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Welt gegen Welt
Welt gegen Welt (englisch: World vs. World, WvW) bezeichnet eine neue Form des PvP, bei welcher drei Welten (Server) gegeneinander um strategische Punkte kämpfen.
Welt gegen Welt ist eine Mischung aus PvE und PvP. Die Kämpfe finden in den Nebeln statt. Die Teilnahme ist unabhängig von der Stufe des Spielers möglich. Durch das Sidekick-System wird man auf Stufe 80 gebracht. Dadurch können auch niedrigstufige Charaktere an diesem Spielmodus teilnehmen, auch wenn hochstufige Charaktere durch ihre Ausrüstung und Erfahrung einen Vorteil haben. Außerdem werden die Fertigkeitsplätze der Unterstützungs- und Elitefertigkeiten erst freigeschaltet, wenn der Charakter genug Erfahrung gesammelt hat um die entsprechende Stufe zu erreichen. Ebenso muss man die Fertigkeiten freischalten. Im Gegensatz zum normalen PvP kann man hier allerdings Völker-Fertigkeiten benutzen. Alle Errungenschaften, die man im PvE erhalten hat, behält der Charakter im WvW.
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[Bearbeiten] Zugang
Das Schlachtfeld kann über verschiedene Methoden erreicht werden:
- Im Welt-gegen-Welt-Menü, (das Turmsymbol
im Menü links oben) oder (Standard-Taste B ), durch Klick auf „Zu Welt-gegen-Welt gehen“ und die Auswahl einer Karte.
- Über eines der Asura-Portale im Fort Marriner in Löwenstein.
- Über das Asura-Portal im Herz der Nebel.
[Bearbeiten] Schauplatz
Das WvW findet in den Nebeln auf vier unabhängigen Karten statt. Drei dieser Karten bilden die Heimatkarten, die Grenzlande, die nach der jeweiligen Welt benannt sind, die vierte sind die Ewigen Schlachtfelder, die zentrale Karte mit dem Schloss Steinnebel. Auf den Heimatkarten hat die jeweilige Heimatfraktion einen Positionsvorteil, wobei die zentrale Karte für jede Fraktion die selben Ausgangsbedingungen schafft.
Auf einer Karte können sich maximal 500 Spieler gleichzeitig befinden, wobei eine Fraktion die verfügbaren Plätze nur zu einem Drittel für sich beanspruchen kann. So soll verhindert werden, dass Spieler von anderen Welten am WvW nicht teilnehmen können. Sollte die Karte voll sein, gelangt man in eine Warteschlange.
[Bearbeiten] Welten und Matchmaking
Jeder Account ist einer Heimatwelt zugeordnet, für die man kämpft. Man erhält nur den Bonus von seiner Heimatwelt, auch wenn man über das Gastsystem andere Welten besucht.
Das Wechseln der Heimatwelt ist möglich, allerdings nur gegen eine Gebühr von 500 bis 1.800
(hängt von der Bevölkerungsdichte der Zielwelt ab) und frühestens alle 7 Tage. Zudem erhält man den Macht der Nebel-Bonus durch seine neue Welt frühestens zum Beginn der nächsten WvW-Runde. Diese Maßnahmen sollen das Ausnutzen von Weltenboni und einen ständigen Serverwechsel verhindern.
Die Aufstellung der europäischen Welten wird derzeit immer freitags um 20:00 Uhr MESZ, die der amerikanischen Welten samstags um 03:00 Uhr MESZ zurückgesetzt. Dabei wird das Ranking der Welten anhand der vorherigen Runden beachtet, um einen möglichst ausgeglichenen Kampf zu ermöglichen. Welten werden nach einer modifizierten Version von Glicko 2 (Details hier) gegeneinander aufgestellt. Die aktuellen Wertungspositionen finden sich in der offiziellen Rangliste.
[Bearbeiten] Ziele und Punktevergabe
Das Ziel ist es, einen möglichst hohen Punktestand zu erreichen, um die Boni durch die Macht der Nebel für seine Welt zu verbessern. Punkte können durch das Erobern und Halten von Gebieten oder das Ausschalten von Wachen gesammelt werden. Alle 15 Minuten erhöht sich der Punktestand nach Anzahl der momentan gehaltenen Befestigungen.
Die Punkteverteilung für Gebiete ist:
- 5 Punkte für Lager
- 10 Punkte für Türme
- 25 Punkte für Festungen
- 35 Punkte für das Schloss Steinnebel
Die Einnahme des Kontrollpunktes bei einem Wachposten gibt der Welt sofort einen einzelnen Punkt.
[Bearbeiten] Ablauf
Jede Woche werden jeweils drei Welten gegeneinander aufgestellt. Dabei wird die Leistung der Welt in der vergangene Runde beachtet, um eine möglichst faire Partie zu garantieren.
Auf jeder der vier Karten gibt es verschiedene Punkte, die von einer Fraktion eingenommen werden müssen. Die jeweiligen strategischen Punkte geben einer Fraktion in festgelegtem Abstand Punkte für den Gesamtsieg, die die verschiedenen Boni der Macht der Nebel freischalten. Auf den Karten befinden sich Nachschublager, Türme, Festungen (Feste) und das Schloss Steinnebel, das sich nur auf der zentralen Karte befindet. Eine Gilde kann eine dieser Befestigungen für sich beanspruchen, wenn sie maßgeblich zu deren Eroberung beigetragen hat. Außerdem gibt es Karawanen, die Vorräte von Nachschublagern zu Türmen und Festungen transportieren, um damit Belagerungswaffen zu errichten und Bauten zu reparieren. Die Karawanen können allerdings durch gegnerische Spieler aufgehalten werden.
[Bearbeiten] NSC-Unterstützung
Auf den Karten sind einige Lager von NSC-Fraktionen wie der Oger, Quaggan, Skritt, Schaufler oder Heket zu finden, die sich bei entsprechender Unterstützung durch Spieler einer Fraktion anschließen und ihre Truppen zu Befestigungen schicken, um deren Verteidigung zu erhöhen.
[Bearbeiten] Wachposten
Wachposten befinden sich entlang einiger Zugangswege auf freiem Feld. Sie werden von einem einzelnen Veteran bewacht, nach dessen Besiegung ein Kontrollpunkt eingenommen werden kann.
[Bearbeiten] Befestigungen
Abhängig vom Typ der Befestigung (Lager, Turm, Feste, Schloss) können beim jeweiligen Quartiermeister verschiedene Aufwertungen freigeschaltet werden. Die Kosten dafür in Münzen, Vorräten und manchmal auch Karma sind in der Tabelle unten angegeben.
Aufwertungen einer Gruppe (Ergänzungen, Verstärkungen) müssen der Reihe nach freigeschaltet werden. Die Vorräte für Personal-Verstärkungen müssen sich bereits bei Beauftragung im jeweiligen Lager befinden, für Gebäude-Verstärkungen werden die Vorräte nach Beauftragung von einem (oder mehreren, nach Aufwertungsstand) Arbeiter aus dem Lager geholt, sobald dort welche verfügbar sind.
[Bearbeiten] Belagerungswaffen
Belagerungswaffen dienen zur Verteidigung oder zum Angriff von Gebieten. Um eine dieser Waffen nutzen zu können, muss zuerst eine Blaupause gefunden oder gekauft werden. Die Waffe kann dann an einem bliebigen Ort gebaut werden. Allerdings werden Materialien benötigt, die von mehreren Mitspielern beigesteuert werden müssen, sollte man die Waffe nicht direkt neben einem Materialiendepot gebaut haben.
Einsatztrupps können im WvW gebildet werden. Es handelt sich dabei um größere Gruppen als im Normalfall. Außerdem haben Squads einen Kommandeuer, der die Handlungen des Trupps koordinieren soll, indem er einen eigenen Chatkanal nutzt und mit Markierungen auf der Karte Anweisungen verteilt. Jeder Spieler kann einem Trupp beitreten, man benötigt also keine Einladung. Um zum Kommandeur aufzusteigen muss man ein Kompendium des Kommandeurs bei einem Trainer erwerben, der diese Option dann für den Charakter freischaltet.
[Bearbeiten] Belohnungen
- Spieler
- Jeder Spieler erhält wie auch im PvE für den Abschluss von Ereignissen Erfahrungspunkte, Karma und Münzen sowie Beute aus gefallenen Gegnern. Zusätzlich besteht sowohl bei besiegten NSC als auch Spielern, die Chance, Ehrenabzeichen zu erhalten.
- Charaktere sammeln durch den Abschluss von Events und das Besiegen von Gegnern Welt-Fähigkeitspunkte, die sie für Welt-Fähigkeiten ausgeben können.
- Gilde
- Gilden können durch Einfluss zusätzliche Boni freischalten, die sie an alle Spieler weitergeben können, die sich im Umkreis einer von der Gilde beanspruchten Befestigung befinden.
- Welt-Boni
- Alle Spieler auf einer Welt erhalten die Macht der Nebel, die ihnen mit steigender Punktzahl der jeweiligen Welt größere spielerische Vorteile bringt, die am Ende jeder Runde zurückgesetzt werden.
[Bearbeiten] Historisches
[Bearbeiten] Kugel der Macht
- Mit dem Update vom 2. November 2012 wurde dieser Inhalt entfernt.
Jedes der Grenzlande besaß eine Kugel der Macht, die von einem starken NSC bewacht wurde. Wenn eine Fraktion die Kugel eroberte und zu ihrem Altar der Macht in einer Festung brachte, erhielten alle Spieler im Weltenkampf Attribut-Boni und 5% zusätzliche maximale Lebenspunkte für jede gehaltene Kugel der Macht.