Verrückte Inquisition

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Saisonaler Inhalt Icon.png Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Halloween




Verrückte Inquisition
Reich des Verrückten Königs.jpg
Klassifikation
Karte
Labyrinth des Verrückten Königs Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Anleitung
Dorfbewohner
– Findet versteckte Hilfsmittel und Geheimnisse, die Euch von Nutzen sein könnten.
– Überlebt die Nacht.

Verrückte Höflinge

– Besiegt Dorfbewohner, um sie zu bekehren.
– Versetzt Dorfbewohner in Angst und Schrecken, bevor Ihr sie bekehrt, um Extrapunkte zu erhalten.
– Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen.
Drückt "N", um diese Anleitungen ein-/auszuschalten.

Verrückte Inquisition ist eine Aktivitäts-Karte, die zu Halloween über den Verrückten Schiffsführer gestartet werden kann. Sie spielt im Labyrinth des Verrückten Königs. Zugang zur Verrückten Inquisition gibt es über die Anfangsbereiche der Startgebiete, sowie in Löwenstein und direkt im Labyrinth des Verrückten Königs.

Ablauf[Bearbeiten]

Als Dorfbewohner beginnt man mit nur einer Fertigkeit. Hebt man Umgebungswaffen auf, erhält man eine zusätzliche Fertigkeit. Wird man von einem Höfling des Verrückten Königs getötet bzw. "bekehrt", startet man als solcher neu. Als Dorfbewohner sollte man versuchen, die vier Events in jeder Ecke des Labyrinths abzuschließen, um ein Festmahl (Eile) sowie NSC-Unterstützung zu erhalten. Die Gegenstände, die für die jeweiligen Events benötigt werden, befinden sich meist nicht in direkter Umgebung der Abgabestellen, sondern sind so verteilt, dass mindestens ein kleiner Weg bewältigt werden muss. Als Höfling beginnt man anfangs alleine und muss versuchen soviele Dorfbewohner wie möglich zu bekehren.

  • Nordwest-Ecke: Knochen
  • Nordost-Ecke: Fackeln
  • Südwest-Ecke: Schwarzer Schleim
  • Südost-Ecke: Spinnennetze

Zur Verteidigung gegen Höflinge kann man entweder aufgenommene Umgebungswaffen oder die Fertigkeit 10 benutzen, mit der man kurzfristig unsichtbar wird. Man sollte allerdings darauf achten, dabei nicht von einem Höfling gesehen zu werden, denn man ist nicht unbegrenzt unsichtbar und auch nur, solange man sich nicht bewegt. Eine von einem Höfling eingesetzte Furcht-Fertigkeit löst also die Tarnung auf, wenn man davon getroffen wird.

Als Höfling kann man die Portale auf jeder Seite der Karte benutzen, um sich schneller zu bewegen. Stellt man sich auf die Teleporter, werden alle feindlichen Kreaturen (Spieler und NSC) als rote Punkte auf der Karte angezeigt. Zusätzlich befinden sich an zufällig Stellen auf der Karte Orte, an denen Dorfbewohner beim Vorbeigehen markiert werden.

Mithilfe der Fertigkeiten 6-10 kann man einen Dorfbewohner dazu zwingen, ein Emote auszuführen. Tut er dies nicht innerhalb einer bestimmten Zeit durch Aktivierung der jeweiligen Fertigkeit, erhält er Schaden und wird zu Boden geworfen. Durch Aufnahme von Umgebungswaffen kann ein Höfling Fallen legen, die unterschiedliche Effekte bewirken, wenn ein Dorfbewohner sie auslöst.

Das Spiel ist beendet, wenn die Zeit abläuft (Sieg des Dorfes) oder wenn alle Dorfbewohner zu Höflingen bekehrt wurden (Sieg des Hofes).

Spielmeldungen
Vor Beginn
Das Spiel beginnt gleich.
Spiel beginnt in: 9
Bei Beginn
Bereit? Wenn nicht: Euer Pech, denn das Spiel beginnt jetzt!
Bei Abschluss
(lacht)

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Als Dorfbewohner
Als Höfling
Name Beschreibung Infos
(1) Hacken (Verrückte Inquisition) Icon.png Hacken Schlagt dreimal auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Ausweiden (Verrückte Inquisition) Icon.png Ausweiden Springt mit einem vernichtenden Angriff auf Euren Gegner zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Furchteinflößendes Kreischen Icon.png Furchteinflößendes Kreischen Bewirkt mit einem lauten Schrei Furcht. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Vogelscheuche aufstellen Icon.png Vogelscheuche aufstellen Ruft eine Vogelscheuche herbei, um Dorfbewohner in Angst und Schrecken zu versetzen. Ihr könnt Euch zu Eurer Vogelscheuche teleportieren. Dadurch verdoppelt sich allerdings die Aufladezeit. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Schattenversteck (Vogelscheuche aufstellen) Icon.png Schattenversteck Zu Eurer Vogelscheuche teleportieren. Dadurch verdoppelt sich die Aufladezeit. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
(5) Der Verrückte König sagt mit den Schulter zucken Icon.png Der Verrückte König sagt mit den Schulter zucken Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. Position Heilung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden)
(6) Ducken (Fertigkeit) Icon.png Der Verrückte König sagt kauern Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(8) Grüßen (Fertigkeit) Icon.png Der Verrückte König sagt salutieren Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
(9) Grübeln (Aufstieg in den Wahnsinn) Icon.png Der Verrückte König sagt nachdenken Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. Position Unterstützung Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 60 Wiederaufladung (Sekunden)
(10) Schattenversteck (Verrückte Inquisition) Icon.png Schattenversteck Ihr seid unsichtbar, solange Ihr Euch nicht bewegt. Position Elite Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
(10) Tanzen (Fertigkeit) Icon.png Der Verrückte König sagt tanzen Ersucht den Verrückten König, den Dorfbewohnern zu sagen, was sie tun sollen. Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 70 Wiederaufladung (Sekunden)
Umgebungswaffen
Name Beschreibung Infos
(1) Fackel werfen Icon.png Brennen Werft Eure Fackel auf Euren Gegner und setzt ihn in Brand. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Flammenfalle Icon.png Feuerfalle Legt eine Feuerfalle, um Dorfbewohner in Brand zu setzen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Name Beschreibung Infos
(1) Ettin-Schmetterschlag Icon.png Hammer-Schmetterschlag Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Mächtiger Schmetterschlag Icon.png Mächtiger Schmetterschlag Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schlag weg. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Name Beschreibung Infos
(1) Knochenspalten Icon.png Knochenspalten Schlagt Euren Gegner mit dem Knochen und betäubt ihn. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(5) Zupackende Tote Icon.png Knochenfalle Vergrabt einen Knochen, der Euch mit dem Ort verbindet. Wenn ein Dorfbewohner die Falle auslöst, werdet Ihr zurückteleportiert. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Name Beschreibung Infos
(1) Essen Icon.png Verzehren Verzehrt die Rationen, die Ihr gefunden habt, um Eure Lebenspunkte wiederherzustellen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Falsches Bankett Icon.png Falsches Bankett Baut ein Falsches Bankett auf, um Dorfbewohner zu vergiften. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Name Beschreibung Infos
(1) Schmiere werfen Icon.png Schleim werfen Werft Euren Schleim auf Euren Gegner und blendet ihn. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schmiere werfen Icon.png Tintenfalle Legt eine Falle, die das Ziel mit Tinte markiert - die Tintenspur des Getroffenen könnt nur Ihr sehen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Name Beschreibung Infos
(1) Netz werfen (Verrückte Inquisition) Icon.png Netz werfen Werft Euer Netz auf Euren Gegner und immobilisiert ihn. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Netz werfen (Verrückte Inquisition) Icon.png Spinnennetzfalle Legt eine Spinnennetzfalle, um Dorfbewohner zu immobilisieren. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Name Beschreibung Infos
(1) Fetzer (Fertigkeit) Icon.png Fetzer Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Täglich
Erfolg Schatten des Verrückten Königs Icon.png Tägliche Halloween-Erfolge – Die Verrückte Inquisition 0 Erfolgspunkt.png
Beendet eine Partie Inquisition.
Gegenstand: "Süßes oder Saures"-Tasche Icon.png "Süßes oder Saures"-Tasche (x3)
Inquisition-Partien abgeschlossen: 1 0 Erfolgspunkt.png
Wiederholbar
Wiederaufladung.png Erfolg Halloween-Rituale Icon.png Halloween-Rituale – Stammgast der Verrückten Inquisition 25 Erfolgspunkt.png
Nehmt an 3 Runden teil.
Die Verrückte Inquisition hört sich nach Spaß an. Erzählt mir mehr.
Gegenstand: "Süßes oder Saures"-Tasche Icon.png "Süßes oder Saures"-Tasche (x3)
Teilgenommene Spiele: 3 5 Erfolgspunkt.png

Events[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Mit Verrückter König Thorn als Höfling
Ah, mein guter Höfling. Wirklich schön, Euch zu sehen. Ihr wart schon immer mein Liebling, wisst Ihr. Seid ein/e gute/r Untertan/in und werbt für mich ein paar Dorfbewohner an.
Dialog Abbrechen Icon.png Bin schon unterwegs.
Verrückter König Thorn: Ja, Ihr seid meiner erhabenen Herrschaft wert.
Verrückter König Thorn: In den Staub mit Euch vor Eurem irren Herrscher! Der verrückte König sagt:
Verrückter König Thorn: DUCKT EUCH!
Verrückter König Thorn: TANZT! Tanzt für mich!

NSC[Bearbeiten]

Vebündete[Bearbeiten]

Geister
Halloween-Kreaturen

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Während der Aktivität ist das Gleiten und der Einsatz von Reittieren deaktiviert.
  • Früher erhielt man über Rasmus Zugang zur verrückten Inquisition.