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Erfolg/Heart of Thorns: 2. Akt

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Erfolg Heart of Thorns 2. Akt Icon.png Heart of Thorns: 2. Akt ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Heart of Thorns: 2. Akt". Es gibt 15 Erfolge in dieser Kategorie, durch welche man maximal 60Erfolgspunkt.png Erfolgspunkte und 5Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.pngHerz von Maguuma-Beherrschungspunkte sammeln kann.

Ein Teil der Erfolge wird erst freigeschaltet, sobald mit einem Charakter die Missionen erfolgreich beendet wurden. Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.

  1. Wertvolle Habe
  2. Stadt der Hoffnung
  3. Der Weg des Raubtiers
  4. Seltsame Entdeckungen
Erfolg Heart of Thorns 2. Akt Icon.png Heart of Thorns: 2. Akt
Beherrschung Heart of Thorns, 2. Akt
Meta-Erfolg
10 Erfolgspunkt.png
Schließt alle 14 Erfolge des 2. Akts von Heart of Thorns ab.
Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.pngHerz von Maguuma-Beherrschungspunkt
Gegenstand: Blick Janthirs Icon.png Blick Janthirs
14 Erfolge abgeschlossen 10 Erfolgspunkt.png
Der Weg des Raubtiers 0 Erfolgspunkt.png
Schließt die Geschichtsmisson Der Weg des Raubtiers ab.
Chronik: Der Weg des Raubtiers abgeschlossen
Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.pngHerz von Maguuma-Beherrschungspunkt
Der Weg des Raubtiersabgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Erhalter der Pilze
Voraussetzung: Seltsame Entdeckungen
5 Erfolgspunkt.png
Helft Taimi, Saurierknochen zu sammeln, ohne mehr als vier Pilze zu verwenden.
Geschichtsmisson: Seltsame Entdeckungen
Gegenstand: Sägeblattpilz Icon.png Sägeblattpilz (x10)
Ihr habt Saurier in die Falle gelockt, ohne übermäßig viele Köder zu verwenden 5 Erfolgspunkt.png
Keine Hinterhalte
Voraussetzung: Seltsame Entdeckungen
5 Erfolgspunkt.png
Findet Taimi, ohne in Mordrem-Fallen zu tappen.
Geschichtsmisson: Seltsame Entdeckungen
Gegenstand: Überlegenes Sigill der Skrupellosigkeit Icon.png Überlegenes Sigill der Skrupellosigkeit
Ihr habt Taimi gefunden, ohne einem Mordrem-Hinterhalt zum Opfer zu fallen 5 Erfolgspunkt.png
Keine Zeit mehr
Voraussetzung: Stadt der Hoffnung
5 Erfolgspunkt.png
Schließt die Prüfung der Intelligenz ab, ohne Bonuszeit zu erhalten.
Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
Gegenstand: Beutel Aurillium Icon.png Beutel Aurillium
Ihr habt die Prüfung der Intelligenz abgeschlossen, ohne Bonuszeit zu erhalten 5 Erfolgspunkt.png
Räuber und Beute
Voraussetzung: Stadt der Hoffnung
5 Erfolgspunkt.png
Besiegt alle Gegner bei der Prüfung der Zusammenarbeit.
Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
Gegenstand: Beutel Aurillium Icon.png Beutel Aurillium
Ihr habt jeden Gegner bei der Prüfung der Zusammenarbeit besiegt 5 Erfolgspunkt.png
Seltsame Entdeckungen 0 Erfolgspunkt.png
Schließt die Geschichtsmisson Seltsame Entdeckungen ab.
Chronik: Seltsame Entdeckungen abgeschlossen
Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.pngHerz von Maguuma-Beherrschungspunkt
Seltsame Entdeckungen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Stadt der Hoffnung 0 Erfolgspunkt.png
Schließt die Geschichtsmisson Stadt der Hoffnung ab.
Chronik: Stadt der Hoffnung abgeschlossen
Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.pngHerz von Maguuma-Beherrschungspunkt
Stadt der Hoffnung abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Todlose Flucht
Voraussetzung: Wertvolle Habe
5 Erfolgspunkt.png
Ihr dürft nicht sterben, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist.
Geschichtsmisson: Wertvolle Habe
Gegenstand: Schwarzer Diamant Icon.png Schwarzer Diamant
Ihr seid der Mordrem-Bestie entkommen, ohne ein einziges Mal zu sterben 5 Erfolgspunkt.png
Überlasst das nur mir
Voraussetzung: Stadt der Hoffnung
5 Erfolgspunkt.png
Schließt die Prüfung der Zusammenarbeit ab, ohne einen Pakt-Soldaten wiederzubeleben.
Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
Gegenstand: Erhabenen-Schlüssel Icon.png Erhabenen-Schlüssel (x3)
Ihr habt die Prüfung der Zusammenarbeit abgeschlossen, ohne einen Pakt-Soldaten wiederzubeleben 5 Erfolgspunkt.png
Unversehrte Flucht
Voraussetzung: Wertvolle Habe
5 Erfolgspunkt.png
Ihr dürft nicht getroffen werden, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist.
Geschichtsmisson: Wertvolle Habe
Gegenstand: Erhabenen-Schlüssel Icon.png Erhabenen-Schlüssel (x3)
Ihr seid der Mordrem-Bestie entkommen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken 5 Erfolgspunkt.png
Usurpator Mordremoths
Voraussetzung: Seltsame Entdeckungen
5 Erfolgspunkt.png
Reißt die Position der Mordrem-Steuerer an Euch und nutzt ihre Kraft, um Mordrem-Wölfe zu töten.
Geschichtsmisson: Seltsame Entdeckungen
Gegenstand: Schädliche Samenkapsel Icon.png Schädliche Samenkapsel (x3)
Ihr habt Mordremoths Kraft genutzt, um seine Diener zu töten 5 Erfolgspunkt.png
Wertvolle Habe 0 Erfolgspunkt.png
Schließt die Geschichtsmisson Wertvolle Habe ab.
Chronik: Wertvolle Habe abgeschlossen
Beherrschungspunkt Herz von Maguuma Icon.pngHerz von Maguuma-Beherrschungspunkt
Wertvolle Habe abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Wildes Drachenrennen
Voraussetzung: Wertvolle Habe
5 Erfolgspunkt.png
Findet und sammelt alle 23 Echos von Glint, während die Mordrem-Bestie hinter Euch her ist.
Geschichtsmisson: Wertvolle Habe
Gegenstand: Güldener Barren Icon.png Güldener Barren (x5)
Ihr seid der Mordrem-Bestie entkommen und habt dabei alle 23 Echos von Glint gesammelt 5 Erfolgspunkt.png
Wollt Ihr ewig leben?
Voraussetzung: Stadt der Hoffnung
5 Erfolgspunkt.png
Schließt die Stärkeprüfung ab, ohen zu sterben.
Geschichtsmisson: Stadt der Hoffnung
Gegenstand: Beutel Aurillium Icon.png Beutel Aurillium
Ihr habt die Stärkeprüfung abgeschlossen, ohne zu sterben 5 Erfolgspunkt.png