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Benutzer:Bodhrak
Aus Guild Wars 2 Wiki
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Verursacht Konfusion bei sich selbst [Bearbeiten] Signaturvorschau
Hier könnte ihr gehaltvoller Diskussionsbeitrag stehen. --
21:39, 30. Mai 2012 (CEST)
[Bearbeiten] Sandkästen
[Bearbeiten] Wichtig!
- -bmp Modus
- nur 999 Screens, gelöschte Bilder werden aufgefüllt
- Bei Lag mögen Tooltips beim screenen verschwinden/flashen
[Bearbeiten] Was mich interessiert...
... und worum ich mich im Wiki auch bevorzugt kümmern werde:
Strukturiertes PvP: Karten, NSC, PvP-Belohnungen, Ruhm, Rang, Materialien, Mystische Schmiede
- Ich spiele eigentlich kein PvP mehr und finde das Belohnungssystem allgemein schlecht.
Waffen: Skins, Werte, Besonderheiten
- Aufgrund mangelnder unterschiedlicher Beuteskins (mit einer realistischen Dropchance) und einem Desinteresse am Farmen teurer Skins für mich derzeit nicht relevant.
Guides zu Klassen, Waffenkombinationen, Taktiken etc.
- Da Builds kaum die einstige Bedeutung mehr haben und es allgemein nicht so viel taktisch Wertvolles zu sagen gibt, bis auf drastische Änderungen am Spiel gestrichen.
Hintergrundgeschichte, Referenzen zu GW1, Trivia, NSC-Dialoge
- Massenhaft Referenzen zu GW1 sind wohl nicht erwünscht. Fürs Abtippen der unzähligen NSC- und Geschichtstexte fehlt mir die Zeit und Lust.
- Übersetzung, Übersetzungsfehler, Spielupdates
- Kategorisierung, Formatierung, Einheitlichkeit
- Diskussionen
[Bearbeiten] 6 Dinge...
...bei denen man sich ernsthaft fragt, ob man GW2 ernst nehmen soll. Stand: Kurz nach Release.
- Beendet man das Spiel, so öffnet sich erneut der Launcher. Also ich weiß ja nicht, aber eigentlich habe ich das Spiel gerade beendet. Aber hey vielleicht will ich ja gleich nochmal...
- Wenn ein sPvP-Match endet, so kann man noch weiterspielen, bis die nächste Karte lädt. Ist ja eigentlich ganz nett, nur das man keinerlei Belohnungen mehr erhält und man außerdem kaum dazu kommt, die Statistik zu lesen. Die Statistik ist ja nochmal eine Sache für sich...
- Turnierpause ist eine nette Umschreibung für „Uns sind gerade die PvP-Server abgeschmiert.“ Aber hey, man kann dann nicht nur keine Turniere spielen, auch kein Hotjoin, kein WvW, nichtmal Fasskeilerei.
- Im sPvP erhält man am meisten Ruhm und Rang, wenn man das System exploitet. Zu fünft einen Punkt einnehmen auch wenn einer eigentlich ausreichen würde. Sofort weiterlaufen, damit der Gegner den Punkt wieder einnehmen kann. Tiergefährten wiederbeleben statt wechseln. Keine langwierigen Kämpfe im kleinen Stil sondern große Zergs bei denen viele Leute angeschlagen und wiederbelebt werden können. Zum Glück haben die Leute noch nicht herausgefunden, wie einfach man das System ausnutzen kann.
- Es ist wirklich toll auf einer deutschen Welt zu spielen, nur blöd, wenn man zu 90% auf einem Überlauf spielt, der natürlich nicht deutsch ist. Was viele Leute aber nicht verstehen und sich dann an den Kragen gehen, welche Sprache man denn nun im kartenweiten Chat verwenden soll.
- Im PvE erhält man unidentifizierte Farben, die nicht gebunden sind. Im PvP erhält man accountgebundene. Nur blöd das beide Varianten wenn man sie identifiziert nicht gebundene Farben ergeben. PvPler dürfen also kein Glücksspiel verkaufen?
[Bearbeiten] Und noch mehr Kritik
Bestimmt schon tausendmal gesehen, aber mir war einfach danach.
| GW1 | GW2 | WoW | |
|---|---|---|---|
| Offene Welt | |
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| Übliche Gruppengröße | 8 | 5 | 5 |
| „Solo-Farmen“ mit? | Spezielle Builds | Standardbuild | Standardbuild |
| Maximalstufe | niedrig, nahezu irrelevant | hoch | hoch |
| „Max-Ausrüstung“ | billig, schnell zu erreichen | teuer, etwas Grinden notwendig | quasi nicht kaufbar, viel Grinden notwendig |
| Verfestigung des Builds durch Ausrüstung | kaum | |
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| Heiler | |
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| Berufe | |
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| PvP-Vielfalt | ~ 8 versch. Modi | 2 Modi (etwas Abwechslung durch Karten) | 3 Modi (etwas Abwechslung durch Karten) |
| Springen | |
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| Gilden sind | ein Ort für Gleichgesinnte und GvG | Grind für irgendwelche Boni (Zwang zu großen Gilden) | Grind für irgendwelche Boni (Zwang zu großen Gilden) |
| Einfluss von Spieleraktionen auf die Spielwelt | nur Missionen | nur teilweise (Events) | nur teilweise (Phasing) |