Viathans Arm

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Viathans Arm
Viathans Arm.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Kessex-Hügel
Stufe
21
2 Sehenswürdigkeit Icon.png 1 Heldenpunkt Icon.png
Nachbarn
Verortung
Viathans Arm Verortung.svg

Viathans Arm ist ein Ausläufer des Viathan-Sees, westlich der Eukaryanischen Höhlen. Da es hier immer reichlich Fischbestände gab, siedelten viele Fischer in die nähere Umgebung. Schließlich wurde auch der Triskell-Kai gebaut, um den sich im Laufe der Jahre ein kleines Dorf gebildet hat. Die Fischerei verlief erfolgreich und die Bewohner von Triskell-Kai lieferten bereits an andere Häfen, um Gewinn zu machen. Als die Krait auftauchten, und die Fischbestände vernichteten, geriet das Dorf in finanzielle Probleme, sowie Nahrungsknappheit. Darüber hinaus, plünderten die Krait häufig das Dorf und machten Gefangene, die sie teils auch fraßen. Nach den Ereignissen rund um den Turm der Albträume, verschwanden die Krait weitestgehend. Die Toxische Allianz hat jedoch ihre Spuren hinterlassen, und die sich erholenden Fischbestände sind größtenteils verseucht. Merkwürdigerweise hat sich auch die Anzahl der Haie im See stark erhöht.

Schauplätze[Bearbeiten]

Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Togatl-Gründe34
Sehenswürdigkeit Icon.png Krait-Speisekammer – 35
Heldenherausforderungen
Heldenpunkt Icon.png Tocatl

Events[Bearbeiten]

Heldenpunkt leer Icon.png 21 Heldenherausforderung: Kämpft gegen Tocatl
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 20 Besiegt die Toxische Spinnenkönigin
Event Objekt Icon.png 22 Hindert die Toxische Alchemistin daran, die Togatl-Gründe zu kontaminieren
Event Besiegen Icon.png 22 Besiegt die Toxische Alchemistin

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Hylek
Menschen

Gegner[Bearbeiten]

Fische
Hunde
Hylek
Kleintiere
Krustentiere
Moa
Raptoren
Skale
Schleime
Toxische Allianz

Tiergefährten[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Eisenader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Gummo-Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Kräutersprosse
Sammelknoten Pflanze.png Muschel
Sammelknoten Pflanze.png Pfahlwurzeln
Sammelknoten Pflanze.png Toxischer Sprössling
Angelpunkt
Sammelknoten Angelpunkt.png Schmutzwasser-Seefisch

Dialog[Bearbeiten]

Häuptling Tlatoa: Dies ist ein gutes Zuhause. Sicher. Nah am Wasser.
Togatl Hylek: Wir müssen was zu essen finden. Die Krait sind zu stark.
Häuptling Tlatoa: Dann sucht. Meine Arbeit ist getan. Wir sind in Sicherheit.

Togatl Hylek: Die Krait greifen immer an, wenn wir jagen.
Häuptling Tlatoa: Dann wehrt Euch. Wir Hylek sind stark.
Togatl Hylek: Zu viele Krait. Zu schnell. Wir können nicht siegen.
Häuptling Tlatoa: Findet einen Weg. Hylek geben nicht auf!

Anführer Wihli: Unterschätzt nicht die Bedeutung von Fisch. Ohne uns würde die gw1:Oase der Fischer verhungern.
Norblan: Das bezweifle ich.
Anführer Wihli: Hören wir auf, Fisch zu liefern. Mal sehen, was passiert.
Norblan: Schreckliche Idee.

Fischer: Die Fische beißen heute aber gut.
Fischer (2): Ich nenne sie Beißfische.
Fischer: Donnerwetter! Solltet Dichter werden. Ihr vergeudet ja Euer Talent.
Fischer (2): Oh, glaubt mir, ich weiß.
Fischer (2): Lange litt ich unter der Last meines Genies! Lange sehnte ich mich danach, eine Geschichte zu erzählen ...
Fischer: Versteh schon.

Nur Nachts
Dorfbewohner: Bisschen spät fürs Fischen, nicht?
Fischer: Kommt drauf an, was man fangen will.
Dorfbewohner: Schon was gefangen?
Fischer: Ja, Schnupfen.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es kann vorkommen, dass nach einigen Events noch Gegner des Rangs Elite auf der Karte bleiben, obwohl das Event beendet ist.
  • An mehreren Stellen im Wasser, kann ein Junger Hai gezähmt werden.
  • Der Dialog zwischen dem Dorfbewohner und dem Fischer findet statt, obwohl die beiden soweit voneinander weg stehen, dass sie sich nicht hören dürften.