Weyandts Rache

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Weyandts Rache
Weyandts Rache.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stadt
Löwenstein
Gegend
Haischlund-Höhlen
Nachbarn
Karte
Weyandts Rache Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Weyandts Rache ist ein Sprung-Rätsel in Löwenstein.

Lösung[Bearbeiten]

Geht zum Aussichtspunkt bei den Haischlund-Höhlen. Springt das Steinerne Maul hinunter. Unten angekommen kommt ein kleiner Jumping-Abschnitt. Wenn Ihr das blaue Licht gefunden habt, folgt diesem durch das Labyrinth, auch durch scheinbar feste Wände. Im Anschluss müsst Ihr einen Fallen-Raum durchqueren. Habt Ihr die Fallen passiert folgt wieder ein Sprung-Abschnitt zum nächsten Raum. Dieser Bereich ist stockdunkel. Nehmt Euch eine Fackel! Alternativ könnt ihr auch den Zielkreis zu Boden gerichteter Zauber zur Orientierung nutzen. Die folgenden Sprünge sind relativ einfach zu absolvieren, solange man was sieht! Habt Ihr das letzte Plateau erreicht müsst Ihr Euch entscheiden welchen Weg Ihr weitergeht. Springt in das rechte Loch mit der Fackel! Unten angekommen, könnt Ihr zum Kapitän Weyandt laufen und Eure Belohnung abholen.

Tipp[Bearbeiten]

Falls Ihr beim Reinspringen sterben solltet, versucht es mal ganz links von der kleinen Plattform. Springt auf jeden Fall nicht von den Zähnen aus ins "Maul".

Solltet Ihr im dunklen Raum nicht weiterkommen hilft als letzter Ausweg unter Grafikoptionen (F11) den Regler "Vollbild-Gamma" auf Maximum zu stellen. Alternativ kann man (falls von der Klasse benutzbar) auch eine Fackel ausrüsten oder Fähigkeiten mit Flammen bzw. Licht nutzen. Falls Ihr eine Waffe mit Bodenausrichtungsgfertigkeit habt, könnt Ihr mit dem Symbol des Flächenschadens ebenfalls den Weg finden.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolg
Erfolg Sprung-Rätsel Icon.png Sprung-RätselWeyandts Rache 10 Erfolgspunkt.png
Schließt das Sprung-Rätsel ab.
Entkommt aus den Fängen des verrückten Kapitän Weyandt.
Rätsel-Erfolg 10 Erfolgspunkt.png

Dialog[Bearbeiten]

Beim Aussichtspunkt
Kapitän Weyandt: Meint Ihr, Ihr seid schlau und stark genug, um durch meine Fallen zu kommen? Wenn ja, dann kriegt Ihr einen Teil der Beute.
Nach dem Sprung ins Wasser
Kapitän Weyandt: (lacht)
Kapitän Weyandt: Seht: Der wildeste und schlaueste Räuber des Meeres - Mampfi, mein Haushai! Schnapp sie dir! Nimm dir die Füße vor! (lacht)
Bei Verlassen des Wassers
Kapitän Weyandt: Nur wenige sind Mampfis wilden Bissen entkommen. Der letzte war mein Erster Maat ein Junge namens Shane.
Während der Führung durch das Labyrinth
Kapitän Weyandt: Hier lang, wenn Ihr mit allen Fingern und Zehen entkommen wollt.
Kapitän Weyandt: Uuund - oh. Das ist nicht gut. Das ist nicht der rechte Weg.
Kapitän Weyandt: Merkt Euch diese Sackgasse, denn bald hat Euch der Tod im Sack ... und am Ende ... ehhh
Kapitän Weyandt: Schauen wir mal ... 12 Schritt nach Norden ... weil ich 12 Mal verheiratet war ... Halt, zählt Bess auch?
Kapitän Weyandt: Acht Schritte nach Westen, weil ich acht geben musste, dass Mampfi mich nicht frisst, als ich ihn zähmte. Lacht Ihr etwa?
Kapitän Weyandt: Sind die Beine schon müde?
Kapitän Weyandt: Seht mal! Es ist Shane, der Erste Maat. Sagt Hallo zu Shane! Ach, beachtet ihn nicht. Er ist von der ruhigen Sorte. Ihr wisst schon ... ein Denker.
Kapitän Weyandt: So, jetzt gehen wir nach links, weil der alte Shane 6 Zehen am linken Fuß hatte. Oder waren es 6 Finger an der rechten Hand? Gut, RECHTS ist recht!
Kapitän Weyandt: Müssen doch sechs linke Zehen beim ersten Maat gewesen sein. Also geht es da lang!
Kapitän Weyandt: Oh, Ihr seid immer noch da? Nicht schlecht, mein Specht. Vielleicht seid Ihr eines Teils der Beute würdig! Aber nicht meinen rum! (lacht) (hustet)
Während des Durchquerens der Speerfallen
Kapitän Weyandt: Um diesen Weg zu überleben, müsst Ihr Euch genau an meine Anweisungen halten! Jetzt ... laaangsam nach vorn ... und ... (schnarcht)
Kapitän Weyandt: Oh! Wa...? An der linken Wand lang. Gut, gut.
Kapitän Weyandt: Jetzt, Luftsprung! Ha! Das habt Ihr nicht kommen sehen, was? (lacht)
Kapitän Weyandt: Seid vorsichtig in dieser Kammer, sonst sterbt Ihr einen schrecklichen ... Ha! Direkt durch die Wampe! Berichtet Grenth von mir. (lacht)
Kapitän Weyandt: Und ... rollt jetzt vorwärts! Halt, wo waren wir? Oh. Oh, ich verstehe. Ihr seid durch. Wusste ich doch, dass Ihr es alleine schafft.
Bei Betreten des dunklen Raumes
Kapitän Weyandt: Euer Leben liegt in meiner Hand! Dann überlistet mal den Kapitän. (lacht)
Kapitän Weyandt: (lacht)
Kapitän Weyandt: Seid Ihr auf Grund gelaufen? Oh, na gut. Vertretet Euch nicht das Holzbein. Es werde Licht! (lacht)
Kapitän Weyandt: Ein guter Kapitän kann auch in finsterster Nacht segeln.
Bei Verlassen des dunklen Raumes
Kapitän Weyandt: Jetzt kommt der letzte Test: Des Totenmannes Sturz! Bevor ich meine Beute mit Euch teilen kann, müsst Ihr mir trauen. Zwei dieser löcher führen in den sicheren Tod, eines zu meinem Schatz. Aber wie entscheidet Ihr Euch? Denkt daran, wo Ihr seid und Ihr kennt die Antwort.
Beim Sprung in das falsche Loch
Kapitän Weyandt: (lacht) Ich hätte Euch für schlauer gehalten! Aber ich mag Euren Mumm. Versucht es nochmal.
Bei Betreten des Endraums
Kapitän Weyandt: Wie seid Ihr meinen Klauen entkommen? Ihr seid ein schlüpfriger Aal, das gebe ich zu!
Beim Ansprechen
Kapitän Weyandt: Ihr habt vielleicht meinen Schatz gefunden, aber dieser Kammer entkommt Ihr nie, um ihn auszugeben! (lacht) Hoffentlich habt Ihr ein paar Spielkarten dabei. Verhungern dauert etwas. (lacht)
Bei Verlassen des Endraumes
Kapitän Weyandt: Ach, Ihr wart eh nicht mein Typ! Nicht so wie Connie. Sie war eigentlich auch nicht mein Typ, nicht wie meine Trista. Die konnte vielleicht kochen, aber dann hat sie ihre Kekse in der ganzen Stadt verteilt, während ich weg war. Und dann gab es meine Heather. Arme, süße Heather. Vom Sturm über Bord geblasen ...

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Tiergefährten[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]