Spaßmacherkolleg

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Spaßmacherkolleg
Klassifizierung
Stufe
14
Volk
Mensch Icon.png Mensch
Biographie
Biographie Mensch Verpasste Gelegenheit.png Verpasste Gelegenheit
Vorgänger
Der schwebende Ratzkreisel
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Treffen ausspionieren
Auf in den Wald
Dialog Entscheidung Icon.png Uzolans Werkstatt
Das Künstleratelier

Überblick[Bearbeiten]

Geht zu den Schaustellern, um mehr über den vermissten Jungen zu erfahren.

Reist zum Jahrmarktsübungsplatz in Beetletun.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt den Spaßmacher in einer Jahrmarktherausforderung.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Tierbändigerin in einer Jahrmarktherausforderung.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt den Mimen in einer Jahrmarktherausforderung.
Persönliche Geschichte Icon.png Untersucht das Lagerhaus.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Schausteller.
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt den Kindern nach draußen.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Logan.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.pngKrieger Icon.png Dieb Icon.pngIngenieur Icon.pngWaldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.pngNekromant Icon.png Mesmer Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Zu Beginn muss der Spieler den Clown, den Mimen und die Tierbändigerin in deren jeweiliger Disziplin beeindrucken.

Die Prüfung des Clowns ist sehr einfach, es soll ein Witz erzählt werden, der aus verschiedenen Dialog-Teilen zusammengestellt wird. Der Clown findet offenbar jeweils nur die erste der 3 möglichen Pointen tatsächlich lustig, allerdings führen alle Antworten zum Erfolg.

Die Prüfung des Mimen besteht darin, eine Reihe von Emotes korrekt nachzuahmen, die dieser vorgibt. Hierfür erhält der Spieler eine Verkleidung mit 5 für das Ausführen der Emotes benötigten Fertigkeiten. Eine Tafel links neben ihm zeigt den Erfolg oder Misserfolg durch ein "Daumen hoch"- oder "Daumen runter"-Symbol an. Bis hierher sind keine Gegner zu erwarten.

Die Prüfung der Tierbändigerin dürfte die schwierigste der 3 sein und beinhaltet einen Kampf gegen 2 Pirscher auf Stufe 14. Diese sind zuerst verbündet, werden aber nach dem Dialog mit der Tierbändigerin feindlich und ihr Käfig, der sich rechts neben der Schaustellerin befindet, öffnet sich. Die Pirscher müssen nicht getötet, sondern nur ihre Lebenspunkte auf ein bestimmtes Maß (dem Anschein nach etwas unter 25%) reduziert werden, danach werden sie wieder verbündet und kehren in ihren Käfig zurück.

Anschließend muss der Spieler - entgegen der Anweisung der Schausteller - das Lagerhaus des Zirkusdirektors durchsuchen. Es befindet sich gegenüber dem Punkt, an dem die Instanz betreten wurde. Darin findet man einige hypnotisierte Kinder; sobald man sich ihnen nähert, greifen von hinten 2 hypnotisierte Jahrmarkts-Schausteller auf Stufe 14 an. Sind diese besiegt (sie werden ab einer bestimmten Lebenspunkt-Anzahl verbündet), folgen ihnen noch 2 weitere gleichartige Gegner.

Nach dem Kampf folgt der Spieler den jetzt aufgewachten Kindern (unter denen sich auch der vermisste Garand befindet) aus dem Lagerhaus und spricht den dort wartenden Logan Thackeray an. Nach einer kurzen Sequenz folgt ein weiterer Dialog mit Logan, der die Entscheidung über den weiteren Verlauf der persönlichen Geschichte enthält.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Ich habe die Schausteller von mir überzeugt, indem ich sie in ihren eigenen Spielen geschlagen habe. Als sie mich einließen, fand ich Garand - und ihr gefährliches Spielzeug, den Ratzkreisel. Er kann Personen hypnotisieren und schreckliche Dinge tun lassen.


Dialog[Bearbeiten]

Sequenz zu Beginn
Tierbändigerin: Seid lieber vorsichtig, Fremde/r. Schnüffler können sich hier ganz leicht verletzen. Unfälle passieren halt. Was wollt Ihr hier?
<Charaktername>: Ich will mich dem Jahrmarkt anschließen. Gebt Ihr mir eine Chance? Ich will ja nur eine Gelegenheit, meine Talente zu beweisen.
Clown: Was ist denn das? Meine Damen, meine Herren, willkommen zur Talentprobe! Sieger bekommen Applaus, Verlierer fauliges Obst. Auf jeden Fall wird es sehenswert.
Mime: Spaßig! Jemand mit unverbesserlichem Optimismus sucht den großen Auftritt! Dann zeigt uns mal, was Ihr könnt.
<Charaktername>: Ähm - der Pantomime kann sprechen?
Clown: Klar. Er ist schließlich Pantomime, kein Taubstummer. Na los, Ihr braucht nur den magischen Dreiklang zu bestehen: drei Zirkusprüfungen.
Tierbändigerin: Der Pantomime, der Clown und ich werden Euer Talent testen. Sobald wir wissen, was Ihr könnt, wissen wir auch, was wir mit Euch anfangen sollen. Manege frei!
Mit dem Clown
Hoppla! Scheinbar haben wir einen weiteren Schüler am Kolleg für Spaßtastische Heiterkeit, an dem wir professionelle Clowns Euch einheimischen Clowns beibringen sollen, wie Ihr richtige Clowns werdet.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Aber immer! Was muss ich tun?
Ein Clown hat zwei wichtige Aufgaben: Leute zum Lachen zu bringen und die Hauptrolle in ihren Albträumen zu spielen. Wir fangen mit dem Lachen an. Zeigt mir, dass Ihr das Zeug dazu habt. Erzählt mir Euren besten Witz!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ein Norn, ein Charr und ein Asura gehen in eine Schänke ...
Fahrt fort, Witzbold. Ich kann die Geschichte ohne die Pointe nicht beurteilen.
Dialog Weiter Icon.png ... da sagt der Norn zum Charr ...
Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
Dialog Weiter Icon.png ... Der kleine Asura trinkt Euch unter'n Tisch und bleibt dabei taufrisch!
Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Und merkt Euch bitte: nur, weil Ihr es nicht versteht, heißt das nicht nicht, dass es nicht lustig war.
Dialog Weiter Icon.png ... vielleicht liegt es ja am Bier, aber Ihr macht mich ganz kirre hier!
Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Wie mein Onkel Mortimer immer zu sagen pflegte: Wortspiele sind besser als Kriegsspiele.
Dialog Weiter Icon.png Mir ist nach Singen, Tanzen und Rangeln zumute. Lasst uns einen Kriegstanz tanzen!
Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke, vielen Dank! Hört auf zu klatschen. Werft lieber mit Geld.
Dialog Weiter Icon.png ... da sagt der Charr zum Asura ...
Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
Dialog Weiter Icon.png ... Ich könnte Euch fressen, aber ich möchte die ungerechten Vorurteile gegenüber meinem Volk nicht bestätigen.
Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Und merkt Euch bitte: nur, weil Ihr es nicht versteht, heißt das nicht nicht, dass es nicht lustig war.
Dialog Weiter Icon.png ... isst du abends Zwiebelbrot, sind morgens alle Fliegen tot!
Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Wie mein Onkel Mortimer immer zu sagen pflegte: Wortspiele sind besser als Kriegsspiele.
Dialog Weiter Icon.png ... warum hat ein Asura so große Ohren? Damit er auf einem Schiff keine Segel braucht.
Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke, vielen Dank! Hört auf zu klatschen. Werft lieber mit Geld.
Dialog Weiter Icon.png ... da sagt der Asura zum Wirt ...
Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
Dialog Weiter Icon.png ... hätte ich jetzt einen Transresonanz-Fluxumwandler, wäre Euer Anblick erträglicher.
Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Und merkt Euch bitte: nur, weil Ihr es nicht versteht, heißt das nicht nicht, dass es nicht lustig war.
Dialog Weiter Icon.png Entschuldigt unseren derben Humor. Ich und meine Gefährten, wir sind etwas beschwipst.
Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Wie mein Onkel Mortimer immer zu sagen pflegte: Wortspiele sind besser als Kriegsspiele.
Dialog Weiter Icon.png Heh, mein Freund, geht diese Runde auf Euch? Ich bin etwas knapp bei Kasse.
Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke, vielen Dank! Hört auf zu klatschen. Werft lieber mit Geld.
Dialog Abbrechen Icon.png Nein, bei mir tut sich nichts. Man kann niemand zum Lachen zwingen, also komme ich später wieder.
Nach bestandener Prüfung
Clown: Ha! Der war gut! Es gibt "lustig" und "clownsmäßig lustig". Ihr seid gut!
Mit dem Clown nach bestandener Prüfung
Denkt Euch weiter solche Witze aus. Eines Tages werdet Ihr im Palast auftreten.
Dialog Charisma Icon.png Habt Ihr es auf diese Art bis nach oben gebracht?
Ach was. Mein Onkel ist im Ministerium. Unterhaltung ist bei uns gewissermaßen Familientradition.
Dialog Abbrechen Icon.png Sehr gut!
Dialog Abbrechen Icon.png Also DAS wäre ja ein Witz. Wir sehen uns, Clown.
Mit der Tierbändigerin
Auf dem Jahrmarkt zu arbeiten, bedeutet nicht nur alberne Witze zu reißen und Spielchen aufzuführen. Einige von uns stellen sich richtigen Gefahren. Hattet Ihr es schon einmal mit wilden Tieren zu tun? Kommt und zeigt mir, wie Ihr mit diesen bösartigen Bestien umgeht.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin bereit. Davon gerate ich nicht mal ins Schwitzen.
Dialog Abbrechen Icon.png Erlaubt mir einige Vorbereitungen.
Nach gescheiterter Prüfung
Tierbändigerin: Ich sag ja, jemand Neues kommt mit meinen Lieblingen nicht klar.
Nach bestandener Prüfung
Tierbändigerin: Elan! Ich bin schwer beeindruckt.
Mit der Tierbändigerin nach bestandener Prüfung
Ich bin beeindruckt. Einen Moment lang dachte ich, die Bestien würden Euch zähmen, doch ich habe mich geirrt. Gut gemacht.
Dialog Charisma Icon.png Vertraut auf Eure Instinkte. Sie können Euch viel über die Leute verraten.
Wohl gesprochen. Die Tiere würden Euch sicherlich zustimmen.
Dialog Abbrechen Icon.png Bis dann.
Dialog Wildheit Icon.png Alles, was ich weiß, habe ich in der gefährlichen Wildnis Shaemoors gelernt!
Ha! Der war gut!
Dialog Abbrechen Icon.png Bis dann.
Dialog Weiter Icon.png Danke. Für einen Moment habe ich dasselbe gedacht.
Wirklich? Darauf wäre ich nie gekommen. Es hat so gewirkt, als hättet Ihr alles unter Kontrolle.
Dialog Abbrechen Icon.png Freut mich zu hören.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich tue mein Bestes.
Mit dem Mimen
Wenn Ihr auf dem Jahrmarkt etwas erleben wollt, dann müsst Ihr mich in der uralten Tradition des Mimenkampfs schlagen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin bereit.
Dialog Weiter Icon.png Mimenkampf?
Ich werde Euch bestimmte Bewegungen vormachen und Ihr müsst sie mir genau nachmachen. Aber seid Euch gewahr: Meine lautlosen Darstellungen der subtilen Wirrungen des Lebens sind unübertroffen. Ich kann Euch schallend loslachen lassen oder zu Tränen rühren, ohne auch nur ein Wort zu sagen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Also gut. Ich bin bereit. Lasst uns den Mimenkampf beginnen.
Dialog Weiter Icon.png Für einen Mimen redet Ihr recht viel.
Viele kennen nur mein stilles Mimenspiel und fragen sich, wie sich wohl meine Stimme anhört. Was würde er sagen? Mit mir sprechen zu dürfen, ist eine seltene Ehre. Bitte, zeigt ein wenig Ehrfurcht.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich erstarre förmlich vor Ehrfurcht. Jetzt lasst uns beginnen!
Dialog Abbrechen Icon.png Ich glaube, ich muss ein paar Streckübungen machen. Ich komme später wieder.
Nach bestandener Prüfung
Mime: Eure Muskeln gleichen den Wellen im Fluss. Eure Intelligenz übersteigt die eines Mesmers. Ich bin sprachlos.
Mit dem Mimen nach bestandener Prüfung
Gut gemacht. Ich bin kein Mann großer Worte, aber ich muss gestehen, dass Ihr großes Talent bewiesen habt. Ein äußerst geschicktes Mimenspiel, glaubt mir. Ich könnte stundenlang von Eurer lautlosen Darstellung schwärmen.
Dialog Charisma Icon.png Warum erzählt Ihr mir nicht lieber etwas über diesen Zirkusdirektor?
Der ist noch verschwiegener als ich! Um die Wahrheit zu sagen, ich bin nicht mal sicher, dass er aus Kryta kommt. Aber je weniger dazu gesagt wird, desto besser.
Dialog Abbrechen Icon.png Euer Wort muss mir genügen.
Dialog Abbrechen Icon.png Bitte nicht. Ich danke Euch für Eure Anerkennung, aber manche Dinge bleiben besser unausgesprochen.
Sequenz nach dem Bestehen aller 3 Prüfungen
Mime: Ihr steht an der Schwelle zum Ruhm. Euer Talent wird das Publikum betören. Millionen werden Euch verehren.
Clown: Er hat Recht. Ihr habt alle drei Prüfungen mit Bravour bestanden. Ihr werdet umwerfend sein, und Ihr seht sogar in engen Hosen gut aus.
Tierbändigerin: Wartet nur ab, bis der Zirkusdirektor Wind davon bekommt. Er ist ständig auf der Suche nach neuen Talenten.
<Charaktername>: Wer ist der Manegenmeister? Treffe ich ihn?
Mime: Habt etwas Geduld. Der Zirkusdirektor kommt heute Abend zurück und bringt Spielzeuge aus Uzolans Werkstatt mit, darunter auch eine neue Ladung Ratzkreisel.
Clown: Entspannt Euch. Ihr gehört jetzt zu uns, also dürft Ihr Euch hier frei bewegen. Haltet Euch nur vom Lagerhaus fern. Der Zirkusdirektor mag es gar nicht, wenn jemand ohne seine Erlaubnis da reingeht.
Während des Kampfes mit den Schaustellern und kurz danach
Hypnotisierter Jahrmarkts-Schausteller: Ihr seid hier nicht mehr willkommen.
Jahrmarkts-Arbeiter: Aua, mein Kopf. Was ist denn passiert?
Jahrmarkts-Arbeiter: Götter, mein Kopf bringt mich um.
Kind: Oh ... wo bin ich?
Garand: Mir ist komisch im Kopf und ich find es hier doof. Ich will nach Hause!
Mit den Jahrmarkts-Arbeitern nach dem Kampf
Was ist geschehen? Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist der Jahrmarkt. Der Zirkusdirektor stand auf der Bühne ... Wie bin ich hier hergekommen?
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr standet unter einem Zauber, aber nun ist alles wieder in Ordnung.
Sequenz beim Ansprechen von Logan Thackeray
<Charaktername>: Logan! Ich habe den Jungen gefunden. Es geht ihm gut, zumindest körperlich. Aber irgendwas ist mit seinem Verstand. Es hat etwas mit diesem komischen Spielzeug zu tun. Die Jahrmarktleute wissen mehr, als sie zugeben.
Logan Thackeray: Gib ihn ab, Garand. Was Euch angeht, Jahrmarktmädel, Ihr solltet mir beichten, was hier vorgeht, oder Ihr verbringt den Rest Eures Lebens im Kerker wegen Entführung des Jungen.
Hypnotisierter Jahrmarkts-Schausteller: Wenn Ihr das so sagt ... wir brauchten Kinder, um Uzolans Ratzkreisel auszuprobieren. Und wenn Ihr den Zirkusdirektor sucht, heute Abend ist ein Treffen für die neuen Rekruten. Mehr weiß ich nicht.
Clown: Immerhin ein Anfang. Bleibt in der Nähe, Ihr Clown ... ähm ... genau.
Entscheidung bei Logan Thackeray
Wollt Ihr zu Uzolans Werkstatt gehen oder das Treffen des Zirkusdirektors infiltrieren? Für beides haben wir nicht genug Zeit.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr über Uzolan und seine Werkstatt. Was erwartet mich dort?
Uzolan ist ein berühmter Erfinder. Er hat das Ein-Mann-Orchester in Götterfels konstruiert. Es gilt als Wunderwerk der Mechanik. Vermutlich finden wir höchst eigenartige Dinge in seiner Werkstatt.
Dialog Abbrechen Icon.png Hmm. Das muss ich mir noch genauer überlegen.
Dialog Weiter Icon.png Wie wollt Ihr das Treffen des Zirkusdirektors unterwandern? Wird er mich nicht erkennen?
Nur, wenn er sich an jedes Gesicht im Publikum erinnert. Diese Variante ist gefährlicher, das stimmt, aber auch aussichtsreicher, was Informationen über seinen Plan betrifft.
Dialog Abbrechen Icon.png Hmm. Das muss ich mir noch genauer überlegen.
Dialog Entscheidung Icon.png Der Tag kann eh nicht verrückter werden, da werde ich auch mit dem Verrückten in seinem Spielzeugladen fertig.
Dialog Entscheidung Icon.png Ich muss ja ständig schauspielen. Warum jetzt damit aufhören? Ich werde das Treffen ausspionieren.
Mit Logan Thackeray nach der Entscheidung
Garand ist jetzt in Sicherheit. Ich eskortiere ihn sicher zurück in die Stadt. Er dürfte einiges zu berichten haben.
Dialog Abbrechen Icon.png Sorgt dafür, dass er gut versorgt ist, ja? Danke, Logan.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Menschen
Tiere

Gegner[Bearbeiten]

Menschen

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Einige der verbündeten NSC scheinen im zeitlichen Verlauf der Instanz ihre Stufe zu verändern, bspw. der Mime und die Tierbändigerin. Da sie dem Spieler in kämpfen nicht zur Seite stehen, hat dies aber keine praktischen Auswirkungen.