Südlicht-Überlebenskampf
- – Überlebt am Längsten.
- – Sucht nach Munition, fallen und Waffen, die Euch beim Überlebenskampf helfen.
- – Besiegt andere Wettstreiter oder geht ihnen aus dem Weg, um zu überleben. Die Wahl liegt bei Euch!
- – Wenn Ihr innerhalb der ersten 2 Minuten des Wettbewerbs sterbt, so könnt Ihr Euch wiederbeleben.
- Wenn Ihr Euch in den Nebeln wiederfindet, sucht Euren Schlächter heim, damit er nicht gewinnt!
Spielmechanik[Bearbeiten]
Der Südlicht-Überlebenskampf wurde mit der Spielerweiterung „Mörderische Politik“ eingeführt. Er kann aktuell in der täglichen Rotation immer Mittwochs und Samstags über alle Aktivitäts-NSC gestartet werden. Es können hier maximal 12 Spieler gegeneinander spielen.
Zu Beginn des Spiels werden alle Teilnehmer in der Südlicht-Bucht an Kiels Außenposten um einen Lagerfeuer zusammengestellt. Ziel des Spiels ist es möglichst lange zu überleben. Alle Teilnehmer haben 1.000 Lebenspunkte, besitzen einen Bogen und befinden sich dauerhaft unter dem Hungereffekt, wobei sich alle zwei Minuten die Intensität des Hungers steigert. Bei jeder Erhöhung gibt Evon Schlitzklinge einen Kommentar ab.
- Hungerstufen
- Stufe 1 — Auf die Plätze, fertig ... überlebt. — 5 Schadenspunkte pro Sekunde
- Stufe 2 — Jetzt lasst uns sehen, wie einer nach dem anderen umfällt! — 10 Schadenspunkte pro Sekunde
- Stufe 3 — (kichert) Einer von Euch ist ein Überlebenskünstler. — 15 Schadenspunkte pro Sekunde
- Stufe 4 — Los, Leute. Lasst uns ein bisschen Blut sehen. Hier ich weiß genau das richtige Ziel. — 20 Schadenspunkte pro Sekunde
- Stufe 5 — Fügen wir etwas Würze hinzu! Eine große Prise Karka, bitte sehr! — 25 Schadenspunkte pro Sekunde
- Stufe 6 — Hört Ihr das zischende Geräusch? Nein? Werdet Ihr aber bald. — 30 Schadenspunkte pro Sekunde
In den ersten beiden Minuten des Spiels ist eine Schonphase aktiv, in der ein besiegter Spieler an einem beliebigen Lager mit einem Pfeil und einer Ration wiederbelebt wird. Nach Ablauf der Schonfrist wird ein besiegter Spieler zu einem Nebelläufer, bei dem er neue Fertigkeiten erhält, die er zur Rache für seinen Tod nutzen kann. Zur Aktivierung dieser Fertigkeiten ist die Aufnahme von blauen Rachestäubchen nötig, die nach jeder Aktion eines lebenden Mitspielers erlangt werden können. Es können maximal 15 Rachestäubchen getragen werden.
- Bereiche
Zu Beginn der Karte sind vier Lager (Kiels Außenposten, der Stolzpunkt, das Perlen-Inselchen und das Onyx-Feld) für die Spieler verfügbar, die allerdings mit Fortschritt des Spiels von Karka eingenommen und damit nur schwerer zugänglich werden. Freie Lager sind blau, inaktive Lager grau und besetzte Lager rot auf der Karte markiert.
- Punktevergabe
Für Aktionen während der Aktivität werden Punkte vergeben, welche aber nicht den Sieger bestimmen. Das Sammeln von Punkten trug nur während „Mörderische Politik“ zum Fortschritt des Erfolges „Südlicht-Überlebenskampf: Punktejäger“ bei.
- Letzter Überlebender — 50 Punkte
- Gegner getötet — 5 Punkte
- Gelegte Falle ausgelöst — 2 Punkte
- Mit einer Waffe getroffen — 1 Punkt
- Waren geplündert — 1 Punkt
- Rachestäubchen gesammelt — 1 Punkt
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Standard-Fertigkeiten
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(1) | Einzelner Schuss | Verschießt einen einzelnen Peil auf Euer Ziel. Verbraucht einen Pfeil. | 1,25 0,5 |
(2) | Verkrüppelnder Schuss | Feuert einen Verkrüppelnden Schuss auf Euer Ziel. Verkrüppelte Gegner bewegen sich langsamer, bis eine Ration verwendet wurde. Fertigkeit verbraucht einen Pfeil. | 2,5 |
(3) | Entwaffnender Schuss | Feuert einen Entwaffnenden Schuss auf Euer Ziel. Entwaffnete Gegner können Bogen-Fertigkeiten nicht einsetzen, bis eine Ration verwendet wurde. Fertigkeit verbraucht einen Pfeil. | 2,5 |
(4) | Kopfschuss | Schießt auf den Kopf Eures Ziels und der Tod tritt augenblicklich ein. Bewegungsunfähigkeit während des Zielens. Verbraucht einen Pfeil. | 2,75 0,5 |
(5) | Sprinten | Eile anwenden. | 45 |
- Umgebungswaffen
Durch Interaktion mit Waren und Pflanzen können Pfeile, Umgebungswaffen und Rationen gefunden werden. Der Einsatz von Rationen heilt die Lebenspunkte vollständig. Eingesammelte Ausrüstung kann nur jeweils einmal verwendet werden, allerdings ist es möglich, bis zu zehn identische Ausrüstungsgegenstände aufzunehmen. Umgebungswaffen können abhängig von der Waffe einmalig oder mehrfach verwendet werden.
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(1) | Hieb | Schwert Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung |
0 |
» Schnittwunde | Schwert - Kette ... |
0,5 | |
» Endgültiger Stoß | Schwert - Kette ... |
0,5 | |
(2) | Wilder Satz | Schwert Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu. |
0,75 4 |
(1) | Plankenschwung | Planke Schwingt eine Planke und verursacht beim Aufprall Knaller. Zerbricht Planke. |
0,75 4 |
(1) | Dolch werfen | Wurfdolch Werft einen Dolch und verursacht beim Gegner Bluten. |
0 0,25 |
(1) | Rohrschlag | Rohr Schlagt Euren Gegner mit einem Rohr, um ihn zu betäuben. Wenn er benommen ist liegt der Gegner am Boden. |
0,75 |
(1) | Schuss | Pistole Schießt auf Euren Gegner. Verbraucht eine Kugel. |
0,5 4 |
- Hilfsfertigkeiten
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(6) | Ration verzehren | Rationen Stellt alle Lebenspunkte wieder her und entfernt Verkrüppelung, Entwaffnen und Blutung |
2 0,5 |
(7) | Rationsfalle | Rationsfalle Platziert eine Rationsfalle an Eurem Ort. Erschafft eine fingierte Maracujapflanze, die bei Annäherung explodiert. |
2 0,5 |
(8) | Langfinger-Falle | Langfinger-Falle Platziert eine Langfinger-Falle an Eurem Ort. Der sie auslösende Feind wird zu Boden geworfen und verliert alle Gegenstände |
2 0,5 |
(9) | Alarmfalle | Alarmfalle Platziert eine Alarmfalle an Eurem Ort. Der sie auslösende Feind verursacht ein lautes Geräusch und helle lichtblitze, wodurch sein Standort verraten wird. |
2 0,5 |
(0) | Tarnung anwenden | Tarnungskit| Ihr seid unsichtbar, solange Ihr Euch nicht bewegt. |
45 |
- Nebelläufer-Fertigkeiten
Name | Beschreibung | Infos | |
---|---|---|---|
(1) | Anziehungskraft der Nebel | Platziert eine Falle, die Euch sofort zu demjenigen teleprtiert, der sie auslöst. Verbraucht 1 Rachestäubchen. | 1 |
(2) | Reingefallen | Platziert eine Langfinger-Falle im Zielgebiet. Der sie auslösende Feind wird zu Boden geworfen und verliert alle Gegenstände, Verbraucht 4 Rachestäubchen. | 1 |
(3) | Ein Zeichen von außerhalb | Platziert eine Alarm-Falle im Zielgebiet. Der sie auslösende Feind verursacht ein lautes Geräusch und helle lichtblitze, wodurch sein Standort verraten wird. Verbraucht 4 Rachestäubchen. | 1 |
(4) | Ruf des Karka | Ruft einen unbesiegbaren Karka im Zielgebiet hervor. Verbraucht 10 Rachestäubchen. | 1 |
(5) | Nebelverbindung | Prescht mit Lichtgeschwindigkeit vor. | 1 |
Belohnung[Bearbeiten]
- Fantastische Truhe (Letzter Überlebender)
- Truhe (Alle anderen Teilnehmer)
Erfolge[Bearbeiten]
Während der Spielerweiterung „Mörderische Politik“ konnten 20 Erfolgspunkte im dazugehörenden „Erfolg/Unterstützt Evon Schlitzklinge“ errungen werden. Aktuell können nur noch die 175 Erfolgspunkte im „Südlicht-Überlebenskampf (Erfolge)“ gesammelt werden.