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Qual-Widerstand

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Das Attribut Qual-Widerstand verringert den durch den Zustand Qual Icon.png Qual erlittenen Schaden. Der Qual-Widerstand kann durch Infusionen gesteigert werden, welche in aufgestiegene (bzw. legendäre) Ausrüstungsgegenstände eingesetzt werden können.

[Bearbeiten] Mechanik

Die Bossgegner im Verlies Fraktale der Nebel belegen Spieler ab Schwierigkeitsstufe 10 mit dem Zustand Qual, welcher zu prozentualem Lebenspunktverlust führt. Der Grundprozentwert erhöht sich alle 10 Schwierigkeitsstufen um 18%-Punkte, 5 Punkte Qual-Widerstand verringern diesen Grundwert um 6%-Punkte (d.h. alle 10 Stufen benötigt man 15 Punkte mehr Qual-Widerstand zum Ausgleich). Es gibt außerdem einen minimalen Verlustwert von 1%, den man durch Qual-Widerstand schlicht nicht wegbekommt.

Die folgende Tabelle ist in 5er-Schritte unterteilt, um eine bessere Übersicht zu gewähren und weil die meisten Infusionen genau 5 Punkte Qualwiderstand einbringen. Jeder einzelne Punkt Qualwiderstand hat jedoch einen Effekt, der Lebenspunktverlust wird jeweils um ca. 1,2%-Punkte verringert.

Qual-Widerstand Lebenspunktverlust pro Impuls bei Schwierigkeitstufe
10–19 20–29 30–39 40–49  50 
0 12% 30% 48% 66% 84%
5 6% 24% 42% 60% 78%
10 1% 18% 36% 54% 72%
15 1% 12% 30% 48% 66%
20 1% 6% 24% 42% 60%
25 1% 1% 18% 36% 54%
30 1% 1% 12% 30% 48%
35 1% 1% 6% 24% 42%
40 1% 1% 1% 18% 36%
45 1% 1% 1% 12% 30%
50 1% 1% 1% 6% 24%
55 1% 1% 1% 1% 18%
60 1% 1% 1% 1% 12%
65 1% 1% 1% 1% 6%
70 1% 1% 1% 1% 1%

70 Qual-Widerstand sind durch passende +5 Infusionen in Offensiv-, Defensiv- bzw. Omni-Infusionsplätzen zu erreichen:

  • 5: bei einem aufgestiegenen Rücken-Gegenstand
  • 10: 5(×2) bei zwei aufgestiegenen Accessoires
  • 5: bei einem aufgestiegenen Amulett
  • 10: 5(×2) bei zwei aufgestiegenen Ringe
  • 10: 5(×2) bei aufgestiegenen oder legendären Waffen (jeweils eine pro Einhandwaffe oder zwei auf einer Zweihandwaffe)
  • 30: 5(×6) bei sechs aufgestiegenen Rüstungsteilen

Weiterer Qual-Widerstand ist durch Qualvolle Infusionen (für Qual-Infusionsplätze) bei infundierten Ausrüstungsgegenständen erreichbar. Es gibt drei dieser Plätze, je einen pro Ring und einen durch den Rücken-Gegenstand. Die Infusionen auf diesen Plätzen können theoretisch beliebig viel Qual-Widerstand bieten, praktisch sollte man jedoch von je 5-10 ausgehen.

Insgesamt erhält man somit einen Qual-Widerstand von 85-100. Wenn man davon ausgeht, dass der Schaden durch Qual in späteren Stufen genauso steigt wie bisher, reichen 85 Qual-Widerstand für minimalen Schaden bis Stufe 69 und 100 für Stufe 79.

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