Qual-Widerstand

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Das Attribut Qual-Widerstand verringert den durch den Zustand Qual Icon.png Qual erlittenen Schaden. Der Qual-Widerstand wird durch Infusionen gesteigert, welche in aufgestiegene (bzw. legendäre) Ausrüstungsgegenstände eingesetzt werden können.

Mechanik[Bearbeiten]

Die Bossgegner in den Fraktalen der Nebel belegen Spieler ab Schwierigkeitsstufe 10 mit dem Zustand Qual, welcher zu prozentualem Lebenspunktverlust führt. Der Grundprozentwert erhöht sich alle 10 Schwierigkeitsstufen um 18%-Punkte, 5 Punkte Qual-Widerstand verringern diesen Grundwert um 6%-Punkte (d.h. alle 10 Stufen benötigt man 15 Punkte mehr Qual-Widerstand zum Ausgleich). Es gibt außerdem einen minimalen Verlustwert von 1%, den man durch Qual-Widerstand schlicht nicht wegbekommt.

Schadensverringerung[Bearbeiten]

Infusionen gewähren Qual-Widerstand. Ohne den Einsatz von Qual-Infusionen erreicht man durch den Einsatz von vielseitigen einfachen Infusionen (+7) Infusionen in allen Hilfs-, Defensiv- und Offensiv-Infusionsplätzen insgesamt 98 Qual-Widerstand:

  • 7: bei einem aufgestiegenen Rücken-Gegenstand
  • 14: 7(×2) bei zwei aufgestiegenen Accessoires
  • 7: bei einem aufgestiegenen Amulett
  • 14: 7(×2) bei zwei aufgestiegenen Ringe
  • 14: 7(×2) bei aufgestiegenen oder legendären Waffen (jeweils eine pro Einhandwaffe oder zwei auf einer Zweihandwaffe)
  • 42: 7(×6) auf sechs aufgestiegenen Rüstungsteilen

Weiterer Qual-Widerstand ist durch Qual-Infusionen in Qual-Infusionsplätzen möglich. Diese werden durch infundieren von aufgestiegenem Rücken-Gegenstand und Ringen sowie zusätzlich durch Einstimmung von normalen oder bereits infundierten aufgestiegenen Ringen gewährt, insgesamt also fünf zusätzliche Qual-Infusionsplätze. Die kosteneffizienteste Methode, 150 Qual-Widerstand zu erhalten, um auf Fraktal-Stufe 100 vorbereitet zu sein, besteht dann darin, drei „+10 Qual-Infusionen“ sowie zwei „+11 Qual-Infusionen“ auf diesen Plätzen zu verwenden.

Schadenswerte[Bearbeiten]

Die folgende Tabelle ist in 5er-Schritte unterteilt, um eine bessere Übersicht zu gewähren und weil die meisten Infusionen genau 5 Punkte Qualwiderstand einbringen. Jeder einzelne Punkt Qualwiderstand hat jedoch einen Effekt, der Lebenspunktverlust wird jeweils um ca. 1,2%-Punkte verringert.

Qual-Widerstand Lebenspunktverlust pro Impuls bei Schwierigkeitstufe
      20               30               40               50               60               70               80               90               100        
0 10% 31% 53% 74% 95% 100% 100% 100% 100%
5 4% 25% 47% 68% 89% 100% 100% 100% 100%
10 1% 19% 41% 62% 83% 100% 100% 100% 100%
15 1% 13% 35% 56% 77% 99% 100% 100% 100%
20 1% 7% 29% 50% 71% 93% 100% 100% 100%
25 1% 2% 23% 44% 65% 87% 100% 100% 100%
30 1% 1% 17% 38% 59% 81% 100% 100% 100%
35 1% 1% 11% 32% 53% 75% 96% 100% 100%
40 1% 1% 5% 26% 47% 69% 90% 100% 100%
45 1% 1% 1% 20% 41% 63% 84% 100% 100%
50 1% 1% 1% 14% 35% 57% 78% 99% 100%
55 1% 1% 1% 8% 29% 51% 72% 93% 100%
60 1% 1% 1% 2% 23% 45% 66% 87% 100%
65 1% 1% 1% 1% 17% 39% 60% 81% 100%
70 1% 1% 1% 1% 11% 33% 54% 75% 96%
75 1% 1% 1% 1% 5% 27% 48% 69% 90%
80 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42% 63% 84%
85 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36% 57% 78%
90 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30% 51% 72%
95 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24% 45% 66%
100 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18% 39% 60%
105 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12% 33% 54%
110 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6% 27% 48%
115 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21% 42%
120 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15% 36%
125 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9% 30%
130 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3% 24%
135 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18%
140 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12%
145 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6%
150 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%