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Waffe
Waffen werden benötigt, um Gegnern Schaden zuzufügen. Sie bestimmen die ersten fünf Fertigkeiten des Charakters. Eine zweihändig geführte Waffe bestimmt alle fünf Fertigkeiten, während einhändig geführte Waffen in der Haupthand drei und in der Begleithand zwei Fertigkeiten definieren. Einzige Ausnahme ist hier der Dieb, bei dem die dritte Fertigkeit aus der Kombination der beiden verwendeten Waffen bestimmt wird.
Es ist nicht erforderlich, Munition für geworfene oder geschossene Gegenstände zu kaufen. Außerdem kann man zwei Einhandwaffen gleichzeitig tragen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Anpassung
[Bearbeiten] Aufwertung
In jede Waffe kann ein Sigill eingesetzt werden, welches zusätzliche Attribute oder spezielle Effekte auslösen kann.
[Bearbeiten] Transmutation
Mit einem Transmutationsstein kann das Aussehen eines Gegenstandes auf einen anderen Gegenstand übertragen werden. Dadurch kann das gewünschte Aussehen einer Waffe dauerhaft beibehalten werden.
[Bearbeiten] Verwendbarkeit der Waffen
| Klasse | |
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| Zweihändig | Gewehr | |
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| Großschwert | |
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| Hammer | |
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| Kurzbogen | |
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| Langbogen | |
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| Stab | |
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| Einhändig (Haupt | Begleit) |
Axt | |
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| Dolch | |
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| Pistole | |
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| Schwert | |
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| Streitkolben | |
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| Haupthand | Zepter | |
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| Begleithand | Fackel | |
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| Fokus | |
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| Kriegshorn | |
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| Schild | |
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| Unterwasser | Dreizack | |
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| Harpunenschleuder | |
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| Speer | |
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| Anzahl der Waffensets1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Anzahl der verschiedenen Waffen | 11 | 11 | 6 | 4 | 10 | 5 | 9 | 8 | |||||||||
| Anzahl der Waffenkombinationen2 | 21 | 14 | 9 | 4 | 13 | 6 | 12 | 12 | |||||||||
- je Umgebung (Land bzw. Wasser)
- ohne freie Hand