Datei:Event-Belohnungen-Truhe.png
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- Befreit gestrandete Adlige aus Rankenkammern und bringt sie in Sicherheit
- Benutzt Inquestur-Tastaturen, um das Inquestur-Portal zu schließen
- Bergt die gesunkene Konsortium-Fracht, die den Hafen von Amnoon verschmutzt
- Beschützt die Arbeiter des Wasseramts, während sie die beschädigten Wasserleitungen reparieren
- Beschützt die Knoten vor entfesselten Auferstandenen
- Besiegt Bestien, die der Flammende instabile Riss ausgespien hat
- Besiegt Bestien, die der Frostige instabile Riss ausgespien hat
- Besiegt Bestien, die der Polternde instabile Riss ausgespien hat
- Besiegt Zohaqan
- Besiegt den Blutsteingeladenen Lava-Wurm
- Besiegt den Champion Dschungel-Skelk
- Besiegt den Champion Entfesselter Dschinn
- Besiegt den Champion Svanir-Tyrannen
- Besiegt den Champion Windreiter
- Besiegt den Dschinn, der Explorator Flynn gefangen hält, und helft Flynn, aus der Höhle zu entkommen
- Besiegt den Größeren Geist der Natur
- Besiegt den Inquestur-Champion
- Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten
- Besiegt den Weißen Mantel, der Seraphen-Truppen angreift
- Besiegt den Zerstörer-Leutnant
- Besiegt den enormen Blutstein-Elementar!
- Besiegt den entfesselten Bandenchef
- Besiegt den patrouillierenden Justiziar
- Besiegt den untoten Riesen, bevor er Weidenschrecken töten kann
- Besiegt den wütenden Geist des Denkers Ehrin
- Besiegt den wütenden Geist von Nyle dem Mitleidigen
- Besiegt die Champion Netzling-Mutter
- Besiegt die Sucher, um die Versorgung der Klerikerin mit Blutstein aufzuhalten, oder bewerft sie mit Scherben, um ihren Schild zu schwächen
- Besiegt die Svanir und befreit die Quaggan
- Besiegt die gestärkte Klerikerin des Weißen Mantels!
- Besiegt die grässliche Illusion
- Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
- Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
- Bezwingt den Pilz-Kaiser
- Bezwingt den entfesselten Bandenchef
- Bezwingt den entfesselten Wyvern
- Bezwingt die Verdorbene Facette
- Bezwingt die illusionäre Bestie
- Bossblitz! Besiegt alle Champions im Kronpavillon
- Deaktiviert Portale, um die Inquestur-Plünderer aufzuhalten
- Den Champion Verschlinger erledigen
- Der Verrückte König sagt:
- Die Verteidigung entlang der Landbrücke ausbauen
- Dünnt die Zerstörer aus, die sich zusammenrotten
- Erobert den Urquell
- Erreicht die Ziellinie (Freie Stadt Amnoon)
- Erreicht die Ziellinie (Mondneujahr)
- Erreicht die Ziellinie (Wintertag)
- Eskortiert Winfred zu seiner wertvollen Beute
- Eskortiert den Wachsamen-Trupp zu den Uralten Ruinen
- Eskortiert gerettete Adlige zur Pakt-Absturzstelle
- Event-Belohnungen-Truhe
- Exorziert die verärgerten Geister, die den Aussichtspunkt des Eiferers heimsuchen
- Exorziert die verärgerten Geister, die die Verwunschenen Schluchten heimsuchen
- Fangt die Bestie
- Fangt die Leichen-Karawane ab, die aus der Ketzer-Arena aufbricht
- Findet eine Lösung für die geheimnisvollen Ereignisse, die Holzfäller der Seraphen in Angst und Schrecken versetzen
- Führt die jungen Käfer auf ihre erste Chak-Patrouille
- Glockenspiel-Ensemble
- Haltet Söldner davon ab, die Lava mit Blutsteinmagie aufzuladen
- Haltet den Ansturm der Choya auf, bevor sie das Tor einrennen
- Haltet die Choya-Piñata auf, bevor sie entkommt
- Helft, die Jungen von dem Spähtrupp wegzuführen
- Helft Erran, das Totenhaus zu stürmen, um seine Frau Emara zu retten
- Helft Explorator Flynn, durch die Dschinn-Höhle zu gelangen und Dschinn-Artefakte einzusammeln
- Helft Nasim, Fische aus der Bucht zu holen
- Helft Olaf, vergrabene Artefakte zu bergen
- Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen
- Helft Salima, Steine zu sammeln, und beschützt die Steinbrecher vor den Choya
- Helft den Kavalieren, Wasser von ihren Extraktoren einzusammeln
- Helft der Dienerschaft, ein Lager zu errichten
- Jagt den Schatzpilz und vernichtet ihn
- Löscht das Feuer, um das Dorf zu retten
- Neutralisiert den Champion Zerstörer und alle Zerstörer-Baue
- Sammelt Erinnerungsfragmente für den verwirrten Geist
- Sammelt schwebende Artefakte, um Hiffa bei ihren Forschungen zu helfen
- Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich
- Schaltet zur Wiederbeschaffung gestohlener Münzen die Bande von Unruhestiftern aus
- Schneeballkrawall
- Schwächt die Untoten, damit die Gelehrte Anka sie einfangen kann
- Säubert die Absturzstelle der Adligen von Feinden
- Tötet den Champion Wurm
- Tötet den Labyrinthschreck
- Tötet die geflüchteten Feuer-Elementarlinge
- Tötet die untote Spinne
- Unterbrecht die Karawane, die zwischen den Söldnern und der Inquestur verkehrt
- Verjagt die aggressiven Söldner
- Vernichtet den Steinkopf
- Versorgt den nordwestlichen Schrein mit Energie
- Versorgt den nordöstlichen Schrein mit Energie
- Versorgt den südwestlichen Schrein mit Energie
- Versorgt den südöstlichen Schrein mit Energie
- Verteidigt den nordwestlichen Schrein
- Verteidigt den nordöstlichen Schrein
- Verteidigt den südwestlichen Schrein
- Verteidigt den südöstlichen Schrein
- Verteidigt die Landarbeiter von Amnoon gegen die Geschmiedeten
- Verteidigt die Ruinen, während die Wachsamen sie untersuchen
- Winterwunderland
- Zerstört den Unterdrücker-Golem Typ III
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