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Wüsten-Hochland (Erfolge)

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Wüsten-Hochland
Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png
Erfolgsgruppe
Path of Fire
Erfolge
32
Erfolgspunkte
114 Erfolgspunkt.png
Beherrschung
2Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png
API
API-Link

Wüsten-Hochland ist eine Erfolgskategorie für Aktivitäten im Wüsten-Hochland.

Abenteuer[Bearbeiten]

Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png Wüsten-Hochland 11Erfolgspunkt.png
Greifen-Experte Wüsten-Hochland: Gold
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge
2 Erfolgspunkt.png
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
Die Greifen-Expertenstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft 2 Erfolgspunkt.png
Greifen-Experte Wüsten-Hochland: Silber
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge
1 Erfolgspunkt.png
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
Die Greifen-Expertenstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft 1 Erfolgspunkt.png
Greifen-Meister Wüsten-Hochland: Gold
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse
3 Erfolgspunkt.png
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
Die Greifen-Meisterstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft 3 Erfolgspunkt.png
Greifen-Meister Wüsten-Hochland: Silber
Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse
2 Erfolgspunkt.png
Fliegt auf Eurem Greifen so schnell wie möglich durch die Ringe!
Die Greifen-Meisterstrecke des Wüsten-Hochlands geschafft 2 Erfolgspunkt.png
Kavalier-Express: Gold 2 Erfolgspunkt.png
Liefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
Kavalier-Express-Packete abgeliefert 2 Erfolgspunkt.png
Kavalier-Express: Silber 1 Erfolgspunkt.png
Liefert schnell Pakete für den Kavalier-Express ab!
Kavavalier-Express-Packete abgeliefert 1 Erfolgspunkt.png

Allgemein[Bearbeiten]

Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png Wüsten-Hochland 71Erfolgspunkt.png
Berühmter Abenteurer: Wüsten-Hochland 12 Erfolgspunkt.png
Schließt alle Ansehen-Herzen ab, die sich im Wüsten-Hochland befinden.
1 Ansehen-Herzen abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
2 Ansehen-Herzen abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
3 Ansehen-Herzen abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
4 Ansehen-Herzen abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
Blutendes Herz 5 Erfolgspunkt.png

Helft den Nomaden in Wahrsagerfels, indem ihr all ihre Aufgaben fünf verschiedene Male erledigt.
Den Nomanden fünfmal geholfen 5 Erfolgspunkt.png
Der Rattenfänger 1 Erfolgspunkt.png

Zähmt vier verschiedene Tierarten für die Oger.
4 verschiedene Tierarten gezähmt 1 Erfolgspunkt.png
Der verschwundene Dolyak 1 Erfolgspunkt.png

Sucht im südlichen Ansturmhochland nach Jeppas verschwundenem Dolyak und sprecht dann mit Jeppa.
Bismuth gefunden und mit Jeppa gesprochen 1 Erfolgspunkt.png
Ein Familienerbstück 2 Erfolgspunkt.png

Sucht in den Scherwindabhängen nach der Halskette, die Unja verloren hat, und bringt sie ihr zurück.
Ihr habt Unjas verloren Halskette gefunden und zurückgebracht 2 Erfolgspunkt.png
Feuertänzer 1 Erfolgspunkt.png
Seid freudig beim Feuertanz mit dabei.
1 Tanz ums Feuer aufgeführt 1 Erfolgspunkt.png
Gefrierender Sprung 1 Erfolgspunkt.png
Verwendet die Taucherbrille und springt von der Spitze des höchsten Wasserfalls.
Furchtlos vom Wasserfall gesprungen 1 Erfolgspunkt.png
Jagd nach versteckten Karotten
Voraussetzung: Karottensammler
6 Erfolgspunkt.png
Benutzt Euren Springer, um am Hellwasser-Zufluss Karotten zu finden und zu sammeln.
Jemand vom Hochsprunghof hat Karotten versteckt. Findet sie, um das Spiel zu gewinnen.
1 Karotte gefunden 1 Erfolgspunkt.png
5 Karotten gefunden 2 Erfolgspunkt.png
10 Karotten gefunden 3 Erfolgspunkt.png
Karottensammler 5 Erfolgspunkt.png

Sucht auf dem Hochsprunghof nach Karotten, um Unja und ihren Springern zu helfen.
33 Karotten gefunden 5 Erfolgspunkt.png
Runenverschlossene Türen 11 Erfolgspunkt.png
Findet in der Verlassenen Senke Runensteine, um alle geheimnisvollen Türen aufzuschließen.
1 Tür in der Verlassenen Senke aufgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
2 Türen in der Verlassenen Senke aufgeschlossen 2 Erfolgspunkt.png
3 Türen in der Verlassenen Senke aufgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
4 Türen in der Verlassenen Senke aufgeschlossen 5 Erfolgspunkt.png
Rätselhaft 10 Erfolgspunkt.png
Kämpft gegen Dschinn, um eine Chance zu erhalten, ein tägliches Rätsel zu lösen.
10 Dschinn-Rätsel gelöst 10 Erfolgspunkt.png
Schlafenszeit 3 Erfolgspunkt.png
Verhindert, dass Yumug bei seinem Schlummer auf der Reise nach Lommuld-Kral Schaden erleidet.
Yumug hat gut geschlafen 3 Erfolgspunkt.png
Umwerfend! 5 Erfolgspunkt.png

Besiegt Ellutherius Winterbö und vermeidet dabei dreimal in Folge, von seinen Topfangriffen getroffen zu werden.
Dreimal in Folge Ellutherius Winterbös Topfangriff ausgewichen 5 Erfolgspunkt.png
Verlorenes Wissen des Wüsten-Hochlands 1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 3 Erfolgspunkt.png
Sammelt alle Seiten, um das Buch zu vervollständigen.
Gegenstand: Buch von Vlast Icon.png Buch von Vlast
1 Seite gesammelt 1 Erfolgspunkt.png
3 Seiten gesammelt 1 Erfolgspunkt.png
7 Seiten gesammelt 1 Erfolgspunkt.png
Zwergen-Relikte 5 Erfolgspunkt.png
Findet die vergessenen Zwergen-Truhen im Wüsten-Hochland.
1 Vergessene Zwergen-Truhe entdeckt 1 Erfolgspunkt.png
8 Vergessene Zwergen-Truhen entdeckt 1 Erfolgspunkt.png
16 Vergessene Zwergen-Truhen entdeckt 1 Erfolgspunkt.png
25 Vergessene Zwergen-Truhen entdeckt 2 Erfolgspunkt.png

Bankeinbruch[Bearbeiten]

Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png Wüsten-Hochland 1Erfolgspunkt.png
Die Seltsame Schüssel 1 Erfolgspunkt.png
Enthüllt das Geheimnis der seltsamen Schüssel, indem Ihr Euch in der Nähe auf eine Rune stellt.
Sonderbare Sache!
Ihr habt die Seltsame Schüssel gefunden 1 Erfolgspunkt.png
Wiederaufladung.pngDer Bankeinbruch: Tresor 1
Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel
0 Erfolgspunkt.png
Erratet die richtige Truhe im ersten geheimnisvollen Banktresor.
50-50-Chance!
Gegenstand: Truhe des ersten Raums Icon.png Truhe des ersten Raums
Ihr habt die richtige Truhe erraten 0 Erfolgspunkt.png
Wiederaufladung.pngDer Bankeinbruch: Tresor 2
Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel
0 Erfolgspunkt.png
Erratet die richtige Truhe im zweiten geheimnisvollen Banktresor.
Was habt Ihr zu verlieren?
Gegenstand: Truhe des zweiten Raums Icon.png Truhe des zweiten Raums
Ihr habt die richtige Truhe erraten 0 Erfolgspunkt.png
Wiederaufladung.pngDer Bankeinbruch: Tresor 3
Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel
0 Erfolgspunkt.png
Erratet die richtige Truhe im dritten geheimnisvollen Banktresor.
Und hinter dieser Tür ...
Gegenstand: Truhe des dritten Raums Icon.png Truhe des dritten Raums
Ihr habt die richtige Truhe erraten 0 Erfolgspunkt.png
Wiederaufladung.pngDer Bankeinbruch: Letzter Tresor
Voraussetzung: Die Seltsame Schüssel
0 Erfolgspunkt.png
Öffnet die letzte Truhe in den geheimnisvollen Tresoren.
Wollt Ihr das wirklich?
Gegenstand: Truhe des letzten Raums Icon.png Truhe des letzten Raums
Die letzte Truhe in den geheimnisvollen Tresoren geöffnet 0 Erfolgspunkt.png

Kopfgelder[Bearbeiten]

Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png Wüsten-Hochland 22Erfolgspunkt.png
Champion-Kopfgeldaufträge Wüsten-Hochland 10 Erfolgspunkt.png
Besiegt jeden Champion, auf den im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
1 Champion-Kopfgeldauftrag abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
5 Champion-Kopfgeldaufträge abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
10 Champion-Kopfgeldaufträge abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
15 Champion-Kopfgeldaufträge abgeschlossen 5 Erfolgspunkt.png
Hochland: Kopfgeldrundreise 6 Erfolgspunkt.png
Schließt von jeder Kopfgeldtafel einen Kopfgeldauftrag ab.
1 Kopfgeldauftrag abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
2 Kopfgeldaufträge abgeschlossen 2 Erfolgspunkt.png
3 Kopfgeldaufträge abgeschlossen 3 Erfolgspunkt.png
Legendäre Kopfgeldaufträge Wüsten-Hochland 6 Erfolgspunkt.png
Besiegt jede Legende, auf die im Hochland ein Kopfgeld ausgeschrieben ist, mindestens einmal.
1 Legende bei Kopfgeldaufträgen erledigt 1 Erfolgspunkt.png
3 Legenden bei Kopfgeldaufträgen erledigt 5 Erfolgspunkt.png

Reittiere[Bearbeiten]

Erfolg Wüsten-Hochland Icon.png Wüsten-Hochland 9Erfolgspunkt.png
Lichter in der Nacht 3 Erfolgspunkt.png
Verwendet den Schakal, um die beste Stelle zu finden, sich den Nachthimmel anzusehen.
Wie kann es überhaupt da oben bleiben?
1 besonderen Ausblick auf den Nachthimmel 3 Erfolgspunkt.png
Springer-Rucksack-Tour
Voraussetzung: Leichtfüßig
1Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png 5 Erfolgspunkt.png
Reitet auf Eurem Springer hinaus und helft den Bedürftigen, um Leckereien für Euren Springer als Belohnung zu erhalten.
12 Springer-Leckereien gesammelt 5 Erfolgspunkt.png
Wettlauf bis zum Ziel: Wüsten-Hochland 1 Erfolgspunkt.png
Beendet das Rennen um den Hellwasser-Zufluss auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
Einen der ersten drei Plätze erreicht 1 Erfolgspunkt.png