Datei:Medaille Silber Icon.png
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aktuell | 13:00, 23. Jun. 2012 | 128 × 128 (15 KB) | Drake Shadowstorm (Diskussion | Beiträge) | Das oben rechts in der Ecke sah etwas schmierig aus - wenn es auch original war. | |
12:42, 23. Jun. 2012 | 128 × 128 (16 KB) | Lyssas Seraphim (Diskussion | Beiträge) | |||
12:20, 23. Jun. 2012 | 100 × 125 (15 KB) | Drake Shadowstorm (Diskussion | Beiträge) |
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- Begleitet Agent Merrick nach Gottes Schädel, damit er die Grawle davon überzeugen kann, zu helfen
- Begleitet Emma durch das Gebiet der Jotun
- Begleitet Exploratorin Loana zur Reliquiargruft in den Königsgräbern
- Begleitet Rakkan bei seinem Test des Tarn-Trankes gegen Untote
- Begleitet Weiser Hüter zur Verdammnis-Freistatt
- Behaltet die Kontrolle über das Höhlengrifflager
- Beschützt Explorator Plinx, während er seinen Schutzanzug repariert
- Beschützt Exploratorin Loana und besiegt den Auferstandenen König
- Beschützt I.R.R.E. vor den Skritt, während Dekkti arbeitet
- Beschützt Pamfas Labor vor den angreifenden Inquestur-Agenten
- Beschützt Shaemoors Trinkwasser vor den Banditen
- Beschützt Spukschläger, während er Sprengladungen anbringt
- Beschützt die Bierlieferung
- Beschützt die Gelehrten der Abtei Durmand, während sie ihr Ritual vollenden
- Beschützt die Kathedrale der Zephyre
- Beschützt die Taktikerin Footi, während sie ihre Kanone aufbaut
- Beschützt die Wylde Jagdgesellschaft vor dem ungesehenen Jäger
- Besiegt den Schatten-Behemoth
- Besiegt den Schnabel der Dunkelheit und seine Dunkelschwingen-Verteidiger
- Besiegt die Auferstandene Zauberin, die das Konservatorium bewacht
- Besiegt die Frau in Weiß
- Bewacht das Moosherz, das Widds Studien trägt
- Beweist, dass Ihr viel über die Klinge des Schicksals wisst
- Bezwingt Ulgoth den Modniir und seine Diener
- Bezwingt Veteran Auferstandenes Huhn, das die Abtei-Gelehrte Zepa verfolgt
- Bezwingt den Champion Verdorbener Kodan
- Bezwingt die riesige verdorbene Krabbe
- Brecht die Moral der Zentauren-Arbeiter, um die Reparatur der Brücke zu verhindern
- Bringt Giftkleckse zu Lehrling Jameson
- Erledigt die Auferstandenen, bevor sie die Lyssa-Statue reaktivieren können
- Erobert die Anlegestelle Messingklaue von den Auferstandenen zurück
- Eskortiert Caracotl in die Michotl-Gründe
- Eskortiert den PAC-7000-Golem die nördliche Nachschubroute entlang
- Eskortiert die Karawane nach Beetletun
- Eskortiert die Karawane zur Kessex-Freistatt
- Gebt Hüter Jonez Totenlauf Deckung, während er das Reinigungsritual durchführt
- Greift Königstor an und schlagt die Zentauren zurück, bevor sie ihre Truppen sammeln können
- Haltet das Herzholzpass-Lager
- Haltet die Banditen davon ab, Mepis Moas zu klauen
- Helft Explorator Plinx dabei, den Standort des Leuchtsignals für den Kopter zu erreichen
- Helft Explorator Plinx dabei, die Landezone des Kopters von Auferstandenen zu säubern
- Helft Schott, Opale für eine experimentelle Golem-Waffe zu sammeln
- Helft Tekki dabei, die aus dem Asura-Portal ausschwärmenden Kreaturen abzuwehren
- Helft dem Baumgeist, zu seiner Hülle zurückzukehren und vertreibt die Hylek
- Helft dem Pakt-Team dabei, den Friedhof von den Auferstandenen zu befreien
- Helft dem Pakt dabei, den Friedhof außerhalb von Zaishen-Anthenäum zu erreichen
- Helft den Dorfwachen, Moshpoipoi gegen die Eisbrut zu verteidigen
- Helft den Hainhütern, Wächterwäldchen zu verteidigen
- Helft den Schaufler-Rebellen, indem Ihr ihre Transportpanzer verteidigt
- Hindert die Banditen daran, die Wasserrohre zu sprengen
- Hindert die Inquestur-Diebe daran, Golem-Teile zu stehlen und aus Soran Draa zu fliehen
- Hindert die Inquestur daran, das Energieeindämmungsgerät zu beeinträchtigen
- Hindert die Piraten daran, den vergrabenen Schatz zu stehlen
- Hindert die Zentauren an der Wiedereroberung des Wallwächterlagers
- Hindert die Zentauren daran, die Nebo-Terrasse einzunehmen
- Holt Euch die Katapultteile von den Zentauren zurück
- Holt den Geist des Demagogen hervor und vernichtet ihn
- Lichtet die Reihen der Schaufler etwas, um sie davon abzuhalten, sich an die Oberfläche auszubreiten
- Rettet die Mutter des reisenden Kindes vor den Banditen
- Rettet die gefangenen Bauern
- Scheucht die Kaninchen zurück in ihr Gehege
- Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen
- Schützt den Pakt bei den Bemühungen, die Anlegestelle Messingklaue gegen die Auferstandenen zu verteidigen
- Schützt die Heuballen vor den Banditen
- Schützt die Viehzüchter vor den Banditen
- Sorgt dafür, dass Hüter Jonez Totenlauf die Kathedrale der Stille erreicht
- Sorgt dafür, dass Hüter Jonez Totenlauf sicher nach Todesblick-Fackel kommt
- Treibt die Kreaturen der Unterwelt zurück, indem Ihr Portale im Sumpf zerstört
- Tötet den Veteran Drachen-Schamanen, um die Mitglieder der Abtei zu schützen
- Tötet die Cuatl-Diebe
- Tötet die Tamini-Mogule, um die Streitkräfte der Zentauren zu schwächen
- Verhindert, dass die Modniir-Eindringlinge Königstor zurückerobern
- Verhindert, dass die Schaufler die Ausrüstung stehlen und sie zu ihren Personaltransportern bringen können
- Verhindert, dass die Schaufler ihre Grubenarbeiten weiter ausdehnen
- Verhindert, dass die Tamini das Holdland-Lager zurückerobern
- Verhindert, dass die Zentauren ihre Lager zurückerobern
- Verhindert, dass die riesige Termiten-Larve den Hüterlichtbaum frisst
- Verteidigt Bruchseite gegen die Zentauren-Eindringlinge
- Verteidigt Explorator Plinx, während er die Vorräte zum Kastell Schattenlieb trägt
- Verteidigt Exploratorin Loana, während sie die Gräber nach orrianischen Artefakten durchsucht
- Verteidigt Knecht Nevin, während er seine verpuppten Freunde in Sicherheit bringt
- Verteidigt Mepi gegen die Banditen
- Verteidigt Schattenherzgrund gegen die Auferstandenen
- Verteidigt das Energieeindämmungsgerät
- Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge
- Verteidigt das Siegel, bis die Kanone des Pakts bereit ist
- Verteidigt das Siegel der Vereinigung vor der Verderbnis
- Verteidigt die Bienenstöcke gegen die hungrigen Bären
- Verteidigt die Blitzkanone des Pakts
- Verteidigt die Tunwacht-Schanze
- Vertreibt den Harpyien-Schwarm vom Damm
- Vertreibt die Banditen von der Windmühle
- Vertreibt die Drachendiener
- Vertreibt die Inquestur, bevor die Kanalisierer die Energie der Kugel abziehen können
- Vertreibt die Schaufler aus dem Blutklippen-Steinbruch
- Verwendet Insektenschutzmittel, um die sylvanischen Hunde vor Spinnen zu schützen
- Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Auferstandenen Priester des Grenth
- Wehrt die Truppen der Auferstandenen ab, bevor sie Befestigungen um das Siegel der Vereinigung errichten können
- Zerstört die Harathi-Trébuchets
- Zerstört die Knochenschiffe der Auferstandenen, die den Seeweg zur Anlegestelle Messingklaue versperren
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