Benutzer:Daskan/SandkastenBearbeitung0
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Optionen[Bearbeiten]
Allgemeine Optionen[Bearbeiten]
Sprache[Bearbeiten]
Sprache | Beispiel | |
---|---|---|
Text-Sprache: | • Deutsch • Englisch • Französisch • Spanisch |
Held Hero Héros Héroe |
Audio-Sprache: | • Text-Sprachoption verwenden • Deutsch • Englisch • Französisch | |
Schimpfwort-Filter: | • Keiner • Normal • Maximum |
• Fuck • ---- • ---- |
Benutzer-Interface[Bearbeiten]
Benutzer-Interface | Beschreibung | |
---|---|---|
Uhr im Spiel: | • Aus • Ortszeit • Serverzeit |
|
Inhalts-Wegweiser: | • Standard • Aus • Persönliche Geschichte deaktivieren • Events und Persönliche Geschichte verbergen |
Der Inhalts-Wegweiser hebt automatisch eine Reihe von Zielen hervor. Der Inhalts-Wegweiser ist deaktiviert. Der Inhalts-Wegweiser ignoriert die Persönliche Geschichte. Der Inhalts-Wegweiser hebt nur Ziele hervor, die zum Kartenabschluss notwendig sind. |
■ Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren | Plündert im Wirkungsbereich, wenn Ihr die Interagieren-Taste drückt. | |
■ Automatisch plündern: Automatisch aufnehmen | Alle Gegenstände beim Plündern aufnehmen. Beutefenster wird nicht mehr angezeigt, außer im Inventar ist kein Platz mehr. | |
■ Automatisch plündern: Schnelle Interaktion | Sofern Ihr Platz im Inventar habt, taucht Beute ohne weitere Interaktion sofort in Eurem Inventar auf, nachdem sie fallen gelassen wurde. | |
■ Alle Namen von Feinden anzeigen | Zeigt Feindenamen als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen von NSCs anzeigen | Zeigt NSC-Namen als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen von Spielern anzeigen | Zeigt Spielernamen als Text über ihnen an. | |
■ Alle Namen verwendbarer Objekte anzeigen | Zeigt Namen verwendbarer Objekte als Text über ihnen an. | |
■ Meinen Namen immer anzeigen | Der Name Eures eigenen Charakters wird immer über Eurem Kopf angezeigt. | |
■ Fenster mit ESC schließen deaktivieren | Standardmäßig werden durch Drücken der Escape-Taste offene Fenster geschlossen. Diese Option deaktiviert diese Einstellung. | |
■ Fertigkeiten-Wiederaufladung anzeigen | Verbleibende Aufladezeit der Fertigkeiten bei Erholzeit zeigen. | |
■ Lebenspunkte des Ziels in Prozent anzeigen | Zeigt an, wie viel Prozent der Lebenspunkte auf dem Lebenspunktebalken Eures Ziels verbleiben. | |
■ Einfache Zustandsmarkierung anzeigen | Deaktiviert Symbole für Zustandsschaden. Jede Quelle von Zustandsschaden wird numerisch angezeigt. | |
■ Inventar-Option "Kompakt" verschieben | Verschiebt die Option "Kompakt" ans untere Ende der Inventar-Optionenleiste. | |
■ LFG-Vorschau automatisch erweitern | Erweitert die Gruppensuche-Vorschau automatisch, wenn Kategorien verfügbar sind. | |
■ Optionale Ankündigungen verbergen | Optionale Ankündigungen werden nicht mehr angezeigt, sind, falls angemessen, jedoch immer noch im Chat verfügbar. | |
■ Dicker Lebenspunktebalken für Gruppe | Lebenspunktebalken für Gruppen-, PvP- und Einsatztrupp-Untergruppen-Mitglieder größer anzeigen. | |
■ Dicker Lebenspunktebalken für Einsatztrupp | Lebenspunktebalken für Mitglieder des Einsatztrupps größer anzeigen. | |
■ Lebenspunktebalken der Gruppe immer anzeigen | Lebenspunktebalken der Gruppe und der Einsatztrupp-Untergruppe sind immer sichtbar. | |
■ Lebenspunktebalken des Einsatztrupps immer anzeigen | Lebenspunktebalken des Einsatztrupps sind immer sichtbar. |
Kamera[Bearbeiten]
Kamera | Beschreibung | |
---|---|---|
Rotationsgeschwindigkeit | ||
Horizontale Position | ||
Vertikale Position Nähe | ||
Vertikale Position Ferne | ||
Kollisionsempfindlichkeit | Dieser Regler passt die Fähigkeit der Kamera an, Kollisionen mit Objekten zu ignorieren. Hinweis: Den Regler nach rechts zu schieben beeinträchtigt möglicherweise die Performance. | |
Zoomempfindlichkeit | ||
Sichtfeld | ||
■ Y-Achse der Kamera umekehren | Kehrt die vertikale Bewegung der Kamera um. | |
■ Kamerawackeln aktivieren | Aktiviert Kamerawackeln, was Schwindel oder Bewegungskrankheit verursachen kann. | |
■ Kamerateleportation aktiveren | Die Kamera teleportiert sich bei Kurzstrecken-Teleporten des Spielers gemeinsam mit ihm, statt sich schnell zum neuen Ort zu bewegen. | |
■ Freie Kamera benutzen | Verhindert, dass die Kamera sich hinter eurem Charakter ausrichtet. Benutzt Maus-Bewegung, um die Kamera zurückzusetzen. | |
■ Verwendet eine der beiden Maustasten zur Richtungsänderung | Kontrolliert den Kamerawinkel und die Richtung des Spielers entweder mit der rechten oder linken Maustaste. | |
■ Egoperspektive aktivieren | Erlaubt der Kamera, bis in die Egoperspektive zu zoomen. Nicht empfehlen für Kampf, PvP oder WvW. | |
■ Kamera an Charaktergröße anpassen | Diese Einstellung hebt oder senkt die Standardkameraposition und passt sie an die Charaktergröße an. | |
Standard wiederherstellen |
Kampf/Bewegung[Bearbeiten]
Kampf/Bewegung | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Bodenzielausrichtung: | • Normal | Beim ersten Drücken der Taste Reichweiten-Indikator anzeigen; beim zweiten wirken. | |
• Schnell mit Reichweiten-Indikator | Beim Drücken der Taste Reichweiten-Indikator anzeigen; beim Loslassen der Taste wirken. | ||
• Sofort | Sofort auf die Position der Maus wirken. | ||
■ Ausweichen mit doppeltem Tastendruck | Aktiviert Doppelklick einer Bewegungstaste zum Ausweichen | ||
■ Deaktiviert Wirkungsbereich-Ringe | Verbirgt Wirkungsbereich-Ringe für auf den Boden gerichtete Fertigkeiten. | ||
■ Zum Angreifen/Interagieren doppelklicken | Auf Charaktere und Objekte doppelklicken, um sie anzugreifen oder mit ihnen zu interagieren. | ||
■ Zum Angreifen/interagieren mit der rechten Maustaste klicken | Mit der rechten Maustaste auf Charaktere und Objekte klicken, um sie anzugreifen oder mit ihnen zu interagieren. | ||
■ Auto-Angriff bei Zielwechsel unterbrechen | Ein neues Ziel muss angegriffen werden, bevor Auto-Angriff wieder aktiviert wird. | ||
■ Automatisches Zielen | Falls eine Fertigkeit verwendet wird, ohne ein Ziel auszuwählen, sucht das Spiel automatisch ein passendes Ziel aus. | ||
■ Fertigkeiten-Ziel übernehmen | Macht ein Ziel, auf das eine Fertigkeit angewandt wird, automatisch zum Ziel. | ||
■ Nahkampfangriff-Hilfe | Vermeidet, dass der Charakter durch das Ziel rennt, um in einer guten Nahkampfentfernung zu bleiben. | ||
■ Setzt das Bodenziel bei maximaler Reichweite der Fertigkeit fest | Die Bodenzielmarkierung positioniert sich selbst neu auf die maximale Reichweite der Fertigkeit, sollte sie außerhalb der Reichweite gesetzt werden. | ||
■ Bodenziel an aktuelles Ziel binden | Die Markierung des Bodenziels folgt der Position Eures aktuellen Ziels, solange es sich in Reichweite befindet. | ||
■ Fertigkeiten-Zielwechsel zulassen | Verwendet Ihr eine Fertigkeit, die Gegner zum Ziel hat, wird ihr Ziel bei einem Zielwechsel aktualisiert. |
Wettkampf[Bearbeiten]
Wettkampf | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Teamfarben: | • Alle | Alle Spieler erscheinen in Rüstungen mit Teamfarben. | |
• Nur Gegner | Nur feindliche Spieler erscheinen in Rüstungen mit Teamfarben. | ||
• Niemand | Die Teamfarben verändern nicht die Rüstungsfarben der Spieler. | ||
Standardisierte Feindmodelle: | • Deaktiviert | Alle Spielermodelle scheinen unverändert zu sein. | |
• Aktiviert | Gegnerische Spieler werden in den folgenden Spielformaten als Standardcharaktere dargestellt: - Selbsterstelle Arena mit Turnier-Befehlen - Arena mit Rangwertung - Arena ohne Rangwertung - WvW | ||
Standardisierte Modelle für freundlich gesinnte Spieler: | • Deaktiviert | Alle Spielermodelle scheinen unverändert zu sein. | |
• Aktiviert | Freundlich gesinnte Spieler werden in den folgenden Spielformaten als Standardcharaktere dargestellt: - Selbsterstelle Arena mit Turnier-Befehlen - Arena mit Rangwertung - Arena ohne Rangwertung - WvW | ||
Einfache Namensanzeige im WvW: | • Alle | Kurze Namensanzeige im Welt gegen Welt bei allen Spielern. | |
• Nur Gegner | Kurze Namensanzeige im Welt gegen Welt nur bei gegnerischen Spielern. | ||
• Keine | Kurze Namensanzeige im Welt gegen Welt bei niemandem. | ||
■ WvW-Gebietseinblendungen deaktivieren | Deaktiviert die WvW-Gebietseinblendungen auf der Karte. | ||
■ Lebenspunktebalken der PvP-Teamkameraden deaktivieren | Deaktiviert die Lebenspunktebalken, die in einem PvP-Match über den Köpfen Eurer Team-Mitglieder schweben. |
Übertragung[Bearbeiten]
Übertragung | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Datenübertragun: | • Nach Bedarf | Dateien nur übertragen, wenn sie benötigt werden. | |
• Inaktiv | Überträgt nur Daten, wenn die Verbindung inaktiv ist. | ||
• Max. | Überträgt Daten so schnell wie möglich. |
Gruppen[Bearbeiten]
Gruppen | Beschreibung |
---|---|
■ Alle Kommandeursmakierungen anzeigen | Kommandeursmarkierungen anderer Kriegstrupps anzeigen |
■ Einfache Gruppenanzeige | Zeigt minimale Informationen an, um das Gruppen-UI zu vereinfachen. |
■ Alle Einsatztrupp-Markierungen entfernen | Entfernt mit "Alle Ortsmarkierungen entfernen" oder "Alle Objektmarkierungen entfernen" alle gesetzten Einsatztrupp-Markierungen. |
Reittiere[Bearbeiten]
Reittiere | Beschreibung |
---|---|
■ Bedingte Bewegungsfähigkeiten-Eingabe beim Reittier deaktivieren | Deaktiviert die bedingte Aktivierung von Reittier-Bewegungsfähigkeiten mit eigenen Hotkeys wie der Leertaste und nutzt ausschließlich die für Reittier-Bewegungsfähigkeiten vorgegebenen Hotkeys zur Aktivierung. |
■ Reittier: Kameradrehung aktivieren | Aktiviert die Kameradrehung bei bestimmten Reittieren. |
Grafikoptionen[Bearbeiten]
Anzeige[Bearbeiten]
Anzeige | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Auflösung: | • Fenster | ||
• Vollbild im Fenster | |||
• Vollbild - 1024 x 768 und weitere ... | |||
Bildwiederholrate: | • Standard | (Nur im Vollbild möglich) | |
• 25 Hz | |||
• 29 Hz | |||
• 30 Hz | |||
• 50 Hz | |||
• 59 Hz | |||
• 60 Hz | |||
FPS-Limitierung: | • Unbegrenzt | Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen. | |
• 60 | Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen. | ||
• 30 | Limitiert die Bildwiederholrate, um Stromverbrauch und Hitzeentwicklung zu begrenzen. | ||
Interface-Größe: | • Klein | ||
• Normal | |||
• Groß | |||
• Größer | |||
■ DPI-Skalierung: | Ermöglicht je nach Systemeinstellung eine zusätzliche Skalierung des UI. | ||
Vollbild-Gamma: | 0.50 - 3.50 | (Nur im Vollbild möglich) | |
■ 3-D-Rendering aktivieren | Schaltet stereoskopisches Rendering auf 3D-Monitoren ein. Erfordert Vollbildschirmmodus. |
Erweiterte Einstellungen[Bearbeiten]
Erweiterte Einstellungen | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Voreinstellugnen: | • Auswählen ... | (Wird Immer angezeigt.) | |
• Beste Leistung | |||
• Automatisch erkennen | |||
• Beste Qualität | |||
Animation: | • Niedrig | Wählt eine niedrigere Qualität für Modellanimationen und Simulationen, um die Rechengeschwindigkeit zu erhöhen. Manche Änderungen, wie zum Beispiel reduzierte Stoffsimulation, erfordern das Wechseln zu einer neuen Karte. | |
• Mittel | Standardanimation für Modelle und Wasser verwenden. Zeigt mehr Details und präzisere Bewegungen an Objekten und Wasser. | ||
• Hoch | Erweiterte Wasseranimationen und Simulationstechniken benutzen. Beste Grafikqualität für Wasser- und Kleidungsanimationen. | ||
Anti-Aliasing: | • Kein | Anti-Aliasing deaktivieren. Kann gezackte Objektränder verursachen. | |
• FXAA | Schnelles ungefähres Anti-Aliasing benutzen. Glättet die Kanten und verringert die Rechengeschwindigkeit ein wenig. | ||
• SMAA (Niedrig) | Morphologisches Anti-Aliasing (geringe Qualität) verwenden. Entfernt gezackte Ränder, ohne Texturdetails zu verlieren. | ||
• SMAA (Hoch) | Verwendet morphologisches Antialiasing hoher Qualität. Glättet Kanten auf Kosten der allgemeinen Performance. | ||
Umgebung: | • Niedrig | Stellt die Komplexität des Terrains, der Umgebungsobjekte, Schrifttafeln und Bodenbeläge ein. Höhere Werte erzeugen mehr Details, erfordern aber mehr GPU-Brandbreite. Manche Änderungen zeigen erst nach einem Wechsel der Karte Wirkung. | |
• Mittel | Stellt die Komplexität des Terrains, der Umgebungsobjekte, Schrifttafeln und Bodenbeläge ein. Höhere Werte erzeugen mehr Details, erfordern aber mehr GPU-Brandbreite. Manche Änderungen zeigen erst nach einem Wechsel der Karte Wirkung. | ||
• Hoch | Stellt die Komplexität des Terrains, der Umgebungsobjekte, Schrifttafeln und Bodenbeläge ein. Höhere Werte erzeugen mehr Details, erfordern aber mehr GPU-Brandbreite. Manche Änderungen zeigen erst nach einem Wechsel der Karte Wirkung. | ||
LOD-Distanz: | • Niedrig | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | |
• Mittel | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | ||
• Hoch | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | ||
• Ultra | Die Entfernung, bei der gerenderte Objekte ihre unterschiedlichen Detailstufen durchlaufen. | ||
Reflexionen: | • Kein | Reflexionen deaktivieren. | |
• Gelände und Himmel | Nur Himmel und Gelände in spiegelnden Flächen anzeigen. | ||
• Alle | Die Umgebung und alle Objekte und Charaktere in spiegelnden Flächen anzeigen. | ||
Texturen: | • Niedrig | Steuert die Auflösung der Texturen. Höhere Werte sorgen für einen größeren Detailreichtum von Terrain und Objekten, benötigen jedoch mehr Grafikspeicher und Bandweite. (Die Einstellung "hoch" wird nicht von 32-Bit-Betriebssystemen oder Mac unterstützt.) | |
• Mittel | Steuert die Auflösung der Texturen. Höhere Werte sorgen für einen größeren Detailreichtum von Terrain und Objekten, benötigen jedoch mehr Grafikspeicher und Bandweite. (Die Einstellung "hoch" wird nicht von 32-Bit-Betriebssystemen oder Mac unterstützt.) | ||
• Hoch | Steuert die Auflösung der Texturen. Höhere Werte sorgen für einen größeren Detailreichtum von Terrain und Objekten, benötigen jedoch mehr Grafikspeicher und Bandweite. (Die Einstellung "hoch" wird nicht von 32-Bit-Betriebssystemen oder Mac unterstützt.) | ||
Render Sampling: | • Subsample | In geringer Auflösung als der des Bildschirms rendern. Verbessert die Rechengeschwindigkeit für GPUs niedrigerer Klasse, aber erzeugt verschwommene Bilder. | |
• Nativ | In der gleichen Auflösung wie der des Bildschirms rendern. Standardqualität und -leistung. | ||
• Supersampling | In höherer Auflösung als der des Bildschirms rendern. Erhöht die Qualität, aber kann die Rechengeschwindigkeit drastisch reduzieren. Nur für Grafikkarten der höheren Klasse empfohlen. | ||
Schatten: | • Kein | Verwendet nur statische Schatten des Terrains. Es werden keine dynamischen Schatten gezeichnet. | |
• Niedrig | Zeichnet einfache Charakterschatten und statische Schatten der Karte. | ||
• Mittel | Verwendet dynamische Schatten für sich in der Nähe befindliche Objekte und schaltet Schatten für Punktlichtquellen ein. | ||
• Hoch | Verwendet hochaufgelöste, dynamische Schatten und erhöht die Entfernung, aus der sie sichtbar sind. | ||
• Ultra | Benutzt dynamische Schatten in höchster Auflösung und größter Zeichenentfernung und schaltet statische Schatten für entferntes Terrain ein. | ||
Postprocessing: | • Kein | Postprocessing deaktivieren. | |
• Niedrig | Postprocessing-Effekte wie Lichtschein, Tiefenunschärfe, Portalverzerrung und Charakterumrisse verwenden, um die Optik zu verbessern. | ||
• Hoch | Fügt Lichtstrahlen, Unschärfe und andere Effekte hinzu, um die Optik zu verbessern. | ||
Charaktermodell-Limit: | • Am niedrigsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | |
• Niedrig | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
• Mittel | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
• Hoch | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
• Am höchsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der Charaktermodelle, die dargestellt werden können. Namensanzeigen erscheinen weiterhin für alle Charaktere. | ||
Charaktermodell-Qualität: | • Am niedrigsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | |
• Niedrig | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
• Mittel | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
• Hoch | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
• Am höchsten | Kontrolliert die Gesamtzahl der hochaufgelösten Charaktermodelle, die dargestellt werden. | ||
■ Umgebungsverdeckung | Verstärkt Kontrast und Details, indem es Umgebungsverdeckung verwendet. | ||
■ Bester Texturfilter | Ändert den Standard-Texturfilter, um den bestmöglichen zu verwenden. | ||
■ Tiefenunschärfe | Aktiviert Tiefenunschärfe-Effekte für stilisierte Erscheinungen bei entfernten Objekten. | ||
■ Effekt-LOD | Details der Partikeleffekte beschränken. | ||
■ High-Res-Charakter-Texturen | Ermöglicht hochauflösende Texturen für NSCs und andere SCs. Erfordert eine Kartenänderung, um wirksam zu werden. | ||
■ Lichtanpassung | Simuliert die Art, wie sich Eure Augen an Lichtverhältnisse anpassen. | ||
■ Vertikale Synchronisierung: | Passt die Bildfrequenz an die Bildwiederholungsrate des Monitors an. Hilfe Artefakte aufzulösen, kann aber zu künstlich niedriger Bildwiederholungsrate führen. | ||
Ausmaß der Bewegungsunschärfe: |
Soundoptionen[Bearbeiten]
Soundoptionen | Beschreibung | ||
---|---|---|---|
Gesamtlautstärke: | |||
Musiklautstärke: | |||
Umgebungslautstärke: | |||
Dialoglautstärke: | |||
Interfacelautstärke: | |||
Spielerinstrumentlautstärke: | |||
Meine einzigartigen Gegenstandsgeräusche: | • Alle | Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden normal abgespielt. | |
• Begrenzt | Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden gelegentlich abgespielt, in allen anderen Fällen werden die Standardgeräusche ausgegeben. | ||
• Nur Projektile stummschalten | Auf Projektile zurückzuführende einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden stummgeschaltet. | ||
• Aus | Bei Gegenständen, die normalerweise über einzigartige Klänge verfügen, werden nur Standardgeräusche abgespielt. | ||
Einzigartige Gegenstandsgeräusche anderer Spieler: | • Alle | Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden normal abgespielt. | |
• Begrenzt | Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden gelegentlich abgespielt, in allen anderen Fällen werden die Standardgeräusche ausgegeben. | ||
• Nur Projektile stummschalten | Auf Projektile zurückzuführende einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden stummgeschaltet. | ||
• Aus | Bei Gegenständen, die normalerweise über einzigartige Klänge verfügen, werden nur Standardgeräusche abgespielt. | ||
Audiogeräte: | • Standardgeräte | (Weitere werden entsprechend der Hardware gelistet.) | |
Soundqualität: | Am schnellsten | Höchste Qualität | |
Musikintervall: | Kürzer | Länger | |
■ Dynamische Kampfmusik stummschalten | |||
■ Spielergeplauder deaktivieren | |||
■ Gegestandsgeplauder der Spieler aktivieren | |||
■ Spieleralarm stumm schalten | |||
■ Stumm schalten, wenn GW2 im Hintergrund läuft | |||
Standard wiederherstellen |
Steuerungsoptionen[Bearbeiten]
- Eine Tastenbindung doppelt anklicken, um neue Aktionen zuzuweisen.
Bewegung[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Vorwärts bewegen | W | Pfeiltaste aufwärts | Halten, um den Charakter nach vorne zu bewegen. |
Rückwärts bewegen | S | Pfeiltaste abwärts | Halten, um den Charakter nach hinten zu bewegen. |
Nach links bewegen | Q | Pfeiltaste links | Halten, um den Charakter nach links zu bewegen. |
Nach rechts bewegen | E | Pfeiltaste rechts | Halten, um den Charakter nach rechts zu bewegen. |
Nach links drehen | A | Taste | Halten, um den Charakter nach links zu drehen. |
Nach rechts drehen | D | Taste | Halten, um den Charakter nach rechts zu drehen. |
Ausweichen | V | Taste | Führt eine Ausweichrolle in Bewegungsrichtung des Charakters aus (bei stehenden Charakteren nach hinten), die Schaden negiert. |
Automatisches Rennen | R | Num | Lässt den Charakter vorwärts laufen, ohne dabei die Bewegungstaste gedrückt zu halten. |
Gehen | Taste | Taste | Schaltet die Steuerung "Vorwärts gehen" um, damit Euer Charakter geht, anstatt zu rennen. |
Springen | Leertaste | Taste | Drücken, um über Hindernisse zu springen. |
Nach oben schwimmen | Leertaste | Taste | Schwimmt im Wasser Richtung Oberfläche. |
Nach unten schwimmen | Taste | Taste | Schwimmt im Wasser Richtung Grund. |
Kehrtwendung | Taste | Taste | Dreht den Charakter um 180 Grad. |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Waffen wechseln | ^ | Taste | Wechselt zwischen Waffen, wenn die Klasse über zwei Waffensätze verfügt oder lasst Umgebungsgegenstände fallen. |
Waffen-Fertigkeit 1 | 1 | Taste | Verwendet die erste Fertigkeit der aktuellen Waffe. |
Waffen-Fertigkeit 2 | 2 | Taste | Verwendet die zweite Fertigkeit der aktuellen Waffe. |
Waffen-Fertigkeit 3 | 3 | Taste | Verwendet die dritte Fertigkeit der aktuellen Waffe. |
Waffen-Fertigkeit 4 | 4 | Taste | Verwendet die vierte Fertigkeit der aktuellen Waffe. |
Waffen-Fertigkeit 5 | 5 | Taste | Verwendet die fünfte Fertigkeit der aktuellen Waffe. |
Heilfertigkeit | 6 | Taste | Verwendet die aktuell ausgewählte Heilfertigkeit. |
Hilfsfertigkeit 1 | 7 | Taste | Verwendet die aktuell ausgewählte Hilfsfertigkeit 1. |
Hilfsfertigkeit 2 | 8 | Taste | Verwendet die aktuell ausgewählte Hilfsfertigkeit 2. |
Hilfsfertigkeit 3 | 9 | Taste | Verwendet die aktuell ausgewählte Hilfsfertigkeit 3. |
Elite-Fertigkeit | 0 | Taste | Verwendet die aktuell ausgewählte Elite-Fertigkeit. |
Klassen-Fertigkeit 1 | F1 | Taste | Verwendet Klassen-Fertigkeit 1. |
Klassen-Fertigkeit 2 | F2 | Taste | Verwendet Klassen-Fertigkeit 2. |
Klassen-Fertigkeit 3 | F3 | Taste | Verwendet Klassen-Fertigkeit 3. |
Klassen-Fertigkeit 4 | F4 | Taste | Verwendet Klassen-Fertigkeit 4. |
Klassen-Fertigkeit 5 | F5 | Taste | Verwendet Klassen-Fertigkeit 5. |
Besondere Aktion | SS | Taste | Besondere Aktion verwenden. |
Anvisieren[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Zielalarm | Umschalttaste + T | Taste | Macht Verbündete auf den Status eines Ziels aufmerksam. |
Ziel ausrufen | Strg + T | Taste | Benennt ein Ziel, das Verbündete sehen und verfolgen können. |
Ziel anvisieren | T | Taste | Wählt das zuletzt ausgerufene Ziel aus. |
Nächstgelegener Feind | Taste | Taste | Nimmt den nächstgelegenen Feind ins Visier. |
Nächster Feind | TAB | Taste | Nimmt den nächsten Feind ins Visier. |
Vorheriger Feind | Umschalttaste + TAB | Taste | Nimmt den vorherigen Feind ins Visier. |
Nächstgelegener Verbündeter | Taste | Taste | Nimmt den nächstgelegenen Verbündeten ins Visier. |
Nächster Verbündeter | Taste | Taste | Nimmt den nächsten Verbündeten ins Visier. |
Vorheriger Verbündeter | Taste | Taste | Nimmt den vorherigen Verbündeten ins Visier. |
Automatisches Ziel feststellen | Taste | Taste | Halten, um das automatische Ziel festzustellen. |
Bodenziel binden | Taste | Taste | Gedrückt halten, um die Bodenzielmarkierung an die Position Eures aktuellen Ziels zu binden. |
Bodenziel binden umschalten | Taste | Taste | Schaltet zwischen gebundenem und aktuellem Ziel um. |
Automatisches Zielen deaktivieren | Taste | Taste | Halten, um automatisch Zielen vorübergehend zu deaktivieren. |
Automatisches Zielen umschalten | Taste | Taste | Schaltet automatisches Zielen um. |
Benutzer-Interface[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Schwarzlöwen-Handelsfenster | O | Taste | Öffnet/schließt das Schwarzlöwen-Handelsfenster. |
Kontaktedialog | Z | Taste | Öffnet/schließt den Kontaktedialog. |
Gilden-Dialog | G | Taste | Öffnet/schließt den Gilden-Dialog. |
Heldendialog | H | Taste | Öffnet/schließt den Heldendialog. |
Inventardialog | I | Taste | Öffnet/schließt den Inventardialog. |
Tiergefährtendialog | K | Taste | Öffnet/schließt den Tiergefährtendialog (nur Waldläufer). |
Ausloggen | F12 | Taste | Loggt den Charakter aus Guild Wars 2 aus. |
Postdialog | Taste | Taste | Öffnet/schließt den Postdialog. |
Optionsdialog | F11 | Taste | Öffnet/schließt den Optionsdialog. |
Gruppendialog | P | Taste | Öffnet den Gruppendialog. |
PvP-Ansicht | Taste | Taste | Öffnet/Schließt die PvP-Ansicht. |
PvP-Build | Taste | Taste | Öffnet/Schließt die Übersicht für den PvP-Build. |
Punktetabelle | B | Taste | Öffnet/schließt den Punktedialog. |
Infodialog | N | Taste | Öffnet/schließt den Infodialog. |
Chatbox anzeigen/ausblenden | # | Taste | Schaltet die Sichtbarkeit der Chatbox um. |
Chatbefehl | - | Taste | Öffnet das Chat-Eingabefenster |
Chatnachricht | Eingabetaste | ENTER (ZB) | Verschiebt den Fokus auf das Chat-Eingabefenster. |
Chatantwort | Rücktaste | Taste | Antwortet auf die letzte Chat-Flüsternachricht. |
UI anzeigen/ausblenden | STRG + Umschalttaste + H | Taste | Blendet die gesamte Oberfläche ein/aus. |
Einsatztupp-Mitteilungen ein/aus | Umschalttaste + # | Taste | Schaltet die Sichtbarkeit der Einsatztrupp-Chatbox ein und aus. |
Chatbefehl für Einsatztrupp-Mitteilungen | Umschalttaste + - | Taste | Öffnet das Chateingabefenster für Einsatztrupp-Mitteilungen. |
Einsatztrupp-Mitteilung | Umschalttaste + Eingabetaste | Umschalttaste + ENTER (ZB) | Verschiebt den Fokus auf das Chat-Eingabefenster. |
Kamera[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Freie Kamera | Halten, um die freie Kameraansicht einzuschalten und die Kamera unabhänigig vom Charakter zu drehen. | ||
Heranzoomen | Bild aufwärts | Vergrößert die Kameraansicht. | |
Herauszoomen | Bild abwärts | Verkleinert die Kameraansicht. | |
Nach hinten sehen | Halten, um hinter den Charakter zu sehen. | ||
Action-Cam dauerhaft umschalten | Wechselt zwischen Standard- und Action-Cam. | ||
Action-Cam vorübergehend umschalten | Halten, um vorrübergehend zwischen Action- und Standard-Cam zu wechseln. |
Screenshot[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Normal | Druck | F6 | Nimmt einen herkömmlichen Screenshot auf. |
3D | Nimmt einen 3D-Screenshot auf. |
Karte[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Öffnen/Schließen | M | Öffnet/schließt die Karte. | |
Neu zentrieren | Leertaste | Zentriert die Karte an der aktuellen Position. | |
Ebene nach unten | Bild abwärts | Zeigt die nächstniedrigere Kartenebene an. | |
Ebene nach oben | Bild aufwärts | Zeigt die nächsthöhere Kartenebene an. | |
Heranzoomen | Plus (ZB) | ´ | Vergrößert die Kartenansicht. |
Herauszoomen | Minus (ZB) | SS | Verkleinert die Kartenansicht. |
Reittiere[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Auf-/Absteigen | X | Durch Drücken steigt Ihr auf das derzeit ausgewählte Reittier auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | |
Reit-Fähigkeit 1 | V | Nutzt die Spezialfähigkeit des Reittiers, auf dem Ihr gerade reitet. | |
Reit-Fähigkeit 2 | C | Nutzt die Spezialfähigkeit des Reittiers, auf dem Ihr gerade reitet. Dies ist nur bei bestimmten Reittieren möglich. | |
Raptor: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Raptor auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Springer: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Springer auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Schweberochen: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Schweberochen auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Schakal: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Schakal auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Greif: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Greif auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. | ||
Rollkäfer: Auf-/Absteigen | Durch Drücken steigt Ihr auf den Rollkäfer auf oder vom derzeit gerittenen Reittier ab. |
Zuschauer[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Nächste fest montierte Kamera | Umschalttaste + TAB | Wechselt von der Verfolgerkamera zu einer Kamera in der Nähe, die den Spieler von vorne erfasst. | |
Nächster Spieler | TAB | Wechselt von einer fest montierten Kamera zu einer, die den Spieler verfolgt, der der Mitte des Bildschirms am nächsten ist. | |
Roter Spieler 1 | 1 | Folgt dem ersten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 2 | 2 | Folgt dem zweiten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 3 | 3 | Folgt dem dritten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 4 | 4 | Folgt dem vierten Spieler des roten Teams. | |
Roter Spieler 5 | 5 | Folgt dem fünften Spieler des roten Teams. | |
Blauer Spieler 1 | 6 | Folgt dem ersten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 2 | 7 | Folgt dem zweiten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 3 | 8 | Folgt dem dritten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 4 | 9 | Folgt dem vierten Spieler des blauen Teams. | |
Blauer Spieler 5 | 0 | Folgt dem fünften Spieler des blauen Teams. | |
Freie Kamera | Strg + Umschalttaste + F | Aktiviert eine freie Kamera, die an jeden Ort der Karte fliegen kann. | |
Freie Kamera - Schub | E | Erhöht die Beschleunigung der Kamera rapide. | |
Freie Kamera - Vorwärts | W | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera vorwärts. | |
Freie Kamera - Rückwärts | S | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera rückwärts. | |
Freie Kamera - Nach links | A | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach links. | |
Freie Kamera - Nach rechts | D | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach rechts. | |
Freie Kamera - Nach oben | Leertaste | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach oben. | |
Freie Kamera - Nach unten | V | Bewegt im Modus "Freie Kamera" die Kamera nach unten. |
Einsatztrupp[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
---|---|---|---|
#1 | #2 | ||
Pfeil | Alt + 1 | Platziert die Ortsmarkierung "Pfeil" an einem festen Ort. | |
Kreis | Alt + 2 | Platziert die Ortsmarkierung "Kreis" an einem festen Ort. | |
Herz | Alt + 3 | Platziert die Ortsmarkierung "Herz" an einem festen Ort. | |
Viereck | Alt + 4 | Platziert die Ortsmarkierung "Viereck" an einem festen Ort. | |
Stern | Alt + 5 | Platziert die Ortsmarkierung "Stern" an einem festen Ort. | |
Spirale | Alt + 6 | Platziert die Ortsmarkierung "Spirale" an einem festen Ort. | |
Dreieck | Alt + 7 | Platziert die Ortsmarkierung "Dreieck" an einem festen Ort. | |
X | Alt + 8 | Platziert die Ortsmarkierung "X" an einem festen Ort. | |
Alle Ortsmarkierungen entfernen | Alt + 9 | Entfernt alle Ortsmarkierungen von der aktuellen Karte. | |
Pfeil | Alt Umschalttaste + 1 | Legt die Objektmarkierung "Pfeil" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Kreis | Alt Umschalttaste + 2 | Legt die Objektmarkierung "Kreis" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Herz | Alt Umschalttaste + 3 | Legt die Objektmarkierung "Herz" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Viereck | Alt Umschalttaste + 4 | Legt die Objektmarkierung "Viereck" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Stern | Alt Umschalttaste + 5 | Legt die Objektmarkierung "Stern" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Spirale | Alt Umschalttaste + 6 | Legt die Objektmarkierung "Spirale" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Dreieck | Alt Umschalttaste + 7 | Legt die Objektmarkierung "Dreieck" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
X | Alt Umschalttaste + 8 | Legt die Objektmarkierung "X" auf ein bewegliches Ziel fest. | |
Alle Objektmarkierungen entfernen | Alt Umschalttaste + 9 | Entfernt alle Objektmarkierungen von der aktuellen Karte. |
Sonstiges[Bearbeiten]
Bezeichnung | Standard Tastenbindung | Beschreibung | |
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#1 | #2 | ||
Plündern im Wirkungsbereich | Automatisch alle Beute-Objekte im Umkreis um Euch aufnehmen. | ||
Interagieren | F | Allgemeine kontextsensitive Interaktionsaufforderung. Zur Interaktion mit der Umgebung, z.B. Sprechen, Plündern, Wiederbeleben usw. | |
Namen von Feinden anzeigen | Strg links | Halten, um alle Namen von Feinden in der Welt anzuzeigen. | |
Namen von Verbündeten anzeigen | Alt links | Halten, um alle Namen von Verbündeten in der Welt anzuzeigen. | |
Waffen ziehen/Verstauen | Verstaut oder zieht die Waffen. | ||
Sprache wechseln | Strg rechts | Schaltet zwischen Englisch und der aktuell gewählten Sprache um. | |
Tiergefährten-Kampfmodus umschalten | Schaltet den Tiergefährten von Kampf vermeiden auf Bewachen um. | ||
Auf Vollbild umschalten | Alt + Eingabetaste | Cmd + Eingabetaste | Schaltet zwischen Vollbild- und Fenstermodus hin und her |
Zubehör von Drittanbietern[Bearbeiten]
Bezeichnung | Beschreibung |
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■ AlienFX aktivieren | Aktiviert verbesserte Lichteffekte. Es wird ein PC von Alienware benötigt oder Geräte, die die AlienFX Technologie unterstützen. |