Tore von Arah

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Tore von Arah

Ablauf der Events[Bearbeiten]

Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.

Keine Events.

Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.

Keine Events.

Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.

Event Verteidigung Icon.png 80 Bringt Kriegsmeister Chan zum Schaft-Ankerplatz, bevor die Moral der Truppe bricht

Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Sichert das Aufmarschgebiet des Pakts am Schaft-Ankerplatz

Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen

Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.

Event Verteidigung Icon.png 80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
Event Verteidigung Icon.png 80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
Event Verteidigung Icon.png 80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann

Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Pakt, die Stufen der Promenade der Götter einzunehmen

Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Pakt, den Saal der Promenade der Götter einzunehmen

Der Pakt hat die Tore von Arah unter seiner Kontrolle.

Keine Events.

Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter

Verteidigt die Tore von Arah.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]