• Das Wiki und seine Erweiterungen wurden auf neue Versionen aktualisiert. Auftretende Fehler bitte hier melden.
  • Verbesserungen und Ergänzungen darf jeder – auch unangemeldet – im Wiki eintragen, Diskussionsseiten stehen für konstruktive Kritik, Fragen und Vorschläge immer offen. Jetzt mitmachen.
  • Aktuell finden Diskussionen zu Adminwahlen statt, bei denen jede Beteiligung willkommen ist.
[schließen]

Welt

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Eine Welt ist der auswählbare Ort, an dem ein Spielaccount erstellt wird, und auf dem alle erstellten Charaktere sich befinden. Jede Welt kann sich über das Welten-PvP Boni verdienen.

Welten werden häufiger auch als Server bezeichnet, obwohl die Analogie nicht zu hundert Prozent zutreffend ist: technisch gesehen besteht jede Welt aus mehreren Servern.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Heimatwelt

Beim ersten Start des Spiels muss jeder Spieler eine Heimatwelt wählen. Diese Welt repräsentiert dieser Spieler dann im Welt gegen Welt-Kampf und über seine Gilde. Um mit Spielern anderer Welten zusammenzuspielen, kann das Gastsystem verwendet oder ein (kostenpflichtiger) Weltentransfer durchgeführt werden. Die Boni Macht der Nebel wird immer durch den Punktestand der Heimatwelt bestimmt, egal auf welcher Welt sich der Spieler derzeit befindet.

[Bearbeiten] Gastsystem

Über das Gastsystem kann jeder Spieler mit allen Charakteren zeitweise auf einer anderen Welt spielen. Ist man zu Gast in einer fremden Welt behält man die Welt-Boni der eigenen Heimatwelt, kann seine Charaktere aber ganz normal auf der Gastwelt weiterspielen. Es gibt folgende Einschränkungen:

  • Man kann nur in einer Welt der Region Gast sein, in der man selbst auch spielt (Europa oder Amerika).
  • Sobald eine Welt betreten wird, ist sie für 24 Stunden als eine der möglichen Gastwelten verfügbar. Es können nur zwei Gastwelten auf diese Weise gleichzeitig ausgewählt sein, und erst nach Ablauf der 24 Stunden kann eine neue (oder dieselbe) Welt wieder als Gastwelt ausgewählt werden. Zwischen beiden ausgewählten Gastwelten kann beliebig gewechselt werden.
  • Auch als Gast auf einer Welt kann man in einen dortigen Überlaufserver geschickt werden.

Um eine Welt als Gast auszuwählen, wählt man im Charakterauswahl-Bildschirm die Schaltfläche „Weltenauswahl“, und wählt dann eine Welt aus, auf der man als Gast spielen möchte.

[Bearbeiten] Heimatwelt wechseln

Der dauerhafte Wechsel der Heimatwelt kostet abhängig vom Bevölkerungsstand der Zielwelt bis zu 1.800 Edelsteine und ist nur alle 7 Tage erlaubt. Es ist nur nötig, die Heimatwelt zu wechseln, um diese im Welt gegen Welt zu repräsentieren. In diesem Fall verliert man allerdings die Macht der Nebel bis zum Beginn der nächsten Runde des WvW-Kampfes. Die Transferkosten müssen nur bezahlt werden, wenn auf dem Account aktuell Charaktere existieren. Löscht man alle vorhandenen Charaktere (natürlich sind diese dann mit all ihren Gegenständen unwiederbringlich verloren), ist der Weltentransfer immer kostenlos.

Zielweltbevölkerung Transferkosten
Niedrig  ? Edelsteine
Mittel 500 Edelsteine
Hoch 1000 Edelsteine
Sehr hoch 1800 Edelsteine
Voll Kein Transfer möglich

[Bearbeiten] Liste der Welten

Die Welten sind aufgeteilt auf eine europäische und eine amerikanische Region. Es gibt keine Anmeldebeschränkungen für die Regionen, das heißt man kann jederzeit von amerikanischen auf europäische Welten und umgekehrt wechseln. Auf europäischer Seite sind einige Welten für deutsch-, französisch- und spanischsprachige Spieler vorgesehen. Das Länderkürzel steht in eckigen Klammern hinter dem Weltnamen.

amerikanische Welten europäische Welten
  • Ambossfels
  • Befleckte Küste
  • Borlis-Pass
  • Denravis Erdwerk
  • Devonas Rast
  • Drachenbrand
  • Ehmry-Bucht
  • Eredon-Terrasse
  • Fergusons Kreuzung
  • Finsterfreistatt
  • Fort Espenwald
  • Heilige Halle von Rall
  • Hochofen der Betrübnis
  • Jade-Steinbruch
  • Jakbiegung
  • Janthir-Insel
  • Kaineng
  • Kristallwüste
  • Maguuma
  • Meer des Leids
  • Nördliche Zittergipfel
  • Schwarztor
  • Sturmklippen-Insel
  • Tor des Irrsinns
  • Abaddons Mund [DE]
  • Drakkar-See [DE]
  • Dzagonur [DE]
  • Elonafels [DE]
  • Flussufer [DE]
  • Kodasch [DE]
  • Millersund [DE]

  • Augurenstein [FR]
  • Fort Ranik [FR]
  • Jademeer [FR]
  • Laubenstein [FR]
  • Vizunah-Platz [FR]

  • Baruch-Bucht [SP]

  • Boreale Station
  • Ferne Zittergipfel
  • Feuerring
  • Gandara
  • Gunnars Feste
  • Klagenriss
  • Lichtung der Morgenröte
  • Ödnis
  • Piken-Platz
  • Ruinen von Surmia
  • Schattengrotte
  • Schwarzflut
  • Seemannsrast
  • Seenland
  • Unterwelt
  • Vabbi
  • Weißflankgrat

[Bearbeiten] Datenzentren und Regionsbezeichnungen für Territorien und Länder

Die Welten befinden sich in zwei Datenzentren, eines in Amerika, eines in Europa. Jeder Spieler wird abhängig von seinem Standort einem der beiden Datenzentren zugewiesen, und muss sich für den Login dann immer in dieser Region befinden. Dies ist keine Einschränkung der Serverauswahl, sondern nur für den Standort des Spielers.

  • Europa: Definiert als Westeuropa und Osteuropa. Spieler in diesen Regionen stellen eine Verbindung zum europäischen Datenzentrum her.
  • Nordamerika: Definiert als Kanada, Mexiko und Vereinigte Staaten von Amerika. Spieler in diesen Regionen stellen eine Verbindung zum nordamerikanischen Datenzentrum her.
  • Sonstige: Spieler aller nicht unter die oben aufgeführten Regionen fallenden Länder stellen eine Verbindung zum nordamerikanischen Datenzentrum her.
In anderen Sprachen