Taminn-Vorgebirge

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Taminn-Vorgebirge
Taminn-Vorgebirge.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Königintal
Stufe
14
1 Aufgabe 2 Sehenswürdigkeit Icon.png 1 Heldenpunkt Icon.png
Nachbarn
Verortung
Taminn-Vorgebirge Verortung.svg
Die Menschen sind nicht die Einzigen, die unter den Zentauren leiden. Im Süden lebt ein freundlicher Ettin-Stamm unter Häuptling Krug. Das wären starke Verbündete, wenn man sie zur Zusammenarbeit übereden könnte.

Delilah

Das Taminn-Vorgebirge liegt im Südosten des Königintals und grenzt im Westen an den Gottlosen Sumpf. Das Vorgebirge besteht aus einer Waldlandschaft, die durch die Orlaf-Hänge im Norden, sowie andere Felshänge im Süden, eingegrenzt wird. Es bietet schon lange ein Zuhause für die Ettins, die sich unter ihrem Anführer Krug zusammengefunden haben. In letzter Zeit jedoch wurden die Ettins von den Zentauren aus ihren Höhlen vertrieben, und sind nun sogar gewillt sich mit den Menschen zu verbünden, um den gemeinsamen Feind zu vertreiben. Da die Zentauren in ihrem Lager jedoch einen Ort der Macht sehen, sind diese nicht gewillt diesen zu verlassen. Das Vorgebirge wird häufig von Regenschauern heimgesucht.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 14 Vereint die Ettin
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Hufversammlungs-Lager – 140
Sehenswürdigkeit Icon.png Knochenmahlers Schlucht835
Heldenpunkte
Heldenpunkt Icon.png Ort der Macht der Tamini

Events[Bearbeiten]

Meta-Event "Geheimnisse im Sumpf"

Event Angriff Icon.png 14 Treibt die Kreaturen der Unterwelt zurück, indem Ihr Portale im Taminn-Vorgebirge zerstört

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Ettins
Menschen

Gegner[Bearbeiten]

Fledermäuse
Huftiere
Kleintiere
Nachtmahre
Spinnen
Trolle
Zentauren

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Reichhaltige Kupferader
Sammelknoten Erzader.png Kupferader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Espenschössling

Dialog[Bearbeiten]

Ludlow: Ich weiß nicht, was genau Ihr von mir wollt. Ich soll die Ettins zum kämpfen bringen? Ist das denn schwer?
Krug: Ich schon gesagt. Ihr nicht zuhören. Ihr dumm für Mensch.

Krug: Ihr helft Ettins, zusammen Hufis töten. Ettins schlecht Arbeit zusammen mit anderen Ettins.
Ludlow: Ihr meint Ettins arbeiten nicht gut mit anderen Ettins zusammen?
Krug: Hm?

Krug: Ihr komisch reden.
Ludlow: ICH rede komisch? IHR lasst in jedem Satz die Hälfte der Wörter aus!

Fette Hände: Ich zermalmen blöde Hufis!
Krug: Nein! Nicht allein!
Fette Hände: Ich nicht Angst wie Ihr!
Krug: Krug keine Angst!

Veteran Tamini-Häuptling: Die Menschen können uns nicht aufhalten, denn wir sind der Wind selbst! Wenn wir rennen, fangen sie an zu zittern!

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Man kann die Ettins durch ansprechen dazu bewegen einem im Kampf gegen die Zentauren zu unterstützen.
  • In dieser Gegend regnet es durchgehend.
  • Um in Knochenmahlers Schlucht zu gelangen, muss man vor dem Tor den Emote "/drohen" benutzen. Hier gibt es eine Reichhaltige Kupferader.