Erfolg/Ein Fehler im System
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Ein Fehler im System ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Ein Fehler im System", sowie zu Aufgaben auf den Sandgepeitschte Inseln. Es gibt 51 Erfolge in dieser Kategorie, durch welche man maximal 112
Erfolgspunkte und 4
Path of Fire-Beherrschungspunkte sammeln kann.
Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.
- Dem Wissenschaftler auf der Spur
- Das Versuchsobjekt
- Vergoltene Güte
- Der Weg nach Rata Primus
- Der Sturmangriff
Allgemein[Bearbeiten]
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21![]() | |
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"Ein Fehler im System"-Beherrschung | 21 ![]() | |
Schließt alle 35 Erfolge von "Ein Fehler im System" ab.
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1 Erfolg abgeschlossen | 1 ![]() |
5 Erfolge abgeschlossen | 2 ![]() | |
10 Erfolge abgeschlossen | 3 ![]() | |
20 Erfolge abgeschlossen | 5 ![]() | |
35 Erfolge abgeschlossen | 10 ![]() |
Chronik[Bearbeiten]
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16![]() | |
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Beeinflussbare Jugend | 1 ![]() | |
Erklärt den Jungen, wie sie ihrem Dorf am besten helfen können. Story-Instanz: Vergoltene Güte |
Die Olmakhan-Jungen beeindruckt | 1 ![]() |
Das Versuchsobjekt | 0 ![]() | |
Durchforstet das Labor nach Hinweisen, bevor ihr daraus flieht. Chronik: Das Versuchsobjekt |
"Das Versuchsobjekt" abgeschlossen | 0 ![]() |
Dem Wissenschaftler auf der Spur | 0 ![]() | |
Infiltriert eine verborgene Inquestur-Einrichtung und findet heraus, wo Taimis Inquestur-Wissenschaftler sich aufhält. Chronik: Dem Wissenschaftler auf der Spur |
"Dem Wissenschaftler auf der Spur" abgeschlossen | 0 ![]() |
Der Sturmangriff | 0 ![]() | |
Haltet Jokos Invasion auf und rettet Taimis Freunde. Chronik: Der Sturmangriff
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"Der Sturmangriff" abgeschlossen | 0 ![]() |
Der Weg nach Rata Primus | 0 ![]() | |
Setzt den Kommunikationsturm und den Schild von Rata Primus außer Gefecht. Chronik: Der Weg nach Rata Primus |
"Der Weg nach Rata Primus" abgeschlossen | 0 ![]() |
Drohnen deaktiviert | 2 ![]() | |
Schaltet die Drohnen in Labor Sigma-05 aus. Story-Instanz: Das Versuchsobjekt |
Die Sicherheitsdrohnen im Labor Sigma-05 ausgeschaltet | 2 ![]() |
Durchbrecher | 1 ![]() | |
Erreicht den Knotenpunkt des Verfolgungsnetzwerks zügig, ohne die Inquestur zu provozieren. Story-Instanz: Dem Wissenschaftler auf der Spur |
An Inquestur-Wache vorbeigeprescht | 1 ![]() |
Ende der Erweckung | 2 ![]() | |
Haltet Kommandeur Lonai davon ab, Bürger von Götterfels zu töten und zu Erweckten zu machen. Story-Instanz: Der Sturmangriff |
Erweckung in Kryta verhindert | 2 ![]() |
Inquestur-Entlassungen | 1 ![]() | |
Bezwingt alle Angehörigen der Inquestur in Labor Sigma-05. Story-Instanz: Das Versuchsobjekt |
Alle Inquestur-Mitglieder in Labor Sigma-05 bezwungen | 1 ![]() |
Inquestur-Versuchsobjekte-Befreier | 1 ![]() | |
Lasst die gesunden Kontroll-Versuchsobjekte aus Labor Sigma-05 frei. Story-Instanz: Das Versuchsobjekt |
Die Kontroll-Versuchsobjekte aus Labor Sigma-05 befreit | 1 ![]() |
Inquestur.Info | 1 ![]() | |
Ihr habt alle geheimen Daten in Rata Primus gefunden. Story-Instanz: Der Sturmangriff |
Inquestur-Geheimnisse entdeckt | 1 ![]() |
Kohlzertrampler | 1 ![]() | |
Runiniert willkürlich eine absolut hochwertige Gemüse-Nutzpflanze. Story-Instanz: Vergoltene Güte |
Ziemlich zertrampeltes Gemüse | 1 ![]() |
Mir steht der Golem | 2 ![]() | |
Bleibt bei der Infiltration der Inquestur-Einrichtung im Golem unentdeckt. Story-Instanz: Dem Wissenschaftler auf der Spur |
In Golem-Verkleidung unentdeckt geblieben | 2 ![]() |
Skritt-Rettung | 1 ![]() | |
Findet Versuchsobjekt S in dem Giftkorridor, evakuiert es und bringt es zum Luftschiff. Story-Instanz: Der Sturmangriff |
Die Labor-Ratte befreit | 1 ![]() |
Sprecht mit der Faust | 1 ![]() | |
Verhaltet Euch während des Verhörs durch Inquestur-Wachen kämpferisch. Story-Instanz: Dem Wissenschaftler auf der Spur |
Dem Verhör widerstanden | 1 ![]() |
Vergoltene Güte | 0 ![]() | |
Überzeugt die Olmakhan-Ältesten, sich mit Euch zu verbünden. Chronik: Vergoltene Güte |
"Vergoltene Güte" abgeschlossen | 0 ![]() |
X-T3R-M1N-13R3N | 2 ![]() | |
Bezwingt den Beta-Exterminator-Golem Typ II in weniger als drei Minuten. Story-Instanz: Vergoltene Güte |
Den Exterminator effizient bezwungen | 2 ![]() |
Sandgepeitschte Inseln[Bearbeiten]
Abenteuer[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
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58![]() | |
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Dauerhafte Bande: Woher wir kommen | 3 ![]() | |
Sammelt 6 Gegenstände, um Efi zu helfen.
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1 Gegenstand gesammelt | 1 ![]() |
6 Gegenstände gesammelt | 2 ![]() | |
Dauerhafte Bande: Was wir hier machen Versteckter Erfolg |
3 ![]() | |
Sammelt 9 Gegenstände, um Efi zu helfen.
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1 Gegenstand gesammelt | 1 ![]() |
9 Gegenstände gesammelt | 2 ![]() | |
Dauerhafte Bande: Was nun folgt Versteckter Erfolg |
5 ![]() | |
Sammelt Gegenstände, um Efi zu helfen.
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1 Gegenstand gesammelt | 1 ![]() |
8 Gegenstände gesammelt | 4 ![]() | |
Die Königin und ich | 3 ![]() | |
Erlegt den [sic] Champion Käferkönigin in der Nähe des Treibholz-Anlegestegs. Der Käferkampf steht bevor! |
Abiri die Käferkönigin in der Nähe des Treibholz-Anlegestegs erlegt | 3 ![]() |
Die Versuchsobjekt-Kammer | 9 ![]() | |
Bezwingt jedes Champion-Scheinbild der Versuchsobjekt-Kammer mindestens einmal. Die Inquestur denkt, der Kommandeur lenkt. |
1 Boss der Versuchsobjekt-Kammer bezwungen | 1 ![]() |
2 Bosse der Versuchsobjekt-Kammer bezwungen | 1 ![]() | |
3 Bosse der Versuchsobjekt-Kammer bezwungen | 1 ![]() | |
4 Bosse der Versuchsobjekt-Kammer bezwungen | 1 ![]() | |
5 Bosse der Versuchsobjekt-Kammer bezwungen | 2 ![]() | |
6 Bosse der Versuchsobjekt-Kammer bezwungen | 3 ![]() | |
Geschichten Elonas | 2 ![]() | |
Hört Euch bei seinem Rückzug Ewyns Geschichte an.
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Ewyns alte Abenteuergeschichten angehört: 1 | 1 ![]() |
Ewyns alte Abenteuergeschichten angehört: 4 | 1 ![]() | |
Golemblättchen | 1 ![]() | |
Wählt in allen Runden des Golem-Augentest-Events sämtliche Golems in der korrekten Reihenfolge aus. Äh ... Darf ich das noch einmal sehen? |
Den Golem-Augentest ohne Fehler abgeschlossen | 1 ![]() |
Magnetische Anziehungskraft | 2 ![]() | |
Sammelt alle acht Magneton-Partikel, die im Magnet-Labor schweben. | 1 Magneton-Partikel gesammelt | 1 ![]() |
8 Magneton-Partikel gesammelt | 1 ![]() | |
Neustart von IG-6417 Voraussetzung: Reparatur von IG-6417 |
3 ![]() | |
Ladet die erforderliche Software für die Reparatur von IG-6417 herunter. Es ist alles eine Frage der Programmierung
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8 Gegenstände gesammelt | 3 ![]() |
Olmakhan ehrenhalber | 5 ![]() | |
Bezwingt alle Prestige-Jagdziele der Jagdgründe. | 1 Prestige-Jagdziel bezwungen | 1 ![]() |
2 Prestige-Jagdziele bezwungen | 1 ![]() | |
3 Prestige-Jagdziele bezwungen | 1 ![]() | |
4 Prestige-Jagdziele bezwungen | 1 ![]() | |
5 Prestige-Jagdziele bezwungen | 1 ![]() | |
Rehabilitierung von IG-6417 Voraussetzung: Neustart von IG-6417 |
5 ![]() | |
Ladet Aufnahmen hoch, um IG-6417 zu lehren, wie man heldenhaft handelt. Ihr seid, wer Ihr selbst sein wollt.
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22 Gegenstände gesammelt | 5 ![]() |
Reiz und Reaktion | 2 ![]() | |
Löst das Schwarmintelligenz-Experiment des Kommunikation-Labors in nur 3 Schritten. Nutzt den brillanten, von der Inquestur entwickelten Test zum Studium von Schwarmintelligenz-Fähigkeiten. |
Das Schwarmintelligenz-Experiment in nur 3 Schritten gelöst | 2 ![]() |
Reparatur von IG-6417 | 1 ![]() | |
Besorgt Euch die Teile, um IG-6417 zu reparieren. Golems sind auch nur Menschen.
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7 Gegenstände gesammelt | 1 ![]() |
Rettungskommando | 1 ![]() | |
Rettet auf Eurem Weg zum Strand alle Skritt für Subjekt S.
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Alle Skritt-Versuchsobjekte gerettet | 1 ![]() |
Schneller als das Licht | 1 ![]() | |
Aktiviert die 4 Türsteuerungen im Labor der Invarianten Enklave in weniger als 35 Sekunden. Beteiligt Euch an einem Intelligenztest, der von der Inquestur entwickelt wurde. |
Das Portal-Rätsel im Labor der Invarianten Enklave im Eiltempo bestanden | 1 ![]() |
Sturmpause | 5 ![]() | |
Bezwingt den Champion Dschinn in einer Höhle unter den Verfallenen Pfaden. ... und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute. |
Zohaqan bezwungen, um die Stürme zu besänftigen | 5 ![]() |
Unbezähmbar | 3 ![]() | |
Bezwingt in der Einrichtung um Rata Primus einen Unterdrücker-Golem der Inquestur. Nehmt dieses schändliche Inquestur-Konstrukt nicht auf die leichte Schulter. |
Einen Unterdrücker-Golem Typ III der Inquestur zerstört | 3 ![]() |
Wyvern-Prügel | 3 ![]() | |
Besiegt den Champion Gebrandmarkter Wyvern außerhalb des Westlichen Komplexes. Dominiert den schrecklichen Dominus. |
Dominus Crystallum außerhalb des Westlichen Komplexes besiegt | 3 ![]() |
Wyvern-Treffer | 1 ![]() | |
Lasst Euch von dem gefangenen Gebrandmarkten Wyvern treffen. Lasst Euch auf eine weitere brillante Inquestur-Studie über Kralkatorriks Diener ein. |
Von dem gefangenen Gebrandmarkten Wyvern getroffen | 1 ![]() |
Einsichten[Bearbeiten]
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4![]() | |
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Einsicht Sandgepeitschte Inseln: Atholma | 1 ![]() | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste auf den Sandgepeitschten Inseln. | Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 ![]() |
Einsicht Sandgepeitschte Inseln: Die Jagdgründe | 1 ![]() | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste auf den Sandgepeitschten Inseln. | Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 ![]() |
Einsicht Sandgepeitschte Inseln: Invariante Enklave | 1 ![]() | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste auf den Sandgepeitschten Inseln. | Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 ![]() |
Einsicht Sandgepeitschte Inseln: Rata Primus | 1 ![]() | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste auf den Sandgepeitschten Inseln. | Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 ![]() |
Kopfgelder[Bearbeiten]
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6![]() | |
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Champion-Jäger der Sandgepeitschten Inseln | 3 ![]() | |
Besiegt jeden Champion auf den Sandgepeitschten Inseln, auf den ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
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1 Champion-Kopfgeld-Auftrag erledigt | 1 ![]() |
5 Champion-Kopfgeld-Auftrag erledigt | 1 ![]() | |
10 Champion-Kopfgeld-Auftrag erledigt | 1 ![]() | |
Kopfgeldjäger der Sandgepeitschten Inseln | 1 ![]() | |
Schließt von jeder Kopfgeld-Tafel einen Kopfgeld-Auftrag ab.
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2 Kopfgeld-Aufträge auf den Sandgepeitschten Inseln abgeschlossen | 1 ![]() |
Legenden-Jäger der Sandgepeitschten Inseln | 2 ![]() | |
Besiegt jede Legende auf den Sandgepeitschten Inseln, auf die ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
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1 Legende bei Kopfgeld-Aufträgen erledigt | 1 ![]() |
2 Legenden bei Kopfgeld-Aufträgen erledigt | 1 ![]() |
Reittiere[Bearbeiten]
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3![]() | |
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Erfolgsgeschichte | 1 ![]() | |
Schließt beide Rennen auf den Sandgepeitschten Inseln ab.
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2 Rennen abgeschlossen | 1 ![]() |
Wettlauf bis zum Ziel: Inquestur-Einrichtung | 1 ![]() | |
Beendet das Rennen um die Inquestur-Einrichtung auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
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Einen der ersten drei Plätze erreicht | 1 ![]() |
Wettlauf bis zum Ziel: Olmakhan-Docks | 1 ![]() | |
Beendet das Rennen um die Dorfdocks von Olmakhan auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
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Einen der ersten drei Plätze erreicht | 1 ![]() |