Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit Staffel 3 der Lebendigen Welt zugänglich. Episode: Krisenherd

Schutz der Druiden-Ältesten

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Fehlende Informationen: Alternativer Völkerdialog mit M.O.X. beim Hinweis darauf, das Netzlinge Asura fressen?

Schutz der Druiden-Ältesten
Schutz der Druiden-Ältesten.jpg
Klassifizierung
Jahr
1330 N.E.
Chronik
Staffel 3
Episode
Krisenherd
Stufe
80
Region
Feuerring
Gebiet
Draconis Mons
Vorgänger
Jagd auf einen Gott
Nachfolger
Herz des Vulkans
Karte
Schutz der Druiden-Ältesten Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Schutz der Druiden-Ältesten findet in der offenen Welt statt und führt den Spieler in weitere Gebiete von Draconis Mons. Dabei treffen wir auf einen alten Guild Wars Weggefährten.

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Um durch die Lava des Vulkans zu kommen, muss ich den Segen von vier gefangenen Druiden-Ältesten verdienen.

Persönliche Geschichte Icon.png Findet den Wächter-Golem auf dem Golem-Friedhof.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit dem Golem.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt Spinnen und findet den Edelstein-Schlüssel.
Persönliche Geschichte Icon.png Kehrt zu M.O.X. zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Zinns Kammer in der Uralten Senke.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Zinns Kammer am höchsten Punkt der Höhle.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet den Druiden-Ältesten im Inquestur-Lager.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Zinns Kammer in der Nähe der Siedenden See.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet und befreit den Druiden-Ältesten in der Uralten Senke.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet den Druiden-Ältesten am höchsten Punkt der Höhle.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet den Druiden-Ältesten in der Nähe der Siedenden See.
Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch über das Hologramm-Gerät an der U-Boot-Anlegestelle bei Taimi. (Erscheint nach der Befreiung des zweiten Druiden.)

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Krisenherd Icon.png Krisenherd – Schutz der Druiden-Ältesten 0 Erfolgspunkt.png
Findet die gefangenen Druiden und erhaltet ihren Segen.
Chronik: "Schutz der Druiden-Ältesten" abgeschlossen
"Schutz der Druiden-Ältesten" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Erfolg Krisenherd Icon.png KrisenherdArachnogenesis 3 Erfolgspunkt.png
Besiegt die Champion Netzling-Mutter bei Uralte Senke.
"HALLO, NETZLING-MUTTER" — Anonymer Golem
Die Netzling-Mutter in Uralte Senke besiegt 3 Erfolgspunkt.png

Chronik[Bearbeiten]

Schutz der Druiden-Ältesten.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Vier Druiden-Älteste, vier Erfolge! Ich habe sie alle gefunden und befreit. Dabei erfuhr ich, dass die Inquestur hier einen Stützpunkt hat. Sie graben Zinns zweite Anlage aus: Rata Arcanum. Ich bin sogar M.O.X. begegnet, einem antiken Golem, den Zinn erschaffen hat. Erstaunlich! Jetzt bin ich bereit, in den Schlund des Vulkans im Herzen der Höhle hinabzutauchen. Balthasar, gleich bin ich da!


Dialog[Bearbeiten]

Sprecht mit dem Golem[Bearbeiten]

In der Nähe
M.O.X.: LE-BENS-FORM IN UM-GE-BUNG ENT-DECKT. BE-GRÜS-SUNGS-MO-DUS WIRD AK-TI-VIERT.
<Charaktername>: Bist du ... Wie lange ... Wer bist du?
M.O.X.: SEID GE-GRÜSST, LE-BENS-FORM! IHR KÖNNT MICH GER-NE M.O.X. NEN-NEN.
M.O.X.: ICH HA-BE EIN AN-GE-BOT FÜR EUCH. DER BE-NUT-ZER ZINN FUNK-TIO-RT NICHT MEHR. GO-LEM-TRUPP WUR-DE AUS-SER BE-TRIEB GE-SETZT.
M.O.X.: ES MUSS AL-SO EI-NEN GRUND FÜR EU-ER KOM-MEN GE-BEN. HELFT MIR UND DEN GO-LEMS, DANN HEL-FEN DIE GO-LEMS EUCH.
<Charaktername>: Ich muss die nächste von Zinns Kammern finden und hineingelangen. Kannst du mir dabei helfen?
M.O.X.: NUR ICH KANN DA-BEI HEL-FEN. ICH HA-BE DEN ZU-TRITTS-CODE FÜR ZINNS ERS-TE KAM-MER. IHR BRAUCHT ABER DEN EDEL-STEIN-SCHLÜS-SEL.
<Charaktername>: Wo ist er?
M.O.X.: EI-NE FOR-SCHE-RIN HAT IHN GE-STOH-LEN. EIN NETZ-LING HAT DIE A-SU-RA GE-FRES-SEN.
<Charaktername>: Also ... eine dieser Spinnen? Weißt du, welche es war?
M.O.X.: NE-GA-TIV. ICH BIN SI-CHER, IHR WER-DET DIE RICH-TI-GE FIN-DEN.

Besiegt Spinnen und findet den Edelstein-Schlüssel[Bearbeiten]

Mit M.O.X. ohne Schlüssel
M.O.X.: SEID GE-GRÜSST, LE-BENS-FORM! DER EIN-ZIG GE-WINN-BRIN-GEN-DE ZUG IST, NICHT ZU SPIE-LEN.

Kehrt zu M.O.X. zurück[Bearbeiten]

In der Nähe von M.O.X., wenn der Schlüssel zu Zinns Kammer gefunden wurde
<Charaktername>: Ich habe den Edelsteinschlüssel gefunden.
M.O.X.: GUT. ICH ÄN-DE-RE DIE ... SI-CHER-HEITS-EIN-STEL-LUN-GEN FÜR ZINNS KAM-MER, DA-MIT IHR ER-KANNT WER-DET ... FER-TIG.
M.O.X.: KLET-TERT DIE-SE WUR-ZEL HE-RAUF, UM ZU ZINNS KAM-MER ZU GE-LAN-GEN. DIE AN-DE-REN BE-FIN-DEN SICH AN AN-DE-REN OR-TEN.
M.O.X.: EI-NE AUF DEM GIP-FEL, EI-NE AN DER KÜS-TE DES SIE-DEN-DEN MEER-ES UND IN EI-NE IST DIE IN-QUES-TUR EIN-GE-DRUN-GEN.
<Charaktername>: Danke. Hm ... ich habe Leute hier und ein U-Boot. Du könntest mit uns mitkommen. Zurück in die Zivilisation.
M.O.X.: IHR WER-DET DER NE-UE BE-NUT-ZER? OP-TION IST AN-NEHM-BAR. WANN BRE-CHEN WIR AUF? KANN NETZ-LING MIT-KOM-MEN?
Als Asura:
<Charaktername>: Ich muss mich zuerst um etwas kümmern. Dein Haustier frisst Asura, also bleibt es da. Sag Lebewohl.
Als Sylvari:
<Charaktername>: Ich muss mich zuerst um etwas kümmern. Danach brechen wir auf. Netzling muss leider hierbleiben, also sag Lebewohl.
M.O.X.: VER-STAN-DEN. AB-SCHIEDS-MO-DUS AK-TI-VIERT.
In der Nähe
M.O.X.: WA-RUM KÖN-NEN WIR UNS NICHT AL-LE VER-TRA-GEN?
In der Nähe
M.O.X.: WEIS-HEITS-AN-WEN-DUNG WIRD AK-TI-VIERT. SELBST-BE-STIM-MUNG IST KEI-NE FEHL-FUNK-TION.
Hinweis Icon.png Hinweis: Die Reihenfolge bei der Befreiung der Druiden Borkenwind, Ficus, Flammendickicht und Sturmzweig ist beliebig.

Befreiung des ersten Druiden-Ältesten[Bearbeiten]

Nach Interaktion mit der Kontrollkonsole
<Druiden-Ältester>: Frei. Ich bin frei, nach all dieser Zeit.
<Druiden-Ältester>: Der Wind hat mir Eure Absichten zugetragen. Ich lasse Euch einen Teil des Schutzes zukommen, den Ihr für den Vulkanschlund braucht.
<Charaktername> (Allgemein): (...)
<Charaktername> (Asura): Genießt Eure Freiheit.
<Charaktername> (Sylvari): Vielen Dank. Ich werde Euer Geschenk nicht verschwenden.
Nach der Befreiung des ersten Druiden
Taimi: Kommandeur, ich bekomme da seltsame Werte vom Kommunikator. Eure Temperatur scheint zu schwanken. Wie wild.
<Charaktername>: Ach ja, das klingt sinnvoll. Einer der Geister der Wildnis von hier unten hat mir eine Hitzebarriere verliehen.
Taimi: Sicher. Klar. Absolut. Aber im Ernst, was geht da vor?
<Charaktername>: Sagte ich ja: Diese Stimmen haben mit mir gesprochen.
Taimi: Mm-hm.
<Charaktername>: Dann sagten die Dinger von dem Geisterbaum, ich sollte sie befreien.
Taimi: Mm—hm.
<Charaktername>: Im Gegenzug gewähren sie mir Schutz vor den hohen Temperaturen.
Taimi: Schon klar ... Also ... Ihr habt eindeutig einen Hitzschlag. Aber keine Panik: Ich schicke Euch Hilfe!
<Charaktername>: Mir geht es gut, Taimi. Zumindest sobald ich mehr meiner magischen Geisterfreunde befreit habe.
<Charaktername>: Oh, Mann.

Befreiung des zweiten Druiden-Ältesten[Bearbeiten]

Nach Interaktion mit der Kontrollkonsole
<Druiden-Ältester>: Der Wind hat von Euch berichtet.
<Druiden-Ältester>: Ihr seid entschlossen, den Leib Tyrias zu betreten. Für Eure Hilfe gewähre ich Euch einen Teil des Schutzes für den Vulkanschlund.
<Charaktername>: Ich weiß das sehr zu schätzen.
Nach der Befreiung des zweiten Druiden
Taimi: Kommt, Kommandeur. He, nicht anfassen!
<Charaktername>: Fahrt fort, Taimi.
Taimi: Ääh, Phlunt und seine neugierigen kleinen Marionetten nehmen hier alles auseinander! Na gut ... weiß gar nicht, wie ich anfangen soll ...
Taimi: (atmet tief durch) Also, wie wir entdeckt haben, ist das Ausschalten von Drachen nicht so gut für die Umwelt ...
Taimi: Aber was sollen wir sonst machen? Sie am Leben lassen und einfach zusehen, wie sie uns fressen?
Taimi: Also vernichten wir sie und kümmern uns um die Konsequenzen, aber ... Aber was ist, wenn wir das nicht mehr schaffen?
<Charaktername>: Was kann schon schlimmer sein, als von einem Drachen gefressen zu werden?
Taimi: Na ja, als Balthasar die Maschine stahl, kam ich ins Grübeln, also habe ich im Simulationsraum ein Szenario laufen lassen.
Taimi: Und ... Das hatte ich mal eher tun sollen! Das ist alles meine Schuld! Ich war so fertig!
Taimi: Ich musste das Labor geheim halten, zu jeder Tages— und Nachtzeit arbeiten, da hab ich gar nicht ... S... So viele Leben!
Taimi: Ich habe alle ans Messer geliefert. Denke ich? Keine Ahnung!
<Charaktername>: Worauf wollt Ihr hinaus? Was ist los?
<Charaktername>: Seid ...? Taimi?
Taimi: Ich bin hier. Da ist eine Kommunikator-Andockstelle in der Nähe des U-Boots, mit dem Ihr gekommen seid. Stöpselt Euch dort ein und Ihr werdet sehen ...

Befreiung des dritten Druiden-Ältesten[Bearbeiten]

Nach Interaktion mit der Kontrollkonsole
<Druiden-Ältester>: Ich hörte, dass Ihr kommen würdet. Ich hatte dennoch nicht damit gerechnet. Ihr habt Euer Wort gehalten.
<Druiden-Ältester>: Ich biete Euch meinen Schutz für Eure Reise in den Schlund des Vulkans. Er wirkt nur dort.
<Charaktername> (Allgemein): (...)
<Charaktername> (Asura): Vielen Dank für Euren Beitrag zur Rettung Tyrias.

Befreiung des vierten Druiden-Ältesten[Bearbeiten]

Nach Interaktion mit der Kontrollkonsole
<Druiden-Ältester>: Ihr habt einen trügerischen Pfad beschritten. Das Schlimmste steht Euch noch bevor. Ihr müsst Euch jetzt in den Schlund des Vulkans begeben.
<Druiden-Ältester>: Dort werdet Ihr finden, wen Ihr sucht. Den lange verschollenen Gott des Feuers. Geht nun.
<Druiden-Ältester>: Die Segen, die Ihr empfangen habt, werden aufgehoben, wenn Ihr Eure Pflichten erledigt habt. Ihr dürft nicht scheitern. Auf zum Scheitelpunkt!

Meldet Euch über das Hologramm-Gerät an der U-Boot-Anlegestellt bei Taimi[Bearbeiten]

Interaktion mit dem Holoprojektor
<Charaktername>: Ich bin eingestöpselt. Zeigt es mir.
Taimi: (holt tief Luft) Geht los ...
Während der Sequenz
Taimi: Die Simulation beginnt.
Nach der Sequenz
<Charaktername>: Taimi ...
Taimi: Ich weiß, wir sitzen total tief in der Patsche!
<Charaktername>: Seid Ihr sicher, dass das stimmt? Dass er tatsächlich ...?
Taimi: Klar kann ich mich irren, aber ich glaube schon, dass es stimmt. Ach, ich weiß auch nicht! Ich bin so müde! Bitte seid mir nicht böse!
<Charaktername>: Bin ich nicht. Nicht ... Wir werden ihn einfach aufhalten. Es ist in Ordnung. Wir müssen es tun.
Taimi: Was das angeht ... Ich hatte nicht unbedingt vorgesehen, die Maschine mitten im Betrieb abzuschalten.
Taimi: Wenn er sie also anwirft, kann sie nur durch eine Überlastung ausgeschaltet werden. Das reißt sie in Stücke.
Taimi: Omadds Maschine ist einzigartig. Nicht einmal ich weiß, wie sie funktioniert.
Taimi: Wenn sie zerstört wird, dann ... bekommen wir keine weitere Chance, uns Primordus oder Jormag vorzuknöpfen.
Taimi: Hallo? Seid Ihr da?
<Charaktername>: Ich versuche gerade, es zu begreifen ... Zwischen Hammer und Amboss, hm?
Taimi: Zwischen Hammer und Amboss. Was schlagt Ihr vor?
<Charaktername>: Hoffen wir, dass ich ihn erreiche, ehe er das Ding einschalten kann. Wenn nicht ... Keine Ahnung. Dann entscheide ich mich.
Taimi: Viel Glück. Es ... tut mir leid. (klick)

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
  • Taimi (nur per Kommunikator)
Baumgeister
Golems

Gegner[Bearbeiten]

Spinnen

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Nach dieser Mission kann man M.O.X. in der Heimatinstanz vorfinden, mitunter in Begleitung eines Netzling-Jungen.
  • Eine der Spinnen im Gebiet lässt während des Abschnitts "Besiegt Spinnen und findet den Edelstein-Schlüssel" einen "Schlüssel zu Zinns Kammer" fallen. In der Nähe von M.O.X. wird er aber schon aus dem Inventar entfernt, lange bevor man mit ihm spricht.

Trivia[Bearbeiten]

  • M.O.X.' Dialogzeile "DER EIN-ZIG GE-WINN-BRIN-GEN-DE ZUG IST, NICHT ZU SPIE-LEN." ist eine Referenz auf den Film WarGames – Kriegsspiele.
  • M.O.X.' Dialogzeile "SELBST-BE-STIM-MUNG IST KEI-NE FEHL-FUNK-TION." ist eine Referenz allgemein auf Roboter- und Androiden-KI und speziell auf den Fallout 3-Charakter Harkness.