Krebs-Wurfspiel

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Krebs-Wurfspiel
Krebs-Wurfspiel.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Südlicht-Bucht
Gegend
Sägezahn-Bucht
Stufe
80
Karte
Krebs-Wurfspiel Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Anleitung

So lassen Südlicht-Siedler etwas Dampf ab. Schnappt Euch den Krebs! Verdient Punkte, indem Ihr den Krebs aufhebt, haltet oder von anderen Spielern stehlt. Hungrige Karka wollen auch mitmischen. Geht ihnen aus dem Weg oder, noch besser, setzt sie zu Eurem Vorteil ein. Es gibt Bonuspunkte, wenn Ihr Karka dazu bringt, andere Spieler zu eliminieren!

Haltet nach Bündel-Gegenständen Ausschau, die Euch spezielle Fähigkeiten geben.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Das Krebs-Wurfspiel ist eine Aktivität, welche immer Montag und Donnerstag über alle Aktivitäts-NSC gestartet werden kann. Jeder Spieler besitzt 1.000 Lebenspunkte und es wird nach dem Prinzip "Jeder gegen Jeden" gespielt. Ziel ist es, Punkte durch das Erlangen, das Tragen und das Abluchsen des Krebses zu erhalten. Der Spieler, der zuerst 500 Punkte sammelt oder am Ende der Spielzeit die meisten Punkte hat, gewinnt.

Punktevergabe
  • Krebsträger — 3 Punkte pro Zeiteinheit getragenen Krebs.
  • Krebs geschnappt! — 3 Punkte für vom Gegenspieler gestohlenen Krebs
  • Eliminierungen — 3 Punkte pro eliminierten Mitspieler
  • Abwehrungen — 3 Punkte pro Abwehrung

Nach dem der saftige Krebs vom Schiedsrichter in die Arena geworfen wurde, kann dieser aufgehoben und getragen werden. Mit der Zeit erscheinen Karka-Junges und Veteran-Karkas die den Träger des Krebses zusätzlich zu den gegnerischen Spielern angreifen. Die Karka-Jungen schädigen, wenn sie explodieren, alle Spieler welche sich in der Nähe befinden mit Lebenspunktverlust und den Effekten „Karka-Gesichtschnapper“ und „Karka-Beinschnapper“. Die Veteran-Karkas sind für alle Spieler tödlich, die von ihrem Drehangriff getroffen werden. Werden Spieler getötet erhält der Krebs-Träger Eliminierungspunkte.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Standard-Fertigkeiten

Standardmäßig sind nur die folgenden Fertigkeiten auf den Fertigkeitsplätzen 1 bis 4 verfügbar. Die erste Fertigkeit Schwinger wird primär benötigt um den Krebs oder andere Waffen vom Gegnern zu erbeuten. Mit der dritten Fertigkeit Preschen kann man, wenn man die Fertigkeit gedrückt hält, die komplette Arena durchqueren und ist dabei vor Angriffen der gegnerischen Spieler und der feindlichen Karkas geschützt. Mit den Fertigkeiten zwei und vier kann man den Gegner benommen machen.

Name Beschreibung Infos
(1) Schwinger (Krebs-Wurfspiel) Icon.png Schwinger Macht einen Schwinger auf Euren Kontrahenten und stiehlt, was auch immer er gerade trägt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Stein finden Icon.png Stein finden Hebt einen Stein auf. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Preschen (Krebs-Wurfspiel) Icon.png Preschen Auf den Gegner zupreschen. Gedrückt halten, um das Preschen zu verlängern. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Fausthieb (Krebs-Wurfspiel) Icon.png Fausthieb Versetzt einem Kontrahenten einen Fausthieb, um ihn benommen zu machen und ihn dazu zu bringen, den Krebs fallen zu lassen. . Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden)

Hat man einen Stein aufgenommen, erhält man auf Position 1 die fogende Fertigkeit.

Name Beschreibung Infos
(1) Stein werfen (Krebs-Wurfspiel) Icon.png Stein werfen Werft einen Stein und macht Euer Ziel benommen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
Fertigkeiten mit Krebs

Der Krebs ersetzt die ersten beiden Fertigkeiten des Spielers. Mit beiden Fertigkeiten kann man gegnerische Spieler zu Boden werfen.

Name Beschreibung Infos
(1) Krebsknacker Icon.png Krebsknacker Zerschmettert einen Kontrahenten mit dem harten Panzer des Krebses und schleudert ihn zu Boden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 2 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Krebs-Wurfspiel (Fertigkeit) Icon.png Krebs-Wurfspiel Werft den Krebs einem anderen Spieler zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Fertigkeiten mit den Umgebungswaffen

Im Lauf des Spieles erscheinen Kisten, welche man durch Interaktion zerstören kann. In den Kisten sind häufig Holzplanken, Karka-Eier und ein Südlicht-Punsch zu finden. Seltener sind eine Angelrute, ein Anker oder eine Muschel zu finden. Die Waffen ersetzen die erste und zweite Fertigkeit, wobei Angel und Anker keine zweite Fertigkeit besitzen aber die zweite Standard-Fertigkeit deaktivieren. Südlicht-Punsch und Muschel gewähren eine fünfte Fertigkeit. Bis auf die Muschel sind alle Gegenstände nur einmalig erfolgreich verwendbar.

Name Beschreibung Infos
(1) Angeln (Fertigkeit) Icon.png Angeln Angelrute
Werft eine Schnur auf Euer Ziel und zieht es zu Euch.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit.png 2 Wiederaufladung.png
(1) Anker schleudern Icon.png Anker schleudern Anker
Werft Euren Anker hoch in die Luft. Schleudert Eurer Ziel zu Boden, wenn er zum Boden zurückkehrt.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png
(1) Planken-Schmetterschlag Icon.png Planken-Schmetterschlag Planke
Springt auf einen Kontrahenten zu und schleudert ihn beim Aufprall zu Boden. Zerbricht Planke.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
0,75 Wirkzeit.png 6 Wiederaufladung.png
(2) Plankenschwung (Krebs-Wurfspiel) Icon.png Plankenschwung Planke
Schwingt eine Planke auf Euren Kontrahenten und verursacht beim Aufprall Ausbruch.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
0,75 Wirkzeit.png 4 Wiederaufladung.png
(1) Ei werfen (Krebs-Wurfspiel) Icon.png Ei werfen Karka-Ei
Werft Euer Ei auf den Zielbereich und macht alle Gegner innerhalb des Explosionsradius bewegungsunfähig.
Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png
(2) Ei-Falle einsetzen Icon.png Ei-Falle einsetzen Karka-Ei
Setzt Euer Ei als Falle ein. Macht Ziele bewegungsunfähig.
Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png
(5) Südlicht-Punsch trinken Icon.png Südlicht-Punsch trinken Südlicht-Punsch
Trinkt eine erfrischende Flasche Südlicht-Punsch, um Eure Lebenspunkte und Eure Ausdauer wiederherzustellen.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
0,5 Wirkzeit.png 6 Wiederaufladung.png
(5) In Muschel blasen Icon.png In Muschel blasen Muschel
Blast in die Muschel und lasst Kontrahenten vor Furcht die Flucht ergreifen.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit.png 4 Wiederaufladung.png

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Während der Spielerweiterung „Das Geheimnis von Südlicht“ konnten 40 Erfolgspunkte und zwei Titel im dazugehörenden Erfolg errungen werden. Aktuell können nur noch die 142 Erfolgspunkte im Erfolg/Krebs-Wurfspiel gesammelt werden.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Charr

Gegner[Bearbeiten]

Karka

Objekte[Bearbeiten]

Bug Icon.png Achtung Bug! Es kann vorkommen, dass ein Spieler das Muschel-Symbol auf dem Kopf behält, obwohl dieser den Krebs nicht mehr hat. Dann bleibt er auch weiterhin Ziel der Karka. (Eingetragen am: 09.04.2015)

Bug Icon.png Achtung Bug! Es kann vorkommen, dass der Saftige Krebs auf dem Podest beim Schiedsrichter bleibt. Dann ist er für Spieler und Karka unerreichbar und man muss warten bis der Timer abläuft. (Eingetragen am: 09.04.2015)

Bug Icon.png Achtung Bug! Es kann vorkommen, bei zuvielen Spielern, dass ein zweiter Krebs dazu kommt. Wird einer der Krebse getötet, bleibt es wieder bei den einen. (Eingetragen am: 10.10.2022)