Erfolg/Abenteuer-Leitfaden: Band fünf

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Abenteuer-Leitfaden: Band fünf
Erfolg Abenteuer-Leitfaden Icon.png
Erfolgsgruppe
Charakter-Abenteuer-Leitfaden
Erfolge
15
Erfolgspunkte
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Abenteuer-Leitfaden: Band fünf ist eine Erfolgskategorie die zum zehnten Jahrestag von Guild Wars 2 eingeführt wurde. Die Erfolge werden für jeden Charakter einzeln abgeschlossen.

Erfolg Abenteuer-Leitfaden Icon.png Abenteuer-Leitfaden: Band fünf 0Erfolgspunkt.png
Abenteuer-Leitfaden: Band fünf
Meta-Erfolg
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Schließt 12 der 14 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band fünf ab.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
1 Aufgaben abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
12 Aufgaben abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Events abschließen V 0 Erfolgspunkt.png
Nehmt an 5 Events in den Ruinen von Orr, im Eisklamm-Sund oder in der Südlicht-Bucht teil.
Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Events in der Nähe sind durch einen orangenen Kreis auf Eurer Karte gekennzeichnet.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
An 5 Events teilgenommen 0 Erfolgspunkt.png
Die Eisbrut bezwingen 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt 10 Eisbrut-Gegner im Eisklamm-Sund.
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10 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Angriffen ausweichen V 0 Erfolgspunkt.png
Weicht 3 gegnerischen Angriffen aus.
Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.
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3-mal Angriffen ausgewichen 0 Erfolgspunkt.png
Die Zerstörer besiegen 0 Erfolgspunkt.png
besiegt 10 gegnerische Zerstörer am Mahlstromgipfel.
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10 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Pflanzen ernten 0 Erfolgspunkt.png
Sammelt 10-mal Material von Ressourcenknoten in den Ruinen von Orr, im Eisklamm-Sund oder in der Südlicht-Bucht.
Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkunden der Welt.
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20 Pflanzen geerntet 0 Erfolgspunkt.png
Die Auferstandenen in den Ruinen von Orr besiegen 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt 25 gegnerische Auferstandene in der Meerenge der Verwüstung, in Malchors Sprung oder an der Fluchküste.
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25 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Die Karka in der Südlicht-Bucht besiegen 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 5 Karka in der Südlicht-Bucht.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
5 Karka besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Veteranen in den Ruinen von Orr besiegen 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 3 Veteranen in der Meerenge der Verwüstung, in Malchors Sprung oder an der Fluchküste.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
3 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Karten abschließen II 0 Erfolgspunkt.png
Schließt 3 Karten ab.
Belohnungen für den Abschluss von Karten sind besondere Bonus-Prämien, die Ihr verdient, indem Ihr alle Sehenswürdigkeiten, Panoramen, Wegmarken, Heldenherausforderungen und Ansehen-Herzen auf einer Karte besucht.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
3 Karten abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Story-Kapitel abschließen IV 0 Erfolgspunkt.png
Schließt Kapitel 7 Eurer Geschichte ab
Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
Kapitel 7 abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Ansehen-Herzen abschließen V 0 Erfolgspunkt.png
Schließt im Eisklamm-Sund 3 Ansehen-Herzen ab.
Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
3 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Sehenswürdigkeiten in den Ruinen von Orr entdecken 0 Erfolgspunkt.png
Entdeckt 5 Sehenswürdigkeiten in den Ruinen von Orr, im Eisklamm-Sund oder in der Südlicht-Bucht.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
5 Sehenswürdigkeiten entdeckt 0 Erfolgspunkt.png
Weltbosse bezwingen III 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 1 der Welt-Bosse im Eisklamm-Sund oder auf dem Mahlstromgipfel
Weltbosse sind herausfordernde Events, die zu bestimmten Tageszeiten an verschiedenen Orten in Tyria erscheinen. Besiegt die Bosse, um Truhen mit seltener Ausrüstung und Handwerksmaterialien zu erhalten.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
1 Weltboss bezwungen 0 Erfolgspunkt.png
Handwerksstufen erreichen IV 0 Erfolgspunkt.png
Erreicht 150 Handwerksstufen
Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band fünf Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band fünf
Handwerksstufe 100 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Handwerksstufe 150 erreicht 0 Erfolgspunkt.png