Erfolg/Himmelspiraten

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Erfolg Himmelspiraten Icon.png Himmelspiraten ist eine Erfolgskategorie zu der Chronik-Episode "Himmelspiraten . Es gibt 36 Erfolge in dieser Kategorie, durch welche man maximal 217Erfolgspunkt.png Erfolgspunkte sammeln kann. Zur ersten Veröffentlichung im Jahr 2013 gab es lediglich 21 Erfolge in dieser Kategorie.

Meta-Erfolg[Bearbeiten]

Erfolg Himmelspiraten Icon.png Himmelspiraten 10Erfolgspunkt.png
Himmelspiraten-Beherrschung
Meta-Erfolg
10 Erfolgspunkt.png
Schließt 15 Himmelspiraten-Erfolge ab.
Rang 1: Äther-Visier Icon.png Äther-Visier
Rang 2: Ätherklingen-Siegelring Icon.png Ätherklingen-Siegelring
Abgeschlossene Erfolge: 7/7 5 Erfolgspunkt.png
Abgeschlossene Erfolge: 15/15 5 Erfolgspunkt.png

Allgemein[Bearbeiten]

Erfolg Himmelspiraten Icon.png Himmelspiraten 207Erfolgspunkt.png
Auslagern 15 Erfolgspunkt.png
Entdeckt die Ätherklingen-Lager in Tyria und den Nebeln.
Lager entdeckt: 7/7 15 Erfolgspunkt.png
Gegen die Ätherklingen 50 Erfolgspunkt.png
Schließt 12 Ätherklingen-Erfolge ab.
Gegenstand: Mini Erster Maat Horrik Icon.png Mini Erster Maat Horrik
Ätherklingen-Erfolge: 12/12 50 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen-Assassine 11 Erfolgspunkt.png
Mitglieder von Tyrias neuester Piratenfraktion verfolgt und besiegt.
Ätherklingen getötet: 25/25 2 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 50/50 2 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 150/150 2 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 250/250 5 Erfolgspunkt.png
Äther-Ergreifer: Die Ätherklingen-Zuflucht 5 Erfolgspunkt.png
Tötet während des Kapitels "Himmelspiraten" Ätherklingen in ihrem Geheimversteck.
Ätherklingen getötet: 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 25/25 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 50/50 3 Erfolgspunkt.png
Äther-Ergreifer: Fraktale der Nebel 5 Erfolgspunkt.png
Tötet Ätherklingen in den Fraktalen der Nebel.
Ätherklingen getötet: 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 25/25 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 50/50 3 Erfolgspunkt.png
Äther-Ergreifer: Kryta 5 Erfolgspunkt.png
Tötet Ätherklingen in Kryta. Ihr findet sie in den Gendarran-Feldern, an der Blutstrom-Küste und im Story-Kaiptel "Himmelspiraten".
Ätherklingen getötet: 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 25/25 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 50/50 3 Erfolgspunkt.png
Äther-Ergreifer: Tyria 5 Erfolgspunkt.png
Tötet Ätherklingen an beliebigen Orten in Tyria
Ätherklingen getötet: 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 25/25 1 Erfolgspunkt.png
Ätherklingen getötet: 50/50 3 Erfolgspunkt.png
Äther-Untersuchung 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Äther-Untersuchung" ab.
"Äther-Untersuchung" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Abgebrüht 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Abgebrüht" ab.
"Abgebrüht" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Ausrüstungsversagen 5 Erfolgspunkt.png
Lasst Frizz am Boden zerstört in seinem Labor zurück.
Fizz besiegt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Bergung von Wertsachen 3 Erfolgspunkt.png
Plündert in der Story-Instanz "Die Ätherklingen-Zuflucht" alle Truhen der Ätherklingen.
Geheime Truhen entdeckt: 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Geheime Truhen entdeckt: 5/5 2 Erfolgspunkt.png
Die Ätherklingen-Zuflucht 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Die Ätherklingen-Zuflucht" ab.
"Die Ätherklingen-Zuflucht" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Fall abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Fall abgeschlossen" ab.
Gegenstand: Marjorys Werkzeuggürtel Icon.png Marjorys Werkzeuggürtel
"Fall abgeschlossen" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Feindlicher Himmel 15 Erfolgspunkt.png
Verwendet Ätherklingen-Waffen, um das Piraten-Luftschiff vom Himmel zu holen.
Überlieferung entdeckt 6/6 15 Erfolgspunkt.png
Forschungsstudie 2 1 Erfolgspunkt.png
Findet und lest im Lauf der Geschichte "Himmelspiraten" Informationen zu den Ätherklingen-Piraten.
Ätherklingen-Luftschiff zerstört 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Fragen an Mai 5 Erfolgspunkt.png
Fragt Kiel nach dem Verhör von Mai Trin.
Verhör-Informationen: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Irritierendes Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck in Vexas Labor am Feuerherzhügel.
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Keine Geheimnisse mehr 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Keine Geheimnisse mehr" ab.
"Keine Geheimnisse mehr" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Ohnmachts-Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck im Obsidianrefugium (Welt gegen Welt).
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Patrouille an der Blutstrom-Küste 3 Erfolgspunkt.png
Schließt Events an der Blutstrom-Küste ab, um die unerwünschte Piraterie in dieser Gegend in Grenzen zu halten.
10/10 Events abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
Persönlicher Spielraum 15 Erfolgspunkt.png
Lasst Euch nicht während des Kampfes gegen Horrik von seinen Bereichsangriffen treffen.
Lasst Euch nicht während des Kampfes gegen Horrik von seinen Bereichsangriffen treffen 15 Erfolgspunkt.png
Schach-Maat 1 Erfolgspunkt.png
Bezwingt den Ersten Maat Horrik innerhalb des Zeitlimits.
Story-Instanz: Keine Geheimnisse mehr - Der Ort des Verbrechens
Den Ersten Maat Horrik innerhalb des Zeitlimits bezwungen 1 Erfolgspunkt.png
Schneller als das Licht 15 Erfolgspunkt.png
Schließt das Fortgeschrittenen Kleptotronischen Entwürfe ab, ohne von Lasern getroffen zu werden.
Weicht den Lasern in den Fortgeschrittenen Kleptotronischen Entwürfen aus 15 Erfolgspunkt.png
Seid nicht grob zum Grobian 5 Erfolgspunkt.png
Zeigt Euren Respekt, indem Ihr vor Horrik salutiert.
Vor Horrik salutieren: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Tassi-Meister 1 Erfolgspunkt.png
Verwendet das Tassimeter, um 11 mögliche Verdächtige zu untersuchen - Hauptverdächtige und andere.
Story-Instanz: Abgebrüht - Der Ort des Verbrechens
Das Tassimeter verwendet, um 11 mögliche Verdächtige zu untersuchen 1 Erfolgspunkt.png
Tipptopp-Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck in Fawcetts Beute im Harathi-Hinterland.
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Troll-Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck im Sektor Zuhl an den Baumgrenzen-Fällen.
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Verrücktes Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck in Goemms Labor in der Provinz Metrica.
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Von der Feier in die Traufe 1 Erfolgspunkt.png
Schließt das Story-Kapitel "Von der Feier in die Traufe" ab.
"Von der Feier in die Traufe" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Weinendes Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck in den Tränen Itlaoclos im Caledon-Wald.
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png
Zeremonie-Überlebender 1 Erfolgspunkt.png
Schließt "Andenken auf dem Scheiterhaufen" ab, ohne selbst angeschlagen oder bezwungen zu werden.
Story-Instanz: Von der Feier in die Traufe - Andenken auf dem Scheiterhaufen
"Andenken auf dem Scheiterhaufen" abgeschlossen, ohne selbst angeschlagen oder bezwungen zu werden 1 Erfolgspunkt.png
Zwiesel-Lager 5 Erfolgspunkt.png
Plündert das Ätherklingen-Versteck im Verborgenem Garten auf dem Mahlstromgipfel.
Lager entdeckt: 1/1 5 Erfolgspunkt.png


Historisch[Bearbeiten]

Erfolg Himmelspiraten Icon.png Himmelspiraten (Historisch) 42Erfolgspunkt.png
Abgebrüht (2013) 5 Erfolgspunkt.png
Spürt Marjory in der Sackgasse in Götterfels auf und sprecht mit ihr.
Marjory Delaqua getroffen 5 Erfolgspunkt.png
Fall abgeschlossen (2013) 20 Erfolgspunkt.png
Ihr habt das Geheimnis gelüftet. Die guten Leute von Löwenstein können wieder aufatmen.
Geschichtenerfolge 4/4 20 Erfolgspunkt.png
Eingekreist - Eingesackt - Eingekerkert (2013) 2 Erfolgspunkt.png
Ihr habt den flüchtigen Verbrecher gefunden und überwältigt. Die Löwengarde kümmert sich um den Rest.
Den Verbrecher gefangen, der hinter dem Verbrechen beim Drachen-Gepolter steckt 2 Erfolgspunkt.png
Jedes Teil zählt (2013) 5 Erfolgspunkt.png
Findet alle fehlenden Verdächtigen in Tyria
Verdächtige gefunden 1/1 1 Erfolgspunkt.png
Verdächtige gefunden 5/5 4 Erfolgspunkt.png
Keine Geheimnisse mehr (2013) 5 Erfolgspunkt.png
Es ist an der Zeit, den Verbrecher zu konfrontieren, der hinter dem Zwischenfall mit den Abbildern steckt. Kehrt zum Tatort in Löwenstein zurück.
Den Übeltäter entlarvt 5 Erfolgspunkt.png
Von der Feier in die Traufe (2013) 5 Erfolgspunkt.png
Bringt die verwundeten Schiffsrat-Mitglieder in Sicherheit.
Die verwundeten Ratsmitglieder beschützt 1/1 5 Erfolgspunkt.png