Spielupdate

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Permanente Links zu den Updates:

Ein Spielupdate ist eine Aktualisierung der Spielsoftware auf dem PC der Spieler, die zur Fehlerbehebung oder Veröffentlichung neuer Inhalte notwendig ist. Sie werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald der Client gestartet wird. Wenn ein Update während des laufenden Spiels verfügbar wird, erscheint ein Hinweis, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden soll (derzeit eine Stunde in der offenen Welt, drei Stunden in Instanzen), nach dessen Ablauf sich das Spiel automatisch beendet.


Liste der Spielupdates

Dies ist eine Liste der letzten durchgeführten Spielupdates. Das GW2Wiki ergänzt die offiziellen Angaben durch Kommentare, die kursiv formatiert sind. Anmerkungen beziehen sich auf Unklarheiten bei der offiziellen Formulierung, Erklärungen geben weitere Hintergrundinformationen zu den Änderungen, Hinweise sind besonders wichtige Ergänzungen und Korrekturen weisen auf gänzlich falsche offizielle Informationen hin.

Die Spielupdates haben immer das Datum, zu dem sie nach deutscher Zeit erfolgt sind, auch wenn eine offizielle Quelle ein anderes Datum angibt.


Update – 8. August 2017

Welt-Feinschliff

Allgemein

  • Die Erfolge der Kategorie Aktuelle Events von Staffel 3 der Lebendigen Welt wurden unter der Erfolgsgruppe Nebengeschichten in neuen Kategorien eingeordnet.
  • Alle Erfolge der Kategorie Aktuelle Events von Staffel 3 sind nicht mehr versteckt, abgesehen von den Erfolgen, die für den Fortschritt spezielle Lebendige Geschichte-Kapitel oder Erweiterungen benötigen.
  • Zwei der neuen Nebengeschichten-Kategorien wurden Metaerfolge hinzugefügt, einschließlich eines Erfolges für das Anfangen jeder Geschichte der neuen Metaerfolge.
  • Ein Zentraltyria-Beherrschungspunkt wurde den vorhandenen Belohnungen für den Metaerfolg Transfer-Jäger hinzugefügt.
  • Seis Brandherz‘ Reise ist fürs Erste abgeschlossen und sie ist zu ihrem ursprünglichen Standort am Eisklamm-Sund zurückgekehrt. Dort leitet sie Abenteurer an, die in ihre Fußstapfen treten wollen.
  • Die Event-Skala für die Events der Ley-Energie-Koaleszenz wurde neu ausbalanciert.
  • Der Blutsteinverrückte Arctodus, der Blutsteinverrückte Verschlinger und der Blutsteinverrückte Moa haben zusätzliche Kraft gewonnen.
  • Die Anomalie-Fragment-Gegner in den Events der Ley-Linien-Anomalie können nun leichter betäubt werden, wenn Magie kontern gegen sie eingesetzt wird.
  • Banditen-Anführer in ganz Kryta stellen fest, dass ihre Lebenspunkte weiter sinken, da ihre Nachschubrouten weiterhin unterbrochen sind.
  • Als Reaktion auf die lokale Nachfrage nach Vorräten zur Tiergefährtenpflege hat ein neuer Händler ein Geschäft in Rata Sum aufgemacht, das Kunden mit unterhaltsamen und sicheren Spielzeugen für ihre Katzen versorgt. Weitere lokale Nachfragen wie „Sorgt dafür, dass diese nervigen Katzen aus meinem Labor verschwinden" wurden ebenfalls berücksichtigt und unbedenkliche wissenschaftliche Ausrüstung zum Verscheuchen von Katzen steht gleichermaßen zur Verfügung.
  • Der Text für Nahrung und Hilfsmittelhinweise wurde standardisiert.
  • Der Soundoptionen-Übersicht wurden zwei Optionen hinzugefügt, durch die ihr feststellen könnt, wie Gegenstände mit einzigartigen Soundeffekten von eurem Spiel-Client wiedergegeben werden. Die vier Optionen werden im Folgenden aufgelistet und können unabhängig voneinander sowohl für eure Gegenstände als auch für die Gegenstände anderer Spieler eingestellt werden:
    • Alle: Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden ohne Einschränkung abgespielt (wie es immer der Fall war).
    • Eingeschränkt: Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen können abgespielt werden, aber es wird normalerweise auf die Standard-Klangeffekte zurückgegriffen.
    • Nur Projektile stummschalten: Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen bei Projektilangriffen (wie Knaller und der Träumer) werden stummgeschaltet, alle anderen werden normal abgespielt.
    • Aus: Einzigartige Klangeffekte von Gegenständen werden deaktiviert. Stattdessen werden die Standardgeräusche abgespielt.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die bei verschiedenen UI-Interaktionen nur die linken Modifikatortasten (Umschalttaste, Alt, Steuerung usw.) berücksichtigt wurden.

Fraktale

Zerschmettertes Observatorium

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die grünen Kreise für den letzten Boss nicht korrekt dargestellt wurden.
  • Das Angriffstiming für die Solarentladung des letzten Bosses wurde korrigiert.
  • Aegis blockiert nicht mehr den ersten Strahlenangriff im Kampf gegen den letzten Boss.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Plattformen im Kampf gegen den letzten Boss manchmal nicht verschwanden.
  • Die Aggro-Reichweite der Solarblüten wurde erhöht, sodass sie nun immer ihrem Ziel folgen.
  • Die Solarblüten hüpfen nun von der Kante der Plattform des letzten Bosses, anstatt dort stecken zu bleiben.
  • Die Hinweiszeit für den Angriff der Solarblüten wurde um 0,25 Sekunden erhöht.
  • Auf den niedrigeren Rängen wurde bei verschiedenen Mechaniken für den letzten Boss der Schaden verringert, sodass der Schwierigkeitsgrad mehr dem der anderen Bosse ähnelt.
  • Die Skorvald- und Viirastra-Bosse liefern nun eine tägliche Belohnungstruhe.
  • Die Größe des Trefferfensters für den letzten Boss wurde erhöht.

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler möglicherweise ein neues Fraktal erstellten anstatt ihrer vorhandenen Gruppe beizutreten, wenn sie die Fraktalportale von Löwenstein oder der Nebelsperren-Zuflucht benutzten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte der Himmlischen Infusion bei Charr die falsche Farbe anzeigten.

Gegenstände

  • Spendable Waffen verleihen nun Fachkenntnis anstatt Zustandsdauer.
  • Spendable Rüstungen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.
  • Dublonen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.
  • Schneeflocke-Aufwertungen verleihen nun Konzentration anstatt Segensdauer.
  • Nahrungsverbrauchsgegenstände, die zuvor Segensdauer oder Zustandsdauer gewährten, verleihen nun Konzentration oder Fachkenntnis.
  • Bei Nahrungsverbrauchsgegenständen, die eine Werteumwandlung gewährten, wurde dieser Bonus durch eine feste Anzahl von Werten ersetzt:
    • Nahrung, die Zähigkeit in Vitalität verwandelte, gewährt nun Vitalität, die für die jeweilige Stufe angemessen ist.
    • Nahrung, die Zähigkeit und Vitalität in Heilkraft verwandelte, gewährt nun für die jeweilige Stufe angemessene Mengen Heilkraft (primär) und Zähigkeit (sekundär).
    • Die Schüssel mit Schokoladen-Tapiokapudding gewährt nun +100 Zähigkeit anstatt, Heilkraft in Zähigkeit umzuwandeln.
    • Die Schüssel mit Maracuja-Tapiokapudding gewährt nun +100 Kraft, anstatt Heilkraft in Kraft umzuwandeln.
    • Die Schüssel mit Kaktusfeige-Tapiokapudding gewährt nun +100 Zustandsschaden, anstatt Heilkraft in Zustandsschaden umzuwandeln.
  • Hilfsverbrauchsgegenstände wurden überarbeitet und gewähren nun Werteumwandlung. Mehr Infos findet ihr in den Foren: [1]
    • Alle Wetzsteine gewähren mindestens einen Kraftbonus.
    • Wartungsöle gewähren nun Boni für Konzentration oder Heilung.
    • Alle Abstimmkristalle gewähren nun mindestens einen Bonus für Zustandsschaden.
  • Die Zutaten für die Rezepte von Furiosen, Toxischen, Ertragreichen und Großherzigen Hilfsverbrauchsgegenständen wurden angepasst, um ihre Handwerkskosten zu senken.
    • Wenn Aufgestiegene Materialien als Zutaten verwendet werden, sind für Wetzsteine nun immer Dragoniterz, für Wartungsöle Blutsteinstaub und für Fokussierkristalle Aufsteigende Fragmente erforderlich.
  • Runen des Balthasar: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das sechste Stück dieser Rune unter Wasser oder in der Luft feuerte.

Klassen-Fertigkeiten

Mit der Veröffentlichung von Path of Fire in Sichtweite werden wir dem Spiel bald neun neue Elite-Spezialisierungen mit neun neuen Eigenschaftenreihen hinzufügen. Zusätzlich zu diesen Neuzugängen nehmen wir uns auch ein wenig Zeit, um die älteren Eigenschaftenreihen unter die Lupe zu nehmen, um sie auf den neuesten Stand zu bringen. Es wurde eine allgemeine Überarbeitung der Formulierungen vorgenommen, damit klarer wird, was die Eigenschaften genau bewirken. Außerdem wurden Änderungen an mehreren Funktionalitäten bei allen Kern-Klasseneigenschaften und einigen Elite-Spezialisierungseigenschaften von Heart of Thorns vorgenommen. Diese Änderungen sollen die Synergie dieser alten Eigenschaften innerhalb ihrer eigenen Reihen sowie mit anderen Reihen verbessern.

Allgemein

  • Munitionssystem: Das Munitionssystem wurde dem Spiel hinzugefügt. Mehrere Fertigkeiten in mehreren Klassen verwenden jetzt das Munitionssystem. Munitionsfertigkeiten verfügen über eine festgelegte Anzahl, wie oft sie eingesetzt werden können. Diese Anzahl regeneriert sich mit der Zeit. Jede Munitionsfertigkeit benötigt eine kurze Wiederaufladung zwischen den Einsätzen, deren Dauer je nach Fertigkeit variiert. Neue Beschreibungen der Fertigkeiten hinsichtlich der Munitionsmenge und dem Nachladen wurden hinzugefügt. Nachladen und Wiederaufladen zwischen Einsätzen können von Fertigkeiten und Eigenschaften mit Wiederaufladeverringerung beeinflusst werden.
  • Lichtaura: Diese Fertigkeit fügt jemandem, der euch trifft, keinen einzelnen Stapel Verwundbarkeit mehr zu. Sie verringert nun zugefügten Zustandsschaden um 10 % und gewährt zusätzlich Vergeltung, wenn ihr getroffen werdet.
  • Bereichsschwäche: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Ausführen eines Explosions-Komboabschlusses in einem Gift-Kombofeld manchmal fälschlicherweise 3 Sekunden Schwäche zugefügt wurden anstelle der vorgesehenen 5 Sekunden.
  • Ein neues Symbol für die Beschreibung der Fertigkeit Explosion wurde hinzugefügt.
  • Ein neues Symbol für die Beschreibung der Fertigkeit Durchbohren wurde hinzugefügt.
  • Schlüsselwörter in Zusammenhang mit den Klassenmechaniken und Fertigkeitentypen wurden standardisiert und in allen Klassen hervorgehoben.
  • Charrzooka: Diese Fertigkeit ist nun für eine Dauer von 15 Sekunden ausgerüstet, anstatt abzulaufen, nachdem eine festgelegte Anzahl von Angriffen ausgeführt wurde.
  • Zum Raben werden:
    • Sturzangriff: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
  • Zum Wolf werden:
    • Sprung: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
  • Zum Schneeleoparden werden:
    • Anspringen: Die Distanz, die diese Fertigkeit erreicht, wird nicht mehr von den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.

Elementarmagier

Bei dieser Aktualisierung der Spielbalance wurden ein paar Elementardiener bereinigt und das Verhalten ihrer Hilfsfertigkeiten zum Beschwören geändert. Wir haben verschiedene Aspekte dieser Waffen überarbeitet und das prohibitive Aufladesystem entfernt. Unser Ziel dabei war es, Spieler dazu zu ermutigen, die Waffen zu behalten und all ihre Fertigkeiten einzusetzen. Mehrere Eigenschaften wurden verstärkt. Die Arkane Wiederbelebung ermöglicht nun Geysir (in all seinen Formen), angeschlagene Verbündete wiederzubeleben, anstatt eine festgelegte Wiederbeleben-Prozentzahl anzuwenden. Und zuletzt wollten wir den Schaden für den Elementarmagier normalisieren, damit er nicht mehr in allen Szenarios in Sachen Schaden, Unterstützung und Überlebensfähigkeit am besten abschneidet. Zu diesem Zweck ändern wir auch die Funktionalität einiger Fertigkeiten, die unbeabsichtigt zu gut gegen Ziele mit großen Trefferfenstern abschneiden, und verringern zusätzlich einige ausgewählte Schäden.

Klasse:

  • Feuerüberlastung: Der physische Schaden wurde nur im PvE um 10 % reduziert.
  • Luftüberlastung: Die Gesamtanzahl der Angriffe wurde von 17 auf 14 reduziert.

Waffenfertigkeiten:

  • Blitzwelle: Die Wirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Geysir: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben und sie verwendet jetzt in allen Spielmodi den höheren Heilkraft-Multiplikator. Die Basisheilungswerte wurden um 33 % reduziert. Die Anzahl der Pulse wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Phönix: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fertigkeit erlaubte, mehr Treffer zu erzielen als beabsichtigt.
  • Lauffeuer: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
  • Brennende Geschwindigkeit: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Der Feuerwandschaden wurde um 100 % erhöht, die Brenndauer von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Tick.
  • Brennender Rückzug: Diese Fertigkeit kann nun einem Feind nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Der Schaden wurde um 100 % und die Brenndauer von 1 Sekunde auf 2 Sekunden pro Tick erhöht.
  • Flammenwand: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht.

Hilfsfertigkeiten:

  • Größerer Luft-Elementar:
    • Schockblitz: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
  • Luft-Elementar:
    • Blitzschläge: Dieser Fertigkeit feuert nun Projektile direkt auf das Ziel anstatt auf einen Bereich um das Ziel herum.
  • Wasser-Elementar:
    • Gefrorener Boden: Die Wirkzeit wurde um 1 Sekunde verringert. Die Kühledauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
    • Brechende Wellen: Die Wirkzeit der ersten Teils dieser Fertigkeit wurde um 1,6 Sekunden reduziert. Die Anzahl der zurückgeschleuderten Ziele wurde von 1 auf 3 erhöht. Der Heilattribut-Multiplikator wurde um 300 % erhöht.
  • Feuer-Elementar:
    • Flammen-Sperrfeuer: Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden pro Geschosstreffer erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
  • Energieentladung: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, das Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Arkane Welle: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, das Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 2 Sekunden.
  • Beschworene Waffen: Beschworene Waffen verfallen nicht mehr nach einer festgelegten Anzahl von Aktivierungen der Fertigkeit, sondern halten nun über eine feste Dauer von 30 Sekunden.
  • Blitzhammer beschwören:
    • Blitzsprung: Diese Fertigkeit gewährt bei einem Treffer jetzt 3 Sekunden Schnelligkeit. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
    • Sturmböe: Diese Fertigkeit gewährt bei einem Treffer jetzt 3 Sekunden Supergeschwindigkeit.
    • Blitzgewitter: Diese Fertigkeit wurde teilweise überarbeitet. Blitzstrahlen erscheinen für eine längere Dauer und 50 % der Blitze greifen garantiert ein Ziel innerhalb des Radius an. Der letzte Angriff durch den Sturm greift garantiert bis zu fünf Ziele an. Die Anzahl der Angriffe wurde von 10 auf 12 erhöht.
  • Frostbogen beschwören:
    • Wasserpfeil: Diese Fertigkeit gewährt dem Anwender nun eine Stapelverbesserung, wenn sie ein Ziel trifft. Diese Verbesserung erhöht gegebene Heilung um 10 % pro Stapel und kann bis zu zweimal gestapelt werden. Zudem modifizieren Stapel von Wasserpfeil andere „Frostbogen beschwören"-Fertigkeiten auf unterschiedliche Arten. Die Basisheilung wurde um 10 % erhöht. Die Nachwirkzeit wurde leicht reduziert.
    • Frostsalve: Diese Fertigkeit gewinnt nun 10 % Bonusschaden pro Stapel von Wasserpfeil hinzu. Die Wirkzeit wurde um ungefähr 0,5 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Frostfächer: Diese Fertigkeit feuert nun ein zusätzliches Projektil pro Stapel von Wasserpfeil ab.
    • Eissturm: Diese Fertigkeit feuert nun einen zusätzlichen Angriff pro Stapel von Wasserpfeil ab.
    • Tiefgefrieren: Diese Fertigkeit friert nun zusätzliche 0,5 Sekunden pro Stapel von Wasserpfeil ein.
  • Flammenaxt beschwören: Diese beschworene Waffe verbessert den automatischen Angriff durch das Freischalten der Doppelten Lava-Axt, wenn eine beliebige andere Fertigkeit der beschworenen Waffe verwendet wird.
    • Doppelte Lava-Axt: Wirft zwei Lava-Äxte in schneller Abfolge.
    • Brennender Rückzug: Diese Fertigkeit kann einem Feind nun nur einmal pro Sekunde Schaden zufügen. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Die Brenndauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit in einigen Situationen kein Brennen verursachte.
  • Feuriges Großschwert beschwören: Der Einsatz dieser Waffe im Kampf erzeugt nun alle 3 Sekunden Feuereruptionen auf zufällige Feinde innerhalb einer Reichweite von 600.
    • Feuriger Ansturm: Diese Fertigkeit kann nun einen Feind nur einmal pro Sekunde treffen. Der Schaden der Mauer wurde um 100 % erhöht.
  • „Spürt das Brennen!": Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, mehr als 5 Ziele zu treffen.

Eigenschaften:

  • Kraftvolle Aura: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft korrekt Lichtaura teilte.
  • Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft gewährt nun nicht mehr eine erhöhte Wiederbelebungsrate, sondern ändert stattdessen die Funktionalität der Geysir-Fertigkeit, sodass sie Verbündete in ihrem Radius zusätzlich zur Heilung pro Tick um 7 % wiederbelebt. Diese Eigenschaft wirkt nun Geysir auf den Elementarmagier, wenn er beginnt, einen Verbündeten wiederzubeleben.
  • Elementar-Verzauberung: Diese Eigenschaft gewährt statt Segensdauer bis zu 180 Konzentration auf Stufe 80.
  • Beschwörer: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Aufladungsanzahl von beschworenen Waffen, sondern verringert stattdessen die Fertigkeiten der beschworenen Waffe, die der Elementarmagier verwendet. Die Funktionalität der Feueraura bleibt dieselbe.
  • Arkaner Erlass: Zusätzlich zu den vorherigen Effekten heilt euch diese Eigenschaft eine kleine Menge, wenn ihr die Einstimmung wechselt.
  • Durchdrungene Melodien: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr, sondern Konzentration.
  • Harmonische Leitung: Die Verbesserungsdauer des Bonusschadens wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Eins mit dem Feuer: Die Fertigkeiten der Elementarmagier, die Feueraura gewähren, wurden aktualisiert, um die korrekte Dauer anzuzeigen, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.

Ingenieur

In diesem neuen Update nehmen wir große Veränderungen an den Eigenschaftenreihen Sprengstoff und Werkzeuge vor, außerdem ein paar Änderungen an der Gadget-Fertigkeit. Die Sprengstoff-Eigenschaften wurden neu organisiert und überarbeitet, damit sie besser in der Lage sind, eine größere Vielfalt von Builds zu unterstützen. Zwar erwarten wir, dass ein Build mit der Sprengstoff-Reihe zumindest ein paar Sprengstoff-Fertigkeiten nutzt, dennoch war die Reihe unverhältnismäßig in Richtung Bomben und Granaten gewichtet, sodass andere Kraftschaden-Optionen etwas untergingen. Wir wollen, dass diese Reihe passende Optionen für Builds liefert, die nicht vollständig aufs Ganze mit diesen Sets gehen wollen, es aber trotzdem immer noch ein zugrundeliegendes Sprengstoff-Thema gibt. Die Eigenschaften Belagerungsmunition, Thermobarische Detonation und Explosives Pulver wurden entfernt und die Eigenschaft Hohlladung wurde aufgrund ihrer passiven Funktionalität zum Neben-Eigenschaftenplatz des Großmeisters verschoben. Mehrere neue Eigenschaften wurden hinzugefügt, um die verlorenen Eigenschaften zu ersetzen. Außerdem wurden ein paar Anpassungen an den Verbesserungsfertigkeiten vorgenommen, die aufgrund der Entfernung dieser Eigenschaften an Wirksamkeit verloren hatten. Die Werkzeuge-Reihe hatte auf ihrem Großmeister-Rang ein paar nicht so gute Optionen, also haben wir Kinetische Batterie und Gadget-Liebhaber überarbeitet, um deren Gameplay-Muster anzupassen.

Hilfsfertigkeiten:

  • Waffen- und Gerätekits werden jetzt als Technikkits bezeichnet, um anzuzeigen, dass ihre Klassifikationen in der Funktion dieselben sind.
  • Die Detonations-Verzögerung bei Gyroskop-Fertigkeiten wurde entfernt.
  • Geschützturm detonieren: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit für Eigenschaften als Werkzeuggürtel-Fertigkeit zählten.
  • Elixier X werfen (unter Wasser): Falsche Beschreibungen der Fertigkeit in Bezug auf die Dauer bei der Verwendung mit HGH wurden korrigiert.
  • Persönlicher Rammbock: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 25 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden.
  • Raketenstiefel: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 2 Sekunden.
  • A.E.D.: Diese Fertigkeit entfernt jetzt neben den bisherigen Zuständen auch Konfusion.
  • Mine werfen: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um die Anzahl der entfernten Segen ergänzt.
  • Mörser-Kit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte für diese Fertigkeit bei Wänden und Türen im WvW falsch abgespielt wurden.
    • Giftgasgeschoss: Die Giftdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Endothermisches Geschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Blitzgeschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Elixiergeschoss: Die Felddauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Eigenschaften:

  • Explosiver Fall: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität in den Grenadier integriert. Sie wurde durch Sprengbereich ersetzt. Die falsche Anzahl Granaten in der Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert.
  • Grenadier: Diese Eigenschaft senkt den Sturzschaden jetzt um 50 %, und zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität lasst ihr nun Granaten fallen, wenn ihr Sturzschaden erleidet.
  • Sprengbereich: Diese Eigenschaft ersetzt Explosiver Fall, gewährt auf Stufe 80 +120 Kraft und bewirkt, dass euer Explosions-Komboabschluss 20 Sekunden lang 1 Stapel Macht gewährt.
  • Alchemistische Tinkturen: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr, stattdessen gewährt sie jetzt bis zu 240 Konzentration auf Stufe 80.
  • Explosives Pulver: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt. Sie wurde durch Hohlladung ersetzt. Bei einigen Explosionsfertigkeiten wurde zum Ausgleich eine Schadenserhöhung vorgenommen.
    • Mine werfen: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Sprengfalle: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Raketenturm überladen: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Schrapnellgranate: Der Schaden wurde um 14 % erhöht.
    • Dicke Bombe: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Feuerbombe: Der Schaden wurde um 14 % erhöht.
    • Granatensperrfeuer: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Hinkauern: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Hohlladung: Diese Eigenschaft wurde zum Neben-Eigenschaftenplatz des Großmeisters verschoben. Sie wurde durch Großer Knaller ersetzt.
  • Ausweichendes Pulverfass: Die interne Erholzeit wurde entfernt.
  • Großer Knaller: Diese Eigenschaft füllt den Platz, der durch Hohlladung freigeworden ist. Sie wandelt 5 % Kraft in Vitalität und 5 % Kraft in Wildheit um.
  • Thermobarische Detonation: Diese Eigenschaft wurde entfernt. Sie wurde durch Minenleger ersetzt.
  • Minenleger: Diese Eigenschaft wertet Ausweichendes Pulverfass auf, sodass ihr entlang des Ausweichen-Wegs eine Reihe von Minen abwerft anstatt nur eine einzelne Bombe.
  • Belagerungsmunition: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch Orbitalbefehl ersetzt. Zum Ausgleich wurde die Dauer der von Mörser-Kit-Fertigkeiten erstellten Felder erhöht.
  • Orbitalbefehl: Diese Eigenschaft löst einen Orbitalschlag aus, wenn ein Gegner mit weniger als 50 % seiner Lebenspunkte getroffen wird. Die Wiederaufladung dauert 15 Sekunden.
  • Reaktive Linsen: Verwendet jetzt die Eigenschaftenversion von Hilfsschutzbrille, wenn der Gadget-Liebhaber ausgerüstet ist.
  • Zielerfassung: Funktionalität ergänzt. Diese Eigenschaft analysiert jetzt auch Gegner, die ihr kampfunfähig macht. Das Analysieren nach Kampfunfähigkeit und nach Tarnung sind zwei separate Fertigkeiten mit individuellen Wiederaufladezeiten.
  • Überschüssige Energie: Diese Eigenschaft gewährt ihren Bonusschaden jetzt, wenn ihr keine volle Ausdauer habt.
  • Kinetische Batterie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erzeugt jetzt immer kinetische Ladungen, wenn eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit benutzt wird. Nach 5 Ladungen erhaltet ihr 5 Sekunden lang Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. Die Ladungen können nur im Kampf erzeugt werden, verfallen aber erst, nachdem 5 Stapel erreicht oder die Eigenschaft abgelegt wird.
  • Gadget-Liebhaber: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erfordert jetzt keine Statische Ladung mehr und verbessert eure Gadgets, solange sie ausgerüstet ist. Der Gadget-Wiederaufladebonus wurde auf 20 % gesenkt. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die verbesserten Fertigkeiten ihre Boni richtig in der Eigenschaften-Vorschau anzeigten. Spezifische Gadget-Verbesserungen wurden wie folgt angepasst:
    • A.E.D.: Wenn tödlicher Schaden verhindert wird, gewährt diese Fertigkeit nun zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Schockaura.
    • Mine werfen: Der erhöhte Radius wurde entfernt. Dadurch lasst ihr jetzt beim Wirken eine zweite Mine an eurem Standort fallen.
    • Hilfsschutzbrille: Erhöhter Machtgewinn von 3 Stapeln auf 5 Stapel.
    • Schleimspur: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Verkrüppeln, wenn sie Gegner zu Boden schleudert.
    • Raketenstiefel: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Supergeschwindigkeit nach dem Landen.
    • Persönlicher Rammbock: Diese Fertigkeit wird jetzt als Explosion angesehen und bewirkt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Brennen.
  • Gezielte Wirkung: Eine falsche Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert, nach der diese Eigenschaft Präzision anstelle von Zustandsschaden gewährte.

Wächter

Die Einführung des Munitionssystems ermöglicht uns, auch ein paar alte Fertigkeiten zu überarbeiten. In diesem Fall haben wir uns einer Sache angenommen, die schon lange auf dem Plan stand – Geisterwaffen. Diese Fertigkeiten rufen jetzt sofort eine Waffe herbei, die eine einzige mächtige Fertigkeit einsetzt und dann verschwindet. Wir sind auch noch einmal ein paar der älteren Fertigkeiten und Eigenschaften durchgegangen, die in den letzten Jahren größtenteils unberührt geblieben sind, haben sie im Hintergrund etwas aktualisiert und ein paar ihrer Funktionalitäten ein wenig harmonisiert. Ein Beispiel dafür ist Flamme des Eiferers, deren Brennen sich etwas zu willkürlich anfühlte. Also haben wir sie angepasst, sodass das Brennen um euch herum jetzt jede Sekunde pulsiert. In diesem Update haben wir außerdem die Möglichkeit genutzt, ein paar Eigenschaftenreihen durchzugehen, und haben die Spezialisierungen Eifer und Ausstrahlung angepasst und überarbeitet.

Waffenfertigkeiten:

  • Flamme des Eiferers: Die Brenndauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Anstatt nach dem ersten Wirken nur alle 3 Sekunden zu brennen, brennt sie jetzt jede Sekunde, solange die Verbesserung besteht. Ein Fehler wurde behoben, der die Anwendung von Brennen auf Feinde in der Nähe nach dem Wirken verhindern konnte.
  • Getreuer Schlag: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP in Bezug auf den Heilkraftbeitrag wurde aufgehoben. Die 100-prozentige Erhöhung gilt jetzt in allen Spieltypen.
  • Verteidigung des Eiferers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit weiter blockte, nachdem sie abgebrochen wurde.
  • Welle des Zorns: Die Reichweite wurde von 600 auf 300 reduziert. Der Angriffswinkel wurde für eine bessere Passung mit der Wirkung von 90 auf 110 Grad erhöht.
  • Kugel des Lichts: Die erweiterte Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beim Detonieren der Kugel des Lichts wurde von 400 auf 300 % reduziert. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt die Detonation der Kugel des Lichts Verbündeten jetzt Lichtaura. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit nutzt jetzt die 20 % höhere Heilskalierung in allen Spieltypen.
  • Ermächtigung: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu Macht auch Heilung pro Puls. Sie heilt jetzt 3 Ticks lang für 17 % des vorherigen Heilungswerts und am Ende der Fertigkeit für 50 %.
  • Linie der Abwehr: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Wiederaufladezeit von 30 Sekunden.

Hilfsfertigkeiten:

  • Geisterwaffen: Die Geisterwaffen wurden überarbeitet. Sie verwenden jetzt das Munitionssystem.
    • Hammer der Weisheit: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 2. Die Nutzung der Fertigkeit befiehlt dem Hammer, euren Gegner zu Boden zu schleudern. Nachladen dauert 30 Sekunden.
    • Bogen der Wahrheit: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 2. Die Nutzung der Fertigkeit überzieht einen Bereich mit einem Sperrfeuer aus heilenden Pfeilen. Nachladen dauert 30 Sekunden.
    • Schild des Rächers: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 3. Die Nutzung der Fertigkeit erzeugt einen schützenden Dom und schießt Projektile auf Gegner in der Nähe. Nachladen dauert 25 Sekunden.
    • Schwert der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit verfügt jetzt über eine Munitionsmenge von 3. Die Nutzung der Fertigkeit visiert einen Bereich an, den das Schwert dann wiederholt angreift. Nachladen dauert 25 Sekunden.
  • Siegel des Ruins: Ein Fehler dieser Fertigkeit wurde behoben. Er trat auf, wenn man versuchte, sie auf ein Ziel hinter sich anzuwenden.
  • Die Stellung halten: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Fertigkeit nutzt jetzt die erhöhte 6-Sekunden-Dauer in allen Spieltypen.
  • Fragmente des Glaubens: Der Detonationseffekt dieser Falle kann jetzt geblockt werden.

Eigenschaften:

  • Blinde Gerechtigkeit: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Lichtaura, wenn ihr Tugend der Gerechtigkeit aktiviert.
  • Strahlendes Feuer: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, durch den sie nach Auslösung kein Brennen bei Feinden in der Nähe verursachte.
  • Repressalie: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten Wildheit, während ihr Vergeltung habt.
  • Eifriges Zepter: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch 10 Sekunden lang 1 Stapel Macht, wenn ihr bei Auslösung eine Waffe benutzt, die kein Zepter ist.
  • Flinker Geist: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Ewige Rüstkammer umbenannt. Ewige Rüstkammer erhöht die maximale Munitionsmenge von Geisterwaffenfertigkeiten, senkt ihre Wiederaufladezeit und bewirkt, dass Schläge von Geisterwaffen Brennen verursachen.
  • Symbolischer Rächer: Diese Eigenschaft wandelt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 13 % eurer Zähigkeit in Kraft um.
  • Strahlende Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Gerechte Instinkte umbenannt. Gerechte Instinkte erhöht die Chance auf einen kritischen Schlag und gewährt jede Sekunde 1 Stapel Macht für 6 Sekunden, während ihr Vergeltung habt.
  • Symbolische Enthüllung: Die durch diese Eigenschaft bewirkten Stapel Verwundbarkeit wurden von 1 auf 3 Stapel erhöht, die Verwundbarkeitsdauer von 3 auf 5 Sekunden.
  • Verstärktes Bollwerk: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt erhöhte Heilungswirkung, wenn ihr blockt, und erfordert nicht mehr, dass ihr einen Streitkolben benutzt. Diese Eigenschaft reduziert außerdem die Wiederaufladung von Streitkolbenfertigkeiten und erhöht die Dauer von Segen durch Streitkolbenfertigkeiten.
  • Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft gewährt keine Lichtaura mehr, sondern teilt stattdessen die passiven Effekte der aktivierten Siegel mit euren Verbündeten.
  • Ehrenstab: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bis zu 200 Konzentration auf Stufe 80, unabhängig von der genutzten Waffe. Die verlängerte Segensdauer bei Verwendung eines Stabs wurde entfernt.
  • Einschlag des Beschützers: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringeres Symbol des Schutzes nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt, und hat eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sturzschadensreduzierung nicht funktionierte, während Geringeres Symbol des Schutzes aufgeladen wurde.
  • Repressalie des Heilers: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Vergeltung gewährte, wenn Reinwaschung benutzt wurde.

Mesmer

Die Mantras der Mesmer werden nicht nur in das neue Munitionssystem integriert, sie bekommen auch eine komplette Überholung. Nachdem wir uns die Eigenschaften für Mantras genauer angesehen hatten, stellten wir fest, dass Harmonische Mantras und Wiederherstellende Mantras widersprüchliche Zwecke hatten. Wiederherstellende Mantras sind am wirksamsten bei der Aufstockung von Mantra-Aufladungen, aber Harmonische Mantras erschweren das. Mit den neuen Mantras der anstehenden Aufwiegler-Spezialisierung wollten wir sicherstellen, dass die Mesmer-Mantras über ein für sie einzigartiges Gameplay verfügen. Wir haben uns entschieden, die Mesmer-Mantras auf das Wirken im Kampf zu konzentrieren. Das führte zum Entfernen der Harmonischen Mantras und dem Hinzufügen zusätzlicher Boni auf Mesmer-Mantras, wenn sie voll aufgestockt sind. Das Entfernen der Harmonischen Mantras ermöglichte es uns auch, die aktiven Effekte zu verstärken, da wir uns nun keine Gedanken mehr um ein Ungleichgewicht in der Spielbalance machen mussten, wie es beim Hinzufügen einer dritten Variante der Fall gewesen wäre. Außerdem hat uns das Entfernen der Harmonischen Mantras Platz verschafft, um eine neue Duell-Großmeister-Eigenschaft hinzuzufügen, die für Präzisionsbuilds von Vorteil ist.

Klasse:

  • Schrei der Frustration: Die Beschreibung der Fertigkeit Elan, die erscheint, wenn Ertragreiche Ernüchterung vorhanden ist, wurde korrigiert, sodass die korrekte Dauer von 8 Sekunden für Elan angezeigt wird.
  • Illusionärer Hexenmeister: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff dieses Trugbilds den Schaden bei Gegnern mit bestimmten Zuständen nicht erhöhte.
  • Illusionärer Berserker: Der Angriff dieses Trugbilds hat jetzt eine beständige Bewegungsdistanz und wird nicht von Verbesserungen beeinträchtigt, die die Bewegungsgeschwindigkeit verändern.
  • Kontinuum-Spaltung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit manchmal eine längere Wiederaufladezeit als erwartet hatte, wenn sie mit Meister der Irreführung verwendet wurde.

Waffenfertigkeiten:

  • Trügerischer Berserker: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass diese Fertigkeit keine Projektil-Effekte der legendären Waffe anzeigte.
  • Räumliche Welle: Die Strahlbreite wurde leicht erhöht.
  • Verschleierte Raserei: Diese Fertigkeit startet jetzt ihre volle Erholzeit, wenn sie abgebrochen wird.
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aktivierung 1 Zustand.

Hilfsfertigkeiten:

  • Siegel des Äthers: Die Heilungsrate wurde auf einmal pro Sekunde anstatt einmal alle 3 Sekunden erhöht. Die Heilung pro Puls wurde reduziert, um in etwa dieselbe Heilung pro Sekunde zu erhalten.
  • Mantras: Mantra-Fertigkeiten zeigen jetzt nicht mehr die Anzahl der Aufladungen in der Verbesserungsanzeige, sondern verwenden stattdessen das Munitionssystem. Die Wirkzeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Mantras gewähren bei der Kanalisierung keinen Zähigkeitsbonus mehr. Die Munitionsmenge liegt bei 2. Die Wiederaufladezeiten zwischen dem Wirken haben sich nicht geändert.
    • Mantra der Gesundung: Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, gewährt sie jetzt eine geringe Heilung.
    • Kraftrevanche: Nachladen dauert 20 Sekunden. Die Basisheilung wurde um ungefähr 33 % reduziert. Die Heilung wurde verstärkt, wenn ihr weniger als 50 % Lebenspunkte habt.
    • Mantra der Konzentration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Nachladen dauert 30 Sekunden. Ist die Fertigkeit voll aufgeladen, gewährt sie 5 Sekunden lang einen Stapel Stabilität und Aegis.
    • Kraftausbruch: Die unnötige Reichweite-Beschreibung der Fertigkeit wurde entfernt. Eine missverständliche Formulierung über das Aufheben von Betäubung wurde klargestellt.
    • Mantra der Ablenkung: Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, reduziert sie die Wiederaufladezeit von Ablenkung um 15 Sekunden.
    • Kraftsperre: Nachladen dauert 24 Sekunden. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Fertigkeit mehrere Ziele trifft.
    • Mantra der Schmerzen: Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, gewährt sie 5 Sekunden lang 8 Stapel Macht.
    • Kraftausschlag: Nachladen dauert 10 Sekunden. Verursacht 8 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit bei Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen. Die Fertigkeitsbeschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Fertigkeit mehrere Ziele trifft.
    • Mantra der Entschlossenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Ist diese Fertigkeit vollständig aufgeladen, gewährt sie 2 Sekunden lang Widerstand.
    • Kraftläuterung: Nachladen dauert 24 Sekunden. Die Anzahl entfernter Zustände wurde von 2 auf 3 erhöht. Ein Effekt wurde hinzugefügt, der den Fertigkeitsbereich anzeigt.
  • Arkaner Diebstahl: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Die Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Wiederaufladezeit von 25 Sekunden.
  • Siegel der Mitternacht: Der aktive Effekt des Siegels gewährt jetzt 2 Sekunden lang Tarnung, bewirkt dafür aber nicht mehr Verwundbarkeit oder Verkrüppeln. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

Eigenschaften:

  • Harmonische Mantras: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Überlegenheitskomplex: Diese Eigenschaft ersetzt Harmonische Mantras und erhöht den Schaden kritischer Treffer um 15 %. Dieser Bonus erhöht sich bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten oder Gegnern, die durch Betäubung, Benommenheit, Provozieren, Furcht einflößen, Niederschlag usw. kampfunfähig gemacht werden bis auf 25 %.
  • Misstrauen: Diese Eigenschaft wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Unbeholfenheit: Diese Eigenschaft wurde zur Großmeister-Eigenschaftenreihe in Zweikampf verschoben, auf den Platz, den bisher Misstrauen innehatte, und ihre Effekte wurden geändert. Diese Eigenschaft bewirkt jetzt bei Unterbrechen 5 Sekunden lang Blindheit und fügt bei Einsetzen der Blindheit 5 Sekunden lang 2 Stapel Konfusion hinzu.
  • Trugbild-Kraft: Diese Eigenschaft ersetzt den Platz, der durch Unbeholfenheit freigeworden ist, und hat den folgenden Effekt: Trugbilder erhalten eine Schadensverstärkung von 1 %, wenn Macht auf sie angewendet wird, und eine Schadensverstärkung von 4 %, wenn sie angreifen (maximal 25 % Bonus). Dieser Bonusschaden hält an, bis das Trugbild zerstört wurde.
  • Wiederherstellende Mantras: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft falsche Werte basierend auf dem Heilkraft-Multiplikator des Spielers anzeigte. Der Basismultiplikator wurde um 37 % reduziert. Der Heilkraftmultiplikator wurde um 25 % erhöht.
  • Beharrliche Erinnerung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass zerschmetterte Trugbilder ihre Segen an den Mesmer übertragen.
  • Das Gelöbnis: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine pauschale Reduzierung der Wiederaufladezeit von 20 %, dafür entfernen Fackelfertigkeiten jetzt keine Zustände mehr. Stattdessen bewirkt die Eigenschaft, dass Fackelfertigkeiten einen zusätzlichen Stapel Brennen zufügen. (Hat keine Auswirkung auf Trugbildangriffe.)
  • Reinheit des Heilkundigen: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringere Kraftläuterung, die 1 Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft manchmal dafür sorgte, dass Mantra der Entschlossenheit in die Wiederaufladung ging. Diese Eigenschaft hat jetzt einen Effekt zur Anzeige ihres Radius.
  • Chaotische Dämpfung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine pauschale Reduzierung der Wiederaufladezeit von 20 % und Dreizackfertigkeiten, statt die Reduzierung der Wiederaufladezeit mit Chaosrüstung zu skalieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Nutzung von Stab oder Dreizack nicht aufgeführte 50 Zähigkeit gewährte.
  • Fall in den Wahnsinn: Die durch diese Eigenschaft ausgelöste Fertigkeit wurde in Geringerer Chaossturm umbenannt. Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringerer Chaossturm nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt.

Nekromant

Eine der größten Veränderungen für Nekromanten in diesem Patch ist die Änderung an der Eigenschaft Vitale Beharrlichkeit. Vorher reduzierte diese Eigenschaft die Rate, mit der die Lebenskraft bei aktiviertem Schleier verfällt. Im Gegensatz zu den zwei anderen Eigenschaften im selben Rang war sie allerdings zu mächtig. Wir haben die Funktionalität dieser Eigenschaft geändert, um eine Option zu bieten, die sich einfacher verfolgen lässt und besser zu den anderen Eigenschaften im selben Rang passt. Die Elitefertigkeit Lich-Gestalt hat ebenfalls ein bedeutendes Update erhalten. Der Großteil ihrer Funktionalität wurde überarbeitet, damit sie besser als kraftbasierte Option fungiert, die Seuchenlande ergänzt. Eine andere wichtige Änderung fand bei der Eigenschaft Siegel des Leidens in der Bosheit-Reihe statt, die bisher mit Boshafter Geist als Segen-Verderbnis-Option in Konkurrenz stand. Wir haben diese Fertigkeit überarbeitet, damit sie für Siegelfertigkeiten stärker von Vorteil ist, und die Segen-Verderbnis-Kraft von Boshafter Geist für Spieler, die diese Funktionalität möchten, ein wenig erhöht.

Klasse:

  • Schrecken einflößen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Schadensreduzierung klarzustellen.

Waffenfertigkeiten:

  • Leben abzapfen: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhten Heilungswerte werden jetzt in allen Spielmodi genutzt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine höhere Wiederaufladezeit hatte, wenn sie unterbrochen wurde, während Beflügelnder Durst ausgerüstet war.
  • Dunkler Pakt: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhten Schadenswerte werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.

Hilfsfertigkeiten:

  • Spektralgang: Eine der spezifischen Verbesserungen wurde entfernt, da sie keine Funktion hatte. Die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Spektralrüstung: Die Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Spektralwand: Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Spektralgriff: Diese Fertigkeit feuert jetzt auf das ursprüngliche Ziel des Nekromanten und bis zu 4 andere Gegner in einer Reichweite von 1.200. Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 20 auf 50 Sekunden erhöht. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Sie funktioniert jetzt in allen Spielmodi gleich.
  • Lich-Gestalt: Die Funktionalität dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Ihre aktive Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
    • Zeichen des Todes: Diese Fertigkeit wurde in Blick des Lich umbenannt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie feuert jetzt einen Blitz aus dunkler Energie auf einen zufälligen Feind in der Nähe, bewirkt 2 Sekunden lang Verkrüppelung und 10 Sekunden lang Verwundbarkeit. Diese Fertigkeit verwendet das neue Munitionssystem. Die Munitionsmenge beträgt 5, Nachladen dauert 1,5 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 0,1 Sekunden.
    • Frostwind: Diese Fertigkeit wurde in Welle des Schreckens umbenannt. Der Lich feuert jetzt eine Welle von schrecklicher Kraft ab, der Feinden, die von ihr getroffen wurden, 2 Sekunden lang Furcht einflößt. Bei aktiver Welle wird Zugriff auf Marsch des Untodes gewährt.
      • Marsch des Untodes: Ihr macht einen Schattenschritt zur Welle des Schreckens und zerstört sie.
    • Zeichen des Schreckens: Diese Fertigkeit wurde in Irrsinn herbeirufen umbenannt. Diese Fertigkeit benötigt kein Bodenziel mehr. Beim Wirken erscheinen die nächsten 8 Sekunden lang jede Sekunde Diener. Die auftauchenden Diener wurden von Splitterschrecken in neue Instabile Schrecken geändert. Instabile Schrecken haben nur wenig Lebenspunkte und explodieren nach 6 Sekunden, wenn sie nicht getötet wurden. Dabei verursachen sie in einem Radius von 180 um sich herum Schaden.
    • Grausiger Geist: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und beseitigt jetzt keine Zustände von Verbündeten oder Segen von Feinden mehr. Die Fertigkeit bindet sich jetzt an 5 Feinde in der Nähe und entzieht ihnen Vitalität für den Lich. Der Lich erhält 20 Sekunden lang bis zu 30 Vitalität pro Stapel und entzieht mit jedem Puls Leben. Die Vitalität der gegnerischen Spieler, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wird für denselben Zeitraum um einen gleichwertigen Betrag reduziert.
  • Schattenunhold: Der Schaden des Basisangriffs wurde um 50 % erhöht. Der Schaden der Heimsuchen-Fertigkeit wurde um 33 % erhöht und eine falsche Beschreibung wurde korrigiert. Heimsuchen fügt jetzt zusätzlich zu Blindheit 3 Sekunden lang Kühle und 5 Sekunden lang Schwäche zu.
  • Siegel der Pest: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der passive Effekt der Fertigkeit alle 3 Sekunden 1 Zustand von Verbündeten auf euch überträgt.
  • Siegel der Bosheit: Bei Aktivierung verursacht diese Fertigkeit zusätzlich zu den bisherigen aktiven Effekten jetzt 6 Sekunden lang 2 Stapel Pein.

Eigenschaften:

  • Seelenfresser: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde geändert. Sie reduziert jetzt die Wiederaufladezeit von Großschwert-Fertigkeiten um 20 %. Zusätzlich gewährt sie im Kampf und bei Nutzung eines Großschwerts jede Sekunde Heilung und Lebenskraft.
  • Spektralbeherrschung: Die Dauererhöhung wurde von 50 % auf 20 % reduziert.
  • Boshafter Geist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft unter Wasser nicht funktionierte. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Vergeltung gewährte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht die Anzahl der umgewandelten Segen anzeigte. Die Anzahl der umgewandelten Segen wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Todeskälte: Die durch diese Eigenschaft ausgelöste Fertigkeit wurde in Geringere Rückenschauer umbenannt.
  • Furchteinflößender Fall: Diese Eigenschaft verursacht jetzt zusätzlich zur bisherigen Funktionalität auch 3 Sekunden lang 1 Stapel Pein bei gefürchteten Feinden. Die beim Erleiden von Sturzschaden aktivierte Fertigkeit wurde in Geringeren Schrecken versetzen umbenannt.
  • Boshafte Erneuerung: Diese Eigenschaft wird jetzt nicht mehr ausgelöst, wenn ihr einen Feind mit niedrigen Lebenspunkten trefft, sondern wenn ihr eine Heilfertigkeit verwendet.
  • Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und hat jetzt folgende Funktionalität: Siegel haben eine um 20 % reduzierte Wiederaufladezeit und ihre passiven Fähigkeiten wurden verbessert. Die passiven Effekte der Siegel werden im Schleier bewahrt.
    • Siegel des Vampirismus: Die Heilung bei einem Treffer wurde um ungefähr 50 % erhöht.
    • Siegel der Pest: Die Anzahl der pro Intervall entzogenen Zustände wurde von 1 auf 2 erhöht.
    • Siegel der Bosheit: Die Kraft wurde bei Stufe 80 auf 270 erhöht.
    • Siegel der Heuschrecke: Gewährt bei Stufe 80 zusätzlich 180 Heilkraft.
    • Siegel des Untodes: Der Lebenskraftgewinn pro Intervall wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
  • Ritual des Lebens: Diese Eigenschaft verbessert jetzt nicht mehr die Wiederbelebungsgeschwindigkeit. Die durch diese Eigenschaft gewirkte Fertigkeit wurde in Geringerer Brunnen des Blutes umbenannt. Sie bewirkt jetzt, dass Brunnen des Blutes und Geringerer Brunnen des Blutes Verbündete jeden Puls um 7 % wiederbeleben.
  • Leben aus dem Tode: Der Wiederbelebungsmenge wurde auf 10 % erhöht. Die Heilung wurde um 25 % erhöht.
  • Vampirische Rituale: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Sie bietet jetzt in allen Spielmodi 5 Sekunden Schutz. Die Lebensentzugwerte wurden um ungefähr 100 % erhöht.
  • Geschwindigkeit der Schatten: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt jetzt 10 Sekunden lang Eile. Außerdem entfernt sie alle bewegungseinschränkenden Zustände, wenn ihr in einen Schleier eintretet.
  • Vitale Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft verlangsamt jetzt nicht mehr den Verfall des Schleiers, sondern gewährt stattdessen Bonusvitalität und reduziert die Wiederaufladezeit von Schleierfertigkeiten um 20 %.

Waldläufer

Mit diesem Release wollten wir zahlreiche Eigenschaften in allen Reihen zugunsten besserer Lesbarkeit und Synergie aktualisieren. Zu den Änderungen zählen einige Spielverbesserungen wie die Abstimmung der Erholzeiten von Tiergefährtenwechsel-Eigenschaften mit der Erholzeit des Wechsels. Außerdem haben wir eine größere Überarbeitung bestimmter Eigenschaften wie Spiel mit der Gefahr und Empathischer Bund vorgenommen. Beim Überprüfen der Eigenschaften haben wir auch einen Blick auf die Siegel des Waldläufers geworfen und der Entscheidung, ob man das Siegel aktiviert oder die passiven Vorteile beibehält, mehr Bedeutung gegeben: Die aktiven Effekte sind jetzt nirgends nur temporär bessere Versionen der passiven.

Klasse:

  • Himmlischer Avatar: Ein Fehler wurde behoben, durch den Druiden in der Himmlischen Avatarform keinen Zugriff mehr auf ihre Energie und Verwandlung hatten, wenn sie per Eissturm eingefroren wurden (im Bitterfrost-Grenzland).
  • Lindwurm: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit Liebscheschlag einen kleineren Radius anzeigte als den eigentlichen Wirkungsradius. Jetzt wird korrekt der größere Radius von 280 angezeigt.

Waffenfertigkeiten:

  • Zermalmen: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden in Verbindung mit Zweihandausbildung nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Sturzangriff: Die Reichweite in der Beschreibung der Fertigkeit wurde von 1.100 auf 1.000 geändert, was der eigentlichen Reichweite der Fertigkeit besser entspricht (an der Funktionalität wurde nichts geändert).
  • Heftprügel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit gelegentlich nahe der maximalen Reichweite verfehlte oder ein Ziel hinter euch traf.
  • Winterbiss: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die höheren 150 % Schaden werden jetzt in allen Spieltypen verwendet.
  • Anmut der Ahnen: Diese Fertigkeit gewährt eurem Tiergefährten jetzt für 3 Sekunden Schutz. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rucksack des Spielers bei Bewegung noch angezeigt wurde.

Hilfsfertigkeiten:

  • Siegel der Erneuerung: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Der alte passive Effekt (alle 10 Sekunden einen einzelnen Zustand zu entfernen) wurde durch den von Siegel der Wildnis ersetzt: Bei euch und eurem Tiergefährten werden ständig Lebenspunkte wiederhergestellt. Der aktive Effekt gewährt eurem Tiergefährten jetzt für 2 Sekunden Widerstand, wenn er Zustände von nahen Verbündeten übernimmt.
  • Siegel des Steins: Der Beschreibung der Fertigkeit wurde die Information hinzugefügt, wie viel Zähigkeit der passive Effekt der Fertigkeit einbringt.
  • Siegel der Jagd: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Der alte aktive Effekt, den Schaden der nächsten Schläge von euch und eurem Tiergefährten zu erhöhen, wurde ersetzt: Die Angriffe von euch und eurem Tiergefährten können für 6 Sekunden nicht geblockt werden.
  • Siegel der Wildnis: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Der alte passive Effekt, ständig Lebenspunkte zurückzugewinnen, wurde Siegel der Erneuerung zugeordnet und durch erhöhte Wildheit für euch und euren Tiergefährten ersetzt. Der alte aktive Effekt, Stabilität und erhöhten Schaden zu erhalten, wurde ersetzt: Jetzt werden nahe Gegner für mehrere Sekunden immobilisiert.
  • Die Stärke des Rudels: Eine nicht mehr relevante Beschreibung wurde entfernt.
  • Glyphen: Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Verwandlung, während ihr euch in der Himmlischen Avatarform befandet, eure Glyphen in diesem Modus beließ.
  • Schlammiges Terrain: Diese Fertigkeit verursacht jetzt mit jedem Puls für 1 Sekunde Verlangsamung zusätzlich zur Verkrüppelung. Die Änderung bezieht sich auch auf die Version der Fertigkeit, die von der Eigenschaft Sturzfederung ausgelöst wird.

Eigenschaften:

  • Eröffnungsschlag: Diese Eigenschaft gewährt nun euch und eurem Tiergefährten statt nur euch einen Eröffnungsschlag.
  • Vergrößerung: Diese Eigenschaft wurde durch Steinform ersetzt. Steinform wirkt ein Geringeres Siegel des Steins, wenn eure Lebenspunkte unter die Lebenspunkteschwelle von 50 % fallen, und gewährt euch zeitweise Immunität gegen den Schaden von Angriffen.
  • Instinkt des Raubtiers: Diese Eigenschaft wurde durch Blick des Jägers ersetzt. Blick des Jägers gewährt euch verschiedene Mengen Macht, wenn ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte.
  • Schützender Bund: Beim Wechsel des Tiergefährten wirkt diese Eigenschaft jetzt Geringerer Ruf der Wildnis. Geringerer Ruf der Wildnis hat eine kürzere Erholzeit und gewährt Verbesserungen von kürzerer Dauer als Ruf der Wildnis.
  • Alphaausbildung: Diese Eigenschaft wurde durch Alpha-Fokus ersetzt. Alpha-Fokus lässt euren Eröffnungsschlag für 2 Sekunden Verkrüppelung anrichten.
  • Tierische Siegel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nicht mehr Macht. Tierische Siegel gewährt Verbündeten um euch herum jetzt für 6 Sekunden Wut, wenn ihr ein Siegel nutzt, und reduziert die Wiederaufladezeiten eurer Siegel.
  • Spiel mit der Gefahr: Diese Eigenschaft wurde durch Wehrhafte Beute ersetzt. Wehrhafte Beute verursacht Wut bei euch, gewährt erhöhte Wildheit und eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer. Außerdem erhaltet ihr für 4 Sekunden Wut, wenn ihr getroffen werdet und weniger als 75 % eurer Lebenspunkte habt.
  • Natürliche Lebenskraft: Die Wiederherstellung der Ausdauer, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Übung in Fachkenntnis: Diese Eigenschaft wurde in Vorliebe für Gefahr umbenannt und überarbeitet. Sie gewährt jetzt erhöhte Vitalität und wandelt 7 % der Vitalität für euch und euren Tiergefährten in Fachkenntnis um.
  • Rindenhaut: Diese Eigenschaft wurde durch Robuster Wuchs ersetzt. Robuster Wuchs heilt euch oder euren Tiergefährten, während er Schutz hat.
  • Empathischer Bund: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und teilt jetzt die Dauer auf euch angewendeter Zustände zwischen euch und eurem Tiergefährten auf.
  • Verjüngung: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 18 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Instinktive Reaktion: Die Eigenschaft gewährt keine auf eurer Heilkraft basierende Kraft mehr. Ihr und euer Tiergefährte wandelt jetzt 7 % eurer Kraft in Heilkraft um.
  • Elantraining: Diese Eigenschaft wurde in Beherzte Ankunft umbenannt. Gewährt nahen Verbündeten beim Wechsel des Tiergefährten für 8 Sekunden Elan und Wut.
  • Bleibende Magie: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt euch und eurem Tiergefährten auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration.
  • Zielt auf die Augen: Die erhöhte Zähigkeit des Tiergefährten wurde entfernt.
  • Zephyrs Geschwindigkeit: Beim Wechsel des Tiergefährten wirkt diese Eigenschaft jetzt Geringerer beschleunigender Zephyr. Geringerer beschleunigender Zephyr hebt Betäubung nicht auf, hat eine kürzere Erholzeit und gewährt Verbesserungen von kürzerer Dauer als Beschleunigender Zephyr.
  • Macht des Tiergefährten: Diese Eigenschaft wurde durch Wirkungsvoller Verbündeter ersetzt. Wirkungsvoller Verbündeter gewährt euch oder eurem Tiergefährten für 6 Sekunden 1 Stapel Macht, wenn der andere einen Gegner kritisch trifft.
  • Natürliche Heilung: Die erhöhte Heilkraft des Tiergefährten wurde entfernt. Das Pulsintervall wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht. Die Heilungsmenge wurde so erhöht, dass die Heilung pro Sekunde insgesamt gleich bleibt.
  • Sturzfederung: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Geringeres schlammiges Terrain nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt.
  • Schneller als der Wind: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft Langbogen-Fertigkeiten mit der Beschreibung für Durchbohren aktualisierte.

Widergänger

Inspirierende Verstärkung kam uns hinsichtlich der Erzeugung von Stabilität zu schwach vor, weil man auf den Abschluss der Fertigkeit warten musste, bevor man Stabilität erhielt. Wir haben das so geändert, dass der Anwender jetzt sofort Stabilität erhält, damit ihr Gelegenheit habt, Gruppenkontrolle zu verhindern, bevor sie greift. Die Eigenschaftenreihe Repressalie drehte sich hauptsächlich um Erhaltung und es mangelte ihr ein wenig an Synergie. Hier sollen ein paar Überarbeitungen von Eigenschaften für ein Zusammenspiel mit Vergeltung und Stabilität sorgen. Bei der Reihe Verwüstung und der Legendären Assassinenform ging es um Kraft-Schaden und das Ergreifen der Initiative, und wir haben hier einige Modifikationen vorgenommen, die Kraft-Builds helfen und Widergängern mehr Kontrolle darüber verleihen sollen, wann ihre Eigenschaften ins Spiel kommen.

Waffenfertigkeiten:

  • Hammerblitz: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fertigkeit erlaubte, Gegner jenseits der maximalen Reichweite zu treffen.
  • Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit springt jetzt zu einem Ziel, falls es eines gibt. Die zurückgelegte Sprungdistanz wurde um 25 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine falsche Reichweite anzeigte.
  • Fesselnde Welle: Der Schaden wurde um 66 % erhöht. Dieser Angriff verursacht jetzt für 5 Sekunden 8 Stapel Verwundbarkeit. Die Reichweite wurde von 300 auf 450 erhöht.
  • Zupackender Schatten: Der Schaden wurde um 25 % erhöht. Die Wutdauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.

Hilfsfertigkeiten:

  • Schützender Trost: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung dieser Fertigkeit einen falschen Radius anzeigte.
  • Inspirierende Verstärkung: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden in allen Spieltypen von 35 auf 30 reduziert.
  • Rachsüchtige Hämmer: Ein dritter Hammer wurde hinzugefügt und der Schaden wurde um 33 % reduziert, damit der Schaden pro Sekunde ungefähr erhalten bleibt. Die Grundfunktion dieser Fertigkeit wurde so geändert, dass ihr durch die Nähe zu unebenem Gelände keine Projektile mehr verlieren könnt. Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhten Heilungswerte werden jetzt in allen Spieltypen genutzt.
  • Energie-Ausstoß: Die Dauer der von dieser Fertigkeit erzeugten Fragmente wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Verzauberte Dolche: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Entgegnende Schatten: Diese Fertigkeit gewährt bei Aktivierung jetzt 6 Sekunden Wut.
  • Unmögliche Aussichten: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Fertigkeit jetzt über ihre Dauer hinweg 10 % erhöhten Schaden.
  • Jadewind: Diese Fertigkeit verursacht zusätzlich zu den bisherigen Effekten jetzt 6 Sekunden lang 6 Stapel Verwundbarkeit bei jedem getroffenen Gegner.
  • Beruhigender Stein: Diese Fertigkeit gewährt bei Benutzung jetzt 5 Sekunden lang Vergeltung, statt dass die Vergeltung von der Anzahl der entfernten Zustände abhängt.

Eigenschaften:

  • Abgrund-Kühle: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Pein in der Beschreibung der Fertigkeit nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ruchlose Wucht: Die bei Nutzung einer Fertigkeit der Assassinenform gewährte Macht wurde von 2 auf 3 Stapel erhöht. Diese Eigenschaft gewährt jetzt 10 Sekunden lang 2 Stapel Macht, wenn ihr eine andere Haltung-Fertigkeit einsetzt.
  • Gestörte Verteidigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine Chance, bei einem kritischen Treffer statt bei einem beliebigen Treffer Verwundbarkeit zuzufügen. Die Chance, Verwundbarkeit zuzufügen, wurde von 25 % auf 33 % erhöht. Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Ermächtigende Rache: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Teuflische Vergeltung umbenannt. Teuflische Vergeltung erhöht die Dauer der auf euch angewendeten Vergeltung um 50 % und lässt eure Angriffe um 10 % erhöhten Schaden anrichten. Außerdem wird euch für 8 Sekunden 1 Stapel Macht gewährt, solange ihr Vergeltung habt.
  • Erhöhte Aggression: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Sie erhöht die Dauer von Provokationen jetzt um 100 % im PvE und um 25 % im WvW und PvP. Außerdem gewährt sie jetzt für 2 Sekunden Vergeltung, wenn ihr einen Feind provoziert.
  • Steinkenntnis: Diese Eigenschaft wandelt jetzt auch 13 % eurer Zähigkeit in Kraft um.
  • Feste Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie verringert jetzt den Schaden, den ihr erleidet, während ihr Stabilität habt, um 15 % und erhöht die Dauer der von euch angewendeten Stabilität um 33 %.
  • Fester Boden: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt bis zu 120 Zähigkeit und wandelt 7 % eurer Zähigkeit in Heilkraft um.
  • Natürlicher Überfluss: Die Dauer der Fragmente dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Abhärtende Beharrlichkeit: Ein Problem im PvP wurde behoben, durch das diese Eigenschaft bei Nutzung von Aspekt des Lichts nicht die richtige Menge Zähigkeit gewährte.
  • Ebener Schutz: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Kuppel der Nebel nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt. Die Wiederaufladezeit von Kuppel der Nebel wurde von 5 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Bote des Lebensunterhalts: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration.
  • Giftsteigerung: Das durch diese Eigenschaft zugefügte Gift wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel erhöht.
  • Konzentrierter Lebensentzug: Der angerichtete Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Boshafte Vergeltung: Diese Eigenschaft wird jetzt ausgelöst, wenn ihr einen Angriff blockt, und auch, wenn eure Angriffe geblockt werden. Die Angriffe dieser Eigenschaft, die nicht geblockt werden können, verursachen jetzt 25 % erhöhten Schaden. Diese Eigenschaft hat mit Jade-Echo den Platz getauscht und ist in den Meisterrang gerückt. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Vernichtung des Assassinen: Der angerichtete Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Ausdauernde Erholung: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr die Chance, alle 10 Sekunden Ausdauer wiederherzustellen, wenn man getroffen wird. Stattdessen gewährt sie jetzt eine konstant um 25 % erhöhte Wiederherstellung der Ausdauer, solange die Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Jade-Echo: Diese Eigenschaft hat mit Boshafte Vergeltung den Platz getauscht und ist in den Adeptenrang gerückt. Die von der Eigenschaft ausgelöste Fertigkeit wurde in Geringerer Jadewind umbenannt.
  • Präsenz des Assassinen: Der von dieser Eigenschaft auf Stufe 80 gewährte Wildheitsbonus wurde auf 225 erhöht.
  • Zwergen-Kampftraining: Die Chance, Schwäche zuzufügen, wurde auf 100 % erhöht.
  • Befestigungen abbauen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn ihr versucht, einen Gegner mit Stabilität kampfunfähig zu machen.
  • Standhafte Verjüngung: Die Chance auf Heilung wurde auf 100 % erhöht. Die Heilung wurde um 25 % erhöht.

Dieb

Die Draufgänger-Spezialisierung erfüllt weitgehend die Anforderungen an ein kraftbasiertes Spiel, was früher dem Schwert vorbehalten war. Daher haben wir das Schwert (und Schwert-Eigenschaften) verbessert, damit es ganz eigene Möglichkeiten bietet. Tricks und Siegel werden ebenfalls verändert, um sie als Alternative zu den sehr mächtigen Körper- und Täuschungs-Hilfsfertigkeiten wieder interessant zu machen. Außerdem haben wir einige Eigenschaften verändert, die unserer Meinung nach zu schwach waren oder nicht genug Möglichkeiten boten.

Klasse:

  • Gestohlene Fertigkeiten:
    • Schädel-Furcht: Eine fehlende „Kann nicht geblockt werden"-Beschreibung wurde für diese Fertigkeit hinzugefügt.
    • Plasma konsumieren: Die Dauer der Stabilität, die von dieser Fertigkeit gewährt wird, wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun auch 2,5 Sekunden lang Schnelligkeit.
    • Schmiere werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Ziele anstatt auf den Boden gerichtet werden, wenn sie unter Wasser eingesetzt wird. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und enthält jetzt die korrekte Zahl an Treffern.

Waffenfertigkeiten:

  • Schlag des Infiltrators: Diese Fertigkeit verleiht jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten noch 3 Sekunden lang Eile, wenn sie eingesetzt wird.
  • Rückkehr des Infiltrators: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Diebischer Schlag: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt 20 % Bonusschaden bei Gegnern ohne Segen. Dieser Schaden wird nach dem Entfernen des Segens berechnet.
  • Flankierender Schlag (Schwertangriff): Dieser Angriff kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
  • Flankierender Schlag (Speerangriff): Diese Fertigkeit wurde in Flankierender Sturzflug umbenannt, um Verwechslungen mit Fertigkeiten und Eigenschaften mit ähnlichen Namen zu vermeiden.
  • Taktischer Schlag: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Sie bewirkt jetzt in allen Spielmodi bei Angriffen von hinten 2 Sekunden lang Benommenheit. Der Schaden wurde außerdem um 33 % erhöht.
  • Tanzender Dolch: Verursacht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang 1 Stapel Pein.
  • Pistolenpeitsche: Die Betäubungsdauer wurde um 0,75 Sekunden erhöht. Der Aufwärmphase wurde ein zusätzlicher Warneffekt hinzugefügt. Die Anzahl der Schauer-Treffer wurde von 8 auf 4 reduziert, um den Angriff an die Animation anzupassen. Der Schauer-Schaden wurde zum Ausgleich um 100 % erhöht.

Hilfsfertigkeiten:

  • Ablenkende Dolche: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen Einsätzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Beschleunigung: Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 50 auf 30 Sekunden gesenkt. Gewährt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang Eile.
  • Rolle für Initiative: Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 60 auf 35 Sekunden gesenkt.
  • Siegel der Schatten: Der aktive Effekt verursacht jetzt zusätzlich zu Blenden noch Schwäche und 5 Sekunden lang 10 Stapel Verwundbarkeit. Die Fertigkeit benötigt jetzt ein Ziel, damit sie eingesetzt werden kann. Diese Fertigkeit lässt sich nicht mehr ohne Wirkung aktivieren, wenn sich das Ziel außer Reichweite befindet.
  • Diebesgilde: Die Diebe, die mit dieser Fertigkeit herbeigerufen werden, nutzen jetzt Dialogzeilen, die zu ihrem Volk passen. Die Zahl der herbeigerufenen Diebe wurde auf 3 erhöht.
  • Überfall: Die Diebe, die mit dieser Fertigkeit herbeigerufen werden, nutzen jetzt Dialogzeilen, die zu ihrem Volk passen.
  • Dolchsturm: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert, aber die Zahl der geworfenen Dolche wurde verdoppelt. Verleiht jetzt bei Aktivierung statt bei jedem Pulsinterval 6 Sekunden lang 1 Stapel Stabilität. Diese Fertigkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 %, solange sie aktiv ist. Außerdem wurde das System verändert, das die Zahl der Treffer bei einem Ziel begrenzt hat, sodass es jetzt nachvollziehbarer ist, wenn mehrere Diebe die Fertigkeit gleichzeitig einsetzen.
  • Assassinensiegel: Die aktive Fertigkeit dieses Siegels verdreifacht jetzt 5 Sekunden lang den Kraft-Bonus der passiven Fertigkeit. Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 40 auf 30 Sekunden gesenkt.
  • Schattenversteck: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit keine erhöhte Tarndauer durch Eins mit den Schatten erhalten hat.

Eigenschaften:

  • Improvisation: Die Beschreibung wurde angepasst und verweist nun auf Gestohlene Fertigkeiten und nicht mehr auf Gestohlene Gegenstände. Die interne Erholzeit des Fertigkeitsteils dieser Eigenschaft beträgt jetzt 20 Sekunden.
  • Meuchelmörder: Diese Eigenschaft verleiht jetzt zusätzlich zur bisherigen Funktionalität 2 Sekunden lang eine bleibende Chance von 100 % auf kritische Treffer, wenn ihr aus der Tarnung kommt.
  • Flankierende Schläge (Eigenschaft): Diese Eigenschaft wurde zu Beweglichkeitsschub umbenannt, um Verwechslungen mit Angriffsfertigkeiten mit ähnlichem Namen zu vermeiden. Die Version von Beschleunigung, die diese Eigenschaft verleiht, wurde zu Geringere Beschleunigung umbenannt. Geringere Beschleunigung gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang Eile.
  • Schmerzreaktion: Diese Eigenschaft entfernt zusätzlich zu ihren anderen Effekten nun auch Konfusion.
  • Equilibrium des Betrügers: Der Bonusschaden wurde um 10 % erhöht. Die Dauer der internen Erholzeit wurde von 1 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft lädt Stehlen jetzt vollständig auf, wenn die Bedingungen erfüllt sind, und nicht nur um 1 Sekunde.
  • Seitenschlag: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Effekte wurden mit Perfekter Schlag kombiniert. Sie wurde durch Wut des Assassinen ersetzt.
  • Wut des Assassinen: Diese Eigenschaft gewährt 8 Sekunden lang 3 Stapel Macht, wenn ihr Wut erhaltet, und hat eine interne Erholzeit von 2 Sekunden.
  • Perfekter Schlag: Diese Eigenschaft wurde zu Doppelfangzähne umbenannt und erhöht zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität die Chance auf kritische Treffer um 7 % bei Angriffen von hinten und von der Seite.
  • Siegel der Kraft: Diese Eigenschaft verleiht nicht mehr Macht, wenn ein Siegel gewirkt wird. Stattdessen bewirkt sie, dass alle Siegel einen zweiten passiven Effekt haben. Der zusätzliche passive Effekt hängt vom jeweiligen Siegel ab.
    • Siegel der Bosheit: Heilung bei Sieg über einen Gegner.
    • Assassinensiegel: Gewährt für 5 Sekunden 2 Stapel Macht, wenn ein Gegner besiegt wird.
    • Siegel des Infiltrators: 1 Initiative zurück bei Sieg über einen Gegner.
    • Siegel der Beweglichkeit: 10 Ausdauer zurück bei Sieg über einen Gegner.
    • Siegel der Schatten: 2 Sekunden Tarnung bei Sieg über einen Gegner (kein Effekt, wenn bereits getarnt).
  • In Schatten gehüllt: Der Sturzschaden dieser Eigenschaft wurde zu Letzte Zuflucht verschoben. Diese Eigenschaft macht euch jetzt immun gegen kritische Treffer, wenn ihr getarnt seid. Außerdem werden Gegner in der Nähe geblendet, wenn ihr euch tarnt. Man kann die Blindheit, die von der Eigenschaft verursacht wird, jetzt blocken oder ihr ausweichen.
  • Letzte Zuflucht: Das Blendende Pulver, das durch diese Fertigkeit eingesetzt wird, wurde in Geringeres Blendendes Pulver umbenannt. Diese Eigenschaft setzt jetzt zusätzlich zur bisherigen Funktionalität Geringeres Blendendes Pulver ein, wenn ihr Sturzschaden nehmt, und reduziert außerdem den Sturzschaden. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geringeres Blendendes Pulver als Trick gewertet wurde anstatt als Täuschung.
  • Endlose Ausdauer: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten +240 Konzentration auf Stufe 80.
  • Nicht nachlassen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und bewirkt jetzt, dass erlittene bewegungseinschränkende Zustände eine um 80 % gesenkte Dauer haben, wenn ihr Eile habt. Außerdem wird ein bewegungseinschränkender Zustand aufgehoben, wenn ihr Eile erhaltet.

Krieger

Wir haben einige der Hilfsfertigkeiten ins neue Munitionssystem überführt, außerdem haben wir uns die Stärke- und Waffen-Eigenschaftenreihen angeschaut. Diese Reihen wurden überarbeitet, um jede Auswahl bedeutungsvoller zu machen. Zudem sollten Auswahlkonflikte innerhalb der Ränge reduziert werden. Darüber hinaus wurden die Eigenschaftenreihen so ausgerichtet, dass sie mehr Sinn ergeben. Eine wichtige Eigenschaft, die dabei verändert wurde, ist Kraft des Berserkers. Sie ist vor allem für Krieger bedeutsam, die auf Kraft setzen, um Schaden zu verursachen. Die Eigenschaft verlieh früher einen Schadensbonus, der vom Adrenalinspiegel abhing, wenn eine Salvenfertigkeit eingesetzt wurde. Wir haben diese Eigenschaft angepasst, damit sie sich besser an die eingesetzte Adrenalinmenge anpasst und Krieger auch mehrfach niedrigstufigere Salvenfertigkeiten einsetzen können, anstatt immer auf Stufe 3 zu warten.

Klasse:

  • Ur-Salve: Diese Fertigkeiten zählen jetzt für Eigenschaften, die vom Adrenalinspiegel abhängen, als Stufe-1-Salven.

Waffenfertigkeiten:

  • Axt werfen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 10 Sekunden. Zwischen Einsätzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Entzündender Schuss: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile dieser Fertigkeit keinen Schadensbereich erzeugt haben, wenn sie im WvW auf gegnerische Tore abgefeuert wurden.
  • Verbrannte Erde: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit einige Tore in WvW nicht treffen konnte.
  • Flammen-Schauer: Die Projektil-Geschwindigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Gezielter Schuss: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die höheren Schadenswerte und die größere Zahl an Verwundbarkeits-Stapeln werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.
  • Flammen des Krieges: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die höhere Brenndauer und die größere Zahl an Brennen-Stapeln werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.
  • Feuerbrecher: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhte Zustandsdauer wird jetzt in allen Spielmodi genutzt.

Hilfsfertigkeiten:

  • Auf mein Zeichen!: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden.
  • Tritt: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden.
  • Bolas werfen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 25 Sekunden. Zwischen Einsätzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Angriff des Bullen: Diese Fertigkeit gewährt jetzt während des Sturmangriffs Ausweichen. Der Schaden wurde um 267 % erhöht. Diese Fertigkeit startet jetzt ihre volle Wiederaufladung, wenn sie unterbrochen wird.

Eigenschaften:

  • Kraft des Berserkers: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde verändert. Sie gewährt jetzt 10 Sekunden lang eine stapelbare Schadenserhöhung von 7 % für jeden Adrenalinbalken, der eingesetzt wird, wenn eine Salvenfertigkeit trifft. Maximal 3 Stapel.
  • Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft wurde in die Disziplinreihe verschoben und hat den Platz eingenommen, den zuvor Gnadenloser Hammer hatte.
  • Gnadenloser Hammer: Diese Eigenschaft wurde in die Stärkereihe verschoben und hat den Platz eingenommen, den zuvor Axtbeherrschung hatte. Zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität verursachen Unterbrechungen jetzt 8 Sekunden lang 4 Stapel Konfusion.
  • Tod von oben: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität in Spitzenleistung integriert. Sie wurde durch Mutiger Schritt ersetzt.
  • Mutiger Schritt: Euer erster Angriff nach Beginn eines Kampfes gewährt 4 Sekunden lang 1 Stapel Stabilität.
  • Spitzenleistung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt unabhängig vom Adrenalinspiegel den Schaden aller physischen Fertigkeiten um 30 %. Außerdem senkt sie Sturzschaden um 50 % und lässt euch Gegner hochschleudern, wenn ihr Sturzschaden nehmt.
  • Ablenkende Stöße: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität in Gnadenloser Hammer integriert. Sie wurde durch Macht gibt Recht ersetzt.
  • Macht gibt Recht: Wenn ihr Macht auf euch anwendet, werdet ihr geheilt und erhaltet 5 Ausdauer.
  • Entschlossenes Wiederbeleben: Reduziert während der Wiederbelebung den erlittenen Schaden um 25 %, anstatt die Zähigkeit zu erhöhen.
  • Präzisionsschläge: Diese Eigenschaft wurde verändert und ihre Funktionalität wurde in Blutgier integriert. Diese Eigenschaft wurde in Wütende Salve umbenannt und gewährt bei Salvenfertigkeiten 5 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit liegt bei 15 Sekunden.
  • Berserkerwut: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Verwundende Präzision umbenannt. Sie verleiht jetzt +120 Präzision auf Stufe 80 und setzt 7 % der Präzision in Fachkenntnis um.
  • Siegelbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Wildheit statt Präzision, wenn ein Siegel eingesetzt wird.
  • Opportunist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu Wut noch 5 Adrenalin, wenn ein Gegner immobilisiert wird.
  • Weite Schläge: Diese Eigenschaft hat mit Zerfetzende Schläge den Platz getauscht und befindet sich jetzt auf dem Meister-Neben-Eigenschaftenplatz.
  • Ahnungsloser Gegner: Diese Eigenschaft gewährt jetzt einen Bonus auf kritische Treffer gegen alle Gegner, die von einem Gruppenkontroll-Effekt betroffen sind, nicht mehr nur bei Betäubung.
  • Zerfetzende Schläge: Diese Eigenschaft hat mit Weite Schläge den Platz getauscht und befindet sich jetzt auf dem Meister-Haupt-Eigenschaftenplatz. Verwundbarkeitsdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Klingenmeister: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Zustandsdauer für Schwertfertigkeiten um 20 %, anstatt die Chance auf kritische Treffer bei blutenden Feinden um 20 % zu erhöhen.
  • Blutgier: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr den Schaden bei blutenden Gegnern. Stattdessen besteht bei kritischen Treffern eine Chance von 33 %, 5 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu verursachen. Zudem wird die Dauer von verursachtem Bluten um 33 % erhöht.
  • Zwei-Waffen-Kampf: Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht. Die Beschreibung wurde überarbeitet und klarer formuliert. Diese Eigenschaft verleiht einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit, wenn in der Begleithand eine Haupthandwaffe geführt wird.
  • Nimm’s gelassen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft statt ihrer normalen Erholzeit eine interne Erholzeit von 30 Sekunden erhalten konnte.
  • Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde von 5 % auf 7 % erhöht. Die Lebenspunkteschwelle wurde von 33 % auf 50 % erhöht. Die Schwächedauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft verursacht jetzt Schwäche bei Gegnern, unabhängig davon, ob sie bereits geschwächt sind oder nicht. Dafür hat sie nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Abtrennender Streitkolben: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde verändert. Sie erhöht jetzt die Dauer von Betäubung, Benommenheit und Niederschlag, die bei verwundbaren Gegnern durch Streitkolbenfertigkeiten verursacht wurden um 20 %. Auch senkt sie die Wiederaufladung von Streitkolbenfertigkeiten um 20 %.
  • Macht des Wiederbelebenden: Diese Eigenschaft verleiht nicht nur Macht, sondern heilt auch Verbündete in der Nähe. Diese Eigenschaft wird jetzt ausgelöst, wenn ihr jemanden wiederbelebt oder ihr euch aufrappelt.
  • Inspirierende Präsenz: Diese Eigenschaft gewährt keine Heilkraft mehr bei verursachter Macht. Stattdessen erhält der Krieger für jeden Stapel Macht zusätzliche Heilkraft.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Bei den Liga-Händlern wurden die Registerkarten umstrukturiert.
  • Auf dem PvP-Belohnungspfad errungene ruhmreiche Rüstungen bieten jetzt die Möglichkeit, kombinierte Werte von Heart of Thorns auszuwählen. Heart of Thorns erforderlich.
  • Wer den ersten Platz beim monatlichen PVP-Turnier erringt, erhält nicht mehr die Sonne des Champions, sondern die Krone des Champions.
  • Tarnangriffe: Bei den Tarnangriffen des Diebs konnte es vorkommen, dass die PvP-Lobby bei der Festlegung der Dauer des anzuwendenden Enthüllt wie ein PvE-Gebiet behandelt wurde. Dieses Problem wurde behoben.

PvP-Rüstung mit veränderbaren Werten

  • Die aufgestiegenen PvP-Rüstungen des Typs Inbrünstig ruhmreich und Ruhmreiche Helden können jetzt zu Rüstungen aufgewertet werden, deren Werte veränderbar sind.
  • Der Liga-Händler für Aufgestiegene Rüstungen verkauft jetzt Gegenstände, die benötigt werden, um aufgestiegene PvP-Rüstungen zu Rüstungen aufzuwerten, deren Werte veränderbar sind.
  • Da es sich um eine Aufwertung handelt, enthält die Rüstung, deren Werte veränderbar sind, keinen neuen einzigartigen Skin. Stattdessen wird der Skin des aufgestiegenen Rüstungsteils, das aufgewertet wurde beibehalten.

Welt gegen Welt

Territorien:

  • Jedem Ziel ist jetzt ein Territorium zugeordnet, dessen Position auf der Karte markiert ist. Für das zu einem Ziel gehörige Territorium wird die Farbe des Teams angezeigt, in dessen Besitz es sich befindet. Die Punkte-UI des WvW zeigt jetzt das Ziel des Territoriums an, in dem man sich befindet.

Gleiten

  • WvW wurde um den neuen Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg ergänzt. Der Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg ermöglicht das Gleiten in Territorien, die auf den Nebelkrieg-Karten im Besitz eures Teams sind. Dringt ihr in ein Territorium ein, das nicht in eurem Besitz ist, werdet ihr von eurem Gleitschirm geworfen.
  • Wir haben beim Hinzufügen des Gleitens einige Anpassungen an den Karten Ewige Schlachtfelder, Wüsten-Grenzlande und Alpine Grenzlande vorgenommen, um die Gleitmöglichkeiten dort zu verbessern. Mit den Kartenänderungen wurden auch einige Gebiete hinzugefügt, die sozusagen „im Aus" liegen. Spieler, die den Bereich des Spiels verlassen und in diese Gebiete vordringen, werden zurück an den Ausgangspunkt teleportiert. Hierbei handelt sich um einen Test für das Gleiten im WvW. Sollte sich das Gleiten für das WvW als ungeeignet herausstellen, haben wir die Möglichkeit, es zu deaktivieren.

Zurücksetzen der Fähigkeitspunkte:

  • Jede Portalfeste, also der Startbereich der Teams, verfügt jetzt über einen neuen Händler für das Zurücksetzen der Fähigkeitspunkte, den Welt-Fähigkeiten-Meister. Pro Charakter ist als Probe kostenlos ein einmaliger Fähigkeitspunkte-Reset verfügbar. Das Zurücksetzen von Fähigkeitspunkten kann gegen Geister-Scherben erworben werden. Die WvW-Fähigkeitspunkte werden dann sofort zurückgesetzt.

Spielbalance bei Belagerungen

  • Balliste:
    • Der von einer Balliste bei einer Belagerung verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Bei der veränderten 4. Fertigkeit der Balliste werden jetzt in der Luft befindliche Spielercharaktere mit einem Flugabwehr-Bolzen abgeschossen und immobilisiert.
  • Katapult:
    • Durch das Katapult verschossene Felsbrocken verursachen nun Schaden basierend auf ihrer Ladungsstufe. Je länger das Katapult aufgeladen wird, desto mehr Schaden richtet es an.

WvW-Rüstung mit veränderbaren Werten:

  • Die aufgestiegenen WvW-Rüstungen der Typen Triumphaler Held und Nebelgeschmiedeter triumphaler Held können jetzt zu Rüstungen aufgewertet werden, deren Werte veränderbar sind.
  • Kommandeur Kriegsschnitter verkauft jetzt auf der neuen Registerkarte für legendäre Komponenten Gegenstände, die benötigt werden, um aufgestiegene WvW-Rüstungen zu Rüstungen aufzuwerten, deren Werte veränderbar sind.
  • Da es sich um eine Aufwertung handelt, enthält die Rüstung, deren Werte veränderbar sind, keinen neuen einzigartigen Skin. Stattdessen wird der Skin des aufgestiegenen Rüstungsteils, das aufgewertet wurde beibehalten.

Änderungen bei den Belohnungen:

  • Für den 1. Platz bei der Kriegspunktzahl erhält man jetzt 5 Pips statt wie bisher nur 3.
  • Für den 2. Platz bei der Kriegspunktzahl erhält man jetzt 4 Pips statt wie bisher nur 2.
  • Für den 3. Platz bei der Kriegspunktzahl erhält man jetzt 3 Pips statt wie bisher nur 1.
  • Der Behälter mit Überlegenen Belagerungs-Blaupausen der Gefecht-Truhe gewährt nun 2 überlegene Belagerungen statt wie bisher nur 1.
  • Die Zahl der WvW-Gefecht-Tickets in der letzten Truhe jeder Division wurde verringert, für alle anderen Truhen jedoch wurde die Zahl erhöht.
  • Die in der Triumphalen Rüstungskiste und der Nachlass-Rüstungskiste enthaltenen exotischen Rüstungsteile gewähren jetzt für jeden, der Heart of Thorns besitzt, Heart of Thorns-Werte.
    • Wer bereits Werte für exotische Ausrüstungsteile festgelegt hat, muss sich diese exotischen Ausrüstungsteile erneut verdienen, um andere Werte auswählen zu können.
  • Nebelgeschmiedete Helden-Waffen verfügen jetzt über Infusionsplätze.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue „Rivalisierende Himmel"-Paket, das die Hitze- und Eis-Klingenaxt enthält, ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 1.000 Edelsteine erhältlich.
  • Eine neue Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80 ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich. Dieser gegenstand gewährt eine Aufwertung auf Stufe 80 und erlaubt Spielern, ihre Charaktere auszuprobieren, bevor sie diese auf Stufe 80 aufwerten.
  • Ein neues Path of Fire-Vorbereitungspaket ist in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops für 3.500 Edelsteine erhältlich. Es enthält 1 Charakterplatz, 2 Taschenplatz-Erweiterungen, 1 Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80, 1 Behälter mit Unzerbrechlichen Sammelwerkzeugen und 10 Schwarzlöwentruhen-Schlüssel.
  • Anlässlich der Verbesserung der Lounge der Nebelsperren-Zuflucht ist der Nebelsperren-Zuflucht-Dauerschlüssel eine weitere Woche in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops für 1.000 Edelsteine erhältlich.
  • Die Sonderangebote zur Feier des fünften Jahrestags von Guild Wars 2 sind schon bald erhältlich. Schaut jeden Tag vorbei, ob eure Lieblingsgegenstände im Angebot sind.

Verbesserungen

  • Das Modul des Dynamik-Gleitschirms wurde aktualisiert, damit es bei Verwendung durch Asura weniger abgetrennt wirkt.
  • Das Portal der Nebelsperren-Zuflucht nach Tyria wurde aktualisiert und bietet jetzt zusätzliche Teleportationsmöglichkeiten. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, an den Ort zurückzukehren, an dem sie ihren Nebelsperren-Zuflucht-Schlüssel verwendet hatten.
  • Zeitlich begrenzt wurde der aktuellen Schwarzlöwentruhe als seltene Beute die Schwarzlöwen-Auswahltruhe hinzugefügt. Spieler können einen von neun exklusiven Gegenständen auswählen, die bereits vorher in der Schwarzlöwentruhe erhältlich waren. Dazu gehören: Haschendes-Phantom-Gleitschirm, Mini Himmlischer Hahn, Infinirarium-Gleitschirm, Kandelaber-Stab, Bitterfrost-Aussichtspunkt, Passierschein und Schlüssel zu Norans Schutzraum, Elementar-Schwert, Eingeschworener Zaishen-Helm (Skin) und der Briefbote Balthasars Hunde.
  • Die Maguuma-Dschungel-, Kryta- und Waldläufer-Miniaturen können für kurze Zeit wieder mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.
    • Waldläufer-Miniaturen: Mini Braunbär, Mini Verschlinger, Mini Dschungelpirscher, Mini Toxische Spinnenkönigin, Mini Salamanderlindwurm, Mini Flusslindwurm, Mini Sumpflindwurm, Mini Eisbär, Mini Luchs und Mini Schneeleopard.
    • Maguuma-Dschungel-Miniaturen: Mini Colocal, Mini Waldspinne, Mini Grüner Moa, Mini Dschungelpirscher, Mini Skritt-Sammler, Mini Skritt-Flaschenwerfer, Mini Tiger, Mini Huhnado, Mini Tizlak, Mini Waldraupe und Mini Luchs.
    • Kryta-Miniaturen: Mini Braunbär, Mini Ettin, Mini Modniir-Berserker, Mini Flusslindwurm, Mini Sumpfspinne, Mini Windreiter, Mini Schwarzer Windreiter, Blaues Mini Lindwurm-Junges, Mini Sumpflindwurm, Mini Flusslindwurm-Brutmutter und Mini Schwarzer Moa.

Fehlerbehebungen

  • Für die Suche nach Rüstungen oder Waffen im Handelsposten wurde der Filter Qual-Widerstand entfernt.
  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung wurde aktualisiert, sodass jetzt ordnungsgemäß permanente Todesstöße freigeschaltet werden, während Spieler nur begrenzt einsetzbare Versionen des jeweiligen Todesstoßes ausgerüstet haben.
  • In der Nebelsperren-Zuflucht konnte es vorkommen, dass Spieler mitten in der Luft steckenblieben, wenn sie gleichzeitig die Schwerkraft manipulierten und Verwandlungen aufhoben. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Kaufmanns-Express wurde repariert, sodass herbeigerufene Kaufleute jetzt nicht mehr in der Luft schweben.

Client für Mac

  • Die Integration der Touch Bar wurde angepasst, um die Funktionsweise bei bestimmten Benutzereinstellungen zu optimieren.

Update – 25. Juli 2017

Das Staffelfinale der Lebendigen Welt – „Am Ende des Pfads"

Balthasar ist wieder verschwunden. Ihn aufzuspüren ist von höchster Wichtigkeit, vor allem wenn man bedenkt, dass sein Plan Tyria in eine Katastrophe stürzen könnte. Er wappnet sich für etwas Großes – so viel ist sicher. Es ist Balthasar bereits gelungen, magische Kraft aus einem Blutstein zu absorbieren. Jetzt hat er es auf einen Alt-Drachen abgesehen. Da Taimis Gerät defekt ist, seid ihr auf euch allein gestellt – vorerst.

Neues Legendäres Schwert

Eine neue Legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Schwert-Präkursor „Schützer der Königin“ herstellt und das neue Legendäre Schwert schmiedet.

Neuer Legendärer Hammer

Eine neue Legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Hammer-Präkursor „Macht von Arah“ herstellt und den neuen Legendären Hammer schmiedet.

Welt-Feinschliff

Allgemein

  • Spieler können jetzt in der Luft die Richtung ändern.
  • Das Event „Erledigt die Auferstandenen, bevor sie die Lyssa-Statue reaktivieren können" belohnt Spieler jetzt mit derselben Truhe wie das Event „Tötet die Verdorbene Hohepriesterin".
  • Das Skelett und sein Schatz wurden gefunden und auf ihr Schiff in der Vergoldeten Senke zurückgebracht.

Flammenkamm-Steppe

  • Ein Problem wurde behoben, das zu einem Scheitern des Events „Der Zerschmetterer" führte, wenn beide erforderlichen Events abgeschlossen wurden.
  • Die erforderlichen Events für „Der Zerschmetterer" scheitern jetzt automatisch, wenn sie nicht innerhalb des Zeitlimits für das Hervorlocken des Zerschmetterers abgeschlossen werden.

Fraktale

Neues Fraktal: Zerschmettertes Observatorium

  • Ein neues Fraktal kann über das Observatorium Nebelsperre erreicht werden.
  • In der Registerkarte „Erfolge" der Heldenübersicht wurde im Abschnitt „Fraktale der Nebel" eine neue Erfolge-Kategorie für das Fraktal „Zerschmettertes Observatorium" hinzugefügt.
  • BLING-9009 hält im Observatorium Nebelsperre neue Belohnungen bereit.
  • Die fortwährende Beharrlichkeit der Abenteurer hat erneut die Aufmerksamkeit des Vorboten geweckt.

Feuriger Hochofen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Wipen im finalen Kampf gegen den Waffenprüfingenieur die Instanz bei einem erneuten Versuch manchmal steckenblieb.

Feuriger Boss

  • Wenn man jetzt im Kampf gegen den Feurigen Berserker und den Feurigen Feuersturm von der Plattform fällt, stirbt man.

Albtraum

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Abschluss des Fraktals nicht zum Fortschritt bei den Täglichen Erfolgen beitrug.
  • Das Fraktal „Albtraum" ist jetzt auf den Schwierigkeitsgraden 24, 49, 74 und 99 verfügbar und ersetzt die Fraktale, die zuvor auf diesen Schwierigkeitsgraden betreten werden konnten.

Nebelsperren-Instabilitäten

  • Adrenalinschub erzürnt Gegner jetzt dauerhaft und gewährt eine Schadenserhöhung von 150 % anstelle von 200 %.

Sonstiges

  • Die Gleitschirmanimation für Ad Infinitum wurde überarbeitet und passt jetzt besser zu einem Legendären Gleitschirm.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fraktal-Rächer bei Spielern nicht den Todesstoß ausführten.
  • Nebeltrank-Segenssymbole sind jetzt außerhalb von Fraktal-Karten unsichtbar.
  • Die Goldkosten für Mittleren und Schweren aufgestiegenen Brustschutz wurden um 1 Gold reduziert und somit an die Kosten der Aufgestiegenen Rüstung im WvW angepasst.

Schlachtzüge

  • Ein neuer Erfolg für den Erhalt von legendären Rüstungsteilen wurde hinzugefügt.

Bastion der Bußfertigen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sichere Zonen im Kampf gegen Cairn den Unbeugsamen bei bestimmten Angriffen nicht mehr synchron waren.
  • Der anfängliche Einschlagbogen von „Orbitalstreich" während des Kampfes gegen Cairn den Unbeugsamen wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler durch den Angriff „Energiewelle" von Cairn dem Unbeugsamen mehrere Schadensinstanzen erlitten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rigom unberechenbar wurde, wenn er betäubt und seine Lebenspunkte ungefähr zur gleichen Zeit auf 0 reduziert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Samarog den Kampf verließ, wenn er zu schnell über bestimme Lebenspunkteschwellen gebracht wurde.

Gegenstände

  • Exotische Rucksäcke aus den Druidenstein-Sammlungen in „Krisenherd" wurden mit einem Aufwertungsplatz versehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sammlung „Die Flammensucher-Prophezeiungen III" keinen Fortschritt machte, wenn das Auge des Zhaitan auf der Promenade der Götter an der Fluchküste getötet wurde.
  • Die Jadeschlund-Linse wird jetzt benötigt, um Gegenstände im Metallwald für die Sammlung „Der Bifröst III" zu testen.
  • Spieler, die den Summenden Krait-Kristall gelöscht haben, ohne den Krait-Fokussierkristall für die Sammlung „Kraitkin III" hergestellt zu haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs einen Ersatzkristall erwerben.
  • Spieler, die Komponenten der Sammlung „Verbrenner III" verlegt haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs Ersatzkomponenten erwerben.
  • Verschiedene Textfehler der Legendären Reise wurden behoben.
  • Zwei Sets mit Saatgutbeuteln wurden umbenannt, um eine Verwechselung mit Champion-Beutetaschen zu vermeiden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Waffen den Fortschritt für den Erfolg „Zweimal erzählte Legende" verhinderten.
  • Das Aufgeladene Quarz-Orichalcum-Amulett kann jetzt als Beuteabwurf von Gewaltigen Erhabenen-Truhen im Güldenen Talkessel erhalten werden.
  • Die folgenden Juwelen können in der Mystischen Schmiede in Infusionen umgewandelt werden:
  • Die folgenden Legendären Waffen verfügen jetzt über spezielle Projektileffekte:

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

PvP-Lobby
  • Cautrell der Verräter ist aus seinem Exil zurückgekehrt und bietet in der neuen Lobby wieder seine Dienste als Händler an.

Welt gegen Welt

  • Die folgenden Änderungen wurden an den Toleranzzeiten vorgenommen:
    • Die Verteidigung von Karawanen wurde von 2 auf 5 Minuten geändert.
    • Das Angreifen eines Spielers/Ziels mit einer Belagerungswaffe wurde von 1 Minute auf 2 Minuten geändert.
    • Das Erobern eines Schreins wurde von 2 auf 5 Minuten geändert.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Skin-Set für Abaddon-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 2 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Der Schild der Göttin ist wieder da. Er ist für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Wir führen die Nebelsperren-Zuflucht ein. Bei ihr handelt es sich um die ausgeklügeltste Schwarzlöwen-Lounge, die es jemals gegeben hat. Neben einem Komplettangebot an allgemeinen Dienstleistungen und Annehmlichkeiten verfügt die Zuflucht über alles, was ein Fraktal-Explorator benötigt. Der Zugang ist einfach: In der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops kann ein Zutrittsschein auf Lebenszeit für 1.000 Edelsteine gekauft werden. Alternativ lassen sich einige der einmaligen Features der Nebelsperren-Zuflucht mit einem Zwei-Wochen-Pass für 150 Edelsteine entdecken.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur „Rückkehr nach Orr"-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau mit ihrer vollständigen Inhaltsliste.
    • Die Schwarzlöwen-Materialien-Tasche wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt. Sie enthält eine Sammlung hochwertiger Handwerksmaterialen, spezielle Materialien aus Staffel 3 der Lebendigen Welt und einige Überraschungen.
    • Nicht identifizierte Farbe und der Foliant des Wissens wurden entfernt. Der Stein der Mystischen Schmiede und der neue Schwarzlöwen-Verstärker wurden als gewöhnlicher Beuteabwurf hinzugefügt.
    • Das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer wurde als ungewöhnlicher Beuteabwurf hinzugefügt.
    • Der neue Mini Bote Dwaynas ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
    • Das neue „Federn des Zephyrs"-Paket mit dem Goldener-Zephyr-Rückenteil und dem „Federn des Zephyrs"-Gleitschirm ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
    • Der neue Hochentwickelte Lederständer und der Hochentwickelte Stoffständer sind als seltener Beuteabwurf erhältlich.
    • Tagträumers Waffensammlung ist als seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
    • Dwaynas Waffensammlung ist als superseltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.

Client für Mac

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Befehlstastensymbol in manchen Situationen nicht angezeigt wurde.
  • Die Schaltfläche „Minimieren" kann jetzt im Fenstermodus verwendet werden.
  • Das Tastatur-Navigationsverhalten in Textfeldern wurde korrigiert.
  • Die Unterstützung für Nicht-US-Tastaturlayouts wurde verbessert.
  • Das Rendering einiger visueller Effekte wurde verbessert.

Update – 11. Juli 2017

Allgemein

  • Die Chance, dass sich Blutsteinverdorbene Bälge zu Gehärtetem Leder wiederverwerten lassen, wurde deutlich erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Angriffspunkte für den Kampf gegen das Maul von Mordremoth fehlerhaft platziert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Trotz-Leisten nicht auf Spielern erschienen.

Gegenstände

  • Exotische Rucksäcke aus den Druidenstein-Sammlungen in „Krisenherd" wurden mit einem Aufwertungsplatz versehen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sammlung „Die Flammensucher-Prophezeiungen III" keinen Fortschritt machte, wenn das Auge des Zhaitan auf der Promenade der Götter an der Fluchküste getötet wurde.
  • Die Jadeschlund-Linse wird jetzt benötigt, um Gegenstände im Metallwald für die Sammlung „Der Bifröst III" zu testen.
  • Spieler, die den Summenden Krait-Kristall gelöscht oder verlegt haben, ohne den Krait-Fokussierkristall für die Sammlung „Kraitkin III" hergestellt zu haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs einen Ersatzkristall erwerben.
  • Spieler, die Komponenten der Sammlung „Verbrenner III" gelöscht oder verlegt haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs Ersatzkomponenten erwerben.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Allgemein

  • Tägliches automatisiertes Turnier: Belohnungen wurden erhöht.
  • Monatliches automatisiertes Turnier: Das erstplatzierte Team erhält keinen Belohnungspfad-Trank mehr. Stattdessen erhält das erstplatzierte Team ein einmaliges Gerät, das den Benutzer mit einem besonderen Effekt verbessert.

Lobby

  • Die Jeder-gegen-jeden-Arena wurde überarbeitet, um Spieler daran zu hindern, von sicheren Stellen aus in die Arena zu schießen.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, die Grenzen der Karte zu überwinden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierungen der persönlichen Geschichte fehlerhaft angezeigt wurden.

Rache der „Steinbock"

  • Der Erfolg „Schiffsverteidigung" schreitet jetzt rund um den Kontrollpunkt „Bogengang" wie vorgesehen fort.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • „In Unterzahl" wird jetzt bei jedem Punktetick (alle 5 Minuten) gewährt. Beim einem Wechsel auf eine Karte unmittelbar vor einem Punktetick wird kein „In Unterzahl"-Pip-Bonus mehr gewährt. Stattdessen müssen die Spieler für die Dauer eines Ticks auf einer „In Unterzahl"-Karte spielen, um den Bonus zu verdienen.
  • „Alles verzehren" funktioniert jetzt bei Ehrenabzeichen.
  • Die Gefecht-Truhe öffnet jetzt ein Händlerfenster anstelle eines Fensters zur Auswahl von Gegenständen. Auf diese Weise können mehrere Gegenstände aus der Truhe ausgewählt werden.
  • Die Teilnahmeverfall-Timer wurden angepasst. Spieler müssen jetzt aktiver am Spiel teilnehmen, um den Teilnahmeverfall zu stoppen.
  • Es gibt drei neue Farben für Kommandeurs-Symbole: Türkis, Magenta und Weiß.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der verbesserte Edelsteinshop ist jetzt in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft verfügbar.
  • Die neue Dynamik-Exoanzug-Gleitschirm-Rucksack-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Dynamik-Exoanzug-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Dynamik-Exoanzug-Erscheinungsbildpaket ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 1.500 Edelsteine erhältlich. Das Paket enthält ein Dynamik-Exoanzug-Kleidungsset, eine Dynamik-Exoanzug-Gleitschirm-Rucksack-Kombo und ein Komplettes Umstyling-Kit.
  • Die Skins für Schatten-Waffen sind für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Es gibt jetzt 30 % Rabatt auf den Schraddel-Rucksack. Er ist für 280 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gottbezwinger-Bogen bei einigen Fertigkeiten Feuerpfeile scheinbar verkehrt herum abfeuerte.

Client für Mac

  • Die Speichernutzung wurde verbessert.
  • Das Text-Rendering in Zwischensequenzen wurde verbessert.

Update – 20. Juni 2017

Fraktale

Sonstiges
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tiergefährten, Klone und Diener ihre Werte basierend auf dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad skalierten.

Klassen-Fertigkeiten

Elementarmagier

Der Stab war immer eine passable Option für Unterstützer-Builds, hat allerdings an Gewicht verloren, da die Elementarmagier sich mittlerweile für die eigene Überlebensfähigkeit stark auf Obsidianfleisch und andere Fokusfertigkeiten verlassen. In diesem Update haben wir uns ein paar der schwächeren Stab-Fertigkeiten vorgenommen und versucht, das Set lohnenswerter für Spieler zu machen, die sich für die schwammigere Option entscheiden.

  • Eisdorn: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht und bewirkt jetzt einen Explosions-Komboabschluss, wenn der Dorn landet.
    • Der Stab hat verschiedenste Kombofelder, aber nur begrenzte Möglichkeiten, sie einzusetzen. Das Hinzufügen eines Explosions-Komboabschlusses bei Eisdorn gibt Stab-Spielern eine weitere Möglichkeit, ihre eigenen Kombos zusammenzustellen. Um die Stärke des Explosions-Komboabschlusses zu kompensieren, haben wir die Erholzeit leicht erhöht.
  • Geysir: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 60 % erhöht.
    • Geysir ist eine zuverlässige Heilfertigkeit, wird jedoch dadurch abgeschwächt, dass man eine Zeit lang in einem Gebiet stehenbleiben muss, was es anderen Spielern ermöglicht, eine Menge Schaden anzurichten. Wir haben die Heilskalierung erhöht, damit Geysir lohnenswerter für Spieler wird, die dieses Risiko eingehen.
  • Böe: Die Zuverlässigkeit des Böe-Projektils wurde verbessert.
    • Böe hat Ziele nicht zuverlässig getroffen, besonders, wenn sie in Bewegung waren. Wir haben Veränderungen an der Funktionsweise von Böe vorgenommen, um die Chance zu erhöhen, dass die Fertigkeit das Ziel trifft.
  • Statikfeld: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 reduziert.
    • Wir hatten den Radius dieser Fertigkeit erhöht, als wir Sprengstab in die Basisfertigkeiten für alle Stab-Fertigkeiten aufnahmen. Das hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass es leichter wurde, sich innerhalb des Statikfelds zu bewegen und der Betäubung zu entgehen, und gleichzeitig auch gegnerischen Angriffen auszuweichen. Wir senken den Radius wieder zurück auf den Originalwert, damit die Fertigkeit effektiver wird.
  • Eruption: Diese Fertigkeit verkrüppelt Gegner jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 3 Sekunden lang.
  • Arkane Brillanz: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 25 auf 15 Sekunden gesenkt.
    • Spieler, die Arkane Brillanz einsetzen, erhalten insgesamt eine etwas geringere Heilung, um dafür einen Explosions-Komboabschluss zu bekommen. Der Gesamtwert ist noch immer geringer als bei anderen Heiloptionen. Wir verringern die Erholzeit dieser Fertigkeit, damit häufigere Explosionen möglich sind und die Fertigkeit insgesamt attraktiver wird.

Wächter

Unterstützer-Builds für Wächter werden aufgrund der Stärke der Unterstützer-Builds anderer Klassen kaum noch genutzt. In diesem Update haben wir uns ein paar Kern-Fertigkeiten bei Stab, Streitkolben und Kampfschrei angeschaut, um Unterstützer-Wächtern zu helfen, ihre Daseinsberechtigung zu bewahren.

  • Kugel des Lichts detonieren: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 20 % erhöht.
    • Die Heilwirkung dieser Fertigkeit war etwas niedrig in Anbetracht der Schwierigkeit, mehrere Verbündete zu treffen. Wir haben die Heilskalierung erhöht, um Spieler besser zu belohnen, die diese Fertigkeit geschickt einsetzen.
  • Ermächtigung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
    • Ermächtigung bot nicht genug für das Risiko des 2,5 Sekunden andauernden stationären Kanalisierens, daher haben wir die Heilwirkung durch diese Fertigkeit stark erhöht.
  • Getreuer Schlag: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
  • “Haltet die Stellung!”: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

Nekromant

Bei diesem Update wollten wir ein paar aktivere Optionen für den Nekromanten ausloten.

  • Leben abzapfen: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 25,7 % erhöht.
    • „Leben abzapfen" hat eine extrem lang dauernde Kanalisierung, wodurch der Nekromant in dieser Zeit seinen Feinden ausgeliefert ist. Wir haben die Heilung erhöht, um das vorhandene Risiko etwas auszugleichen.
  • Dunkler Pakt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 33 % erhöht.
  • Vampirische Rituale: Die Schutzdauer dieser Eigenschaft wurde nur im PvP von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Brunnen-Hilfsfertigkeiten haben üblicherweise längere Erholzeiten, und wir hatten das Gefühl, dass 3 Sekunden Schutz nicht ausreichten, um einen Großmeister-Eigenschaftenplatz zu rechtfertigen. Wir haben sie auf 5 Sekunden erhöht, damit die Fertigkeit wieder interessanter wird.

Waldläufer

Die Axt war dank der Macht-Stapelung von Abprallen in Kombination mit Blutung durch Spaltklinge und Winterbiss immer gut geeignet, mit hybriden Schadenswerten zu arbeiten. Die genannten zwei Fertigkeiten haben sehr geringe Kraft-Koeffizienten, was sie daran hinderte, den maximalen Vorteil aus Macht zu ziehen. Wir haben die Kraftskalierung dieser beiden Fertigkeiten stark erhöht, um ihnen mehr Synergie zu verschaffen.

  • Spaltklinge: Der Schaden pro Axttreffer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 200 % erhöht.
  • Winterbiss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erhöht.

Widergänger

Jalis musste darum kämpfen, bei all den anderen Legende-Optionen für den Widergänger attraktiv zu bleiben. In diesem Update verbessern wir einige seiner schwächeren Fertigkeiten, um einen aggressiveren Build zu ermöglichen.

  • Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit gewährt beim Wirken jetzt 2 Sekunden lang Stabilität. Die Energiekosten wurden nur im PvP von 35 auf 30 gesenkt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 50 % erhöht.
    • Inspirierende Verstärkung war keine verlässliche Methode, um Stabilität in Reaktion auf einwirkende Gruppenkontrolle zu erhalten, weil sie erst dann Stabilität bot, wenn das Feld fertig errichtet war. Daher haben wir die Stabilität beim ersten Wirken hinzugefügt.
  • Rachsüchtige Hämmer: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 43 % erhöht.
    • Wir hatten das Gefühl, dass Rachsüchtige Hämmer nicht genug für die teuren Unterhaltskosten bot, daher haben wir die Heilung erhöht.

Dieb

  • Erstickungsgas: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Die Giftdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Benommenheitsintervall wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht. All diese Veränderungen betreffen nur das PvP.
    • Wir waren der Meinung, dass eine Fertigkeit, die einen pulsierenden Benommenheits-Flächeneffekt in solch einem großen Bereich erzeugt, im PvP zu stark ist. Die Fertigkeit ermöglichte koordinierten Spielern, Situationen mit angeschlagenen Zuständen innerhalb des Wirkungsbereichs vollständig zu kontrollieren. Dadurch, dass wir die Benommenheit auf einmal pro Wirken begrenzt haben, funktioniert die flächendeckende Benommenheit noch immer, die Fertigkeit ist dadurch aber deutlich weniger unterdrückend.

Krieger

In diesem Update haben wir uns ein paar schwächere Waffen des Kriegers vorgenommen: Gewehr und Fackel. Die Fackel existiert als aggressivere Begleithand für Konditions-Builds, bietet aber aktuell nicht genug Druck, als dass man sie verwenden würde. Wir haben das Brennen bei beiden Fackel-Fertigkeiten erhöht, damit sie attraktiver wird.

Dem Gewehr fehlt es an anhaltendem Druck, da drei seiner Fähigkeiten auf Hilfsmittel fokussiert sind. Deshalb hatte das Gewehr Probleme, Feinde zu vernichten, wenn Salve und Flammengeschoss abgeschwächt wurden. Wir haben die Schadenswirkung von Gezielter Schuss erhöht, um das Gewehrset um eine weitere Schadensquelle zu ergänzen.

  • Feuerbrecher: Die Anzahl der durch diese Fertigkeit gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 1 auf 2 erhöht. Die Verkrüppelungsdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Flammen des Krieges: Die Brenndauer bei jedem Puls wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Feuerbrecher: Die Anzahl der durch die letzte Explosion gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 2 auf 4 erhöht.
  • Gezielter Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 68 % erhöht. Die durch diese Fähigkeit gewährte Verwundbarkeit wurde nur im PvP von 5 auf 10 Stapel erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 erhält das strukturierte PvP eine Arena-Karte für 2-gegen-2-Kämpfe, eine neue und verbesserte PvP-Lobby sowie automatisierte Turniere, die regelmäßige Gemetzel ermöglichen.

Tägliche PvP-Erfolge

  • Die Täglichen Erfolge für das Gewinnen eines PvP-Matches mit einer Klasse wurden entfernt.
  • Ein Täglicher Erfolg für das Gewinnen eines Matches wurde hinzugefügt.
  • Ein Täglicher Erfolg für die Teilnahme an einem PvP-Turnier wurde hinzugefügt.
  • Das Symbol des Tranks der PvP-Belohnung wurde aktualisiert.

Ende des Matches

  • Wir haben ein neues Match-Ende-Feature für Eroberungs- und Festungs-Matches mit Rangwertung eingeführt.
    • Nachdem der Sieg erklärt wurde, werden die Spieler auf jeder Karte an einen einzigartigen Ort teleportiert.
    • Jeder Spieler des Siegerteams steht siegreich auf einem Podest mit Feier-Fertigkeiten.

Halle der Nebel

  • Halle der Nebel ist eine neue Karte für ein Team-Deathmatch 2 gegen 2.
    • In der Verlängerung sind Heilung und Tarnung deaktiviert, und die Karte wird von einem tödlichen Nebel geflutet, der basierend auf dem Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte Schaden zufügt.
  • Die individuelle Arena-Konfiguration wurde aktualisiert, um eine Spielmodus-Auswahl zu ermöglichen.
    • Es wurde eine neue Option zur Festlegung der erforderlichen Siege für das Gewinnen eines Matches hinzugefügt.
    • Der Wiedereinstieg wurde für diesen Spielmodus deaktiviert.

Ewiges Kolosseum

  • Die Reihenfolge, in der die Kontrollpunkte im Punkte-UI angezeigt werden, wurde so angepasst, dass sie der Reihenfolge auf den Karten entspricht.

Hof

  • Der Hof hat eine einzigartige sekundäre Mechanik im Mordball-Stil erhalten.
    • Ein Altar in der Mitte der Karte ermöglicht es den Spielern, für kurze Zeit miteinander zu kommunizieren, um eine Kugel zu erhalten. Es ist immer nur eine Kugel vorhanden.
    • Während ein Spieler die Kugel hält, erhält dessen Team in regelmäßigen Abständen Punkte.
    • Es gibt mehr Teampunkte, wenn die Kugel näher am Zentrum der Karte ist.
    • Die Kugel fügt dem Träger basierend auf seinen maximalen Lebenspunkten Schaden zu.
    • Spieler, die sterben, während sie die Kugel tragen, können nicht wiederbelebt werden.
    • Stirbt ein Spieler, während er die Kugel hält, kehrt die Kugel zum Altar in der Mitte der Karte zurück.

PvP-Lobby

  • Das Herz der Nebel wurde visuell überarbeitet.
  • Eine öffentliche Jeder-gegen-jeden-Arena wurde hinzugefügt.
  • Ein exklusiver VIP-Bereich wurde hinzugefügt, den Spieler betreten können, die mit einem Pass belohnt wurden.
    • Die zeitbegrenzten Pässe sind durch Turnier- und Ligaspiele erhältlich.

Automatisierte Turniere

Automatisierte Turniere sind jetzt verfügbar!

  • Tägliche Turniere nach dem K.o.-System finden dreimal täglich mit einem wechselnden Zeitplan statt, um alle Zeitzonen fair zu repräsentieren.
  • Qualifikationspunkte (QP) können durch die Teilnahme an täglichen Turnieren erhalten werden und werden jeden Monat zurückgesetzt. Die Höhe der QP reicht von 5 für die Teilnahme bis zu 50 für den ersten Platz.
  • Jeder Monat schließt mit einem K.o.-System-Turnier mit einer QP-Anforderung von 100.
  • Das siegreiche Team jedes monatlichen Turniers findet bis zum nächsten monatlichen Turnier Statuen von sich im Herz der Nebel.
  • Zu den Turnierbelohnungen gehören Mini Lamas, Gold, Mystische Münzen und mehr!
  • Die Turnierregistrierung öffnet 15 Minuten vor Beginn.
  • Für die Turnierregistrierung ist eine vollständige Gruppe erforderlich.
  • Eine neue Registerkarte in der PvP-Ansicht listet alle Informationen zu den automatisierten Turnieren auf, einschließlich Belohnungen, Zeitplan und Live-Daten.
  • Die Gruppensuche hat einen neuen Abschnitt, der Turnieren gewidmet ist.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Die einfache Namensanzeige für Feinde wurde in Dreiecke statt Kreise geändert, damit es einfacher ist, zwischen Feinden und Verbündeten zu unterscheiden.
  • Die Treue-Pips wurden in Hingabe-Pips umbenannt. Hingabe-Pips werden für den Abschluss der Holz-Division der jeweils vorigen Woche vergeben.
  • „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking:
    • Ab diesem Freitag beim Zurücksetzen beginnt im WvW das „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking. Das bedeutet, eine drittplatzierte Welt steigt einen Rang ab und eine erstplatzierte Welt steigt einen Rang auf. Wenn es Gleichstand beim letzten Platz gibt, steigt keine Welt ab, was ebenso bedeutet, dass keine Welt im Rang darunter aufsteigen kann (da kein Platz ist). Ähnlich funktioniert es bei Gleichständen beim ersten Platz: Keine Welt steigt auf, wodurch die letzte Welt des nächsthöheren Rangs auch nicht absteigt. Wenn sich ändert, welche Welten für Matchmaking-Zwecke verwendet werden (zum Beispiel, wenn sich Weltenverbindungen ändern), dann fällt das Matchmaking auf die übliche Glicko-Bewertung zurück (plus ein mögliches, auf den Abweichungen basierendes Mischen). Auch wenn „1 Aufstieg, 1 Abstieg" aktiv ist, werden die Glicko-Daten weiterhin aktualisiert, wenn die Runde einer Woche endet. Dadurch ist das System immer auf dem aktuellen Stand, wenn es benötigt wird.
    • Dies ist ein neuer Test, um möglicherweise die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der Welten an ihren richtigen Platz verschoben werden.
    • Wir können das Ganze zurück zu Glicko ändern, wenn wir feststellen, dass der neue Matchup-Stil eher schädlich als hilfreich ist.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Jormag-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Gottbezwinger-Bogen-Paket ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Die Sport-Sonnenbrille ist aufgrund der großen Nachfrage über den Sommer wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 150 Edelsteine erhältlich.
  • Die Gepeinigte-Waffen-Skins sind für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Heute ist der letzte Tag für die Erfinder-Sonnenbrille und die Lesebrille. Holt sie euch nur noch heute für 150 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops.

Fehlerbehebungen

  • Ein paar Schulterschutz-Positionen für Charaktere wurden geändert, die den Fliegender-Teppich-Gleitschirm benutzen.
  • Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats plappert jetzt nicht mehr herum, wenn er ausgerüstet, aber nicht angezeigt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gläser der Sport-Sonnenbrille nicht von beiden Seiten angezeigt wurden. Zusätzlich können die Rahmen jetzt auch gefärbt werden.

Update – 6. Juni 2017

Welt gegen Welt

Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 werden Änderungen am Welt gegen Welt vorgenommen. Zu diesen Änderungen gehören eine verbesserte Gruppensuche (LFG), neue Belohnungen, überarbeitete Gefechte und mehr.

Allgemein

  • Die Macht der Nebel wurde deaktiviert und durch das neue UI für Gefecht-Belohnungen ersetzt.
  • Die Option für standardisierte Feindmodelle unter dem Punkt „Wettkampf" funktioniert jetzt im WvW.

Belohnungen für Gefechte

    • Die Match-Übersicht des WvW wurde überarbeitet und umfasst jetzt den neuen Belohnungspfad für Gefechte.
    • Der Fortschritt im Belohnungspfad für Gefechte wird durch das Verdienen von Pips vorangetrieben.
    • Pips verdient ihr pro Tick. Bei der Vergabe spielen folgende Punkte eine Rolle:
      • Die Platzierung eurer Welt während des Gefechts (erster, zweiter oder dritter Platz).
      • Euer WvW-Rang.
      • Das Anführen eines Einsatztrupps mit mindestens fünf Spielern.
      • Das Spielen auf demselben Server seit mindestens drei Wochen.
      • Das Spielen auf einer Karte, auf der ihr in der Unterzahl seid.
    • Ihr könnt keine Pips verdienen, wenn ihr vor Kurzem einen Transfer vollzogen oder nicht genug Teilnahme gesammelt habt.
      • Ihr müsst ein komplettes Match in einer Welt absolvieren, um Pips verdienen zu können.
    • Für das Erreichen neuer Ränge und Divisionen erhaltet ihr Belohnungen wie Gefecht-Tickets (sie haben die Turnier-Tickets ersetzt). Die Tickets könnt ihr beim Gefecht-Aufseher einsetzen.
    • Der Schlachten-Historiker wurde auf allen WvW-Karten durch den Gefecht-Aufseher ersetzt.
      • Dieser Händler verkauft aufgestiegene und exotische WvW-Ausrüstung, darunter auch die brandneue Triumphale Helden-Rüstung und die Nebelgeschmiedete triumphale Helden-Rüstung. Außerdem umfasst sein Sortiment Verbesserungen, Taktiken, Belagerung, Belagerungsdekorationen, Tricks, Fallen, Nahrung und vieles mehr.

Match-Verlauf

  • In der zweiten Registerkarte der WvW-Match-Übersicht werden das gesamte Match hindurch Kriegspunktzahl, Siegpunkte sowie „Feind besiegt/Tod"-Statistiken angezeigt. Auf diese Weise könnt ihr das Abschneiden eurer Welt besser im Auge behalten.

Verbesserte Gruppensuche (LFG)

  • Um das Spielen in Einsatztrupps und Gruppen im WvW noch attraktiver zu machen, öffnet sich jetzt das Gruppen-/Einsatztrupp-UI, wenn ihr eine WvW-Karte betretet. Euch werden dann drei Einsatztrupps und drei Gruppen, die aktuell im Einsatztrupp-Spiel oder Gruppen-Spiel des WvW gelistet sind, für einen Beitritt vorgeschlagen. Auf diese Weise sollte sich die Mitspielersuche im WvW noch einfacher gestalten.
  • Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem ihr die Option „LFG-Vorschau automatisch erweitern" deaktiviert.

Legendärer WvW-Rucksack

  • Der legendäre WvW-Rucksack „Kriegsbringer" ist ab sofort erhältlich.
    • Sprecht auf einer beliebigen WvW-Karte mit Kommandeur Kriegsschnitter, um Schwingen des Rangs 1 bis 4 zu erwerben.
    • Kommandeur Kriegsschnitter verkauft jetzt das Kompendium des Kommandeurs.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 werden für die siebte PvP-Liga-Saison Änderungen am strukturierten Spieler gegen Spieler und an der Karte „Ewiges Kolosseum" vorgenommen.

Allgemein

  • Der Scherben-des-Ruhms-Umwandler kann jetzt fünfmal pro Tag verwendet werden.
  • Eroberungspunkte wurden mit akustischen Hinweise versehen.

Siebte PvP-Liga-Saison

  • Die siebte Saison beginnt am 13. Juni.
  • Das Mini Prinzessinnen-Lama wurde in die Mini Lama-Auswahlkiste aufgenommen, die in der letzten Byzantium-Truhe der siebten Liga-Saison enthalten ist. Das Lama kann zudem beim Liga-Händler erworben werden. Ihr müsst die Miniatur jedoch freigeschaltet haben, bevor ihr weitere kaufen könnt.
  • Wir haben die Anzahl der Aufgestiegenen Scherben des Ruhms, die in den Liga-Truhen der siebten Saison enthalten sind, wie folgt angepasst:
    • Coelinblau: 25
    • Jaspis: 50
    • Safran: 75
    • Persimone: 75
    • Amaranth: 75
    • Byzantium (Wiederholbar): 100
  • Die letzten Truhen in Persimone, Amaranth und Byzantium (nicht wiederholbar) enthalten jetzt eine Kiste mit einem Großmeister-Zeichen nach Wahl.
  • In Saison 5 haben wir die Schwankungen bei Platzierungsmatches verringert. Das hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass die Ränge Platin und Legendär schwerer zu erreichen waren. Wir haben daher die Abstufungen der einzelnen Ränge angepasst:
Rang Min. Wertung Max. Wertung
Bronze 0 899
Silber 900 1.199
Gold 1.200 1.499
Platin 1.500 1.799
Legendär 1.800

Liga-Händler

  • Für die Inbrünstige ruhmreiche Rüstung und aufgestiegene Waffen müssen jetzt bei den PvP-Liga-Händlern auch Scherben des Ruhms bezahlt werden.
  • Die PvP-Liga-Ticket-Kosten für Aufgestiegene Wiederverwertungswerkzeuge wurden reduziert.

Ewiges Kolosseum

  • Das Ewige Kolosseum hat eine grafische Überarbeitung erhalten.
  • Rund um die Verbesserungen „Schwert der Ernte" und „Schild des Lebens" wurden Tore hinzugefügt. Die Tore öffnen sich erst, wenn die Verbesserungen eingenommen wurden. Dadurch wird verhindert, dass Klassen mit Teleportfertigkeiten bei der Aneignung von Verbesserungen zu sehr bevorteilt werden.
  • Das Ewige Kolosseum wird in die Karten für die Arena mit Rangwertung aufgenommen.

Rache der „Steinbock"

  • Die Rache der „Steinbock" wird in die Karten für die Arena mit Rangwertung aufgenommen.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Fliegender-Teppich-Gleitschirm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
  • Zwei Wochen lang ist jeden Tag ein anderes Farbkit wieder im Edelsteinshop erhältlich. Das Blutstein-Farbkit ist ab heute wieder erhältlich. Es kann in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erworben werden.
  • Der Skin-Satz für den Nebelherold-Rücken-Gegenstand ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
  • Der Permanente Mystische Drachen-Todesstoß und der Permanente Minnesänger-Todesstoß sind wieder da. Die Todesstöße sind für kurze Zeit in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für jeweils 800 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Die Kompletten Umstyling-Kits enthalten jetzt sechs neue, exklusive Augenfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung aus der Schwarzlöwentruhe wurde überarbeitet und unterstützt jetzt 700 neue Gegenstände.

Update – 16. Mai 2017

Lebendige Welt

  • Der Erfolg „Segen des Koda" wurde von der Erfolge-Kategorie „Ein Riss im Eis" in die Kategorie „Seltene Sammlungen" verschoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Bonus des Überlegenen Sigills der Großzügigkeit beim Waffenwechsel entfernt wurde.
  • Bei Wiederbelebung an einem Kontrollpunkt nach Ende der finalen Filmsequenz in der Instanz „Herz des Vulkans" werden Spieler nicht mehr in der Luft wiederbelebt.

Allgemein

  • Neu erstellte Accounts müssen 72 Stunden warten, bevor Edelsteine-zu-Gold-Transkationen im Währungsumtausch abgeschlossen werden können.

Schlachtzüge

Gegenstände

  • Mehrere Kochrezepte wurden in die Rotation des Pakt-Vorratsnetzes aufgenommen.

Klassen-Fertigkeiten

In diesem Update gibt es einige Änderungen, die eine Normalisierung der Funktionsweise bestimmter Fertigkeiten zum Ziel haben. Fertigkeiten, die Spieler aneinanderbinden, gewähren jetzt Enthüllt. Auf diese Weise wird Spielern, die mit diesen Fertigkeiten treffen, ein besseres Zeitfenster geboten. Fertigkeiten und Eigenschaften, die bisher pulsierende Stabilität gewährt haben, gewähren jetzt im Voraus einen Block Stabilität, um mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel durch Segensentfernung zu bieten. Zu guter Letzt erhöhen wir die Wirkzeit zahlreicher Fertigkeiten, die Effekte wie Benommenheit oder Betäubung gewähren, damit der von diesen Fertigkeiten getroffene Spieler Zeit zum Reagieren und Verteidigen hat.

Allgemein

Verbrauchsgegenstände: Die Verbrauchsgegenstände für alle kraftbasierten Builds wurden von Nahrung dominiert, die Bonusschaden bei Bewegung gewährte. Neben ihrer deutlich stärkeren Wirkung im Vergleich zu anderer schadensverstärkender Nahrung hat die „Wackel"-Strategie zur Aufrechterhaltung des Effekts eine negative Auswirkung auf das Gesamterlebnis des Spiels (und der Spieler). Aus diesen Gründen wurde die Wirksamkeit von Nahrung, die zugefügten Schaden bei Bewegung erhöht, um 50 % reduziert. Folgende Gegenstände und ihre jeweiligen Schmäuse sind betroffen:

Allgemein (Fortsetzung):

  • Frost-Gewehr: Die Fertigkeiten des Bündel-Gegenstands, der bei Forscher Bramm in den Gendarran-Feldern erhältlich ist, wurden überarbeitet.
  • Samen-Geschützturm: Die Blutungsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert.
  • Wurzeln schlagen: Die Blutungsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert.

Elementarmagier

In diesem Update haben wir einige seltener verwendete Hilfsfertigkeiten überarbeitet und ein paar allgemeine Verbesserungen vorgenommen. Im PvP wollen wir die Verteidigungsfähigkeit des Elementarmagiers verlangsamen und so Gegnern mehr Gelegenheiten bieten, den Elementarmagier unter Druck zu setzen.

  • Obsidianfleisch: Die Dauer dieser Fähigkeit im PvP wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • "Spült den Schmerz fort!": Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Rückprall: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Sturmwindlied: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Elementare Abschirmung: Die von dieser Eigenschaft gewährte Schutzdauer im PvP wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Glyphe der Elementar-Kraft: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit gewährt jetzt 5 Ladungen anstelle eines Erholzeit-Intervalls von 5 Sekunden. Die Dauer wurde auf 25 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde auf 1 Stapel für 3 Sekunden reduziert. Verkrüppelung wurde zu 1 Stapel Blutung für 6 Sekunden geändert. Schwäche wurde zu 4 Stapeln Verwundbarkeit für 5 Sekunden geändert.
  • Arkane Macht: Die Effekte dieser Fertigkeit werden jetzt in einem Radius von 240 auf bis zu 4 Verbündete in der Nähe angewendet. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt jeder Stapel dieses Effekts auf Stufe 80 jetzt 75 Wildheit.
  • Lindwurm-Odem: Die Brenndauer im PvE wurde auf 4 Sekunden und der Schaden um 14 % erhöht.
  • Eins mit dem Feuer: Gewährt jetzt 1 Stapel Macht für alle Auren außer der Flammenaura.

Ingenieur

Ingenieure wählten meistens Turmfertigkeiten und setzten den Geschützturm nie ein, da die Werkzeuggürtel-Fertigkeit zu wichtig war, um sie mit der Fertigkeit „Geschützturm detonieren" zu ersetzen. In diesem Update werden wir „Detonieren" zur Flip-Fertigkeit für den Geschützturm machen, damit die Werkzeuggürtel-Fertigkeit jederzeit verfügbar ist, selbst bei Einsatz des Geschützturms. Da viele Überladungsfertigkeiten keinen besonders ausgeprägten taktischen Charakter hatten und es viel leichter war, sie während der Erholzeit zu aktivieren, haben wir diese Fertigkeiten überarbeitet. Sie werden jetzt automatisch aktiviert, sobald der Geschützturm platziert wird. Da dies bedeutet, dass ein Geschützturm nur einmal beim Platzieren überladen werden kann, haben wir zum Ausgleich die Wiederaufladezeit einiger Geschütztürme reduziert.

  • Hinkauern: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Schutzschub: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Medizinpaket-Lieferung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aufprall alle (14) Zustände von bis zu 5 Verbündeten.
  • Bollwerk-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Säuberungs-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Geschütztürme: Geschütztürme müssen nicht mehr überladen werden. Beim Herbeirufen eines Geschützturms wird dieser automatisch einmal überladen.
  • Geschützturm detonieren: Diese Fertigkeit wurde aus der Werkzeuggürtel-Fertigkeit entfernt. Sie ist jetzt die Flip-Fertigkeit für den jeweiligen Geschützturm.
  • Donnerturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert. Der Überladungsangriff schleudert Gegner jetzt gerade nach oben anstatt aus der Angriffsreichweite des Geschützturms heraus.
  • Heilturm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Geschützturm ein Wasser-Kombofeld anzeigte, wenn keines da war.
  • Flammenturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Raketenturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Enttarnungspuls (Schrotter): Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Effekt dieser Fertigkeit seinen Radius nicht korrekt anzeigte.

Wächter

Einige Siegel für den Wächter wurden seit längerer Zeit vernachlässigt. Wir haben deshalb die Gelegenheit genutzt und ihnen etwas mehr Schwung verliehen und ein paar ihrer aktiven Effekte überarbeitet.

  • Wahrer Schuss: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit im PvP und WvW wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Schwingen der Entschlossenheit: Die Basisheilung dieser Fertigkeit im PvP wurde um 24 % reduziert.
  • Zustand zerschlagen: Der Schaden bei Einfluss durch Zustände auf den Wächter im PvP wurde um 21 % reduziert.
  • Glaubensprüfung: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvP wurde um 10 % reduziert.
  • Schild der Tapferkeit: Die aktive Dauer dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
  • Speer der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit gewährt jetzt beim ersten Aufprall 6 Sekunden lang Enthüllt.
  • "Rettet Euch selbst!": Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1,5 Sekunden lang Widerstand zusätzlich zu den anderen Segen.
  • Erneuerter Fokus: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 90 auf 105 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Gnade: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Wand der Reflexion: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Geheiligter Boden: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Der Puls-Betrag wurde von 10 auf 8 reduziert. Die Segensdauererhöhung wurde durch Vergeltung ersetzt.
  • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 3,25 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Urteils: Der passive Siegeleffekt verringert jetzt zusätzlich den Zustandsschaden um 10 %. Der Radius wurde von 600 auf 300 verringert. Der aktive Siegeleffekt verursacht keine Schwäche mehr. Stattdessen verursacht er 3 Sekunden lang 2 Stapel Brennen.

Mesmer

Im Rahmen dieses Updates führen wir neue Angriffe für weitere Trugbild-Fertigkeiten ein und nehmen Verbesserungen an kraftbasierten Zerschmetter-Builds vor, die in letzter Zeit etwas in Ungnade gefallen sind.

  • Wogen der Zeit: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Brunnen der Prophetie: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Kontinuum-Spaltung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 90 auf 105 Sekunden erhöht.
  • Trügerischer Berserker: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds ein Bumerang-Projektil ab, das 3 Sekunden lang 3 Stapel Verwundbarkeit verursacht.
  • Trügerischer Schwertkämpfer: Diese Fertigkeit führt jetzt bei Beschwörung des Trugbilds einen Schwerthieb vor dem Spieler aus. Wenn ihr und alle zu diesem Zeitpunkt herbeigerufenen Schwertkämpfer vom Schwerthieb getroffen werden, erhaltet ihr 10 Sekunden lang 8 Stapel Macht.
  • Trügerische Wache: Diese Fertigkeit wirft zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds jetzt eine illusionäre Axt auf das Ziel, die 2 Sekunden lang immobilisiert.
  • Trügerischer Schurke: Diese Fertigkeit führt jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds einen Angriff aus, der 5 Sekunden lang 1 Stapel Konfusion und 5 Stapel Verwundbarkeit verursacht.
  • Illusionärer Walfänger: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds Sirenengesang-Projektile auf 3 Gegner in der Nähe ab.
  • Illusionärer Seemann: Diese Fertigkeit führt jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds einen Ausweichenden Schlag aus.
  • Geistiges Wrack: Der Schaden von 2 zerschmetterten Illusionen wurde um 3 % pro Treffer erhöht. Der Schaden von 3 zerschmetterten Illusionen wurde um 4 % pro Treffer erhöht.
  • Schrei der Frustration: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Mentale Qual: Der Bonusschaden im PvE wurde auf 25 % Basisschaden (50 % gegen Inaktiv) erhöht.
  • Meister der Fragmentierung: Der Kritische-Trefferchance-Bonus für „Geistiges Wrack" wurde auf 25 % erhöht.
  • Illusionäre Umkehr: Die erforderliche Anzahl zerschmetterter Illusionen wurde auf 3 erhöht.
  • Ertragreiche Ernüchterung: Die Anzahl der Machtstapel wurde auf 5 erhöht. Die Dauer von Elan wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Wutdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Nekromant

In diesem Update lag unser Schwerpunkt für den Nekromanten auf der Fertigkeit „Epidemie". Sie wirkt sich in den meisten PvP-Szenarien zu plötzlich aus und nimmt unsere Server zudem stark in Anspruch. Des Weiteren hatten wir den Eindruck, dass die Elite-Fertigkeit „Seuche" ein wenig glanzlos war und einer Überarbeitung bedurfte. Zusätzlich zu verschiedenen allgemeinen Verbesserungen von Waffen sind wir gespannt, wie sich die überarbeiteten Fertigkeiten machen werden.

  • Seuchenbringer: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Kühlende Nova: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvP wurde um 33 % reduziert.
  • "Erhebt Euch!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit fügt Gegnern jetzt bei ihrem ersten Treffer 5 Sekunden lang Enthüllt zu.
  • Schrecken einflößen (Schleier des Schnitters): Diese Fertigkeit pulsiert Stabilität nicht mehr, sondern gewährt stattdessen bei Aktivierung 6 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität. Die aktive Form dieser Fertigkeit verringert jetzt erlittenen physischen Schaden und Zustandsschaden für die Dauer der Fertigkeit um 20 %.
  • Kühlender Sieg: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Seuche (Elite): Die Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Seuchenlande" umbenannt.
  • Seuchenlande: Die Fertigkeit erschafft für 10 Sekunden einen verdorbenen Bereich in einem Radius von 240 um die ursprüngliche Position des Nekromanten. Nach 1 Sekunde pulsiert sie für 9 Sekunden Schaden und Zustände in diesem Bereich. Jeder Puls verursacht einen neuen Zustand. Zudem verursacht jeder Puls alle Zustände der vorherigen Pulse. Zugefügte Zustände (in tatsächlicher Reihenfolge): Blutung, Gift, Pein, Verwundbarkeit, Verkrüppelung, Schwäche, Blindheit, Kühle und Brennen. Die Wiederaufladezeit beträgt 120 Sekunden.
  • Epidemie: Diese Fähigkeit feuert jetzt langsame Projektile von ihrem ursprünglichen Ziel auf bis zu 5 Ziele in Reichweite. Gegnern, die von den Projektilen getroffen werden, werden alle Zustände des ursprünglichen Ziels von „Epidemie" zugefügt. Projektile können zwar nicht geblockt werden, verursachen jedoch keine kritischen Treffer. Der Radius wurde auf 900 erhöht.
  • Zerfetzende Klauen: Diese Fähigkeit gewährt jetzt doppelt so viel Verwundbarkeit, wenn euer Ziel weniger als 50 % seiner Lebenspunkte besitzt.
  • Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit fügt dem Ziel jetzt 1 % mehr Schaden pro Stapel Verwundbarkeit zu.
  • Unheiliger Schmaus: Diese Fertigkeit verursacht keine Vergeltung mehr. Sie führt nun einen zweiten Flächeneffekt-Schlag gegen Gegner aus, die weniger als 25 % ihrer Lebenspunkte besitzen. Fehler in der Beschreibung der Fertigkeit wurden behoben. Zuvor war anstelle des Radius die Reichweite angegeben und es wurde nicht die korrekte Anzahl an umgewandelten Segen angezeigt.
  • Boshafter Geist: Die Eigenschaft wurde überarbeitet. Es ist jetzt deutlicher erkennbar, dass sie nicht mehr „Unheiliger Schmaus" anwendet.
  • Leben abzapfen: Der Spieler erlangt 20 % erhöhte Heilung, wenn er die Fertigkeit wirkt, während er blutet. Fügt blutenden Gegnern 20 % mehr Schaden zu.
  • Dunkler Pakt: Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Fügt euch jetzt 10 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu.

Waldläufer

Zustand-Waldläufer waren ziemlich mächtig, was zum großen Teil an der Stärke der Fackelfertigkeiten und der Fertigkeit „Schnellziehen" liegt. Wir wollen den taktischen Einsatz von „Schnellziehen" bewahren, daher verkürzen wir diesmal die Brenndauer der Fackelfertigkeiten ein wenig. Bei dieser Gelegenheit haben wir ein paar ältere Waffen-Eigenschaften für Kurzbogen, Axt und Schwert überarbeitet und ihre Synergie mit der Kernfunktion der Waffenfertigkeiten ein wenig verbessert.

  • Mond-Einschlag: Die Höhe der Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde im PvP um 20 % reduziert.
  • "Wir heilen wie ein Wesen!": Die gemeinsame Regenerationsdauer im PvP wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Dröhnender Klang: Die Regenerationsdauer dieser Eigenschaft im PvP wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Uralte Saat: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
  • "Die Stärke des Rudels!": Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und pulsiert keine Segen mehr auf den Waldläufer. Bei Aktivierung gewährt die Fertigkeit jetzt 8 Sekunden lang 10 Stapel Stabilität sowie 12 Sekunden Wut und 12 Sekunden Eile.
  • Rauchangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 15 % reduziert.
  • Scheiterhaufen: Die von dieser Fertigkeit gewährte Brenndauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Fackel werfen: Die von dieser Fertigkeit gewährte Brenndauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Schaden verursachenden Zustand sowie einen Zustand, der keinen Schaden zufügt.
  • Perfektionierte Äxte: Diese Eigenschaft gewährt jetzt einen Wildheitsbonus. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Axt in der Haupt- oder Begleithand geführt wird.
  • Schnell und unerbittlich: Diese Eigenschaft verbessert jetzt seitlich/hinten angrenzende Aspekte für Kurzbogen-Fertigkeiten.
  • Verkrüppelnder Schuss: Diese Eigenschaft [sic] immobilisiert jetzt auch, wenn ihr euch neben eurem Ziel befindet. Zuvor war dies nur der Fall, wenn ihr hinter dem Ziel wart.
  • [[Giftsalve]]: Der Effekt dieser Eigenschaft [sic] wird jetzt auch verstärkt, wenn ihr euch neben eurem Ziel befindet. Zuvor war dies nur der Fall, wenn ihr hinter dem Ziel wart.
  • Raffinierte Toxine: Die effektive Erholzeit wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Die erforderliche Lebenspunkteschwelle wurde von 90 % auf 75 % reduziert.
  • Läufer-Verteidigung: Diese Eigenschaft hat bei einem Nahkampfangriff keine Chance mehr Projektile zu zerstören. Die Eigenschaft hat eine neue Funktionalität: Wenn der Spieler einem Angriff ausweicht, erhält er für 3 Sekunden Schnelligkeit.
  • Troll-Salbe: Die Gesamtdauer dieses Effekts wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Heilung pro Sekunde wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.

Widergänger

Einigen wichtigen Eigenschaftenreihen des Widergängers mangelt es entweder an Synergie oder an Einzigartigkeit. Besonders die Legende Mallyx und die zugehörige Verderbnis-Eigenschaftenreihe sind nicht ganz auf der Höhe. Hinzu kommt ein Mangel an Synergie anderer Eigenschaftenreihen. Aus diesem Grund haben wir einige der Eigenschaften der Beschwörungs- und Verderbnis-Reihe überarbeitet und verbessert, damit sie Widergängern mit einem Schwerpunkt auf Zuständen mehr bieten. Darüber hinaus haben wir ein paar Stellen ausgewählt, die geringfügige Auswirkungen auf Fertigkeiten haben, die Zustände verursachen. Als Letztes haben wir den Energie-Ausstoß der Ventari-Tafel angepasst, um seine Rolle bei der Unterstützung großer Gruppen zu stärken.

  • Elendshieb: Die Peindauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Qualenhieb: Die Peindauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Offenkundiges Gift: Die Anzahl der gewährten Giftstapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit kann Ziele nicht mehr mehrfach treffen. Die Peindauer wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht. Die Anzahl der gewährten Pein-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht. Diese Fertigkeit verfolgt das Ziel des Widergängers nicht mehr automatisch. Die Fertigkeit wird stattdessen nach vorne abgefeuert.
  • Eisiger Blitz: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 2 Sekunden Langsamkeit. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Temporaler Riss: Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Gegnern, die zum Zeitpunkt des Treffers eine Fertigkeit verwenden, 8 Sekunden lang 3 Stapel Konfusion zu.
  • Energie-Ausstoß: Die Kosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Diese Fertigkeit verbraucht jetzt bei Aktivierung die verbleibende Energie und entfernt für jede 10 verbrauchten Energieeinheiten (einschließlich der Kosten für das Wirken der Fertigkeit) einen Zustand von bis zu 5 Verbündeten in der Nähe.
  • Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den zugefügten Zustandsschaden, solange der Spieler unter dem Einfluss von Wut steht.
  • Zornige Erwiderung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Macht, wenn der Spieler Wut erhält.
  • Gewaltige Infusion: Die effektive Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die gewährte Wutdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Belebender Fluss: Die Eigenschaft wurde in „Schneller Fluss" umbenannt. Gewährt jetzt bei Verwendung einer Energie-Fertigkeit neben Heilung zusätzlich Eile.
  • Giftsteigerung: Die effektive Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Opportune Extraktion: Diese Eigenschaft stiehlt jetzt alle 10 Sekunden einen Segen pro Ziel, wenn einem Ziel Pein zugefügt wird, das mindestens 4 Stapel Pein hat.
  • Sehnsucht nach Macht: Die Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 20 % reduziert. Der Schaden durch Pein ist jetzt um 20 % erhöht.
  • Eiskalte Präzision: Diese Eigenschaft wurde durch „Abgrund-Kühle" ersetzt. Abgrund-Kühle lässt euch einem Gegner jetzt Pein zufügen, wenn ihr ihn mit Kühle belegt.
  • Wahnwitzige Hartnäckigkeit: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr eure kritische Trefferchance. Sie fügt Gegnern in der Nähe jetzt Pein zu, wenn ihr Widerstand erhaltet.
  • Diabolisches Inferno: Die effektive Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Unnachgiebige Qual: Einer der beiden Schläge beim ersten Wirken wurde entfernt.

Dieb

Der Draufgänger-Stab erfüllt die Funktion einer relativ starken Flächeneffekt-Waffe, doch dem Kern-Dieb fehlen gute Mittel im Kampf gegen große Gruppen. In diesem Update werden wir daher den Kurzbogen zu einer stärkeren Flächeneffekt-Distanzwaffe machen. Darüber hinaus nehmen wir eine kleine Änderung an „Entladen" vor. Sie soll die Fertigkeit zu einem wirkungsvolleren Schadensverursacher machen, wenn ihr sicherstellen könnt, dass euer Ziel sich nicht bewegt. Zu guter Letzt nehmen wir Updates an der Eigenschaftenreihe „Tödliche Künste" vor, deren Schwerpunkt auf der Verwendung von Gift liegt. Auf diese Weise wollen wir klarere Spielweisen etablieren, die auf den von euch gewählten Eigenschaften basieren.

  • Lungen-Schlag: Der Schaden dieses Effekts im PvP wurde um 15 % reduziert.
  • Kanalisierter Elan: Die Ausdauer pro Tick im PvP wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Ausdauer-Dieb: Der Ausdauererwerb im PvP wurde von 50 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Handflächenschlag: Die Fertigkeit verursacht bei einem Treffer jetzt zwei Instanzen von „Lungen-Schlag".
  • Sprung: Die Initiativekosten dieser Fertigkeit im PvP wurden von 5 auf 6 erhöht.
  • Hüpfer (nur im PvP): Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 24 % reduziert.
  • Körperschuss: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Die Fertigkeit immobilisiert jetzt in allen Spielmodi 1,5 Sekunden lang.
  • Entladen: Erhaltet 2 Einheiten Initiative zurück, wenn alle Angriffe dieser Fertigkeit treffen.
  • Trickschuss: Die Anzahl der Abpraller wurde auf 3 erhöht. Fügt vergifteten Gegnern jetzt 25 % mehr Schaden zu.
  • Anhäufung detonieren: Die Anzahl der Bomben wurde auf 4 erhöht.
  • Erstickungsgas: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Diese Fertigkeit macht Gegner mit 5 oder mehr Stapeln Gift jetzt bei jedem Puls kurzzeitig benommen. Einem Gegner kann nicht öfter als einmal pro Sekunde Benommenheit zugefügt werden.
  • Wirkungsvolles Gift: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt erhöht diese Eigenschaft jetzt die Anzahl der Giftstapel, die von anderen „Tödliche Künste"-Eigenschaften verursacht werden.
  • Panikschlag: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt lässt euch diese Eigenschaft jetzt Gegnern, die ihr immobilisiert, alle 4 Sekunden 1 Stapel Gift zufügen.
  • Panikschlag: Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Ruhe des Fallenstellers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine inkorrekte Giftdauer anzeigte.

Krieger

Was den Krieger betrifft, möchten wir in diesem Update einige zu stark geratene Elemente abschwächen und zu schwach geratene Elemente aufwerten. Berserker-Fertigkeiten wie „Bogenspalter" und „Kopfstoß" verliehen für die Dauer ihrer Wirkzeit zu viel Kraft und „Raufbold zerschmettern" verlieh dem Spieler insgesamt zu viel Kraft. Bei den Effekten wollen wir Axt-Fertigkeiten und ihre Synergie mit anderen Waffen verbessern. Die Eigenschaft „Axtbeherrschung" wurde angepasst und kommt jetzt Builds entgegen, die nicht in beiden Händen Äxte führen. Zudem wurden mehrere Axt-Fertigkeiten verstärkt, damit sie im Kampf mehr beständigen Schaden verursachen.

  • Schildprügel: Die anfängliche Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde erhöht. Die Gesamtwirkzeit der Fertigkeit wurde somit von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Bogenspalter: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden erhöht.
  • Schädelbrecher: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Die Blutung wurde von 4 Stapeln für 8 Sekunden auf 3 Stapel für 6 Sekunden reduziert. Der Explosions-Komboabschluss dieser Fertigkeit wurde entfernt. Alle Änderung betreffen ausschließlich das PvP.
  • Kopfstoß: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht. Die zurückgelegte Distanz wurde von 300 auf 400 erhöht.
  • Siegel der Heilung: Die passive Heilung dieser Fertigkeit im PvP wurde um 10 % reduziert.
  • Schmerz ertragen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 60 auf 30 Sekunden und die Effektdauer von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Schmerz trotzen: Die Effektdauer im PvP wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Blutgebrüll: Die Dauer von Provozieren im PvP wurde von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Raufbold zerschmettern: Die von dieser Eigenschaft gewährte Verkürzung der Erholzeit wurde von 33 % auf 20 % reduziert.
  • Ewiger Champion: Diese Eigenschaft gewährt keine pulsierende Stabilität mehr, sondern wendet stattdessen bei Aktivierung von „Berserker" 8 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität an.
  • [[Kraftvolle Synergie]: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Effekte aller Komboabschlüsse wurden verdoppelt.
  • Rücksichtsloses Ausweichen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft spiegelt jetzt wider, dass sie nicht geblockt werden kann. Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Axtbeherrschung: Gewährt jetzt einen Wildheitsbonus von 300, solange ihr mindestens eine Axt ausgerüstet habt.
  • Ausweiden: Gewährt jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
  • Köpfen: Gewährt jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
  • Doppelhacker: Der Schaden pro Schlag wurde um 7 % erhöht.
  • Dreifachhacker: Der Schaden pro Schlag wurde um 7 % erhöht.
  • Zyklonaxt: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Fertigkeit jetzt 2 Sekunden Wut pro Schlag. Die Verwundbarkeit pro Treffer wurde von 2 auf 3 Stapel erhöht. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie zeigt jetzt die zugefügte Verwundbarkeit pro Treffer anstelle der Verwundbarkeit für beide Treffer an.
  • Axt werfen: Der Schaden wurde um 27 % erhöht.
  • Doppelschlag: Gewährt keine Wut mehr. Gewährt jetzt pro Treffer 1,5 Sekunden lang Schnelligkeit.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Wir haben die im PvP verfügbaren Sigille überarbeitet. Spieler, die im Besitz eines Sigills waren, das nicht mehr verfügbar ist, erhalten ihr Geld zurück.

Bei Treffer

Bei Wechsel

  • Sigill der Beweglichkeit: Erhaltet 5 Sekunden Eile und 2 Sekunden Schnelligkeit, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
  • Sigill des Kampfes: Erhaltet 5 Sekunden lang 4 Stapel Macht, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Verdammnis: Euer nächster Angriff fügt für 5 Sekunden Gift zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Energie: Erhaltet 25 % eurer Ausdauer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill des Ausgesetztseins: Euer nächster Angriff fügt 5 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Stagnation: Verkrüppelt 3 Sekunden lang in einem Radius von 240 Gegner in der Nähe, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill der Intelligenz: Eure nächsten drei Angriffe haben eine kritische Trefferchance von 100 %, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
  • Sigill des Entkommens: Entfernt bewegungseinschränkende Effekte von euch selbst, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
  • Sigill der Annullierung: Euer nächster Angriff entfernt 2 Segen von eurem Ziel, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
  • Sigill der Reinigung: Entfernt einen Zustand, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)

Bei Unterbrechen

Passiv

Die Standard-Builds im PvP wurden unter Berücksichtigung der überarbeiteten Sigille angepasst.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Die Interaktion mit Taktivatoren und Vorratslagern sollte jetzt einfacher vonstatten gehen.
  • Der Lorbeer-Händler im WvW wurde überarbeitet. Fehlende Amulette, Schmuckstücke und Ringe wurden hinzugefügt.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Söldner-Rucksack ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
    • Ein neues Skin-Set für Andenken-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
    • Balthasars Ornat-Kleidungsset ist für kurze Zeit mit einem Rabatt von 30 % in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 490 Edelsteine erhältlich.
    • Diese Woche habt ihr zum letzten Mal die Gelegenheit, folgende Gegenstände zu erwerben: Schwarm-Holzfällerflöte, Schmetterlings-Ernteflöte und Leuchtkäfer-Bergbauflöte.
    • Im Laufe des Wochenendes werden einige Gleitschirm-Skins und Rucksack-Gleitschirm-Kombos aus dem Edelsteinshop entfernt. Holt sie euch, bevor sie weg sind!

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Truhe der Eingeschworenen des Balthasar überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
    • Das Zaishen-Kriegsbemalungs-Kit wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt. Es enthält nicht identifizierte Farben, einen Verstärker und eine Feuerorchidee.
    • Der Eingeschworene Zaishen-Helm ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Der Briefbote „Balthasars Hunde" ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Es wurden Audio-Elemente für den Briefboten des Roten Kuverts hinzugefügt.

Update – 2. Mai 2017

Lebendige Welt – Krisenherd

Götterfels wurde Ziel eines Überraschungsangriffs durch den Weißen Mantel. Von innen verraten und außen angegriffen, musste die Stadt einen Kampf an zwei Fronten austragen. Königin Jennah zeigte sich der Situation gewachsen und offenbarte, was für eine mächtige Mesmerin in ihr steckt. Dank der gewaltigen Anstrengungen der Menschen und ihrer Verbündeten konnte die Stadt die Belagerung beenden.

Caudecus Beetlestone, einstiger Legat Minister, befehligte die Truppen des Weißen Mantels, um seinen Plan zur Übernahme des krytanischen Throns umzusetzen. Der Plan, an dem er seit Jahrzehnten feilte, wurde jedoch durchkreuzt. Anhänger und Verbündete der Königin spürten ihn in seinem Anwesen auf. Bevor er jedoch in Gewahrsam genommen werden konnte, ermordete die Schlange seine eigene Tochter Demmi, eine ehrenhafte Agentin des Ordens der Gerüchte – und Freundin vieler.

Sein anschließender Tod war nur eine unzureichende Vergeltung für den Verlust Demmis. Der Tod ihres Anführers stürzte die Truppen des Weißen Mantels ins Chaos. So war es ein Leichtes für die Seraphen und die Glänzende Klinge, sie auszuschalten. Überfüllte Gefängnisse in Götterfels waren die Folge des Kampfes. Bei der Durchsuchung von Caudecus’ Anwesen fand man einen von Lazarus’ Aspekten – einen der Gegenstände, die Teile seiner Seele beherbergen.

Diese Entdeckung brachte Zweifel an der wahren Identität von Lazarus auf. Wer ist Lazarus? Marjory setzt die Beschattung der geheimnisvollen Person fort – doch weiß sie auch, worauf sie sich einlässt? Diese Frage wird warten müssen, denn Taimi steht kurz vor der Fertigstellung ihres Drachenabwehr-Gerätes. Die Alt-Drachen werden mit jedem Tag stärker und in Tyria nehmen dadurch Chaos und Gefahr zu. Taimis Gerät könnte der Schlüssel zur Rettung der Welt sein.

Neue legendäre Fackel: Flammen des Krieges

Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Fackel-Präkursor „Liturgie" herstellt und die neue legendäre Fackel „Flammen des Krieges" schmiedet.

Schlachtzüge

  • Die legendäre Rüstung ist jetzt im Spiel erhältlich. Der letzte Schritt der Sammlung muss abgeschlossen werden, um das Veredelte Gesandten-Set zu erhalten. Kombiniert die Rüstung in der Mystischen Schmiede mit den Komponenten aus dem Rezept, um die begehrteste Rüstung in der Welt von Guild Wars® herzustellen.
  • Runenwechsel: Ein Hauptmerkmal der legendären Rüstung ist die Möglichkeit, ihre Werte spontan zu verändern. Da sich die Wahl von Runen und Infusionen ebenso stark auswirkt wie die der Rüstungswerte, haben wir das Verhalten dieser Gegenstände angepasst. Spieler können jetzt die Runen und Infusionen legendärer Rüstung nach Belieben wechseln. Aufgestiegene Rüstung bleibt von dieser Änderung unberührt.

Gegenstände

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Der Belohnungspfad „Draconis Mons" wurde hinzugefügt.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Der Belohnungspfad „Draconis Mons" wurde hinzugefügt.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

Update – 28. März 2017

Das Super Adventure Festival beginnt am 30. März

  • Motos berühmte Super Adventure Box ist zurück – mit dem Super Adventure Festival!
    • Welt 1 und Welt 2 warten im Normalen, Kinderleichten oder Bockschweren Modus auf die Spieler.
    • Durch den Abschluss der täglichen Erfolge des Festivals lassen sich Holografische Waffen-Skins aus dem neuen Karmesinroten Assassinen-Waffenset verdienen.
    • Versteckte Möbelgeschäfte warten auf ihre Entdeckung. Münzen für ausgefallene Möbel können gesammelt und zum Kauf neuer Dekorationen für die Gilden-Halle verwendet werden.
  • Die Feierlichkeiten beginnen am 30. März um 18:00 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT) und enden am 19. April um 18:00 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT).

Live-Test-Event: Korbkampf

  • Der Korbkampf kehrt im Rahmen eines Tests der neuen Aktivitäts-Features für kurze Zeit nach Löwenstein zurück.
  • Das Matchende führt nicht mehr zum Laden der Karte. Die aktuelle Karte wird zurückgesetzt.
  • Es wurde daran gearbeitet, die Präferenz für Gruppen und Gilden bei der Matchsuche anzuzeigen.
  • Der Spieler mit dem Ball wird jetzt mit einer Markierung über dem Kopf und auf der Karte angezeigt.

Allgemein

  • Das schnelle Wasser in Welt 2 der Super Adventure Box wurde überarbeitet. Es spült Spieler jetzt sanft stromabwärts anstatt sie wiederholt umherzuschleudern.
  • Die Pfeilfallen in Welt 2 der Super Adventure Box wurden überarbeitet. Sie töten Spieler jetzt nicht mehr sofort, sondern fügen ihnen Schaden zu und schleudern sie zurück.
    • Im Bockschweren Modus verursachen die Pfeilfallen nach wie vor tödlichen Schaden.
    • Einige Pfeilfallen wurden auf allen Schwierigkeitsstufen deaktiviert.
  • Die Chaoserbe wurde mit geräuschloser Dampf-Technologie nachgerüstet. Besitzer eines Passierscheins des Luftschiffkapitäns können den Besuch jetzt in Ruhe und Frieden genießen.

Fraktale

Fehlerhebungen bei den Nebelsperren-Instabilitäten

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tentakel des Jadeschlunds in der Instabilität „Konvergenz der Nebel" manchmal nicht verschwand.
  • Die Instabilität „Wer zuletzt lacht" schleudert keine Tiergefährten mehr zurück. Sie fügt ihnen jetzt reduzierten Schaden zu.

Fehlerbehebungen beim Fortschritt

  • Fraktal „Solider Ozean": Es wurden mehrere Probleme behoben, die manchmal den Fortschritt blockierten.
  • Fraktal „Vulkanisch": Ein Problem wurde behoben, das eine Verzögerung verursachen konnte, wenn Spieler im ersten Event zu schnell Erfolg hatten.

Verschiedene Fehlerhebungen

  • Das Zerbrechen der Trotz-Leiste des Sturmritters während seiner Fertigkeit „Explosiver Einschlag", führt im Herausforderungsmodus nicht mehr zu einem Fehlschlagen der Betäubung des Sturmritters.
  • Das Zerbrechen der Trotz-Leiste von Hauptmann Ashym im Fraktal „Urbanes Schlachtfeld" hebt jetzt seine Fähigkeit „Meteorschauer" auf.
  • Bestimmte Geschosse, wie zum Beispiel „Ablenkender Schuss" des Wächters, fallen auf den letzten Thaumanova-Plattformen nicht mehr durch den Boden.
  • Der Verlassen-Knopf kann jetzt vor Abschluss des Events auf der zweiten Konsole im Thaumanova-Repulsor-Labor verwendet werden.
  • Die Kultisten im Fraktal „Felswand" zeigen ihre Emote-Animation jetzt dem ihnen nächsten Spieler und nicht mehr jedes Mal demselben Spieler.
  • Ein Vulkanischer Kontrollpunkt wurde hinzugefügt. Ein vorhandener Kontrollpunkt wurde etwas verschoben.

Verschiedene allgemeine Verbesserungen

  • Vier Aufgestiegene Wiederverwertungskits (5) können jetzt in der Mystischen Schmiede zu einem Aufgestiegenen Wiederverwertungskit (20) kombiniert werden.
  • Die dritte Chaos-Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle verlegt.
  • Fraktal „Felswand": Ketten verwandeln Spieler nicht mehr und töten auch nicht mehr ihre Diener.
  • Fraktal „Nicht kategorisiert": Ein Herabfallen im letzten Sprungrätsel teleportiert den Spieler jetzt zum Ende, solange ein Spieler das Ende erreicht hat.

Schlachtzüge

Erlösungspass

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Blutsteinscherben von unverwundbaren Zielen, die in Matthias‘ Trefferfenster standen, verbraucht wurden.

Körper und Geist

  • Der „Extremmodus" wurde aus Gründen der einheitlichen Namensgebung der Fraktal- und Schlachtzuginhalte in „Herausforderungsmodus" umbenannt.
  • Die Introsequenz für Sylvari-Spieler beim Kampf gegen Mordremoth im Herausforderungsmodus wurde entfernt.
  • Die Kontrollpunkte wurden auf allen Plattformen so nah wie möglich am Rand platziert, um zu verhindern, dass der Dialog zum Verlassen der Instanz den Kampf beeinträchtigt.
  • Alle Instanzen der Unverwundbarkeitsverbesserung durch „Standhaft", die kein Symbol besitzen, wurden zur Optimierung der Benachrichtigungen ersetzt.
  • Die Strafecken wurden jeweils mit einem Adrenalpilz ausgestattet.
  • Die Kanalisierung von Realitätsrissen bricht beim Erleiden von Schaden nicht mehr ab.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die NSCs im ersten Tunnel dem Inhaber der Instanz nicht gleichbleibend folgten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Trahearne immer eine Begrüßungs-Interaktionsaufforderung hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Betäubung der Vermoderten Eir verhinderte, wenn sie bei ihrer Niederlage eine Fähigkeit einsetzte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den kein Symbol für den Zustand „Entblößt" erschien, der durch ein Zerbrechen der Trotz-Leisten der Vermoderten Eir, des Vermoderten Garm oder Mordremoths verursacht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Vermoderte Canach den Zustand „Entblößt" erhielt, wenn seine Trotz-Leiste gebrochen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zustand „Entblößt" nicht den erlittenen Zustandsschaden erhöhte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordremoth unter Umständen keine Fertigkeiten verwendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufwinde im Kampf gegen Mordremoth Spieler nicht gleichmäßig hochschleuderten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern in Gruppen ermöglichte, den Kampf gegen Mordremoth neu zu starten und dabei Verbesserungen aus vorherigen Versuchen zu behalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass verbündete NSCs Mordremoth erst angriffen, wenn sie direkt von ihm getroffen wurden.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die verhinderten, dass Realitätsrisse Vermoderte Diener Mordremoths verwandeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der dritte Vermoderte Diener Mordremoths freundlich gesinnt war, wenn er unmittelbar vor der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase erschien.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der letzte Realitätsriss schloss, ohne Mordremoths Trotz-Leiste zu zerbrechen, und somit den Kampf verzögerte.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Kämpfe aufgrund von Zustandsschaden in den defekten Zustand übergingen.
  • Mehrere Fehler im Herausforderungsmodus wurden behoben, die dazu führten, dass Bosse mit ihren Fähigkeiten Tiergefährten und Diener von Spielern angriffen.
  • Ein Fehler im Herausforderungsmodus wurde behoben, durch den Trotz-Leisten Basiswerte für fünf Spieler aufwiesen und zusätzlich skalierten.

Kampf-Balance

  • Die Lebenspunkte der Vermoderten Eir wurden im Herausforderungsmodus um 25 % reduziert.
  • Die Anzahl der Gruppenkontroll-Effekte, die zum Zerbrechen der Trotz-Leiste des Vermoderten Garm benötigt werden, wurde im Herausforderungsmodus reduziert.
  • Die Tiergefährten und Diener von Spielern erleiden im Kampf gegen die Vermoderte Eir keinen Schaden mehr durch die bleibenden Effekte von „Aufgeladener Schuss" oder „Endloser Beschuss".
  • Die Tiergefährten und Diener von Spielern erleiden im Kampf gegen den Vermoderten Blassen Baum keinen Schaden mehr durch „Entziehende Dornenranken" oder Ringangriffe.
  • Spieler, die Canachs Schild aufheben, erhalten jetzt Zugriff auf seine Fertigkeit „Reflexionsblase" anstatt der manuell gestarteten Reflektieren-Fähigkeit, die zuvor im Bündel enthalten war.
  • Die normalen Granaten des Vermoderten Canach verursachen keine zusätzlichen Blutungs-Stapel mehr, wenn mehrere Granaten denselben Spieler treffen.
  • Die Nahkampf-Kombo des Vermoderten Canach schleudert Gegner jetzt nur im Herausforderungsmodus zurück.
  • Mordremoths dauerhafte Immunität bei Anwendung von Lebensentzug, Kühle und Verkrüppelung wurde entfernt.
  • Mordremoth erhält jetzt „Standhaft", wenn er einen Vermoderten Diener herbeiruft, bis dieser besiegt wurde.
  • Vermoderte Diener entfernen jetzt ihre einmaligen Verbesserungen von sich selbst und Mordremoth, wenn sie verwundbar durch Realitätsrisse werden.
  • Die Erholzeit von Mordremoths Distanzangriff „Ley-Feuer" wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Wenn sich Spieler während der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase im Verbündetenschild aufhalten, werden sie im normalen Modus unverwundbar. Im Herausforderungsmodus bietet der Schild keinen Schutz. Halten sich Spieler im Schild auf, sind sie nicht mehr für „Verrückte Flugmanöver" qualifiziert, da die Erfolgsbeschreibung nur den normalen Modus angibt, weil der Schild im Herausforderungsmodus keinen Vorteil bietet.
  • Mordremoth erleidet jetzt während der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase erheblich reduzierten Schaden.
  • Mordremoths Fähigkeit „Ley-Sturm" fügt den Tiergefährten und Dienern von Spielern keinen Schaden mehr zu.
  • Im Herausforderungsmodus wurde eine gesperrte Trotz-Leiste für Vermoderte Diener hinzugefügt, die sie immun gegen Gruppenkontroll-Effekte macht.

Gegenstände

Waffenschmiede und Konstrukteure können jetzt folgende Gegenstände herstellen:

  • Getrocknete dicke Lederflicken
  • Spulen dicker elonischer Schnur
  • Dünne Lederstücke
  • Getrocknete raue Lederflicken
  • Getrocknete robuste Lederflicken

Schneider und Lederer können jetzt folgende Gegenstände herstellen:

  • Mithrilliumbrocken
  • Eisenbarren
  • Stahlbarren
  • Dunkelstahlbarren
  • Mithrilbarren

Klassen-Fertigkeiten

Ingenieur
  • Glaskanone: Eine fehlerhafte Beschreibung wurde überarbeitet. Sie gab irrtümlicherweise die Basis-Lebenspunkte des Charakters anstelle der maximalen Lebenspunkte des Ingenieurs an.
Dieb
  • Fallen: Alle Fallen, die vom Dieb gebaut werden, benötigen jetzt 1 Sekunde zum Scharfstellen. Erst danach entfalten sie ihre Wirkung auf Gegner.
    • Nadelfalle: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Treffer zu.
    • Stolperdraht: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Treffer zu.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Matchmaking

  • Beim Matchmaking ist die Anzahl an Klassen, die Strafen bei der Punktevergabe nach sich zieht, kein fester Wert mehr, sondern steigt mit der Zeit.
  • Die Anzahl der gewünschten Klassen pro Team, bei denen noch keine Strafen fällig werden, beginnt bei 1 und steigt nach zwei Minuten auf 2.
  • Matches können jetzt so eingestellt werden, dass nie mehr Spieler derselben Klasse zugelassen sind als erwünscht. Dieses Feature kann sich allerdings noch ändern, wenn wir die Matchmaking-Qualität überprüfen.

Die Schlacht von Kyhlo

  • Der Uhrturm wurde grafisch überarbeitet.

Welt gegen Welt

Allgemein

  • Spieler, die nicht im Besitz von Heart of Thorns™ sind, können jetzt Beglaubigte Schriftrollen der Heldentaten kaufen.
  • Beschlagene, Marodierende und Schuppen-Rüstung wurden im PvP und WvW zum Belohnungspfad „Nachlass-Rüstung" hinzugefügt.

Wüste

  • Die Sprungpolster in der Erd-Feste/Nördlichen Feste funktionieren jetzt auch, wenn der Spieler keine Schreine besitzt.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Frühlingsspaziergangs-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für Bestienschlächter-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Bei den Wahnsinnsangeboten im März gibt es noch eine Woche lang einmalige Tagesangebote zu entdecken! Die Banklagerplatz-Erweiterung ist in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für 480 Edelsteine erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.

Updates

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Frühjahrs-Synergien-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
    • Der Klacks destabilisiertes Ektoplasma wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
    • Das Elementar-Schwert ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
  • Tarrktun hat von der Aktion der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft gehört und einen weiteren Lehrling nach Löwenstein entsendet, für noch mehr schleimiges Glänziges.

Fehlerbehebungen

  • Der Rabengeist-Gleitschirm wurde mit einem dezenten Flügelschlag-Sound versehen.