Tiergefährtenfertigkeit
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Tiergefährtenfertigkeiten sind abhängig von Tierfamilie, sowie -spezies des Tiergefährten.
Speziesfertigkeiten[Bearbeiten]
Jeder Tiergefährte besitzt eine von der Spezies abhängige Fertigkeit. Der Waldläufer muss aktiv dem Tiergefährten den Befehl geben, diese Fertigkeit auszulösen. Die KI selbst benutzt diese Fertigkeit nie von alleine.
Abschütteln
Benommenheitskreischen
Benommenheitskreischen
Betäubender Ansturm
Blendender Hieb
Blendendes Gebrüll
Blitzangriff
Blitzodem
Einschüchterndes Geheul
Eisiger Biss
Eisiger Hieb
Eisiger Wirbel
Eisiges Anspringen
Eisiges Gebrüll
Eisiges Kreischen
Eisiges Zermalmen
Fangzahngriff
Feuerodem
Fressrausch
Frostnova
Frostodem
Furchteinflößendes Geheul
Geheul der Kühle
Geheul des Rudels
Geißelschwanz-Gift
Gifthaken
Giftige Wolke
Giftiges Zermalmen
Giftwolke
Giftwolke
Giftwolke
Immobilisierender Wirbel
Insektenschwarm
Jacarandas Umarmung
Kochen
Kopframme
Lähmendes Gift
Ley-Energie-Puls
Mächtiges Gebrüll
Pirschen
Rauchwolke
Regenerieren
Regenerieren
Savannenschlag
Schallbarriere
Schallschrei
Schützendes Kreischen
Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gift
Schwächendes Zermalmen… weitere Ergebnisse
Tierfamilien Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die während des Kampfes von der Tiergefährten-KI gesteuert werden. Der Spieler kann keinen Einfluss auf diese Fertigkeiten ausüben.
Beflügelndes Kreischen
Beißen
Beißen
Beißen
Beißen
Beißen
Beißen
Beißen
Betäubende Sporen
Blitz rufen
Brutaler Sturmangriff
Brutaler Sturmangriff
Doppelpfeile
Dunkles Wasser
Eliminierung
Energie entfesseln
Fangnetz
Flügelschwinger
Flügelstoß
Furcht einflößen
Geschärfte Stacheln
Giftgas
Globber spucken (Chak)
Harmonischer Ruf
Heilwolke
Hieb
Hieb
Hieb
Kopfstoß
Photosynthese
Rasender Angriff
Rauchangriff
Rückzug
Schmerz trotzen
Schnabelhieb
Schutz
Schwanzhieb
Schwanzschlag
Spucken
Stachelregen
Stachelschuss
Stoßen
Stromschlag (Chak)
Sturmangriff
Stürmender Biss
Sturzangriff
Tentakelhieb
Tritt
Verkrüppelnde Qual
Verkrüppelnder Sprung… weitere Ergebnisse