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Vor 250 Jahren stand Ascalon in Flammen...

In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein, denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht.

Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt seine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Kahn-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde.

So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Kahn-Ur nicht kampflos entreißen lassen...

Die Geister von Ascalon


Die Geister von Ascalon (im Englischen: Ghosts of Ascalon) ist das erste von drei Guild Wars-Büchern. Es ist von Matt Forbeck und Jeff Grubb geschrieben und hat 352 Seiten. Es erschien in englischer Sprache am 27. Juli 2010. Die deutsche Übersetzung wurde am 24. August 2010 vom Panini-Verlag veröffentlicht.

Ursprünglich war das Buch als The Fall of Ascalon benannt, wurde aber um die Handlung und Motive der Geschichte besser wiedergeben zu können, umbenannt. Der Niedergang von Ascalon ist aber weiterhin ein zentraler Aspekt der Geschichte.

Überblick[Bearbeiten]

Das Buch erzählt über das Abenteuer von Dougal Keane, zusammen mit seinen (unfreiwilligen) Begleitern, die sich auf dem Weg nach Ascalon machen. Allerdings ist diese Reise mit einigen Hürden und Problemen verbunden... Im Buch wird vieles in Verbindung mit „Guild Wars Prophecies“ und „Eye of the North“ gebracht und ermöglicht einen Einblick in das Hintergrundgeschehen von Guild Wars 2. Es eignet sich daher auch für Leser, die das Grundspiel "Guild Wars" nicht gespielt haben.

Eine Leseprobe der ersten drei Kapitel gibt es hier als PDF-Datei.

Inhalt[Bearbeiten]

Spielt im Jahr 1324 N.E.


Charaktere[Bearbeiten]

Hauptcharaktere[Bearbeiten]

Dougal Keane
  • Zitat aus Kapitel 1 erster Satz
  • War bereits in der Gruft unter Götterfels, den Ruinen der Ungesehenen, an der Blutstrom-Küste und in Ascalon.
  • War in Ebonfalke
  • Wissen über Fallen und Geschichte
  • trägt ein Medaillon unter seinem Hemd. Er hofft es bringt ihm Glück, wenn er es berührt (S. 14) darin befindet sich ein Kamee - Elfenbein auf schwarzem Bernstein - mit Valas Profil/Gegenstück mit schwarzem Bernstein auf Elfenbein ging in Ascalon verloren
  • Maulwurfsfell-Tasche mit verschiedenen Werkzeugen
  • Kann Schlösser knacken und Fallen entschärfen
  • Beherrscht asurische Schrift
  • Grundsatz, da er schonmal als einziger Überlebender wiederkehrte
  • Geboren in Götterfels, als Kind nach Ebonfalke ausgewandert. Ebon-Vorhut (S. 52)
  • Gesucht wegen mehrerer kleiner Straftaten in Löwenstein.
  • Kurze Zeit für Abtei Durmand gearbeitet (S. 52 unten)
  • Zwischenfall beim Tempel der Zeitalter und weiteres (S. 53)
  • Schuldig gesprochen und in Arbeitsgruppe beim Doric-See eingeteilt (S. 53 unten)
  • Auf Befehl von Königin Jennah freigelassen und den Wachsamen übergeben
  • In der Vergangenheit einige Leute bestohlen, Goldschulden (S. 55)
  • Kann das Ziel der Wachsamen vorerst nicht ernst nehmen, Misstrauen auch gegenüber Almorra, weil Charr (S. 61 unten)
  • Mutter starb in Götterfels, weshalb er zu seinem Vater nach Ebonfalke zog
  • Tante Brinna vermachte ihm einen Lederrucksack, damit er seine Habseligkeiten transportieren konnte (S.69)
  • Überlegte wegzulaufen, entschied sich aber dagegen (S. 70 oben)
  • Misstraut Magie, vor allem asurischer
  • Hatte von klein auf gelernt die Charr zu hassen
Riona Grady
  • Beschreibung (S. 55)
  • Mitglied der Wachsamen
  • Geschichte mit Dougal (S. 59 & 60)
  • Hat die anderen nicht verraten, daraufhin zwei Jahre Zwangsarbeit in den Minen (Evtl. Schwarzflügel-Ausgrabungen?)
  • Nachdem sie ihren Posten bei der Vorhut wieder hatte, durfte sie nicht mehr außerhalb der Mauern patrouillieren
  • Sie beendete ihren Dienst und suchte einen Sinn, fand diesen bei den Wachsamen
  • Seit einem Jahr in Götterfels
  • Erfuhr erst durch Dougal vom Tod ihrer Kameraden
  • Verheimlichte Logan, dass Dougal das Auge hat
  • Hat sich verändert, aggressiver und nicht mehr so vernünftig wie früher
  • Rang Recke
General Almorra Seelenhüter
  • (S. 93 ff)
Gullik Oddsson
  • Cousin von Gyda
Clagg
Brecher
Gyda Oddsdottir
Killeen
Blimm
Leutnant Groban
Logan Thackeray
Dak
Jervis
Marga
Vala
Naugatl
Harthog Seelenzerfetzer
  • S.93 und 94

Nebencharaktere[Bearbeiten]

Orte[Bearbeiten]

Gruft unter Götterfels


Artefakte[Bearbeiten]

Das Auge des Golems
Die Klaue des Khan-Ur
  • Keiner der sich auf die Suche gemacht hat, kam zurück

Organisationen[Bearbeiten]

Seraph-Wache
Die Wachsamen
  • Schicken Riona um Dougal aus dem Gefängnis in Götterfels zu holen
  • haben Agenten nach Götterfels und in die Zitadelle geschickt um Friedensgespräche anzuheizen

Anmerkungen[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]