, geradeaus überspringt Bereich 12.
Sphären (36)
  • #36 - Die Portale vom Kontrollpunkt aus in folgender Reihenfolge benutzen: Links, Rechts, Rechts, Geradeaus, Geradeaus.
Assassinen (83 - 90)
  • #83 - Auf der Plattform hinter dem Kontrollpunkt durch das linke Portal.
  • #84 - #85 - Von #83 aus durch das rechte Portal.
  • #86 - Von den letzten Beiden Assassinen aus wieder durch das rechte Portal.
  • #87 - #88 - Von #86 aus durch das Portal gegenüber.
  • #89 - Vom Kontrollpunkt aus in das Portal gegenüber.
  • #90 - Von #89 aus durch das linke Portal. (Nicht den Kontrollpunkt aktivieren, falls man alle Sphären sammeln möchte!)

Bereich 12[Bearbeiten]

Allgemein

Der Weg führt über die Säulen und dahinter über die Wolken und an den Piranhas vorbei bis zur Eisfläche. Auf den Eisbergen vor einem befinden sich der letzte Kontrollpunkt und die letzte Glocke, die wieder über Baumstämme aktiviert werden muss, damit die Brücke runtergelassen wird.

Geheimnisse
  • Möbelgeschäft #1 (Eine flauschige Falltür.) - In Bereich 6 gibt es auf der großen Wolke eine versteckte poröse Wolke, durch die man in das Geschäft fällt. Die genaue Position kann der Abbildung unten entnommen werden.
  • Möbelgeschäft #2 (Und jetzt alle zusammen!) - Über dem Kontrollpunkt (regulärer Weg). Man kann entweder durch den Schub des Kontrollpunktes selbst, oder mittels Trampolin auf das obere Stockwerk gelangen.
  • Fehler - Der Kristall befindet sich bei Möbelgeschäft #2, der Fehler unterhalb des Kontrollpunktes. Man muss sich nach Aktivieren des Kristalls auf weiter unten erscheinende Bretter fallen lassen.
Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Auf einer der Säulen mit einem roten Fass.

Bereich 13[Bearbeiten]

Allgemein

Der Abkürzungsadler setzt einen auf dem Gerüst über der Glocke und dem letzten Kontrollpunkt ab. Falls man alle Sphären dieser Zone sammelt sollte man die 5 Sphären hier mitnehmen, bevor man das Gerüst verlässt. Die Glocke muss wieder aktiviert werden, um die Brücke zum Boss zu senken. Auf der Rückseite der Glocke kann man in einiger Distanz eine Wolke voller Assassinen sehen. Von dort aus würde man kommen, wenn man die Abkürzung in Bereich 6 genommen hätte. Möchte man alle Erfolge abschließen, muss man von hier aus nun auch in diesen Bereich zurückkehren. Den zusätzlichen Kontrollpunkt kann man dabei ruhig aktivieren, dieser ersetzt nicht den Kontrollpunkt bei der Glocke.

Der Bosskampf gegen den Käfig findet auf einem Eisboden-Plateau statt. Seine Angriffe sind identisch mit denen in Welt 2 Zone 1 und können einfach vermieden werden, indem man sich an einer Seite des Käfigs platziert, die nicht von seinem Vier-Seiten-Angriff getroffen wird und seinen Rundum-Angriff einfach ausweicht.

Sphären-Truhen
Siehe Details und Bilder bei Sphären-Truhe
  • Unterhalb von Kontrollpunkt 13.
Sphären (37 - 42)
  • #37 - #41 - Auf dem Gerüst, auf dem einen der Abkürzungsadler absetzt.
  • #42 - Auf dem Holzweg der zum Käfig führt.
Assassinen (91 - 100)
  • #91 - #96 - Auf der großen Wolke und anliegenden Wolken in Bereich 6. Auf der Rückseite der Glocke muss man mit zwei schwierigen Sprüngen auf kleine Wolken springen, mit denen man auf die andere Seite des bisher nicht aktivierten Kontrollpunktes gelangt.
  • #97 - #98 - Innerhalb der Pagode in Bereich 6.
  • #99 - #100 - Auf einer weiteren Wolke in Bereich 6.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

SAB-Kreaturen

Gegner[Bearbeiten]

SAB-Kreaturen

Objekte[Bearbeiten]

Hinweise zum bockschweren Modus[Bearbeiten]

In Zone 2 der zweiten Welt finden sich folgende Schwierigkeiten (für genaue Erklärungen siehe den Hauptartikel zum Bockschweren Modus):

  • Die üblichen sichtbaren und unsichtbaren Stacheln und Stachelfallen, Richtungspfeil-Raketen, explodierenden Fässer, springenden Felsen und tödlichen Kontrollpunkte.
  • Im ersten Teil, bevor die Pagoden beginnen, muss man weite Umwege nehmen, da der direkte Weg nicht funktioniert.
  • Der Abkürzungsadler bringt einen zurück zum Start, sollte man versuchen ihn zu benutzen. Da die Kontrollpunkte aber trotzdem aktiviert bleiben, kann man sich in den Tod stürzen und wieder vorne landen.
  • Auch die spätere Wolkenabkürzung funktioniert nicht - man muss alle der kommenden Pagoden durchspielen.
  • In der Pagode in Bereich 6, wo die Blöcke vor Pfeilfallen zu schieben sind, verfolgt einen die Bockschwer-Wolke.
  • Selbst die einfachsten Strecken müssen teilweise durch Umwege über Dächer zurückgelegt werden.