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Charr

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Charr Konzeptkunst.jpg
Mit dem Dröhnen unserer Ambosse und dem Donner der Kanonen ringen wir dem Leben jeden Tag einzeln ab.

Rytlock Brimstone

Die Charr sind eines der spielbaren Völker in Guild Wars 2. Sie sind große, wilde, katzenartige Kreaturen, welche einen großen Teil des Ostens von Tyria besetzen. Sie haben sich von ihren falschen Göttern abgewandt und betrachten das ganze Leben mit harten, zynischen Augen.

Die Gesellschaft der Charr besteht aus vier Legionen: Drei Verbündete und eine Ausgestoßene. Jede dieser Legionen ist wiederum in mehrere Kriegsgruppen unterteilt. Obwohl die Charr einigermaßen friedlich mit ihren Nachbarn im Westen, den Norn, zusammenleben, gibt es trotzdem genug zu kämpfen. Der fortlaufende Widerstand der Menschen, die Geister ehemaliger Ascalonier, welche ihre alte Heimat verteidigen wollen, der Tyrann der Flammenlegion, der sich selbst zum Gottkönig erheben will, sowie der Drache Kralkatorrik und seine Diener bieten genug Anlass zum Kämpfen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Erscheinung

Die Charr sind ein katzenartiges Volk, das durch Hörner, scharfe Fangzähne und Klauen recht aggressiv wirkt. Sie sind im Vergleich zu den anderen Völkern eher groß, dies wird jedoch ein wenig dadurch kaschiert, dass sie leicht geduckt auf den Hinterbeinen oder auf allen Vieren laufen. Charr haben die unterschiedlichsten Fellfarben, hauptsächlich zusammengesetzt aus Braun, Rot, Schwarz und Weiß. Zudem kann ein Charr gefleckt, gestreift oder ohne Muster sein.

Charr bewegen sich, wie bereits erwähnt, auf zwei verschiedene Arten fort. Wenn sie einen Gegenstand – z.B. eine Waffe – in den Händen halten, laufen sie auf zwei Beinen und eher aufrecht. Ist das jedoch nicht der Fall, bewegen sich Charr mit raubkatzenartigen Sprüngen vorwärts.
Ein männlicher und ein weiblicher Charr

[Bearbeiten] Geschichte

Viele Jahre vor dem Eintreffen der Menschen nannten die Charr das offene Gelände östlich der Zittergipfel ihr Zuhause. Nachdem sie aus Ascalon vertrieben wurden, lagen sie Jahrhunderte lang mit den Menschen im Krieg, nur um am Ende zusehen zu müssen, wie die Götter und Technologien der Menschen all ihre Bemühungen zunichte machten. Schließlich vereinten sie sich jedoch und fielen in die Königreiche der Menschen ein. Das weit entfernte Kryta konnte ihrem Einfall standhalten, doch sowohl Orr als auch Ascalon entschieden sich letztendlich für eine Selbstzerstörung, bevor die Charr sie komplett vernichten konnten.

Für ihren Erfolg mussten die Charr teuer bezahlen. Die alten Hochlegionen (Asche, Blut und Eisen) wurden von der Flammen-Legion unterjocht, die sich dem Studium verbotener Magie und der Verehrung falscher Götter verschrieben hatte. Der Flammen-Legion ist ebenfalls die Unterdrückung der weiblichen Charr zuzuschreiben, die einstmals mit den Männern gleichgestellt waren. Der Krieg zog sich in die Länge und jeder Erfolg wurde als Zeichen für die Richtigkeit des Kreuzzugs der Flammen-Legion ausgelegt, während jeder Fehlschlag als Ausrede genutzt wurde, um andere zum Wohl der Schamanen der Flammen-Legion zu opfern.

Zu guter Letzt konnten die Charr Ascalon zwar erobern, doch der wahnsinnige Menschenkönig des Reiches beschloss, seine eigene dunkle Magie – das Feindfeuer – zu beschwören. Dieser Zauber entriss der Bevölkerung die Seele und verfluchte sie, bis in alle Ewigkeit das Land als Geister zu bewachen. Die Flammen-Legion hatte zwar die Schlacht gewonnen, doch sollten ihr niemals enden wollende Aufstände folgen.

Die weiblichen Charr trotzten der Herrschaft der Flammen-Legion und versammelten alle rebellischen Lager der anderen Charr-Legionen um sich. Nachdem die Anführerin der Aufständischen, Kalla Flammenklinge, die Unterstützung des Herrschers der Eisen-Legion gewinnen konnte, schlossen die Eisen-, die Blut- und die Asche-Legion sich der Rebellion an. Zusammen stürzten sie die Schamanen der Flammen-Legion und erlangten wieder Kontrolle über das Schicksal der Charr. Die Eisen-Legion übernahm die Herrschaft über Ascalon.

Seit dieser Zeit mussten die Charr an mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen. Ein ewiger und untoter Feind hat sich erhoben, um Ascalon zurückzugewinnen. Die Flammen-Legion ist zwar gebeugt, aber nicht gebrochen, und plant, die Herrschaft wieder an sich zu reißen. In der fernen Festung Ebonfalke währen die Kämpfe gegen die Menschen weiter an. Und vor Kurzem versengte der Älteste Drache Kralkatorrik Ascalon mit einem riesigen Drachenbrand. Doch trotz aller Widrigkeiten bleiben die Charr eine nicht zu unterschätzende Macht östlich der Zittergipfel sowie die Herren Ascalons.

[Bearbeiten] Politik

Die Charr verfolgen eine militärische Oligarchie, in der die Oberhäupter (Imperatoren) der 3 Legionen ( Asche, Blut, Eisen) als Regierungschefs und Repräsentanten zu gleich herrschen. Dabei gilt, dass die stärkste Macht das Meiste bestimmt.

Unterhalb der Imperatoren gibt es weitere militärabhängige Ränge, die sich vom kleinen Gladium bis zum heerführenden Tribun steigern.

[Bearbeiten] Fertigkeiten

Siehe Liste der Charrfertigkeiten

[Bearbeiten] Charaktererstellung

Bei der Charaktererstellung werden euch drei Fragen gestellt, die die persönliche Geschichte eures Charrs beeinflussen.

Charr
Ich bin stolz auf meine Zugehörigkeit zur ___ .
Biographie Charr Blut-Legion.png Blut-Legion — Ich bin in der Blut-Legion. Ich stürme geradewegs in die Schlacht. Die Blut-Legion steht in jedem Gefecht an vorderster Front. Wir sind kraftvoll, kühn, und unser Heldenmut im Feld ist unübertroffen.
Biographie Charr Asche-Legion.png Asche-Legion — Ich gehöre zur Asche-Legion. Meine Feinde besiege ich durch Schläue. In der Asche-Legion lernt man, Tarnung und List einzusetzen. Wir beenden Schlachten bevor sie beginnen, indem wir Informationen sammeln, infiltrieren und präzise zuschlagen.
Biographie Charr Eisen-Legion.png Eisen-Legion — Ich gehöre der Eisen-Legion an. Ich marschiere im Takt mit dem Wummern der Kriegsmaschienen. Die Eisen-Legion hat unsere industrielle Revolution beflügelt. Wir haben die Metallverarbeitung, die Herstellung von Kanonen, und was noch wichtiger ist, Handfeuerwaffen perfektioniert.
Ich würde sterben für meinen Trupp, besonders für ___ . Wir trainieren immer gemeinsam
Biographie Charr Maverick.png Maverick — Maverick ist der beste Einzelkämpfer, den ich kenne. Leider ist er recht wild und steht außerhalb unseres Trupps in dem Ruf, ein unberechenbarer Bursche zu sein.
Biographie Charr Euryale.png Euryale — Euryale ist die loyalste Soldatin der Legion. Und sie ist stur und misslaunig. Sie glaubt, unser Trupp hat immer Recht und tritt jeden, der etwas anderes sagt, in den Staub.
Biographie Charr Klauensporn.png Klauensporn — Klauensporn lässt seine Klinge sprechen. Er ist entwaffnend ruhig und still. Während andere schreien und wilde Drohungen ausstoßen, geht Klauensporn leise in Stellung und stößt dann blitzschnell zu.
Biographie Charr Winzling.png Winzling — Winzling war der Kleinste in unserem Fahrar, darum musste er doppelt so zäh sein wie wir anderen, um bestehen zu können. Inzwischen ist Winzling ein ebenso gefährlicher wie hartnäckiger Kämpfer. Er ist nicht der Hellste, aber ein guter Freund.
Biographie Charr Reeva.png Reeva — Reeva ist eine zähe Kämpferin und ein zäher Brocken. Ihre gute Laune ist unverwüstlich. Gebt ihr ein Schwert, dreht sie in Richtung des Feindes und sie ist eine glückliche Soldatin. Sie bringt unseren Trupp zum Lachen. Nur wenn das Leben Spaß macht, bedeutet es ihr etwas.
Man sagt, mein Erzeuger sei ___ .
Biographie Charr Loyaler Soldat.png ein Loyaler Soldat — Seit ich ein Junges im Fahrar war, spricht man den Namen meines Erzeugers mit Ehrfurcht aus. Ich habe vor, seinem Ruf gerecht zu werden - oder ihn zu übertreffen.
Biographie Charr Schamanenhexer.png ein Schamanenhexer — Schamanen der Flammen-Legion haben uns einst versklavt. Deswegen begegnet man meinem Vater, einem Schamanen, mit Misstrauen und Argwohn. Ich muss mich von seinem schlechten Ruf befreien.
Biographie Charr Ehrloser Gladium.png ein ehrloser Gladium — Ein Gladium hat keinen Trupp. Mein Vater hat seinem Trupp den Rücken gekehrt. Jetzt ist er ein ehrloser Gladium, der keinen Respekt vor Befehlsketten empfindet, und ich empfinde keinen Respekt vor ihm.

[Bearbeiten] Meine Geschichte

Ich bin Charr.
In dieser Welt ständiger Kämpfe bin ich die tödlichste aller Waffen.
Ich erkenne keine Macht an, nur die Faust meiner Legion.
Mit Kampfmaschinen haben wir unsere Götter getötet.
Wir haben unsere Heimat Ascalon zurückerobert; auf den Gräbern der Feinde flattern unsere Siegesbanner.
Wenn wir schwanken sollten, könnte er uns durch die Klauen rinnen.
Sieg. Um jeden Preis.

Biographie Charr Asche-Legion.png Asche-Legion
...


Biographie Charr Blut-Legion.png Blut-Legion
Die Blut-Legion ist meine Mutter. Die Blut-Legion ist mein Vater.
Als Charr bin ich für den Krieg geboren, lebe auf dem Schlachtfeld und sterbe im Kampf.
Wir sind Soldaten, Bodentruppen, Frontinfanterie. Wir stellen den Gegner direkt.
Ich habe mir den Respekt der Kameraden verdient und für den Bedarfsfall Bündnisse geschmiedet.
In der Blut-Legion lehrt man uns die Bedeutung des Wortes "Pflicht". Wir geben nie nach.
Heute ziehen die Soldaten der Schwarzen Zitadelle gegen die Geisterplage ins Land. Ich bin zur Verstärkung des Bollwerks eingeteilt.
Soll die Asche-Legion in den Schatten lauern. Soll die Eisen-Legion ihre Kriegsmaschinen bauen.
Ich höre nicht auf zu kämpfen, bis nur noch eines auf dem Schlachtfeld steht ... ich.


Biographie Charr Eisen-Legion.png Eisen-Legion
....

— Das ist meine Geschichte

[Bearbeiten] Siehe auch

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