Erfolg/Heart of Thorns: 2. Akt
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Heart of Thorns: 2. Akt ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Heart of Thorns: 2. Akt". Es gibt 15 Erfolge in dieser Kategorie, durch welche man maximal 60
Erfolgspunkte und 5
Heart of Thorns-Beherrschungspunkte sammeln kann.
Ein Teil der Erfolge wird erst freigeschaltet, sobald mit einem Charakter die Missionen erfolgreich beendet wurden. Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.
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Beherrschung Heart of Thorns, 2. Akt Meta-Erfolg |
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Schließt alle 14 Erfolge des 2. Akts von Heart of Thorns ab.
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14 Erfolge abgeschlossen | 10 ![]() |
Der Weg des Raubtiers | 0 ![]() | |
Schließt die Geschichtsmisson Der Weg des Raubtiers ab. Chronik: Der Weg des Raubtiers abgeschlossen |
Der Weg des Raubtiersabgeschlossen | 0 ![]() |
Erhalter der Pilze Voraussetzung: Seltsame Entdeckungen |
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Helft Taimi, Saurierknochen zu sammeln, ohne mehr als vier Pilze zu verwenden. Geschichtsmisson: Seltsame Entdeckungen
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Ihr habt Saurier in die Falle gelockt, ohne übermäßig viele Köder zu verwenden | 5 ![]() |
Keine Hinterhalte Voraussetzung: Seltsame Entdeckungen |
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Findet Taimi, ohne in Mordrem-Fallen zu tappen. Geschichtsmisson: Seltsame Entdeckungen
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Ihr habt Taimi gefunden, ohne einem Mordrem-Hinterhalt zum Opfer zu fallen | 5 ![]() |
Keine Zeit mehr Voraussetzung: Stadt der Hoffnung |
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Schließt die Prüfung der Intelligenz ab, ohne Bonuszeit zu erhalten. Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
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Ihr habt die Prüfung der Intelligenz abgeschlossen, ohne Bonuszeit zu erhalten | 5 ![]() |
Räuber und Beute Voraussetzung: Stadt der Hoffnung |
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Besiegt alle Gegner bei der Prüfung der Zusammenarbeit. Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
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Ihr habt jeden Gegner bei der Prüfung der Zusammenarbeit besiegt | 5 ![]() |
Seltsame Entdeckungen | 0 ![]() | |
Schließt die Geschichtsmisson Seltsame Entdeckungen ab. Chronik: Seltsame Entdeckungen abgeschlossen |
Seltsame Entdeckungen abgeschlossen | 0 ![]() |
Stadt der Hoffnung | 0 ![]() | |
Schließt die Geschichtsmisson Stadt der Hoffnung ab. Chronik: Stadt der Hoffnung abgeschlossen |
Stadt der Hoffnung abgeschlossen | 0 ![]() |
Todlose Flucht Voraussetzung: Wertvolle Habe |
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Ihr dürft nicht sterben, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist. Geschichtsmisson: Wertvolle Habe
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Ihr seid der Mordrem-Bestie entkommen, ohne ein einziges Mal zu sterben | 5 ![]() |
Überlasst das nur mir Voraussetzung: Stadt der Hoffnung |
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Schließt die Prüfung der Zusammenarbeit ab, ohne einen Pakt-Soldaten wiederzubeleben. Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
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Ihr habt die Prüfung der Zusammenarbeit abgeschlossen, ohne einen Pakt-Soldaten wiederzubeleben | 5 ![]() |
Unversehrte Flucht Voraussetzung: Wertvolle Habe |
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Ihr dürft nicht getroffen werden, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist. Geschichtsmisson: Wertvolle Habe
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Ihr seid der Mordrem-Bestie entkommen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken | 5 ![]() |
Usurpator Mordremoths Voraussetzung: Seltsame Entdeckungen |
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Reißt die Position der Mordrem-Steuerer an Euch und nutzt ihre Kraft, um Mordrem-Wölfe zu töten. Geschichtsmisson: Seltsame Entdeckungen
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Ihr habt Mordremoths Kraft genutzt, um seine Diener zu töten | 5 ![]() |
Wertvolle Habe | 0 ![]() | |
Schließt die Geschichtsmisson Wertvolle Habe ab. Chronik: Wertvolle Habe abgeschlossen |
Wertvolle Habe abgeschlossen | 0 ![]() |
Wildes Drachenrennen Voraussetzung: Wertvolle Habe |
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Findet und sammelt alle 23 Echos von Glint, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist. Geschichtsmisson: Wertvolle Habe
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Ihr seid der Mordrem-Bestie entkommen und habt dabei alle 23 Echos von Glint gesammelt | 5 ![]() |
Wollt Ihr ewig leben? Voraussetzung: Stadt der Hoffnung |
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Schließt die Stärkeprüfung ab, ohen zu sterben. Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
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Ihr habt die Stärkeprüfung abgeschlossen, ohne zu sterben | 5 ![]() |