Qual-Widerstand

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Das Attribut Qual-Widerstand verringert den durch den Zustand Qual Icon.png Qual erlittenen Schaden. Der Qual-Widerstand kann durch Infusionen gesteigert werden, welche in aufgestiegene (bzw. legendäre) Ausrüstungsgegenstände eingesetzt werden können.

Mechanik[Bearbeiten]

Die Bossgegner im Verlies Fraktale der Nebel belegen Spieler ab Schwierigkeitsstufe 10 mit dem Zustand Qual, welcher zu prozentualem Lebenspunktverlust führt. Der Grundprozentwert erhöht sich alle 10 Schwierigkeitsstufen um 18%-Punkte, 5 Punkte Qual-Widerstand verringern diesen Grundwert um 6%-Punkte (d.h. alle 10 Stufen benötigt man 15 Punkte mehr Qual-Widerstand zum Ausgleich). Es gibt außerdem einen minimalen Verlustwert von 1%, den man durch Qual-Widerstand schlicht nicht wegbekommt.

Die folgende Tabelle ist in 5er-Schritte unterteilt, um eine bessere Übersicht zu gewähren und weil die meisten Infusionen genau 5 Punkte Qualwiderstand einbringen. Jeder einzelne Punkt Qualwiderstand hat jedoch einen Effekt, der Lebenspunktverlust wird jeweils um ca. 1,2%-Punkte verringert.

Qual-Widerstand Lebenspunktverlust pro Impuls bei Schwierigkeitstufe
10–19 20–29 30–39 40–49  50 
0 12% 30% 48% 66% 84%
5 6% 24% 42% 60% 78%
10 1% 18% 36% 54% 72%
15 1% 12% 30% 48% 66%
20 1% 6% 24% 42% 60%
25 1% 1% 18% 36% 54%
30 1% 1% 12% 30% 48%
35 1% 1% 6% 24% 42%
40 1% 1% 1% 18% 36%
45 1% 1% 1% 12% 30%
50 1% 1% 1% 6% 24%
55 1% 1% 1% 1% 18%
60 1% 1% 1% 1% 12%
65 1% 1% 1% 1% 6%
70 1% 1% 1% 1% 1%

70 Qual-Widerstand sind durch passende +5 Infusionen in Offensiv-, Defensiv- bzw. Omni-Infusionsplätzen zu erreichen:

  • 5: bei einem aufgestiegenen Rücken-Gegenstand
  • 10: 5(×2) bei zwei aufgestiegenen Accessoires
  • 5: bei einem aufgestiegenen Amulett
  • 10: 5(×2) bei zwei aufgestiegenen Ringe
  • 10: 5(×2) bei aufgestiegenen oder legendären Waffen (jeweils eine pro Einhandwaffe oder zwei auf einer Zweihandwaffe)
  • 30: 5(×6) bei sechs aufgestiegenen Rüstungsteilen

Weiterer Qual-Widerstand ist durch Qualvolle Infusionen (für Qual-Infusionsplätze) bei infundierten Ausrüstungsgegenständen erreichbar. Es gibt drei dieser Plätze, je einen pro Ring und einen durch den Rücken-Gegenstand. Die Infusionen auf diesen Plätzen können theoretisch bis zu 30 Qual-Widerstand bieten, praktisch sollte man jedoch von je 5-10 ausgehen.

Insgesamt erhält man somit einen Qual-Widerstand von 85-100. Wenn man davon ausgeht, dass der Schaden durch Qual in späteren Stufen genauso steigt wie bisher, reichen 85 Qual-Widerstand für minimalen Schaden bis Stufe 69 und 100 für Stufe 79.