Angeschlagen-Malus

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Mit jedem Angeschlagen-Malus beginnt Ihr nach einer Niederlage mit weniger Lebenspunkten.

Jedes Mal, wenn ein Charakter angeschlagen ist, erhöht sich die Stufe des Angeschlagen-Malus, der 60 Sekunden dauert. Für jede Stufe wird die Menge an wiederhergestellten Lebenspunkten beim Sammeln um 25% reduziert. Spieler, die alle vier Stufen im Malus erreichen, werden automatisch besiegt, d.h. wenn sie innerhalb einer Minute viermal angeschlagen werden, haben sie keine Chance, sich zu sammeln.

Die Stufe des Malus ist neben der Gesundheitsanzeige zu sehen.

Icon Stufe Lebenspunkte
Kein Icon 1 75%
Angeschlagen-Malus (Grau) Icon.png 2 50%
Angeschlagen-Malus (Gelb) Icon.png 3 25%
Angeschlagen-Malus (Rot) Icon.png 4 0% = Besiegt

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Auf PvP-Karten ist der Angeschlagen-Malus deaktiviert.
  • Obwohl das Symbol angezeigt wird, sobald ein Charakter angeschlagen wird, ändert sich die Benutzeroberfläche zu schnell um dieses im Vorhinein zu sehen.
  • Es gibt WvW Wochen Events indem es in der Zeit keinen angeschlagenen Modus gibt und man sofort stirbt, sobald man alle Lebenspunkte verloren hat.

Trivia[Bearbeiten]

  • Guild Wars 1 hat eine ähnliche Mechanik namens Sterbemalus, die die maximale Gesundheit bei Wiederbelebung nach dem Tod um einen Prozentsatz verringert.