Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat

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Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat
Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat.jpg
Karte
Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat Karte.jpg
Plättet ein paar Chak!

Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat ist eines der fünf Abenteuer in den verschlungenen Tiefen vom Herz von Maguuma.

Überblick[Bearbeiten]

Abenteuer Weltkarte Icon.png Kampf als durchdrehender Haudrauf-O-Mat
  • Plättet ein paar Chak!
  • Bronze: x/50
  • Silber: x/150
  • Gold: x/200
  • Verbleibende Zeit: 2:35

Spielmechanik[Bearbeiten]

Freischaltung

Die Instanz in der das Abenteuer gespielt wird, kann nicht während dem Meta-Event „König des Dschungels“ betreten werden. Befindet man sich in der Instanz, gibt es keine Beschränkungen.

Allgemein

Nach dem Betreten des Abenteuers findet man sich im Rata-Novus-Golem-Anzug wieder. Dieser besitzt 100.000 Lebenspunkte und gibt dem Spieler nach dem Start des Abenteuers neue Waffenfertigkeiten. Ziel ist es nun innerhalb der Zeitvorgabe, so viele Chak wie möglich zu töten. Diese sind in sehr großen Gruppen auf dem Weg zur Rata-Novus-Kanone zu finden.

Das Abenteuer endet, wenn der Timer ausläuft, wenn 200 Chak getötet wurden oder wenn man das Abenteuer mit der Fertigkeit „Ende“ vorzeitig beendet.

Fertigkeiten

Folgende Fertigkeiten erhält man nach dem Start des Abenteuers in der Instanz.

Name Beschreibung Infos
(1) Aufwärtshaken (Haudrauf-O-Mat) Icon.png Aufwärtshaken Holt aus und schlagt Euer Ziel dann mit einem mächtigen Aufwärtshaken in die Luft. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Guter alter Doppelschlag Icon.png Guter alter Doppelschlag Schlagt Euren Gegner und schlagt ihn einen Augenblick später erneut. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(3) Preschen (Haudrauf-O-Mat) Icon.png Preschen Prescht vorwärts und versetzt Gegnern rechts und links von Euch Stöße. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Bombenteppich Icon.png Bombenteppich Prescht vor, teleportiert getroffene Gegner direkt hinter Euch und lasst ihnen dann Bomben auf die Köpfe fallen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Vakuumrakete Icon.png Vakuumrakete Startet eine Rakete, die nahe Gegner zur Aufschlagstelle heranzieht. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Nur die Fertigkeiten Aufwärtshaken, guter alter Doppelschlag und Bombenteppich verursachen Schaden. Aufwärtshaken verursacht pro Verwendung einen Treffer, der Doppelschlag zweimal und der Bombenteppich zwanzig Treffer, dabei zwei Reihen mit je zehn Bomben. Diese Fertigkeiten können alle Gegner in Fertigkeitsreichweite treffen. Alle Angriffe verursachen pro Treffer ca. 160.000 Schadenspunkte. Da alle Chak jeweils 200.000 Lebenspunkte besitzen, benötigt man jeweils 2 Angriffe um ein Chak-Junges zu töten. Preschen ist nur zum schnellen Fortbewegen und die Vakuumrakete zieht Gegner zusammen und betäubt sie.

Gegner

Im Spielbereich bis zur Kanone befinden sich 240 Chak in 8 Gruppen mit je 30 Chak-Junges. Die Chak stehen anfänglich in Gruppen nah beieinander, laufen aber nach dem Start auseinander. Alle Chak sind dem Spieler gegenüber passiv und greifen diesen nicht an.

Belohnung[Bearbeiten]

Gegner Tägliche Belohnung Einmalige Belohnung
50 Abenteuerbelohnung Bronze Icon.png Haudrauf-O-Mat: Bronze 21.336 Erfahrungspunkte Beutel mit Ausrüstung Icon.png Beutel mit Ausrüstung 26.670 Erfahrungspunkte
150 Abenteuerbelohnung Silber Icon.png Haudrauf-O-Mat: Silber 32.004 Erfahrungspunkte Erfolg Verschlungene Tiefen Icon.png Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-O-Maten: Silber 40.005 Erfahrungspunkte
200 Abenteuerbelohnung Gold Icon.png Haudrauf-O-Mat: Gold 48.006 Erfahrungspunkte Erfolg Verschlungene Tiefen Icon.png Kampf gegen durchdrehenden Haudrauf-O-Maten: Gold 80.010 Erfahrungspunkte

NSC[Bearbeiten]