Werkzeuggürtel

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Der Werkzeuggürtel ist die Klassenmechanik des Ingenieurs, die ihm eine zusätzliche Fertigkeit für jede ausgerüstete Heil- und Hilfsfertigkeit verleiht. Die neuen Fertigkeiten hängen dabei von der ausgerüsteten Fertigkeit ab, beeinflussen sie aber nicht direkt. Es existieren Werkzeuggürtel-Fertigkeiten für alle zum Ingenieur gehörenden Heil- und Hilfsfertigkeiten sowie die in diesen Plätzen befindlichen Volksfertigkeiten.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Jeder Punkt in der Eigenschaftslinie Werkzeuge reduziert die Aufladezeit des Gürtels um 1%.

Liste der Werkzeuggürtelfertigkeiten[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Blattverband Icon.png Blattverband Nutzt natürliches Verbandszeug, um Euch zu heilen und Brennen, Blutung und Gift zu entfernen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Blitzfunke Icon.png Blitzfunke Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Brandmunition Icon.png Brandmunition Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
40 Wiederaufladung (Sekunden)
Chemikalienfeld Icon.png Chemikalienfeld Erzeugt eine Giftwolke. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Dwaynas Segen Icon.png Dwaynas Segen Fleht Dwayna an, Lebenspunkte wiederherzustellen und Verbündeten Regeneration am Zielort zu gewähren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
Elixier B werfen Icon.png Elixier B werfen Elixier Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Entschlossenheit oder Eile. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier B werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier B werfen Elixier Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Entschlossenheit oder Eile. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier B detonieren Icon.png Elixier B detonieren Zerschlagt die Flasche, um Stabilität zu erhalten und Verbündeten entweder Wut, Macht, Vergeltung oder Eile zu gewähren. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier C werfen Icon.png Elixier C werfen Elixier Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten einen Zustände in Segen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier C werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier C werfen Elixier Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in einen Segen. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier C detonieren Icon.png Elixier C detonieren Elixier Zerstört die Flasche und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier H werfen Icon.png Elixier H werfen Elixier Werft Elixier H und gewährt Verbündeten in der Nähe entweder Schutz, Regeneration und Elan. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier H werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier H werfen Elixier Werft Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration und Elan. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier H detonieren Icon.png Elixier H detonieren Zerschlagt eine Flasche mit Elixier H und gewährt Verbündeten entweder Schutz, Regeneration oder Eile [sic]. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 1 Icon.png
Elixier R werfen Icon.png Elixier R werfen Elixier Werft Elixier R, um Verbündete an einem Ort wiederzubeleben. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier R werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier R werfen Elixier Werft Elixier R, um Verbündete an einem Punkt wiederzubeleben. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier R detonieren Icon.png Elixier R detonieren Elixier Zerbrecht die Flasche, belebt Verbündete wieder. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier S werfen Icon.png Elixier S werfen Elixier Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier S werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier S werfen Elixier Werft Elixier S zum Zielbereich und gewährt Verbündeten am Einschlagsort Tarnung. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier S detonieren Icon.png Elixier S detonieren Elixier Verwandlung Zerschlagt die Flasche und gewährt Verbündeten in der Nähe Tarnung. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen Elixier Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier U werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier U werfen Elixier Werft Elixier U vor Euch. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier U detonieren Icon.png Elixier U detonieren Elixier Detoniert Elixier E [sic], was es Verbündeten Supergeschwindigkeit verleihen und sie aus Betäubung befreien lässt. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
Elixier X werfen Icon.png Elixier X werfen Elixier Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Elixier X werfen (Unterwasser) Icon.png Elixier X werfen Elixier Werft Euer Elixier X nach vorn. Wo die Flasche zersplittert, werden Gegner im Umkreis in Thunfische verwandelt. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden)
» Elixier X detonieren Icon.png Elixier X detonieren Elixier Verwandlung Zerbrecht die Flasche und verwandelt Gegner. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 5 Icon.png
Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Ersatzkondensator Icon.png Ersatzkondensator Setzt einen Blitz-Kondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 24 Wiederaufladung (Sekunden)
Eulen-Ei essen Icon.png Eulen-Ei essen Esst ein Eulen-Ei, um Eile und Regeneration zu erhalten. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Funktions-Gyroskop (Klassenmechanik) Icon.png Funktions-Gyroskop Erstellt ein Blitzfeld am festgelegten Punkt. Ruft dann Gyroskope herbei, um Gegner im Feld zu erledigen und Verbündete wiederzubeleben. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit erhöht sich für jedes nach dem ersten erstellten Gyroskop.
Unterbrochene Gyroskope werden zerstört.
Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Granatensperrfeuer Icon.png Granatensperrfeuer Werft mehrere Granaten auf einmal. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Grollen Icon.png Grollen Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 38 Wiederaufladung (Sekunden)
Harpune Icon.png Harpune Schießt eine Harpune von Eurem Gürtel ab. Position Klassenmechanik Wasser Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Heilender Nebel Icon.png Heilender Nebel Elixier Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
35 Wiederaufladung (Sekunden)
Kauterisieren Icon.png Kauterisieren Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Klingensalve Icon.png Klingensalve Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Kormirs Segen Icon.png Kormirs Segen Fleht Kormir an, einen Zustand von Verbündeten am Zielort zu entfernen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Lyssas Segen Icon.png Lyssas Segen Betet zu Lyssa, auf dass sie Euch einen zufälligen Segen gewährt und Gegnern am Zielort mit einem zufälligen Zustand versieht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
Medizinpaket-Lieferung Icon.png Medizinpaket-Lieferung Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
» Medizinpaket-Lieferung (Unterwasser) Icon.png Medizinpaket-Lieferung Erstellt einen Satz Medizinpakete um Euch herum. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 50 Wiederaufladung (Sekunden)
Minenfeld Icon.png Minenfeld Legt um Euch herum fünf Minen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
» Minenfeld zünden Icon.png Minenfeld zünden Zündet Eure Minen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
Napalm werfen Icon.png Napalm werfen Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Netzangriff Icon.png Netzangriff Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 38 Wiederaufladung (Sekunden)
Orbitalschlag Icon.png Orbitalschlag Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Partikelbeschleuniger Icon.png Partikelbeschleuniger Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Persönlichen Rammbock abfeuern Icon.png Persönlichen Rammbock abfeuern Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Photonenschmiede aktivieren Icon.png Photonenschmiede aktivieren Aktiviert Eure Photonenschmiede und erhaltet Zugang zu neuen Fertigkeiten. Erzeugt Hitze, solange Photonenschmiede aktiv ist. Erleidet Schaden, wenn Ihr überhitzt. Verhindert für kurze Zeit die Nutzung von Kits. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden)
» Photonenschmiede deaktivieren Icon.png Photonenschmiede deaktivieren Brecht Photonenschmiede ab und beginnt nach einer Verzögerung mit der Abkühlung. Die Effektivität der Abkühlung erhöht sich mit der Zeit. Position Klassenmechanik Ingenieur 5 Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden)
Prismatische Singularität Icon.png Prismatische Singularität Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Rakete Icon.png Rakete Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Raketentritt Icon.png Raketentritt Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
Ranke werfen Icon.png Ranke werfen Werft eine Ranke, um Euren Gegner zu fangen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Rankenschild Icon.png Rankenschild Blockt gegnerische Angriffe. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Regenerierender Nebel Icon.png Regenerierender Nebel Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 21 Wiederaufladung (Sekunden)
Schmerzübertragung Icon.png Schmerzübertragung Verschießt einen Bolzen, der Eurem Gegner einen Segen stiehlt und ihm einen Eurer Zustände verleiht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 45 Wiederaufladung (Sekunden)
Schraubenschlüssel werfen Icon.png Schraubenschlüssel werfen Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
Selbst verarzten Icon.png Selbst verarzten Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 17 Wiederaufladung (Sekunden)
Sprengfalle (Werkzeuggürtel) Icon.png Sprengfalle Platziert eine Sprengladung an Euch selbst, die durch einen Nahkampfangriff ausgelöst wird. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Stärkendes Brüllen Icon.png Stärkendes Brüllen Löst ein inspirierendes Brüllen aus, das Schwäche und Verwundbarkeit von Verbündeten nimmt und Elan verleiht. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)
Statischer Schock Icon.png Statischer Schock Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
Strahlungsentlüftung Icon.png Strahlungsentlüftung Lasst ein radioaktives Gas ab, um nahe Gegner zu vergiften. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Supergeschwindigkeit (Werkzeuggürtel) Icon.png Supergeschwindigkeit Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Überraschungsschuss (Ingenieur) Icon.png Überraschungsschuss Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Umleitungs-Überzug Icon.png Umleitungs-Überzug Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
Versteckte Pistolen Icon.png Versteckte Pistolen Zieht beide versteckten Pistolen und lasst auf Euren Gegner einen Kugelhagel niedergehen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
Verteidigungsfeld Icon.png Verteidigungsfeld Projiziert eine schützende Kuppel um Euch herum und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
Verwirrende Rede Icon.png Verwirrende Rede Verwirrt nahe Gegner mit komplexen Berechnungen. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
45 Wiederaufladung (Sekunden)
Wiederherstellungsfeld Icon.png Wiederherstellungsfeld Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz. Position Klassenmechanik Ingenieur 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
Wurmei essen Icon.png Wurmei essen Esst ein Wurmei, um Elan und Regeneration zu erhalten. Position Klassenmechanik Ingenieur 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)