Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge

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Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge
Karte
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Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge ist ein Event, das im Gebiet „Ebenen von Aschfurt“ startet.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Wie in der Eventzusammenfassung beschrieben, wird das Lager nun von mehreren Wellen Ascalonischer Geister angegriffen. Der Fluch-Trupp unterstützt einen im Kampf und sollte in Pausen zwischen den Angriffswellen wenn nötig wiederbelebt werden. Sind alle Angreifer besiegt, gilt das Event als erfolgreich abgeschlossen. Sollte es den Angreifern gelingen alle NSC und Spieler (falls vorhanden) im Event-Bereich zu töten, so füllt sich langsam die feindliche Eroberungsleiste. Ist diese gefüllt, ist das Event gescheitert.

Es kann vorkommen, dass statt einer Welle an Gegnern eine einzelne Veteran Ascalon-Kämpferin erscheint.

Zusammenfassung
  • Event Verteidigung Icon.png Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge.
    • Geistjäger-Lager
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Übernahme Icon.png
    • 0/7 Wellen bezwungen

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 10
Erfolg Medaille Gold Icon.png 450 Erfahrungspunkte 63 Karma 31 Kupfer Medaille Silber Icon.png 382 Erfahrungspunkte 54 Karma 26 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 338 Erfahrungspunkte 47 Karma 23 Kupfer
Niederlage 225 Erfahrungspunkte 0 Karma 16 Kupfer 191 Erfahrungspunkte 0 Karma 13 Kupfer 169 Erfahrungspunkte 0 Karma 12 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 6 und maximal Stufe 40 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge (10)
Event Verteidigung Icon.png Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen (10)
Event Angriff Icon.png Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager (10)
Event Verteidigung Icon.png Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen (10)

Dialog[Bearbeiten]

Zu Beginn des Events
Loculus Wildfluch: Was habt Ihr beim Kampf gegen Barradin gebibbert! Als hätte Euer letztes Stündlein geschlagen!
Varian Eisenfluch: Ihr hattet doch die Hosen voll. Ich bin vor Langeweile fast eingepennt.
Loculus Wildfluch: Klar, und Rytlock ist mein Vater.
Maris Geisterfluch: Hört auf zu quatschen. Hundert Geister mit Schluckauf könnten sich an uns heranschleichen bei diesem Lärm.
Mit Maris Geisterfluch
Diese Geister kriegen keinen Fuß in mein Lager!
Dialog Abbrechen Icon.png Zeigen wir ihnen also, dass sie nicht willkommen sind.
Mit Loculus Wildfluch
Kommt nicht in Frage, dass diese Geister in meinem Lager das Regiment übernehmen. Meine Sachen durchwühlen. Und befummeln. Helft mir, ja?
Dialog Abbrechen Icon.png Bin direkt hinter Euch.
Mit Varian Eisenfluch
Hier kommen die Geister. Liebe Güte. Ich hätte im Bett bleiben sollen.
Dialog Abbrechen Icon.png Und den ganzen Spaß verschlafen? Gehen wir.
Vor der vierten Welle
Maris Geisterfluch: Achtet auf die Umgebung! Da kommen noch mehr!
Nach Abschluss des Events
Maris Geisterfluch: Gute Arbeit. Ich bin angenehm überrascht. Bereitet einen Gegenangriff auf die Ruinen vor.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Fluch-Trupp

Gegner[Bearbeiten]

Ascalonische Geister